Spadkobiercy duszy są najlepszymi naśladowcami i następcami ciemnych dusz
24 września wychodzi Furge 2 – kontynuacja gier 2017, która bez ukrywania się skopiowała główne pomysły Dark Souls, Przytrawiał ich własnymi i przeniosła miejsce akcji na niewygodną przyszłość. Przy tej okazji postanowiliśmy dokonać własnej oceny gier, które można nazwać klonami w większym lub mniejszym stopniu Dark Souls.
Necropolis, 2016
Za studiem Schematy zajętające -kroku -By -Step taktyczny RPG Shadowrun powraca I Battletech. A w 2016 roku nieoczekiwanie wydała hardcore „Rogalik” Nekropola. Tutaj musimy przejść przez dziewięć poziomów dziwnych nekropolii za jednym posiedzeniem. Jest to bardzo, bardzo trudne do tego – wrogowie mogą zabić parę ciosów. Zmarł – zacznij wszystko od pierwszego poziomu. Dlatego musisz umrzeć w kółko, badając mocne i słabe strony każdego wroga i rozwijając przeciwko niemu taktykę.
Same walki oparte są na znajomych rzeczach – regularnie jest cios, blok, unikanie, a zwłaszcza potężny atak, który wydaje rezerwaty wytrzymałościowe. Ale nie ma znanych ognisk (a zatem konserwacji) – takich jak pompowanie w duchu Dark Souls. Zamiast tego zarabiamy specjalne tokeny (wydane do udanego przejścia poziomu i wykonania zadań) i dla nich otwieramy kody. Dają stałą ochronę, uszkodzenie, szkody, umiejętności własności tarczy i tak dalej. To prawda, że możesz zabrać ze sobą tylko jeden taki kod.
Oczywiście w Nekropola Istnieją niedociągnięcia, na przykład monotonia i zależność od „losowych”. Ale ogólnie gra opóźnia wyzwanie.
Grafika nekropolowe są osobliwe, wykonane w wielokątnym stylu.
Darkmas, 2016
Wyłącznie na zewnątrz Darkmas Wygląda prosto, jeśli nie prymitywnie czarny i biały minimalizm w całej swojej chwale. Na początku jest to nawet zabawne – gramy dla myszy bojowej z mieczem. Ale najczęściej wrogowie będą się śmiać-a jeden programista Daniel Wright (Daniel Wright). Gra jest naprawdę hardcore: przeciwnicy nie wstydzą się atakowania w tłumie, trzech łuczników może strzec wąski tunel, a szefowie są w stanie zabić jeden cios jednym ciosem. Musisz działać wyjątkowo ostrożnie, nie tracąc koncentracji i biorąc pod uwagę „czas”. Jednocześnie możesz użyć różnych stylów bojowych, zaczynając od głównej broni, czy to duży miecz, cebulę czy ogniem.
Przechodzimy od ogniska do ognia, pompując równolegle i otrzymujemy nowy szczypt informacji o tym, co dzieje się w ponurej świecie. Unikalny „chip” Darkmas – Death Echo. Za każdym razem, gdy gracz umiera, mysz duchów jest powołana na naszą pomoc. Wtedy może być kilku takich sojuszników jednocześnie, a my nawet możemy wybrać ich broń. Ale pomoc duchów nie zawsze oszczędza.
Musisz walczyć nie tylko z myszami.
BEFLHT, 2018
Jeśli weźmiemy pod uwagę surowy minimalizm jednego ze znaków Dark Souls, To Niechcie – Wizualny przykład wykonania tych znaków. Na tej platformie „Solslik”, wykonanej przez jedną osobę, gramy dla grzesznika, który zbuntował się z grobu. Próbuje wydostać się z tej części życia pozagrobowego, w której upadają niegodne dusze. Fabuła, zgodnie z oczekiwaniami, jest wyjątkowo mglista i przesłana w rzadkich dialogach, a także napisy na posągach.
Według rozgrywki jest to czyste metra, obciążone bardzo trudnymi bitwami i prawdziwie hardcore walki ze stromymi szefami. Bitwy są budowane na strajkach i szczelinach bez możliwości skakania. I tylko wraz z otrzymaniem cebuli pozwolą nam teleportować się w niedostępne wcześniej miejsca. Dostajemy prawie wszystkie przydatne po zabójstwie następnego szefa – tutaj masz fajną broń i okulary do modernizacji oraz grzechy, które służą jako lokalna waluta.
Każdy szef ma własne grzechy, które później przyjmujemy.
Dark Devotion, 2019
Kolejne dwie -wymiarowe zmienność tematu Dark Souls. Tutaj gramy dla templariu. Niezwykle ponury fabuła;Świat, informacje o przedstawieniu przez bit;Walki, w których musisz wykonywać unikanie i szczeliny w czasie (oczywiście jest obecna);wielu niebezpiecznych szefów;pompowanie;Przymusowa utrata zasobów po śmierci – wszystko to nie pozostawia wątpliwości co do tego, co autorzy zostali zainspirowani Mroczne oddanie.
Jednocześnie wszystkie cztery obszary obecne w grze mogą przechodzić na różne sposoby, są pełne tajnych fragmentów i kryjówek. Dla wrogów, zwłaszcza dla bossów, musisz szukać twojego podejścia. Istnieje mniej lub bardziej zmienne pompowanie i dwie opcje sprzętu, co pozwala dostosować się do sytuacji. Ponadto istnieje złożony system chorób, błogosławieństw i przekleństw, a także potrzeba oszczędzania wiary – jest wydawany na zaklęcia i modlitwy, które pozwalają otrzymywać przydatne obiekty lub, na przykład, wyleczane z chorób z chorób. I są też poboczne zadania w grze, a czasem bardzo interesujące.
W ciemnym oddaniu można znaleźć dziesiątki rodzajów broni, zbroi i przedmiotów.
Ashen, 2018
Działanie Popielaty Rozwija się na świecie, który przetrwał katastrofę, a fabuła jest zbudowana wokół ochrony światła przed ciemnością. Gracz nie jest łatwy. Wrogowie są silni, w walkach z nimi musisz kompetentnie wydać wytrzymałość, umieścić blok w czasie i uniknąć. I mogą one trwać tylko w analogach ognia, które są kamieniami rytualnymi i drogi. Po ich aktywacji przywracane są nie tylko zdrowie i rezerwy Crimson Gorlian (czytaj: estus), ale przeciwnicy są ożywieni. Spośród nich możesz ponownie znokautować dusze, aby ulepszyć ich broń i zwiększyć zarzuty szkarłatnych śladów. Po śmierci zapasy dusz są wyraźnie utracone, ale jeśli wrócisz do własnego grobu, nie zginając po drodze, możesz go wybrać.
W Popielaty Wystarczająco ciekawe „żetony”. Wraz z głównym bohaterką partner prowadzony przez innego gracza lub AI podróżuje. Możesz pompować poziom zdrowia i wytrzymałości tylko, wykonując różne zadania. Wreszcie, wraz z pojawieniem się coraz większej liczby postaci, baza gracza rośnie i ożywa. Oznacza to, że można zobaczyć, jak działa działanie budowlane, a następnie w tym miejscu pojawia się nowa kuźnia, na przykład nowa kuźnia. Ogólnie rzecz biorąc Popielaty -To na przykład lżejsza, dynamiczna akcja RPG w tradycji, „Gotyk”.
Taki styl graficzny daje Ashen swój urok.
Salt and Sanctuary, 2016
Sól i święta – Być może najlepszy dwukierunkowy „solslay”. Został ponownie stworzony przez mały zespół składający się tylko z dwóch osób, które wcześniej wydały serię Zmywarka. Tworząc nową grę, zainspirowano ich nie tylko Dark Souls I Castlevania: Symphony of the Night, ale także własne Zmywarka: uśmiech wampirów. W szczególności przenieśli ten sam styl i podejście do harmonogramu, które w Sól i święta Ręcznie narysowany i animowany.
Gramy dla marynarza, który był wrakiem statku na nieznanej wyspie, gdzie pośrodku dolin spowitych mgłą i labiryntami zmierzy się z starożytnym złem. Fakt, że zaczyna się od walki z szefem, w którym musisz umrzeć, jest już wskazany na atmosferę i nastrój gry. Cóż, więc – do diabła, skoki, najtrudniejsze bitwy, unikanie, zarządzanie wytrzymałością, pompowanie, otwarcie „szortów” i ciągły ból. Zamiast prysznica jest sól, a ogniska są zastępowane przez sanktuarium. Ponadto, przed szczególnie ciężką walką, tutaj możesz również zostawić wskazówki tekstowe dla innych graczy.
Istnieją również bardzo duże poziomy i stromy system rzemieślniczy, który pozwala tworzyć ponad 600 rodzajów broni, zbroi, zaklęć i innych przydatnych rzeczy.
Tutaj, nowy objazd!
Blassphemous, 2019
To jest najnowszy dwukierowy analog Dark Souls, W dużej mierze przypomina „sól i sanktuarium”. Zarówno w bitwach, jak i w ogólnej atmosferze Bluźnierczy Znane funkcje są od razu odgadnięte. Bohater jest rodzajem strumienia, jedynym, który przeżył w rzeźnie o nazwie Silent Woe. Świat jest koszmarem, pełen wypaczonej religii, nie mniej zboczonych bossów i wyczerpanych dusz żyjących w nim. Tego ostatniego można pomóc. Miecz bohatera, zgodnie z oficjalnym opisem, to „splecione z poczucia winy”.
Zgodnie z fabułą wpadliśmy w pułapkę niekończącego się cyklu śmierci i przebudzenia, a teraz musimy ocalić świat przed strasznym losem. Ty sam rozumiesz, jaką grę czujesz się na wszystkich ponurych patosach. Aby przetrwać i rozwiązać swój problem, musisz szukać i prawidłowo użyć relikwii, koralików modlitwy, modlitw i serc mieczy, dając nowe umiejętności i zwiększając cechy. W takim przypadku musisz eksperymentować z różnymi kombinacjami tego wszystkiego, dostosowując je do stylu gry.
Z drugiej strony jest to również platformówka zbudowana na mechanice metroidów – i jest też duch Castlevania: Symphony of the Night.
Wraz z projektem bossów w bluźnierstwie wszystko jest w porządku.
Lords of the Fallen, 2014
W 2014 Miasto interaktywne i studio Deck13, wcześniej wyprodukowano kolorowe zadania (przynajmniej pamiętaj Jack Keane) i RPG Adventure (Wenecka I Krwi rycerze), dość nieoczekiwanie skręcone przez jeden z pierwszych klonów Dark Souls. Lordowie upadłych, Opracowany pod kierownictwem Tomasha Gopa (Tomasz GOP), starszy producent Witcher 2: zabójcy królów, Oczywiście spieszy się do tej samej ligi. Mówiono o tym o ponurej spisku Pathos o inwazji demonów, potrzebie zbierania ziaren do zbierania informacji o tym, co się dzieje, i oczywiście złożone bitwy, zwłaszcza z szefami.
W walkach musisz monitorować wytrzymałość, korzystać z szczelin, kopnięć i paczek. A po śmierci bohatera musisz wrócić do ostatniego ognia i ponownie walczyć z tymi samymi wrogami, próbując dotrzeć do własnego ducha – abyś mógł zachować nagromadzone dusze … w sensie doświadczenia. Jednocześnie aktywacja ognia nie zadziała, dopóki wszystko nie wyczyścisz.
Ciekawa funkcja Lordowie upadłych Stało się tym, że stymuluje tak długo, jak to możliwe do gry bez zgonów i konserwacji – w ten sposób zwiększa się szansa na uzyskanie stromej zbroi lub miecza. I jest tutaj dużo sprzętu. Wypadają losowo, co napędza zainteresowanie tym, co się dzieje.
Kiedyś gra wyglądała świetnie, szczególnie zadowolona opracowanie zbroi i broni. Ale były też ich problemy – bardzo powolna animacja w bitwach, wiele lokalizacji korytarzy, nudne „opóźnienie” w późniejszych etapach i błędach. Niemniej jednak ogólnie Lordowie upadłych Dobrze zaakceptowane – i Miasto interaktywne Myślałem o kontynuacji. Ale nic z nim nie poszło dobrze, przyciągnęli trzecie studio, a następnie usunęli je z biznesu. Czy to się poradzi Gry CI sam – wkrótce się dowiemy.
To, że Lords of the Fallen jest zdecydowanie dobrzy, to projekt zbroi i broni.
The Furge, 2017
Tymczasem Deck13 W 2017 roku wydałem kolejny klon Dark Souls, Tylko w futurystycznym otoczeniu. W Wzrost Gramy dla użytkownika wózka inwalidzkiego, który wspiął się na egzoszkielet Creo Corporation i zaczął skakać, uchylać się, boleśnie bić i odcinać kończyny na swoich wrogów. A wszystko, aby dowiedzieć się, dlaczego wszyscy w pobliżu oszaleli i chcą go zabić – w zasadzie są to drony i zombie w egzokostymach.
Możesz umrzeć w bitwie z parą ciosów. W Wzrost Pozwól ci używać prostych i mocnych ciosów, szczelin, bloków, ciągłej unikania i wytrzymałości na to wszystko. Rola ognisk odgrywa centra operacyjne, w których odrodzimy się po śmierci, aby ponownie przejść przez te same potwory i próbować podnieść podaż części zamiennych z naszego zwłok, lokalnego analogu dusz. Części zamienne mają na celu pompowanie postaci i sprzętu rzemieślniczego.
Cechą gry było „rozczłonkowanie”. Tutaj możesz pokonać różne kończyny, szukając najbardziej wrażliwego miejsca. A jeśli odetniesz rękę bronią, istnieje duża szansa, aby zabrać ją do siebie. Szkocka nogi lub głowicy umożliwia uzyskanie rysunku części sprzętu, zgodnie z którym operator będzie mógł zebrać nową zbroję.
Nie jest to najwybitniejsza grafika, małe błędy i obfitość lokalizacji korytarzy – tak jest, podlega na tle przyzwoitej gry jako całości. Dlatego nie trzeba było długo czekać na ogłoszenie kontynuacji. I w nim obiecują, że damy więcej wolności – działanie Furge 2 odbywa się w dużej metropolii Cyberpanka, gdzie będzie więcej otwartych i różnych lokalizacji.
Cóż, na pewno – ciężkie bitwy.
Nioh, 2017
W studio Drużyna Ninja Dawno, dawno temu było takie doświadczenie, aby wziąć pomysły i podstawę z innej gry, ale ostatecznie zrobić coś własnego, wyjątkowego. Oczywiście o Ninja Gaiden, dużo pożyczając od diabeł może płakać. Z Nioh Okazało się to tak samo. To w dużej mierze klon Dark Souls – Istnieją bardzo złożone bitwy, w których nawet chłopiec z klaksonem może szybko zabić bohatera;Najsilniejsze skurcze z bossami;Istnieje system akumulacji dusz (tutaj nazywane są magiczną energią amrit);Uświęcenie są obecne zamiast ognisk i przeciwników, którzy odradzają się po każdej z naszych śmierci.
Ale po pierwsze, bitwy opierają się nie tylko na zarządzaniu wytrzymałością i unikaniem, ale także na przemianach trzech stojaków, pozwalając na zmianę stylu bitwy w ruchu. I ogólnie walki Nioh znacznie bardziej dynamiczny niż w Dark Souls i nawet Bloodborne.
Po drugie, wpływ jest tutaj zauważalny Diablo – Co do ogromnej ilości łupów spadających z wrogów. Wreszcie historia Williama Sailora, który dostał się do Japonii, jest przekazywana bardziej tradycyjnymi i zrozumiałymi metodami. Jednak pomimo wszystkich różnic wiemy bardzo dobrze, że jest to przede wszystkim Dark Souls, Tylko o średniowiecznej Japonii i lokalnej wersji Geralta w roli tytułowej.
Wyjaśnij, dlaczego William jest porównywany z Geraltem?
Hollow Knight, 2017
Debiutancka gra w studio Team Cherry Wyszedłem w 2017 roku i szybko stałem się kultem. To prawie najlepsze wściekanie metra, w którym eksplorujemy ponury, ale niezwykle piękny świat, wskakują na platformy, walczyć, szukać tajemnic i amuletów, które dają różnorodne umiejętności. Zgodnie z oczekiwaniami, w wcześniej niedostępnych lokalizacjach możesz wrócić z otrzymaniem nowych umiejętności – na przykład podwójny skok.
Z Dark Souls Tutaj zasada składania samej fabuły – w napadach i głównie poprzez opisy. Ławki służą jako analog ognisk, kucając, na którym możemy nie tylko przetrwać, ale także wyposażyć amulety. System walki pozwala pokonać gwoździe (to jest nasza główna broń) w różnych kierunkach, a także używać specjalnych technik, jeśli mistrzowie bitwy nauczyli ich naszego pustego rycerza. Wszystkie te specjalne techniki, a także na leczenie, spędza dusza nagromadzona z każdym ciosem.
Wreszcie, po śmierci bohatera, wszystko, co zgromadził przez przytłaczającą pracę, pozostaje w miejscu śmierci, gdzie pojawia się wrogi cień. Wygraj – odzyskaj wszystko. I często będziesz musiał umrzeć. Zwłaszcza w bitwach z szefami. Oczywiście nic rewolucyjnego, ale jak wielkie jest realizowane Pusty rycerz!
Mały, tak zdalny!
Oczywiste jest, że nasza lista jest niedoskonała. Oferuj opcje w komentarzach. I tak, pamiętamy o Sekiro: Shadows umiera dwa razy, Ale nie uwzględnili tego w artykule – w końcu sama stworzyłem grę Z oprogramowania.