Psychonauts: Passage

Startseite » Psychonauts: Passage
8. kwietnia 2024
11 minutes
18

By Jhonny Gamer

Domy dla dzieci

Kurs, aby pokonać przeszkody 1

Złam drewnianą ścianę, na której rzutowany jest wizerunek trenera Oleandry. Wyjdź na torze. Biegnij po nim i przeskakuj przez kilka klifów znalezionych na drodze. Podążając dalej ścieżką, przeskakuj na dwa kolejne klify po podwójnym skoku w powietrzu. Podejdź do wizji nauczyciela. Po krótkiej rozmowie z nim możesz iść naprzód. Skocz na drugą stronę klifu, gdzie leży bagaż emocjonalny. Zrób podwójny przeskakuj przez otchłani, weź tag i wróć, aby przymocować ten tag do bagażu. Przeskocz ponownie nad otchłaniami i udaj się na schody. Wejdź na niego na szczyt wieży. Następnie zejdź po schodach po przeciwnej stronie. Idź do filaru i wejdź na niego na ogrodzenie. Zrób kilka kroków po lewej, a na drugim filaru idź do pokładu obserwacyjnego wieży. Idź na przeciwną krawędź strony i zejdź po schodach, uważaj na płomienie płomienia, okresowo wyrywając się z otwartych luk. Przeskocz z zrujnowanego mostu na ziemię. Idź na talerz z napisem „Trochę sklasyfikowaną” i zejdź pod ziemią.

Przejdź na platformy do końca tunelu, zbierając wszystkie postacie po drodze. Po schodach, idź na górę. Wejdź na stronę ze schodami. Wspinaj się po schodach i stojąc na miejscu w skoku, złap półkę. Położyć ręce na lewą stronę, aby przekazać otchłań pod tobą. Czując się pod stopem na twardym podłożu, zejdź do szkieletu samolotu. Przejdź przez cały salon i weź walizkę. Wróć do swojej strony lądowania. Bitwa idź na górną platformę. Idź do żalu i wspinaj się na jego szczyt, ciągle dostosowując trasę po drodze z powodu bomb, które podczas eksplozji na górze tworzą lejek.
Po wyjściu na szczyt góry, idź do Dogena. Rozmawiaj z nim (klucz f) i wybierz dowolną replikę z listy. Po zakończeniu rozmowy idź na pole minowe. Przejdź wzdłuż wąskich ścieżek na drugą stronę. Idź na słup. Podnieś flagę na górę słupa, aby otworzyć wejście do wnętrza samolotu. Zejdź i idź do samolotu, który natychmiast wzrośnie w powietrze. Pokonaj drzwi kabiny i zeskocz w locie.

Kurs do pokonania przeszkód 2

Stań na przycisku na środku składowiska. Zrób podwójny skok i, będąc w powietrzu, kliknij lewy przycisk myszy. Masz 60 sekund w magazynie, aby przełamać 20 celów. W obliczu wyznaczonego czasu, możesz opuścić składowisko przez otwartą bramę. Zaatakuj sejf, aby uzyskać wspomnienia trenera Oleandry. Zniszcz dwóch skuterów śnieżnych i weź zdrowie, które pozostaje po zniknięciu wiązki śniegu. Idź do ogromnego celu w postaci wroga żołnierza i uderz go kilka razy. Cel spadnie na ziemię i otworzy przejście do wysypisk odpadowych. Partię maszynowe jest zainstalowane po przeciwnej stronie składowiska w Dzocie, w tej chwili zasypia z głównym deszczem. Ukryj się za ceglaną ścianą. Przyciągnij do niego cios i natychmiast biegnij na inną ścianę. Uderz w ścianę pięścią i szybko przesuń ścianę w prawo od ciebie. Dlatego możesz zbliżyć się do króliczka bez obawy o swoje zdrowie. Wejdź na szczyt Bonnes i złóż deski zamykające przejście. W środku idź na słupek i podnieś flagę, aby otworzyć przejście do następnego obszaru. Zsuń nachylony tunel. Wzdłuż pni broni, wspinaj się na miejsce, w którym bierzesz torbę. W ten sam sposób przejdź do platformy po lewej stronie ściany. Złam pękniętą ścianę i wejdź do środka. Zwróć uwagę na fioletową sieć na przeciwnej ścianie. Korzystanie z kabli rozciągniętych między dwiema ścianami dostaje się do górnej platformy. Zerwij ścianę i przejdź do krawędzi półki. Wskocz na trapez z biegiem, z niego na wzgórze. Przeskocz do innego trapezu i huśtaj się mocniej, wskocz na drewnianą podłogę. Weź tag z torby. Wspinaj się po schodach na piętro. Przejdź do pierwszego trybu -osobowego (Middle Myszka), aby dokładnie stać na linie rozciągniętej między dwiema platformami. Po drugiej stronie, idź na krawędź platformy i wskocz na trapezoid.
Uzyskaj bardzo mocno i wskocz na przeciwny trapez. Odwróć się w drugim kierunku i wskocz na drewnianą podłogę. Korzystając z dwóch trapez, przejdź do platformy, do której sumowane są szyny. Wskocz do szyny i rozpocznij zejście.
Wskocz na sąsiednie szyny, jeśli zobaczysz kartonowy obraz żołnierza o wielkości życia. W kolizji z nim poziom zdrowia zauważalnie spadnie. Zbliżając się do jaskini, zacisnij przyjaciela z szyny i wejdź do środka. Przejdź do następnego obszaru.

Finał kursu, aby pokonać przeszkody

Posłuchaj instrukcji trenera. Zacznij wspinać się po deskach, które stale zmieniają kąt nachylenia, a istnieje duże prawdopodobieństwo wpadania w otchłani. Z powodzeniem dotarcie na szczyt tego projektu, znajdziesz się w pokoju. Wejdź do drzwi po prawej stronie i idź na koniec korytarza, aby skończyć w obozie dla dzieci.

Domy dla dzieci

Pokaż przycisk trenera Oleandra, który jest w twoich rękach. Zejdź na dół i idź ścieżką do mostu, w pobliżu którego jest dwoje dzieci. Daj im jedną wskazówkę, a oni będą tęsknić za główną strefą obozu.

Główny obóz namiotu

Zdobądź listę śmieci od starego mężczyzny. Skręć w lewo i idź wzdłuż ogrodzenia, zbierając porady po drodze. Idź ścieżką do wzgórza do podstawy pokładu obserwacyjnego. Idź na górę i weź kartę PSI. Zejdź i idź w kierunku klifu. Omijając ją po prawej stronie, znajdziesz kolejną kartę PSI za bagażnikiem drzewnym. Idź do stołu piknikowego i podnieś końcówkę z ziemi. Idź ścieżką do innej wieży obserwacyjnej. Idź na stronę, na której znajdziesz kartę PSI. Idź do liny i idź na dach domu. Weź kartę i zeskocz na południową stronę domu. Wyjmij złoty dąb z niszy, która jest zawarta na liście nieruchomości. Idź do domu.

Dom

Porozmawiaj z kucharzem i kup od niego dwóch psi Yaderów. Opuść dom i idź ścieżką na parking samochodów.

Główny obóz namiotu

Po drodze wybierz mapę z żółtego klifu na prawo od ciebie i w toalecie. Kolejna karta leży na dzienniku na parkingu. Obrócić o 180 stopni i idź do najbliższej wieży obserwacyjnej.
Wskocz na kamienie i przejdź przez nich na drewnianą platformę. Weź mapę na kamieniu po lewej stronie. Przejdź na krawędź platformy i wskocz na trapezoid, zrób z niej na wieżę. Weź kartę i pazur orła. Idź po linie do znaku przed parkingiem i weź następny, już dziesiąty psi-card. Wróć do domu, w którym kupiłeś psi-yadrę od kucharza. Idź właściwą ścieżką do wieży obserwacyjnej. Podejdź i idź liną do przeciwnej wieży, gdzie bierzesz kartę. Teraz cofnij się o połowę i wskocz na dach domu. Idź do tej części dachu, w której antena jest widoczna. Zeskocz, a znajdziesz się pod głównym dachem. Znajdź ostatnie 15 kart i zeskocz. Idź na podłogę sosny w pobliżu wejścia do domu i wskocz do niego. Usiądź w koszyku i idź do Forda Krullera.

Uczony naukowca

Porozmawiaj z Krullerem na wszystkie tematy z listy. Po rozmowie boczek pojawi się w twoim ekwipunku. Przejdź do krawędzi strony i zeskocz. Odbierz kartę psi w wodzie. Idź do dwóch samochodów stojących niedaleko i zdobądź klauzulę Krullera o tym, jak działają. Na platformach idzie na górę. Spójrz w kierunku, w którym adresowane jest wzrok naukowca. Powinieneś zobaczyć kartę leżącą na górnej platformie. Zrób dwa podwójne skoki, aby dostać się na tę platformę i odebrać kartę. Wróć do głównego obozu namiotu. Idź do północno -wschodniego regionu obozu w GPC i Wild.

GPC i Wild

Przekaż kilka metrów na ścieżkę i porozmawiaj z dwoma facetami. Zejść do rzeki. Przekaż wodę trochę w prawo i weź kartę PSI. Wyjdź na przeciwnym brzegu. Wejdź na stos kamieni i weź mapę. Idź do belków napędzających wiązkę rzuconą przez rzekę. Zakończ na górze dziennika i weź kolejną kartę. Skieruj się w kierunku szałasów z płytami wejściowymi. Wykonaj podwójny wskocz na dach. Wniknij do domu przez mały otwór na dachu. Zbierz wszystkie przedmioty w pokoju i idź na dach. Skocz na ziemię i zacznij wspinać się na wzgórze. Weź kartę leżącą na głazie po lewej stronie. Idź po ogrodzeniu i zbierz wszystkie karty i porady po drodze. Nie przyciągaj wzroku niedźwiedzia spacerującego przez las. Po wejściu do jaskini, weź pióro kruka z klifu po lewej stronie. Weź wzgórze i znajdź mapę ukrytą za bagażnikiem drzewnym. Wzrost na górę, w której wykopuje się jaskinia i znajdź inną kartę. Wróć do kłody rzuconej nad rzeką. Przejdź przez otwartą bramę do ogrodzonego terytorium. Podnieś kartę psi z ziemi i idź na górną platformę z zamkniętą kopułą, z której usłyszane jest płacze dziecka. Złam drzwi wejściowe i uwolnij je. Zbierz karty leżące na gałęziach drzew otaczających to terytorium. Wspinaj się do kopuły. Zwróć uwagę na brak przycisku. Wprowadź zapasy, wybierz przycisk i użyj go w kopule. Zejdź do Sasha Underground Laboratory.

Sasha Underground Laboratory

Zejdź kilka schodów i użyj stos książek na krawędzi platformy, jako stojak na skok do sąsiedniej półki. Idź na półkę do impasu i weź przedmiot, który jest na DN. Zeskocz i idź do Sashy stojącej w pobliżu konsoli. Porozmawiaj z nim i kliknij oprócz mózgu stojącego za tobą urządzenie. Biegnij wzdłuż ścieżki i idź do jedynych otwartych drzwi.

Las

Wejdź do powozu, a po usłyszeniu głosu Sashy uderz kilka na ściany powozu. Wspinaj się na następną półkę i zacznij wspinać się na wzgórze. Śledź królika, dopóki nie znajdziesz się ponownie w laboratorium Sasha. Porozmawiaj z nim o pozwoleniu na studia. Po zakończeniu rozmowy wskocz do pustego pnia, który znajduje się w lewym rogu laboratorium i idź do Forda Krullera. Poproś go o pozwolenie na studia z Sashą. Aby to zrobić, wybierz drugie pytanie z proponowanej listy.
Po otrzymaniu odpowiedzi afirmatywnej, wróć do laboratorium, gdzie ponownie porozmawiać z Saską.

Sasha składowiska

Zniszcz trzy cele za pomocą blastera. Zniszcz kolejne trzy cele za pomocą wzroku Blastera. Następnie zabij cenzora, który pojawił się na platformie nad składowiskiem, i zabierz zdrowie do pozostałych po zniszczeniu. Kontynuuj niszczenie cenzorów i stopniowo komplikuj trening, zmieniając tę ​​dźwignię na kwiatach zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po osiągnięciu poziomu czaszki, przejdziesz na wyższy poziom.

Wejdź na szczyt kostki, aby rozpocząć następną lekcję uczenia się. Posłuchaj Sashy, która powie ci, co musisz zrobić tym razem. Użyj blastera, aby zniszczyć dwa zawory na stronie.

Wejdź na szczyt kostki. Wspinaj się na platformę, z której można przynieść widok i zniszczyć pierwszy zawór. Następnie, robienie podwójnych skoków, przejdź do ekstremalnej platformy i zniszcz ostatni zawór na tym terenie treningowym.

Przejdź do następnego składowiska. Wspinaj się po schodach i wskocz na przeciwną platformę. Będąc na nim, zniszcz pierwszego zaworu. Wskocz na platformę po lewej stronie i przejdź na kolej na inną platformę. Zniszcz ostatni zawór i idź na inny teren treningowy.

Tutaj musisz zniszczyć ostatni zawór, a następnie walczyć z wielkim potworem. Najpierw zniszcz pięć generatorów, aby potwór nie mógł nadrobić swojego zdrowia z nimi. Po zniszczeniu wszystkich generatorów potwór zacznie rzucać w ciebie kamieniami, z którego łatwo jest uniknąć. Ciągle wymieszaj na wysypisku i strzelaj z Blaster w potworze. Kiedy gigant zostanie pokonany, znów znajdziesz się w laboratorium Sasha.

How do you rate Psychonauts: Passage ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *