Sony jest najlepszym wydawcą 2022 r. Według metakrytycznego
Metacritic Review Aggregator jest publikowany od 13 lat z rzędu dla wydawców. Jeśli w 2021 r. Na tronie siedział Microsoft (dokładniej, Xbox Game Studios), a następnie w 2022 r. Jego miejsce zostało zajęte przez bezpośredniego konkurenta- Sony.
Jeśli chodzi o „koszule”, w ogóle nie dostały się na liście, ponieważ w zeszłym roku były tylko cztery gry – o jedną mniej niż potrzebne.
Nawiasem mówiąc, oto zasady:
- Na liście uwzględniono tylko tych wydawców, którzy zostali wydani w 2022 r.
- Gry na smartfony nie są brane pod uwagę.
- Szacunki zostały pobrane na 9 marca 2023 r.
- Ponieważ Metacritic dzieli gry na platformach, liczba produktów (wersje dla różnych platform) różni się od liczby poszczególnych gier.
Przypomnij sobie, że przy opracowywaniu oceny sprzedaży i szacunków użytkowników nie mają znaczenia. Metacritic bierze pod uwagę tylko szacunki z prasy, prowadzi je przez specjalną formułę i tłumaczy na okulary.
Formuła uwzględnia cztery czynniki:
- Przeciętny „Metascon” dla wszystkich gier wydanych w 2021. Do 150 punktów. Oblicza się go następująco: 1,5*Średni „Metascon”.
- Procent gier, które otrzymały dobre oceny – średnio z 75 punktów. Do 100 punktów. Na przykład 80 % dobrych gier to 80 punktów.
- Procent gier, które otrzymały złe oceny – 49 punktów lub poniżej. Do 100 punktów. Zależność odwrotna jest tutaj używana: 20 % złych gier – to 80 punktów.
- Liczba wspaniałych gier wynosi 90 punktów lub więcej (co najmniej siedem recenzji). Pięć punktów za każdą wspaniałą grę.
Pierwszy czynnik jest uważany za nieco ważniejszy niż reszta.
1. Sony
- 338,4 punktu.
- Przeciętny „Metascon” – 85,6 punktu.
- Oceniono 15 produktów (10 oddzielnych gier): 100 % dobre, 0 % złe. Dwie wspaniałe gry – Bóg Wojny: Ragnarök i wersja PC Bóg wojny.
- Drugie miejsce na zeszłorocznej liście.
Jak nuty metakrytyczne, w 2022 r Sony Wydano tylko porty i kontynuacja – ani jednej nowej franczyzy! Jednak nawet najgorsza gra firmy w okresie sprawozdawczym, MLB The Show 22, Otrzymałem solidne 77 punktów.
2. Paradoks interaktywny
- 322,7 punktu.
- Medium Metascon – 81,8 punktów.
- Oceniono 6 produktów (5 oddzielnych gier): 100 % dobre, 0 % złe. Ani jednej wspaniałej gry.
- Nie było zeszłorocznej listy.
3. Activision Blizzard
- 304,8 punktów.
- Middle „Metascon” – 76,5 punktu.
- Oszacowano 10 produktów (5 oddzielnych gier): 90 % dobrych, 0 % złych. Ani jednej wspaniałej gry.
- 4. miejsce na zeszłorocznej liście.
4. Focus Entertainment
- 304,5 punktu.
- Przeciętny „Metascon” – 80 punktów.
- Oszacowano 39 produktów (13 oddzielnych gier): 79 % dobrych, 0 % złego. Jedna wspaniała gra – Przykuły echa.
- 17 miejsce na zeszłorocznej liście.
5. Take-dwa interaktywne
- 304 punkty.
- Przeciętny „Metascon” – 78,9 punktu.
- Oszacowano 35 produktów (12 oddzielnych gier): 86 % dobrych, 0 % złego. Ani jednej wspaniałej gry.
- 27 miejsce na zeszłorocznej liście.
Reszta wydawców (w kolejności malejącej)
- Capcom – 299,2 punktu. Przeciętny „Metascon” – 78,6 punktów.
- Sega – 294,6 punktów. Przeciętny „Metascon” – 79,3 punktu.
- Annapurna Interactive – 293,8 punktów. Przeciętny „Metascon” – 79,2 punktu.
- Pokorne gry – 287,9 punktu. Przeciętny „Metascon” – 76,8 punktu.
- Devolver Digital – 285,5 punktu. Przeciętny „Metascon” – 78,3 punktu.
- Red Art Games – 282,4 punktu. Średni metascor – 74,9 punktu.
- Nintendo – 280,4 punktu. Przeciętny „Metascon” – 78,6 punktów.
- Gry Aksys – 275,8 punktu. Przeciętny „Metascon” – 77,2 punktu.
- Atari – 275,2 punktu. Przeciętny „Metascon” – 76,8 punktu.
- Droga do przodu – 273,1 punktów. Medium Metascon – 73,8 punktu.
- Surowa furia – 272,7 punktu. Przeciętny „Metascon” – 75,1 punktu.
- Sztuka elektroniczna – 269,5 punktu. Średni metascor – 74,9 punktu.
- Rozkład digerati – 268 punktów. Przeciętny „Metascon” – 75 punktów.
- Podłącz cyfrowe – 262,8 punktów. Przeciętny „Metascon” – 72,1 punktu.
- Spike Chunsoft – 261,3 punktu. Przeciętny „Metascon” – 74,2 punktu.
- 505 gier – 261 punktów. Przeciętny „Metascon” – 74 punkty.
- Xeed Games – 260,6 punktów. Przeciętny „Metascon” – 73,7 punktu.
- W W/Zjednoczone gry – 253,8 punktów. Przeciętny „Metascon” – 74 punkty.
- Bandai Namco – 253,2 punktu. Przeciętny „Metascon” – 72,5 punktu.
- Grzmot – 252,8 punktu. Przeciętny „Metascon” – 71,1 punktów.
- Square Enix – 251,6 punktów. Przeciętny Metascon – 73,1 punktów.
- TinyBuild – 251,1 punktów. Przeciętny „Metascon” – 71,1 punktów.
- Team17 – 247,5 punktu. Przeciętny „Metascon” – 72,4 punktu.
- System ARC działa – 244,5 punktu. Przeciętny „Metascon” – 71,3 punktu.
- Snk – 242,2 punktu. Medium Metascon – 72,6 punktu.
- Mikroidy – 240,2 punktu. Przeciętny „Metascon” – 69,9 punktu.
- Nis America – 238,6 punktu. Przeciętny „Metascon” – 71,7 punktów.
- Sabre Interactive – 237,5 punktu. Przeciętny „Metascon” – 70,8 punktów.
- Plaion – 237,4 punktu. Przeciętny „Metascon” – 68,7 punktów.
- Fabryka pomysłów – 237,2 punktu. Przeciętny „Metascon” – 69,2 punktu.
- Maksymalne gry – 234,3 punktu. Przeciętny „Metascon” – 71,3 punktu.
- Thq Nordic – 233,1 punktów. Przeciętny „Metascon” – 69 punktów.
- Ubisoft – 232,6 punktu. Przeciętny „Metascon” – 70,9 punktu.
- Pqbe – 226,2 punktu. Przeciętny „Metascon” – 69,9 punktu.
- Nacon – 219,8 punktów. Przeciętny „Metascon” – 69,3 punktu.
- Nigdy więcej robotów – 213,3 punktu. Przeciętny „Metascon” – 67,2 punktu.
- Gry Freedom – 210,5 punktu. Średni „Metascon” – 68,1 punktów.
- Gry Ratalaika – 198,7 punkty. Przeciętny „Metascon” – 65,8 punktu.
- Zatrudni rozrywkę – 195,2 punktu. Przeciętny „Metascon” – 63,5 punktu.
- Droga/Gry Ultimate – 170,9 punktów. Przeciętny Metascon – 58,4 punktu.