Spadkobiercy duszy są najlepszymi naśladowcami i następcami ciemnych dusz

Startseite » Spadkobiercy duszy są najlepszymi naśladowcami i następcami ciemnych dusz
27. marca 2024
14 minutes
13

By Jhonny Gamer

24 września wychodzi Furge 2 – kontynuacja gier 2017, która bez ukrywania się skopiowała główne pomysły Dark Souls, Przytrawiał ich własnymi i przeniosła miejsce akcji na niewygodną przyszłość. Przy tej okazji postanowiliśmy dokonać własnej oceny gier, które można nazwać klonami w większym lub mniejszym stopniu Dark Souls.

Necropolis, 2016

Za studiem Schematy zajętające -kroku -By -Step taktyczny RPG Shadowrun powraca I Battletech. A w 2016 roku nieoczekiwanie wydała hardcore „Rogalik” Nekropola. Tutaj musimy przejść przez dziewięć poziomów dziwnych nekropolii za jednym posiedzeniem. Jest to bardzo, bardzo trudne do tego – wrogowie mogą zabić parę ciosów. Zmarł – zacznij wszystko od pierwszego poziomu. Dlatego musisz umrzeć w kółko, badając mocne i słabe strony każdego wroga i rozwijając przeciwko niemu taktykę.

Same walki oparte są na znajomych rzeczach – regularnie jest cios, blok, unikanie, a zwłaszcza potężny atak, który wydaje rezerwaty wytrzymałościowe. Ale nie ma znanych ognisk (a zatem konserwacji) – takich jak pompowanie w duchu Dark Souls. Zamiast tego zarabiamy specjalne tokeny (wydane do udanego przejścia poziomu i wykonania zadań) i dla nich otwieramy kody. Dają stałą ochronę, uszkodzenie, szkody, umiejętności własności tarczy i tak dalej. To prawda, że ​​możesz zabrać ze sobą tylko jeden taki kod.

Oczywiście w Nekropola Istnieją niedociągnięcia, na przykład monotonia i zależność od „losowych”. Ale ogólnie gra opóźnia wyzwanie.

Grafika nekropolowe są osobliwe, wykonane w wielokątnym stylu

Grafika nekropolowe są osobliwe, wykonane w wielokątnym stylu.

Darkmas, 2016

Wyłącznie na zewnątrz Darkmas Wygląda prosto, jeśli nie prymitywnie czarny i biały minimalizm w całej swojej chwale. Na początku jest to nawet zabawne – gramy dla myszy bojowej z mieczem. Ale najczęściej wrogowie będą się śmiać-a jeden programista Daniel Wright (Daniel Wright). Gra jest naprawdę hardcore: przeciwnicy nie wstydzą się atakowania w tłumie, trzech łuczników może strzec wąski tunel, a szefowie są w stanie zabić jeden cios jednym ciosem. Musisz działać wyjątkowo ostrożnie, nie tracąc koncentracji i biorąc pod uwagę „czas”. Jednocześnie możesz użyć różnych stylów bojowych, zaczynając od głównej broni, czy to duży miecz, cebulę czy ogniem.

Przechodzimy od ogniska do ognia, pompując równolegle i otrzymujemy nowy szczypt informacji o tym, co dzieje się w ponurej świecie. Unikalny „chip” Darkmas – Death Echo. Za każdym razem, gdy gracz umiera, mysz duchów jest powołana na naszą pomoc. Wtedy może być kilku takich sojuszników jednocześnie, a my nawet możemy wybrać ich broń. Ale pomoc duchów nie zawsze oszczędza.

Musisz walczyć nie tylko z myszami

Musisz walczyć nie tylko z myszami.

BEFLHT, 2018

Jeśli weźmiemy pod uwagę surowy minimalizm jednego ze znaków Dark Souls, To Niechcie – Wizualny przykład wykonania tych znaków. Na tej platformie „Solslik”, wykonanej przez jedną osobę, gramy dla grzesznika, który zbuntował się z grobu. Próbuje wydostać się z tej części życia pozagrobowego, w której upadają niegodne dusze. Fabuła, zgodnie z oczekiwaniami, jest wyjątkowo mglista i przesłana w rzadkich dialogach, a także napisy na posągach.

Według rozgrywki jest to czyste metra, obciążone bardzo trudnymi bitwami i prawdziwie hardcore walki ze stromymi szefami. Bitwy są budowane na strajkach i szczelinach bez możliwości skakania. I tylko wraz z otrzymaniem cebuli pozwolą nam teleportować się w niedostępne wcześniej miejsca. Dostajemy prawie wszystkie przydatne po zabójstwie następnego szefa – tutaj masz fajną broń i okulary do modernizacji oraz grzechy, które służą jako lokalna waluta.

Każdy szef ma swoje grzechy, które później przyjmujemy

Każdy szef ma własne grzechy, które później przyjmujemy.

Dark Devotion, 2019

Kolejne dwie -wymiarowe zmienność tematu Dark Souls. Tutaj gramy dla templariu. Niezwykle ponury fabuła;Świat, informacje o przedstawieniu przez bit;Walki, w których musisz wykonywać unikanie i szczeliny w czasie (oczywiście jest obecna);wielu niebezpiecznych szefów;pompowanie;Przymusowa utrata zasobów po śmierci – wszystko to nie pozostawia wątpliwości co do tego, co autorzy zostali zainspirowani Mroczne oddanie.

Jednocześnie wszystkie cztery obszary obecne w grze mogą przechodzić na różne sposoby, są pełne tajnych fragmentów i kryjówek. Dla wrogów, zwłaszcza dla bossów, musisz szukać twojego podejścia. Istnieje mniej lub bardziej zmienne pompowanie i dwie opcje sprzętu, co pozwala dostosować się do sytuacji. Ponadto istnieje złożony system chorób, błogosławieństw i przekleństw, a także potrzeba oszczędzania wiary – jest wydawany na zaklęcia i modlitwy, które pozwalają otrzymywać przydatne obiekty lub, na przykład, wyleczane z chorób z chorób. I są też poboczne zadania w grze, a czasem bardzo interesujące.

W ciemnym oddaniu można znaleźć dziesiątki rodzajów broni, zbroi i przedmiotów

W ciemnym oddaniu można znaleźć dziesiątki rodzajów broni, zbroi i przedmiotów.

Ashen, 2018

Działanie Popielaty Rozwija się na świecie, który przetrwał katastrofę, a fabuła jest zbudowana wokół ochrony światła przed ciemnością. Gracz nie jest łatwy. Wrogowie są silni, w walkach z nimi musisz kompetentnie wydać wytrzymałość, umieścić blok w czasie i uniknąć. I mogą one trwać tylko w analogach ognia, które są kamieniami rytualnymi i drogi. Po ich aktywacji przywracane są nie tylko zdrowie i rezerwy Crimson Gorlian (czytaj: estus), ale przeciwnicy są ożywieni. Spośród nich możesz ponownie znokautować dusze, aby ulepszyć ich broń i zwiększyć zarzuty szkarłatnych śladów. Po śmierci zapasy dusz są wyraźnie utracone, ale jeśli wrócisz do własnego grobu, nie zginając po drodze, możesz go wybrać.

W Popielaty Wystarczająco ciekawe „żetony”. Wraz z głównym bohaterką partner prowadzony przez innego gracza lub AI podróżuje. Możesz pompować poziom zdrowia i wytrzymałości tylko, wykonując różne zadania. Wreszcie, wraz z pojawieniem się coraz większej liczby postaci, baza gracza rośnie i ożywa. Oznacza to, że można zobaczyć, jak działa działanie budowlane, a następnie w tym miejscu pojawia się nowa kuźnia, na przykład nowa kuźnia. Ogólnie rzecz biorąc Popielaty -To na przykład lżejsza, dynamiczna akcja RPG w tradycji, „Gotyk”.

Taki styl graficzny nadaje Ashen swój urok

Taki styl graficzny daje Ashen swój urok.

Salt and Sanctuary, 2016

Sól i święta – Być może najlepszy dwukierunkowy „solslay”. Został ponownie stworzony przez mały zespół składający się tylko z dwóch osób, które wcześniej wydały serię Zmywarka. Tworząc nową grę, zainspirowano ich nie tylko Dark Souls I Castlevania: Symphony of the Night, ale także własne Zmywarka: uśmiech wampirów. W szczególności przenieśli ten sam styl i podejście do harmonogramu, które w Sól i święta Ręcznie narysowany i animowany.

Gramy dla marynarza, który był wrakiem statku na nieznanej wyspie, gdzie pośrodku dolin spowitych mgłą i labiryntami zmierzy się z starożytnym złem. Fakt, że zaczyna się od walki z szefem, w którym musisz umrzeć, jest już wskazany na atmosferę i nastrój gry. Cóż, więc – do diabła, skoki, najtrudniejsze bitwy, unikanie, zarządzanie wytrzymałością, pompowanie, otwarcie „szortów” i ciągły ból. Zamiast prysznica jest sól, a ogniska są zastępowane przez sanktuarium. Ponadto, przed szczególnie ciężką walką, tutaj możesz również zostawić wskazówki tekstowe dla innych graczy.

Istnieją również bardzo duże poziomy i stromy system rzemieślniczy, który pozwala tworzyć ponad 600 rodzajów broni, zbroi, zaklęć i innych przydatnych rzeczy.

Tutaj, nowy objazd!

Tutaj, nowy objazd!

Blassphemous, 2019

To jest najnowszy dwukierowy analog Dark Souls, W dużej mierze przypomina „sól i sanktuarium”. Zarówno w bitwach, jak i w ogólnej atmosferze Bluźnierczy Znane funkcje są od razu odgadnięte. Bohater jest rodzajem strumienia, jedynym, który przeżył w rzeźnie o nazwie Silent Woe. Świat jest koszmarem, pełen wypaczonej religii, nie mniej zboczonych bossów i wyczerpanych dusz żyjących w nim. Tego ostatniego można pomóc. Miecz bohatera, zgodnie z oficjalnym opisem, to „splecione z poczucia winy”.

Zgodnie z fabułą wpadliśmy w pułapkę niekończącego się cyklu śmierci i przebudzenia, a teraz musimy ocalić świat przed strasznym losem. Ty sam rozumiesz, jaką grę czujesz się na wszystkich ponurych patosach. Aby przetrwać i rozwiązać swój problem, musisz szukać i prawidłowo użyć relikwii, koralików modlitwy, modlitw i serc mieczy, dając nowe umiejętności i zwiększając cechy. W takim przypadku musisz eksperymentować z różnymi kombinacjami tego wszystkiego, dostosowując je do stylu gry.

Z drugiej strony jest to również platformówka zbudowana na mechanice metroidów – i jest też duch Castlevania: Symphony of the Night.

Wraz z projektem bossów w bluźnierstwie wszystko jest w porządku

Wraz z projektem bossów w bluźnierstwie wszystko jest w porządku.

Lords of the Fallen, 2014

W 2014 Miasto interaktywne i studio Deck13, wcześniej wyprodukowano kolorowe zadania (przynajmniej pamiętaj Jack Keane) i RPG Adventure (Wenecka I Krwi rycerze), dość nieoczekiwanie skręcone przez jeden z pierwszych klonów Dark Souls. Lordowie upadłych, Opracowany pod kierownictwem Tomasha Gopa (Tomasz GOP), starszy producent Witcher 2: zabójcy królów, Oczywiście spieszy się do tej samej ligi. Mówiono o tym o ponurej spisku Pathos o inwazji demonów, potrzebie zbierania ziaren do zbierania informacji o tym, co się dzieje, i oczywiście złożone bitwy, zwłaszcza z szefami.

W walkach musisz monitorować wytrzymałość, korzystać z szczelin, kopnięć i paczek. A po śmierci bohatera musisz wrócić do ostatniego ognia i ponownie walczyć z tymi samymi wrogami, próbując dotrzeć do własnego ducha – abyś mógł zachować nagromadzone dusze … w sensie doświadczenia. Jednocześnie aktywacja ognia nie zadziała, dopóki wszystko nie wyczyścisz.

Ciekawa funkcja Lordowie upadłych Stało się tym, że stymuluje tak długo, jak to możliwe do gry bez zgonów i konserwacji – w ten sposób zwiększa się szansa na uzyskanie stromej zbroi lub miecza. I jest tutaj dużo sprzętu. Wypadają losowo, co napędza zainteresowanie tym, co się dzieje.

Kiedyś gra wyglądała świetnie, szczególnie zadowolona opracowanie zbroi i broni. Ale były też ich problemy – bardzo powolna animacja w bitwach, wiele lokalizacji korytarzy, nudne „opóźnienie” w późniejszych etapach i błędach. Niemniej jednak ogólnie Lordowie upadłych Dobrze zaakceptowane – i Miasto interaktywne Myślałem o kontynuacji. Ale nic z nim nie poszło dobrze, przyciągnęli trzecie studio, a następnie usunęli je z biznesu. Czy to się poradzi Gry CI sam – wkrótce się dowiemy.

To, że w Lords of the Fallen jest zdecydowanie dobry, jest projekt zbroi i broni

To, że Lords of the Fallen jest zdecydowanie dobrzy, to projekt zbroi i broni.

The Furge, 2017

Tymczasem Deck13 W 2017 roku wydałem kolejny klon Dark Souls, Tylko w futurystycznym otoczeniu. W Wzrost Gramy dla użytkownika wózka inwalidzkiego, który wspiął się na egzoszkielet Creo Corporation i zaczął skakać, uchylać się, boleśnie bić i odcinać kończyny na swoich wrogów. A wszystko, aby dowiedzieć się, dlaczego wszyscy w pobliżu oszaleli i chcą go zabić – w zasadzie są to drony i zombie w egzokostymach.

Możesz umrzeć w bitwie z parą ciosów. W Wzrost Pozwól ci używać prostych i mocnych ciosów, szczelin, bloków, ciągłej unikania i wytrzymałości na to wszystko. Rola ognisk odgrywa centra operacyjne, w których odrodzimy się po śmierci, aby ponownie przejść przez te same potwory i próbować podnieść podaż części zamiennych z naszego zwłok, lokalnego analogu dusz. Części zamienne mają na celu pompowanie postaci i sprzętu rzemieślniczego.

Cechą gry było „rozczłonkowanie”. Tutaj możesz pokonać różne kończyny, szukając najbardziej wrażliwego miejsca. A jeśli odetniesz rękę bronią, istnieje duża szansa, aby zabrać ją do siebie. Szkocka nogi lub głowicy umożliwia uzyskanie rysunku części sprzętu, zgodnie z którym operator będzie mógł zebrać nową zbroję.

Nie jest to najwybitniejsza grafika, małe błędy i obfitość lokalizacji korytarzy – tak jest, podlega na tle przyzwoitej gry jako całości. Dlatego nie trzeba było długo czekać na ogłoszenie kontynuacji. I w nim obiecują, że damy więcej wolności – działanie Furge 2 odbywa się w dużej metropolii Cyberpanka, gdzie będzie więcej otwartych i różnych lokalizacji.

Na pewno - ciężkie bitwy

Cóż, na pewno – ciężkie bitwy.

Nioh, 2017

W studio Drużyna Ninja Dawno, dawno temu było takie doświadczenie, aby wziąć pomysły i podstawę z innej gry, ale ostatecznie zrobić coś własnego, wyjątkowego. Oczywiście o Ninja Gaiden, dużo pożyczając od diabeł może płakać. Z Nioh Okazało się to tak samo. To w dużej mierze klon Dark Souls – Istnieją bardzo złożone bitwy, w których nawet chłopiec z klaksonem może szybko zabić bohatera;Najsilniejsze skurcze z bossami;Istnieje system akumulacji dusz (tutaj nazywane są magiczną energią amrit);Uświęcenie są obecne zamiast ognisk i przeciwników, którzy odradzają się po każdej z naszych śmierci.

Ale po pierwsze, bitwy opierają się nie tylko na zarządzaniu wytrzymałością i unikaniem, ale także na przemianach trzech stojaków, pozwalając na zmianę stylu bitwy w ruchu. I ogólnie walki Nioh znacznie bardziej dynamiczny niż w Dark Souls i nawet Bloodborne.

Po drugie, wpływ jest tutaj zauważalny Diablo – Co do ogromnej ilości łupów spadających z wrogów. Wreszcie historia Williama Sailora, który dostał się do Japonii, jest przekazywana bardziej tradycyjnymi i zrozumiałymi metodami. Jednak pomimo wszystkich różnic wiemy bardzo dobrze, że jest to przede wszystkim Dark Souls, Tylko o średniowiecznej Japonii i lokalnej wersji Geralta w roli tytułowej.

Wyjaśnij, dlaczego William jest porównywany z Geraltem?

Wyjaśnij, dlaczego William jest porównywany z Geraltem?

Hollow Knight, 2017

Debiutancka gra w studio Team Cherry Wyszedłem w 2017 roku i szybko stałem się kultem. To prawie najlepsze wściekanie metra, w którym eksplorujemy ponury, ale niezwykle piękny świat, wskakują na platformy, walczyć, szukać tajemnic i amuletów, które dają różnorodne umiejętności. Zgodnie z oczekiwaniami, w wcześniej niedostępnych lokalizacjach możesz wrócić z otrzymaniem nowych umiejętności – na przykład podwójny skok.

Z Dark Souls Tutaj zasada składania samej fabuły – w napadach i głównie poprzez opisy. Ławki służą jako analog ognisk, kucając, na którym możemy nie tylko przetrwać, ale także wyposażyć amulety. System walki pozwala pokonać gwoździe (to jest nasza główna broń) w różnych kierunkach, a także używać specjalnych technik, jeśli mistrzowie bitwy nauczyli ich naszego pustego rycerza. Wszystkie te specjalne techniki, a także na leczenie, spędza dusza nagromadzona z każdym ciosem.

Wreszcie, po śmierci bohatera, wszystko, co zgromadził przez przytłaczającą pracę, pozostaje w miejscu śmierci, gdzie pojawia się wrogi cień. Wygraj – odzyskaj wszystko. I często będziesz musiał umrzeć. Zwłaszcza w bitwach z szefami. Oczywiście nic rewolucyjnego, ale jak wielkie jest realizowane Pusty rycerz!

Małe, ale odległe!

Mały, tak zdalny!

Oczywiste jest, że nasza lista jest niedoskonała. Oferuj opcje w komentarzach. I tak, pamiętamy o Sekiro: Shadows umiera dwa razy, Ale nie uwzględnili tego w artykule – w końcu sama stworzyłem grę Z oprogramowania.

How do you rate Spadkobiercy duszy są najlepszymi naśladowcami i następcami ciemnych dusz ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *