Spec ops: linia: przegląd
Rozdział 1.Ewakuacja.
Oddział Delta jest wysyłany do zniszczonego miasta Dubaju, skąd nadszedł sygnał niepokoju. W poszukiwaniu pułkownika Johna Conrada i jego „przeklętego” 33. batalionu, wchodzą na obrzeże miasta.
Wybór poziomu złożoności – działalności walki. Strzelamy helikopterów wroga, a lot kończy się nieznanymi konsekwencjami. Teraz zobaczmy, jak to wszystko się zaczęło ..
Patrzymy na wprowadzający film, który opowiada o pochodzeniu bohatera narodowego Johna Conrada. Jego oddział wszedł do miasta, aby pomóc lokalnym mieszkańcom. Ale coś poszło nie tak, jak stwierdzono w jego przesłaniu na temat częstotliwości radiowej. Idziemy naprzód, opanowując zarządzanie. Dotamy do mostu, idziemy do jego centrum. Zchodzimy w dół kabla i poruszamy się po autostradzie. Idziemy przez autobus, zeskakujemy. Kucanie pod przeszkodą. Następnie podążamy między dwiema ciężarówkami i natychmiast skręcamy w lewo. Bierzemy wywiad z przypiętej tablicy. Badamy drzwi młotka i znajdujemy „świeże” zwłoki. Pojawiają się wrogowie, czekamy, aż partner komunikuje się z nimi w swoim języku. Zauważamy, że autobus jest zawieszony nad głowami pełen piasku. Strzelaj na szklankę i zapadnij wszystko
Ten. Nadal radzimy sobie z wrogami, korzystamy z drużyn specjalnych, dzięki których bitwa stanie się łatwiejsza. Kliknij odpowiedni przycisk, aby wysłać sojuszników do tyłu wroga. Trzymamy ten sam przycisk i wskazujemy wroga, który należy oznaczyć, aby szybko sobie z tym poradzić. Po zerwaniu z wrogami przechodzimy przez pojemnik. Łamaliśmy drzwi i powaliliśmy wroga. Szybko to osiągamy, dopóki nie wstał.
Dostajemy sygnał z grupy Alfa-33, która była otoczona przez rebeliantów. Szybko przechodzimy ze schronienia do schronienia. Po lewej stronie kływamy po strzelaninie maszynowej i radzimy sobie z tym. W pobliżu znajduje się inny, gotowy zająć miejsce na broń. Po zerwaniu ze wszystkimi idziemy dalej. Komunikujemy się z ocalałymi, pozostały dokładnie cztery. Użyjemy faktu, że wrogowie nas nie widzą. Używamy tłumika i niszczymy te, które są do nas bliżej. Dotamy do samolotu, idziemy na górę. Przeciwnicy używają potężnych strzelb, które są bardzo skuteczne z bliskiej odległości. W rezultacie docieramy do kadłuba i zabijamy kata. Udaje się oszczędzać, ale nie na długo. Dowiadujemy się o ocalałym żołnierzu, który został uniesiony do gniazda.
Rozdział 2.Wydma.
Bojownicy „Damned” 33. Batalion wciąż w Dubaju. Oddział delta łamie się naprzód w nadziei na uratowanie uprowadzonego żołnierza.
Idziemy naprzód przed zejściem, weź inteligencję obok zmaltretowanego parasola i zamów partnerów, aby poradzić sobie z wartownikami. Aby to zrobić, przytrzymaj odpowiedni przycisk naciśnięty i wskaż cel. Zskakujemy, zabijamy wroga i wybieramy granat z podłogi. Kłamują dosłownie wszędzie! Więc nie żałujemy ich i nie rzucamy ich godną pozazdroszczenia regularnością. Muzyka grzechotnie – wrogowie atakują. Rzucamy jeden granat prosto w tył strzelca maszynowego. Po wyczyszczeniu tej podłogi schodzimy do dolnej. Poruszamy się wzdłuż korytarza i zabijamy kolejne na końcu. Naciskaliśmy za schronieniem, strzelaliśmy wrogów w przeciwnym budynku. Następnie zejdźmy na dół i obróć pistolet maszynowy. Strzelamy do okien, aby pokryć wrogów o mocnym nacisku piasku. Przechodząc trochę do przodu, skoczymy jeszcze niżej.
Jest znacznie więcej buntowników, najważniejsze jest to, że mogliśmy penetrować legowisko. Natychmiast ukryj się za niezawodną barierą, aby granatnik nie mógł nas zdobyć. Strzelamy, aż rozpocznie się burza piaskowa, która całkowicie zniszczy budynek, a jednocześnie zawiodą ziemię pod nami. Trzymając się całej siły, mamy czas na zabicie kilku przeciwników.
Rozdział 3.Na dnie.
Uzbrojeni maruderzy atakują oddział delty. Operacja ratunkowa trwa, gdy bojownicy „Delta” wpadają do zniszczonego budynku na obrzeżach Dubaju.
Skończyliśmy w hotelu, do którego byliśmy. Idziemy do przodu, drzwi są zamknięte. Wkrótce wrogowie zaczynają schodzić z dachu. Zajmujemy pozycję za schronieniem i zjeżdżamy z nimi. Wtedy zrzucono do nas kilka materiałów wybuchowych. W strachu i ze zwiększoną adrenaliną drzwi otwierają się z potężnym impulsem! Wskakujemy z półki, bierzemy inteligencję, a amunicja i granaty są po przeciwnej stronie. Patrzymy na sceny KAT, w których obserwujemy jakieś amerykańskie wobec niezrozumiałych okoliczności, rebelianci są mu posłuszni. Dowiadujemy się, że żołnierz jest trzymany poniżej pod bliskim strażnikiem.
Jesteśmy zauważani przez wrogów, bieganie wzdłuż korytarza, unikanie granatów i rzucaj granatem do przodu. Stoimy za karabinem maszynowym, strzelamy wrogów i, oczywiście, strzelamy w okna. Wydostamy się przez ekstremalne prawe okno. Burza trwa, więc ostrożnie i powoli idziemy do przodu. Wrogowie na każdym kroku mogą zostać zabite niemal natychmiast. Dochodzimy na drugą stronę, wchodzimy do budynku, a stamtąd schodzimy do kopalni windy.
Rozdział 4.Uchodźcy.
Oddział kontynuuje poszukiwanie skradzionego wojownika.
Idziemy wzdłuż korytarza, pamiętaj, aby sprawdzić każdą kolej, aby nie przegapić inteligencji. Zjeżdżamy po schodach, a potem skaczem. Poruszamy się po pięknie ułożonym wnętrzu, Splendor przerwał zwłoki, które najprawdopodobniej zostały wykonane. Idziemy dalej i obserwujemy tortury żołnierza przez Amerykanina. Nie musieliśmy nawet wtrącić się – żołnierz łatwo zajmował się oprawką. Miej to na wzrok, ale nie zabijaj. Puść to, a może nadal będzie nam pomoże. Tymczasem badamy zwłoki i potwierdzamy nasze przypuszczenia o przynależności Amerykanów do CIA.
Zchodzimy na kabel. Bierzemy inteligencję ze stołu. Bardzo szybko odkrywamy amerykański agresywnie dostrojonych żołnierzy. Najwyraźniej zabrali nas do CIA’Shnikova i aktywnie wprowadzili swoje siły przeciwko nam. Idziemy do przodu, radzimy sobie z nimi, docieramy do drzwi. Poniżej widzimy, jak 33. oddział towarzyszy gdzieś cywilami. Zjeżdżamy po schodach niżej i niżej, wrogowie idą w naszą stronę, więc będziemy ostrożni. Jeśli to możliwe, strzelamy do czerwonych pudełek – są to kontenery wybuchowe. Również w klastrach wrogów rzucamy granatami. W rezultacie będziemy mogli ominąć strzelców maszynowych i wrócić. Strzelamy do wszystkich, w dowództwie strzelamy przy ogromnym oknie z karabinu maszynowego. Mnóstwo piasku jest w naszym kierunku. Idziemy na górze i oglądamy wideo.
Rozdział 5.Cienki.
Conrad brakuje. 33. batalion naruszył porządek. Aby znaleźć Conrada, oddział Delta musi nawiązać połączenie z zespołem Gray Fox-A pracowników CIA działających w Dubaju, z których jeden został schwytany przez wojowników 33. Oddział schodzi do „wąwozu”, aby go uratować.
Posłuchaj płyty dostarczonej przez naszego partnera. Podążamy za źródłem sygnału. Agent Daniels przeżył, musisz wyciągnąć go z rąk oprawców. Przechodzimy przez gzyms i schodzimy na kabel. Powoli podążamy za schodami. Widzimy dwóch na schodach i zamawiaj partnerów, aby ich zneutralizować. Następnie zejdziemy jeszcze niższe i podskoczamy do rozmowy lub możemy natychmiast rozpocząć atak. Wyczyść podłogę i podążaj. Działamy podobnie, będzie tu więcej wrogów. Po spacerowaniu wzdłuż drewnianego mostu zamienimy się w pokój po lewej stronie i weźmiemy inteligencję. Wychodzimy do gzymsu i schodzimy po kablu.
Widzimy w odległości snajperów, więc ostrożnie śledzimy partnerów. Wybieramy karabin snajperski oparty o ścianę. Zaczynamy zabijać snajpers, zajmując wygodną pozycję za schronieniem. Po zerwaniu z nich schodzimy zaimprowizowanym mostem. Powoli idź naprzód, zabij wielu wrogów, którzy nieustannie przybywają. Następnie przejdź przez budynek i znajdź się ponownie na zewnątrz. Ziemia spada pod nami i unosiła się w powietrzu, udało się przylgnąć do wiązki. Zeskocz i zastrzel wrogów. Partnerzy ostrzegają nas, że wrog z nożem do nas biegnie, szybko go zabijamy. Ci żołnierze są bardzo niebezpieczni, t.Do. Biegną do nas point -blanka i mogą nas łatwo odciąć, gdy jesteśmy za schronieniem. Przetrwamy, jak to możliwe, nie wsiadamy do rudy, ale nie jest właściwe siedzenie w jednym miejscu. Mimo to amunicja szybko się kończy, a najcenniejsze granaty mogą leżeć w pobliżu. Po zakończeniu wrogów, schodzimy na kabel.
Idziemy wzdłuż mostu, wchodzimy do budynku. Jeśli wejdziesz po schodach i pójdziesz do końca, znajdziemy inteligencję. Poruszamy się po pokojach, wybijamy drzwi. Na koniec ten ostatni to „wydaje się, że jest to wyjście”, zauważył partner. Rzeczywiście, wyjście bezpośrednio przez okno wieżowce!
Rozdział 6.Dół.
Po upadku na dno „wąwozu”, piechur ledwo przeżył … i był sam otoczony przez wrogów.
Po upadku na dno jesteśmy uwięzieni. Wrogowie wiedzą, że jesteśmy tutaj, a zatem aktywnie przeczesujemy obszar. Nie możesz się wahać, natychmiast biegniemy od samochodu, bierzemy granaty i strzelbę. Tutaj najważniejsze jest aktywne poruszanie się po schroniskach i kopalniach amunicji, w przeciwnym razie ryzykujemy, że bez nich i odpowiednio umieramy. Wkrótce pojawią się Sooners i pomogą nam. Nadal podążamy za sygnałem, jest już bardzo blisko. Most jest opuszczony, a na horyzoncie pojawiają się wrogowie. Idziemy do przodu, zajmując się nimi. Zbieramy kochające granaty, są idealne, aby wrzucić je do wieżyczek wroga. Oczyścimy stronę i kierujemy się do zamkniętych drzwi. Podczas gdy partner go otwiera, Lugo i ja walczymy z atakiem. Używamy wieży do niszczenia wrogów na Ziemi, nakazujemy sojusznikowi do radzenia sobie z odległymi celami (snajperzy). Kiedy drzwi się otwierają, schodzimy na dół. Poruszamy się do przodu powoli, po prawej stronie od stołu obok zwłok.
Wybierz, na schodach widzimy zawieszone zwłoki. To jest pułapka na balkonie, który zauważamy Gulda, agent CIA. On chce nam pomóc, więc przebijamy się na wyjście. Dochodzimy do muzeum, gdzie zamawiamy sojuszników do radzenia sobie z strzelecką maszynową lub samodzielnie, rzucając granatem smaru. Przed wyjściem pozostało bardzo mało, biegniemy do przodu pod gradem pocisków helikoptera.
Rozdział 7.Bitwa.
Oddział Delta zakończył się w bardzo epicentrum wojny między uchodźcami i żołnierzami 33., z bitwami ruchami wzdłuż ulic Dubaju i szukającym agenta Guldy z zespołu Grey Fox Team.
Adams jest ranny, ale może iść. Musisz znaleźć Guldę i dowiedzieć się, jak możesz nam pomóc … lub możesz być w stanie. Poruszamy się przez piękny budynek, schodzimy na dół i komunikujemy się przez radiową komunikację z Guld. Zwłoki spada z dachu, a wraz z nim potężna broń. Weź to i zastrzel określone okno. Wydostamy się, dochodzimy do mostu. Podążamy za nim do końca, po lewej stronie schodzimy w dół kabla. Nadal jedziemy, wszędzie, gdzie są zwłoki, w których kruka. Mijamy dalej, widok nie jest przyjemny – tuzin żołnierzy jest zawieszony na Lampposts. A oto wrogowie, zaczynamy ich bezzwłocznie niszczyć. Dotamy do autobusu, w którym osiadł strzelec maszynowy. Zabijemy go i przechodzimy przez autobus. Oczyścimy sektor z przeciwników, biegamy na drogę, która jest barykadowana. Komunikujemy się z DJ -em, który w końcu nas rozpoznał. Na lewo od ogrodzenia na uszkodzonym czerwonym znaku wiszą inteligencję. Wskakujemy do dziury z zwłokami i powoli ją mija. Po wyjściu obserwujemy, jak biały fosfor uderzył w całe życie. Przybylibyśmy trochę wcześniej i bylibyśmy pod śmiertelnym deszczem. Kiedy pojawiają się wrogowie, cofamy się. Szybko zabij dwa po bokach, a tylko wtedy centralny samolot ataku. Rozmawiamy partnerów, aby go zastrzelili. Przechodzimy do budynku, przechodzimy przez niego.
Po filmie będziemy mieli wybór – uratować Guld lub Cywilów. Złoto będzie czekać, nie otwieraj ognia, ale idź w lewo do Adamsa. Zeskocz i obserwuj, jak złoto rozdzieli się po torturze. Jest zabity i nadal ścigamy wrogów. Pierwszy jest cicho wyeliminowany przez Adamsa, drugi za nami. Aby to zrobić, wybierz karabin z pierwszego zwłok i użyj tłumika. Idziemy dalej i zabijamy jeszcze dwa synchronicznie. Uwolniamy jeńców i biegamy do Guld. Umarł, ale pozostawił cenny program. Dotamy do bramy, partner je złamie. Nie uratowany Guld staje się przeszkodą między Adamsem i Lugo, uspokajamy je na czas.
Rozdział 8.Brama.
Guld nie żyje, ale Delta ma teraz swój plan operacyjny. Oddział musi nadal wykonać zadanie.
Dotamy na balkon, Adams zneutralizuje wartownika. Dlatego jest wielu wrogów, nie można się obejść bez broni. Używamy moździerza, prowadzimy widok wyraźnych celów i niszczymy je. Poruszamy przegląd coraz wyższy. Po zakończeniu strzelania zbadamy terytorium. Zchodzimy na kabel i idziemy do bramy. W wykopie znajdujemy ledwo żyjącego żołnierza. Jego ostatnimi słowami dowiadujemy się, że chcieli tylko pomóc. W namiotach widzimy całkowicie zwęglonych cywilów, które cierpiały z powodu naszych działań.
Nadal jedziemy, spotykamy wrogów. Radzimy sobie z nimi i wchodzimy do budynku. Zchodzimy po schodach, czyścimy dolną podłogę i wspinamy się po schodach. Wyciągamy drzwi i oglądamy wideo, w którym znajdujemy zwłoki członków oddziału Conrada.
Rozdział 9.Droga.
Walker i jego wojownicy poznają prawdę o tym, co wydarzyło się w Dubaju. Conrad naruszył zamówienie. Wciągnął ich w śmiertelną grę.
Pułkownik Konrad słyszy nasze negocjacje i aktywnie wchodzi z nami w dialog. Będziemy grać razem z nim, zejdź na kabel i przejdź do osób zawieszonych na moście. I tutaj przestajemy prowadzić Konrad. Używamy kryjówki po lewej i otwieramy ogień na snajperach. Pochodzą ze wszystkich stron, więc wychyamy się z ostrożnością. Po zabiciu wszystkich idziemy dalej po piasku. Jest tylko więcej wrogów, siedzimy za schronieniem, dopóki nie rozpocznie się burza. Wtedy jesteśmy powoli rozdarci schronieniem, nie zapominamy, że wrogowie są nadal aktywni. Radzimy sobie z nimi i dostajemy się do bezpiecznej strefy.
Rozdział 10. Riggs.
Bojownicy „delta” nie mieli wyboru – Konrad musi zostać zatrzymany. Oni potrzebują pomocy.
Po wyjściu ze schroniska podążamy za namiotami. W drugim od tabeli przyjmujemy inteligencję. Nadal idziemy do przodu, słyszymy głos. W pobliżu strzelanina, w której Riggs został zaciśnięty gęstym ogniem. Atakujemy z tyłu do wyrzutni granatu i bierzemy jego broń. Strzelamy z niego na wzgórzu, skąd „przeklęty”. Po wyczyszczeniu terytorium idziemy do schronienia Riggs. Mówimy mu o zamordowanym guldie. Na czterysta jardów główny zbiornik jest stąd. Musisz się tam dostać i uchwycić „serce” Dubaju.
Po tym, po błysku, bierzemy inteligencję ze stołu. Chodzimy do restauracji, a tymczasem Riggs atakuje z góry. Po zerwaniu ze wszystkimi, idziemy do kuchni. Kontynuujemy z kuchni, przebijamy inne pomieszczenia budynku. Z okna obserwujemy główne wejście do zbiornika. Wkrótce pojawiają się wrogowie. Podczas gdy Riggs otwiera drzwi, trzymamy atak wrogów. Podczas niewielkiej przerwy słuchamy negocjacji wrogów. Bojownicy Zulu przychodzą do nas – opancerzeni i dobrze uzbrojone. Staramy się strzelać w ich bezbłędnych obszarach zbroi. Po zakończeniu z nimi nie zapomnij podnieść pistoletu z pistoletu prędkości.
Wyrzuciliśmy drzwi i zjechaliśmy na parking. Natychmiast przesuń się po prawej stronie, stąd o wiele łatwiej jest przejść do centrum. Kiedy pojawia się samolot ataku, czekamy na to i niszczymy. Następnie zbliżamy się jak najbliżej strzelcy maszynowej i zamawiamy zespół, aby sobie z nim poradzi. Drzwi złamią Riggs i otworzą naszą drogę. Idziemy na górze, a sojusznik w tym czasie spędzi jego lud. Jak zawsze mamy do czynienia z poważnym oporem. Na belkach jest wielu snajperów. Zamawia Lugo, aby sobie z nimi poradzili. Dochodzimy do schodów i zjeżdżamy niżej i niżej. Na samym dole przechwytujemy ciężarówki, ponieważ wystarczy wyczyścić obszar obok nich.
Dostajemy granatnik, który przydaje się podczas podróży. Strzelamy we wszystkim, co się porusza – amunicje są nieograniczone. W rezultacie przechwycone ciężarówki nie mogą poradzić sobie z zarządzaniem i obracaniem, cała woda płynie do piasku.
Rozdział 11.Samotnik.
Oddział rozproszył się. Walker, który próbuje znaleźć towarzyszy, będzie musiał zobaczyć konsekwencje swoich własnych działań.
Idziemy naprzód, dopóki nie dotrzemy do Riggs. Już zdaliśmy sobie sprawę, że wszystko, co według niego zostało zrobione, nie dla dobra ludzi. Zostawiamy go, by umarł w ogniu, mimo że prosi go, aby go zastrzelił. Biegnij do centrum handlowego dla przeciwników. Idziemy na górze, idziemy przez pokój. Widzimy w odległości, w jakim pochwycili łąkę, Adams nie wie, co robić. Celujemy od Magnum do głowy najeźdźcy i robimy strzał. W ten sposób uratujemy naszego partnera i poradzimy sobie z resztą wrogów. Fragment zostanie otwarty po lewej stronie, gdy tylko zabijemy wszystkich wrogów na drugą stronę ogrodzenia. Idziemy naprzód, pomagamy partnerom, podążając za dachami. Zchodzimy po kablu, wyczyścimy podłogę i wchodzimy do pokoju po prawej stronie. Coś jest coś złego, zaczyna się zdarzyć. Po każdej sekundzie światło znika, strzelając w samolot ataku, zmienia swoją pozycję! Użyłem granatów, aby szybko sobie z tym poradzić. Możesz także spróbować strzelać na ślepo. Zajmując się wszystkich, wychodzimy stąd i zjeżdżamy jeszcze niżej na kablu. Wchodzimy do pokoju po prawej stronie, stamtąd idziemy na górę. Pomoc, t.mi. Zabijemy wszystkich, w tym strzelca maszynowy. Następnie Adams może pomóc rannej łące.
Następnie jesteśmy zamknięci w pokoju z karabinem maszynowym. Używamy go, aby zastrzelić wszystkich i wszystkich tych, którzy są naprzeciw nas. Oczyścimy ścieżkę dla sojuszników, aby mogli dostać się na dach i stamtąd kabel zejdzie do nas. Otwieramy razem drzwi i ratujemy siedzibę sierżanta Johna Forbesa. Dowiemy się od niego, gdzie transmitujemy DJ-fr z szczytu trans-emiytów.
Rozdział 12.Dachy.
Bez wody mieszkańcy Dubaju są skazani na śmierć. Delta idzie do wieży DJ -a, mając nadzieję na zorganizowanie ewakuacji.
Wskakujemy poniżej i niżej, dopóki nie znajdziemy się w pokoju z snajperami. Zamawiamy zespołowi, aby zneutralizował je w milczeniu. Zbierz amunicję i wybierz w hali. Działamy w milczeniu tak długo, jak to możliwe. Ale nadal będziesz musiał zderzyć się z wrogami na froncie. Powoli oczyść pokój od wrogów, którzy spadają z dachu. Następnie idziemy do snajperów, po zerwie. Walmy żołnierz w pobliżu okna i szybko go osiągamy. Po prawej stronie schodów znajdują się inteligencja. Wchodzimy w górę, wskakujemy na gzyms.
Dochodzimy do pozycji, wcześnie zjeżdżamy po kablu, zanim wyczyścimy dach. Zabijamy wrogów, gdy pojawia się strzelec maszynowy, szybko strzelamy w szklankę w prawo. Wysiąmy również z bardzo niebezpiecznymi granatami. Następnie schodzimy w dół kabla i trzymamy drogę do samej wieży. Będąc w środku, skierowaną w stronę dużych schodów, po prawej stronie znajduje się mały pokój, w którym jest inteligencja. Wyprzedzamy świątynie DJ -a, łąkę, aby nieco roczyć technologicznie. Aby odpokutować za swoją winę, pozostaje tutaj, aby nas zakryć.
Zchodzimy, zabijamy trzech przeciwników. Wychodzimy na dach i przebijamy się na helikopter. Działamy uważnie, nie będzie punktów kontrolnych. Tak często, jak to możliwe, nakazujemy łąkowi atakować wrogów. Staramy się również strzelać z możliwości wybuchowych. Wreszcie wyprzedzanie helikoptera, użyj wieży i przykryj łąkę. Po zdjęciu, nadal męczymy przeciwników, zwłaszcza tych za turbinami. Zostaw Konrad prezent w postaci zawalonej wieży. Potem mamy do czynienia z helikopterami wroga, od czasu do czasu strzelaj do niebezpiecznych pocisków, które zostaną oznaczone. Ostatni helikopter zastrzelony w nas rozbija się w nas i czołgamy się z tym.
Rozdział 13.Adams.
Samotny i prawie zdesperowany Walker szuka swoich bojowników.
W halucynacjach idziemy naprzód. Sowa, komunikujemy się z Adamsem. Dotrzymujemy do niego, on jest całkowicie w pobliżu, w pobliżu złamanego helikoptera. Pomagamy Adamsowi wstać, jeśli jest to wymagane, i nie pozwól wrogom się do niego zbliżyć. Po zerwaniu ze wszystkimi, podążamy za samolotem i przechodzimy przez niego. Po wyjściu, skręć w lewo, aby odebrać inteligencję.
Łąka również potrzebuje pomocy, jego ręka jest złamana i nie ma broni. Dochodzimy do jachtu i niszczymy snajpera. Łąki ukryły się gdzieś w pobliżu, zeskakują i przechodzą z jachtu do jachtu. W jednym z nich Adams postanawia zadawać pytanie z przewagą i mówić o bolesnym. Ale jeszcze tego nie! Wychodzimy i szybko biegamy do schronienia, dopóki wrogowie wysiadli z napastnika. W każdym razie wskazane jest, aby wrzucić tu granat, przede wszystkim zabijamy przeciwnika noża biegającego na nas nożem. Następnie próbujemy nacisnąć samolot ataku i osiągnąć pozostałe. Wspinamy się na jacht, tutaj przejdziemy przez burzę. Strzegamy schodów, aby wrogowie nie mogli do nas dostać. Radzimy sobie z wrogami i idziemy do spokojnej strefy. Tutaj diabeł, sądząc po krzykach łąki, wrogowie do niego dotarli. Miejscowi zawiesili go, odrodzenie nie minęło pomyślnie. Damy rozkaz zniszczenia gniewnego tłumu, dopiero zaczynamy strzelać do nich. Biegamy po rynku w poszukiwaniu wyjścia po lewej stronie. Wspinamy się po schodach.
Rozdział 14.Most.
Oddział Delta rozpoczyna atak na cytadelę Conrad. Nie ma mowy o zbawieniu. John Conrad musi umrzeć.
Idziemy do przodu i wchodzimy do kompleksu. Wyczyść dziedziniec od wrogów. Zabijamy snajpera i powoli przebijamy się do strzelcy maszynowej na drugim końcu. Po zerwaniu ze wszystkimi, wchodzimy do budynku. Rośniemy na drugie piętro, po prawej stronie są inteligencja. Adams powala drzwi i wychodzimy. Przeciwnicy używają fosforu, po czym wszystko płonę w ogniu. Nie możemy znieść drugiego takiego ataku, więc bierzemy granatnik i strzelamy podczas instalacji zaprawy. Nadal mamy kilka skorup, używamy ich przeciwko wrogom do barykad. Poruszamy zygzak ze schronienia do schronienia, wcześniej sprzątając je przed wrogami. Nie pospiesz się wspinać się do przodu, najpierw upewnimy się, że nie ma wrogów za następnym schronieniem! Po dotarciu do gniazda karabinu maszynowego używamy boku karabinu maszynowego, aby zniszczyć wybranych wrogów. W pobliżu innej wieży leży szybki granat – bierzemy ją i przebijamy się do bramy. Potężny wojownik wyjdzie z drzwi siedziby głównej, ucieknie i wystrzelił go ze wszystkiego, co mamy.
Wybieramy szybką strzelbę, wchodzimy do środka. Wszyscy wojownicy używają tej potężnej broni, aby poruszała się ostrożnie. Wpadając na górę, wychodzimy na zewnątrz, gdzie idą kolejna barykada i samoloty atakowe. Zabijamy samoloty atakowe i innych żołnierzy, a następnie szybko biegamy do tyłu strzelca maszynowego, gdy jest rozproszony przez naszego partnera. Po zerwaniu ze wszystkimi, patrzymy na wideo. Byliśmy otoczeni, teraz nie ma dokąd pójść. Walker poddaje się, a Adams chce pozostać do końca i dlatego upuszcza nas i pozostawia się rozdartymi.
Rozdział 15.Powitanie.
Pułkownik czeka. Powoli następują, spotykamy oddział 33. Jeden z nich donosi, że Konrad już na nas czeka na górę. Wchodzimy do windy, wznosząc się, obracając się w lewo, a następnie ponownie w lewo. Tutaj znajdziemy inteligencję, kolejne kłamstwo, jeśli wspinamy się po schodach. Komunikujemy się z Conradem … lub nadal z halucynacjami? Idziemy naprzód, gdzie siedzi osoba. Widzimy zwłoki i znowu żyjące Conrad. Zacznie liczyć do pięciu, musimy dokonać wyboru – aby umrzeć sami lub go zabić. Jeśli pozwolimy ci się zabić, wszystko skończy się od razu. Lub dopóki nie policzy do pięciu, robimy strzał. W tym przypadku idziemy do epilogu.
Epilog.
Walker zostaje sam. Przybywają żołnierze ratownicze. W ich kierunku rzucamy broń … lub możemy zacząć strzelać. Po przerwaniu wszystkich, ogłaszamy radio „Witamy w Dubaju!”.