PlayStation 4 Pro i Project Scorpio: powrót w latach 90?

Startseite » PlayStation 4 Pro i Project Scorpio: powrót w latach 90?
7. czerwca 2024
12 minutes
11

By Jhonny Gamer

Kilka lat temu fani gier wideo i w okropnym śnie nie mogli tego sobie wyobrazić Sony I Microsoft wyda zaawansowane wersje swoich najnowszych konsol. Zwykły cykl zmiany pokoleniowej, skok technologiczny na początku i spadek jakości w stosunku do PC dla zachodu słońca platformy – od wielu lat jest to aksjoma. Fani prefiksów są przyzwyczajeni do kłótni z właścicielami najlepszych komputerów i mówią, że szczęście nie ma grafiki. Te z kolei opracowały te argumenty prostym, ale uchwycając frazę: „Oczywiście nie w niej, ale obraz powinien być piękny”.

Wraz z nadejściem rynku PlayStation 4 Pro wszystko się zmieniło. Reklama w kanałach telewizyjnych, gorące dyskusje w Internecie … bardzo wkrótce Microsoft ujawni szczegóły Project Scorpio, a świat całkowicie się zmieni. Zaskakujące, że u zarania współczesnego przemysłu takie wydarzenia już miały miejsce. Szczegóły – w naszym materiale.

Trudno w to uwierzyć, ale kiedyś konsola z Nintendo przepowiedziała nieuchronną śmierć.Aby przetrwać na rynku Ameryki Północnej, Japończycy poszli na sztuczkę i stworzyli wygląd urządzenia od zera.Historia umieściła wszystko na swoim miejscu

Trudno w to uwierzyć, ale kiedyś konsola z Nintendo przepowiedziała nieuchronną śmierć. Aby przetrwać na rynku Ameryki Północnej, Japończycy poszli na sztuczkę i stworzyli wygląd urządzenia od zera. Historia umieszcza wszystko na swoim miejscu.

Bitwa od 8 do 16

Po awarii konsol do gier drugiej w Stanach Zjednoczonych (a także na całym świecie), rozpoczęła się era domowego komputera. Dziesiątki młodych entuzjastów, jak bracia Kochanie (David Darling and Richard Darling) Codemasters, Chętnie stworzyli swoje, a nie podobne wirtualne światy do niczego. Dość często ta aktywność wylano podczas narodzin najpopularniejszych znanych dzisiaj marek. Uderzającym przykładem jest oryginał Książę Persji. Jego twórca, Jordan Mehner (Jordan Mechner), uwielbia przypomnieć sobie, jak o świcie swojej kariery zmusił własnego brata do robienia sztuczek, co później utworzyło akrobatykę przyszłego hitu wszystkich maszyn kompatybilnych z IBM.

Mniej więcej w tym samym czasie, z drugiej części ziemi, jedna ambitna japońska firma wykluła plany stworzenia własnego prefiks. Do planu Nintendo, Wygląda na to, że cały świat stał się szmer. Nikt, z wyjątkiem inżynierów i menedżerów, nie wierzył w sukces gadżetu rozrywkowego w czasach, gdy w każdym drugim supermarkecie można kupić za Atari VCS lub Intellivisionless i zrezygnować z kilku trafień z złota funduszu branżowego branżowego z tych lat.

Nintendo Nie rozpaczyłem – i, jak się okazało później, miało rację. Jej rodzinny komputer (w USA i Europie – NES) wyciągnęła całą branżę z ziemi i ustanowiła się jako ostateczny sposób rozrywki dla salonów. Miliony cyrkulacji, własna publikacja reklamowa, monopolizacja prawa do tworzenia najlepszych programów rozrywkowych w późnych latach 80. ubiegłego wieku, firma była zwycięzcą dyktowując swoje warunki dla wszystkich i wszystkich. Rzadcy konkurenci, podobnie jak system Master SEGA, po prostu nie mogli wytrzymać walki i opuścić odległość w poszukiwaniu tylko NE i kilku kolejnych kontynuacji Mega człowiek, Super Mario Bros., Castlevania I Metroid.

Jednak przeciwnicy takiego rozwoju wydarzeń nie siedziały. Na początku lat 90. rynek Ameryki Północnej wstrząsnął okrutną wojną Sega I Nintendo. Gdzieś na podwórkach tej bitwy firma żyła cicho NEC, Uruchamianie jednego z trzech najsłynniejszych 16-bitowych silników Consoles-PC (TurboGrafx-16 w USA). O przygodach Genesis w kraju o 32-bitowych snach, powiemy ci trochę niższe;Teraz – o silniku PC.

Dla większości osób z silnikiem PC, z powodów obiektywnych, był to prefiks „poza listą”.Niestety innowacje NEC nigdy nie przekroczyły granic niewielkiej grupy fanów.Dziś jednak dużo i smak o tym 16-bitowym cudu

W przypadku większości osób z silnikami komputerowymi z powodów obiektywnych był to prefiks „poza listą”. Niestety innowacje NEC nigdy nie przekroczyły granic małej grupy fanów. Dziś jednak wiele o tym 16-bitowym cudu dużo mówi się i ze smakiem.

W cyklu technologii

Menedżerowie NEC Doskonale zrozumieli, w jakim trudnym czasie musiał istnieć ich produkt. Z jednej strony istnieje bitwa dwóch tygrysów, z drugiej strony, absolutne nieporozumienie w profilu publiczności. Ludzie nie wiedzieli banalnego, jakie urządzenie zostało zaoferowane na zakup japońsko. Wygląd takiego arcydzieła w bibliotece Castlevania: Rondo of Blood, Działało, ale niestety, wyłącznie w ojczyźnie – w kraju wschodzącego słońca. Silnik PC był znany z kordonu i jeszcze mniej osób starało się kupić ten dziwny azjatycki cud-yudo, nie pracując nawet na mapach na wkładach.

Jednak sami inżynierowie NEC miał pełne prawo być dumnym ze swojej konsoli. Chodzi o to, że na długo przed 3DO lub mocniejszym PlayStation/Saturn na PC Engine pojawił się własny napęd CD. Co więcej, był wspierany, jak mówią, kapitał. Możesz kłócić się: „I co z tego? Sega Próbowałem też. Eka nonwidalna „. I będziesz miał rację, ale tylko częściowo. Autorzy platformówki o Blue Hedgehog naprawdę próbowali wskoczyć na podnóżka postępu, ale zrobili to z ich charakterystycznym kłopotliwym. Myśl jest prosta: przeciętny wentylator Genesis nie mógł w ogóle spojrzeć na płytę CD SEGA i nie straciłby z tego niczego. W przypadku silnika komputerowego taka sztuczka nie minęła. Chcesz uzyskać najświeższe i najciekawsze? Uruchom do sklepu.

I wszystko byłoby w porządku, gdyby pracownicy nie skończyli NEC Duże fani postępu. Istniały dwie globalne wersje CDPate dla „16-bit” i nie były ze sobą kompatybilne. Osiągnęło śmieszne: właściciele zwykłej płyty CD-ROM wyjęli specjalną Hucard, aby po prostu uruchomić grę z biblioteki Super CD-ROM. Jednak ostatni gwóźdź w osłonie trumiennej uzyskał wynik specjalnego dodatku -on, który … dodał moc konsoli, która już widziała. Łatwo jest zgadnąć, że silnik PC Supergrafx obsługiwał zbyt mało projektów i został zapomniany. Podobny los czekał na następny prefiks NEC Nazywany PC FX. Urządzenie, które ukazało się wyłącznie w Japonii, przypominało jednostkę systemową i nie mogło pochwalić się przynajmniej żadną szeroką biblioteką trafień. Ostatecznie – awaria.

Tylko Japończycy wiedzieli o tym dodatku przed pojawieniem się Internetu - po prostu nie dotarł do USA.W każdym razie oficjalnie

Tylko Japończycy wiedzieli o tym dodatku przed pojawieniem się Internetu – po prostu nie dotarł do USA. W każdym razie oficjalnie.

SEGA KONIE RUCH

Według legendy w czasach starożytnych punkt w wojnie trojańskiej ustalono z pomocą przebiegłego. Na początku lat 90. firma Sega Desperacko próbowałem podkręcić podobną sztuczkę, prowadząc sklepy w technologicznie zaawansowanym i popularnym koniu. I prawie jej się udało. Według ekspertów w najlepszych latach autorzy Sonic należeli do 50 % całkowitego rynku Ameryki Północnej. 16-bitowa konsola aktywnie zatłoczona na boku Super Nintendo, nawet pomimo zaawansowanych cech technicznych tego ostatniego.

Niestety, w pewnym momencie japońska część firmy chciała podążać ścieżką innowacji i przygotować dwa „prezenty” dla graczy. Przede wszystkim jesteśmy oczywiście o Mega CD (lub Sega CD) – Addon, który był już w rozwoju Tom Kalinski (Tom Kalinske) zajął najwyższą pozycję Sega of America i stworzyli byłych z zewnątrz gwiazd areny.

Pomysł dziewczyny do dziewczyny i jeża był na pierwszy rzut oka obiecujący. Japońscy menedżerowie Sega, Oczywiście zrozumieli, że nośnik CD jest przyszłością, dlatego nie żałowali środków na stworzenie nowego produktu. Nie była to nawet wydajność techniczna (Mega CD dla swojego czasu była przełomem w wielu obszarach), ale nieudane pozycjonowanie na rynku i szybkość pełnego ruchu wideo (FMV). W bibliotece aktualizacje były naprawdę dobrymi projektami (jak Lunar: The Silver Star Lub wersje CD Terminator) Jednak na pierwszy plan wychodziło interaktywne śmieci. Pokazano mu więcej, PR miał na celu udowodnienie Sega „Może w kinie”. W połączeniu z dość wysokim kosztem samego gadżetu … to nie zadziałało.

Jeśli spróbujesz, to w bibliotece CD Sega możesz znaleźć naprawdę dobre gry.Z drugiej strony boków FMV Taillers, odpowiedni tylko jako eksponaty muzealne

Jeśli spróbujesz, to w bibliotece CD Sega możesz znaleźć naprawdę dobre gry. Z drugiej strony bocznych taslerów FMV, odpowiedni tylko jako eksponaty muzealne.

Jednakże Sega i nie myślałem o straceniu serca. Pod koniec „16-bitowego” cyklu życia na półkach sklepowych, tak zwane 32x. W rzeczywistości rozszerzenie związane z szczeliną naboju zamieniło Genesis w „gałąź” 32-bitowych konsol. Może się wydawać, że pomysł jest zdrowy. W listopadzie 1994 r., Kiedy w Japonii właśnie rozpoczął się wyścig Saturn i PlayStation, taki gadżet może „strzelać”.

Nie mogłem odrzucić od niego producenta podczas samego wyjścia. Było bardzo mało gier. Dobrze – licz na palce jednej ręki. Produkcja została wyrzucona w 1996 roku. Nie tylko gracze okazali się niczym, ale także firmami, które, wbrew powszechnej opinii, nadal przygotowywali produkty na 32x. To jest przygoda ze wzrostem mocy starych konsol, wydaje się, że musiała się skończyć na zawsze, ale potem interweniowała Nintendo.

Konie podczas zmiany przejścia

Pierwsza próba opuszczenia starego „sprzętu” „Bolshaya N” podjęła się w latach 90. Następnie, jeśli ktoś nie wie, Game Boy panował niepodzielnie w sektorze przenośnych konsol. Pod koniec wieku czarno-białe urządzenie, nawet w kieszonkowym, wyglądało moralnie przestarzałe. Ogromna biblioteka gier i ogromna, tylko gigantyczna armia fanów, która nie rozstała się ze swoim cudem nawet we śnie, pomogła. W tym sensie pojawienie się kolorowej wersji urządzenia było dość logiczne.

Oczywiście nie mówimy o przenośnym analogu PS4 Pro – Nintendo W sumie dała fanom możliwość przejścia przez ulubioną akcję i RPG w kolorze, jednocześnie wydając wiele trafień, kompatybilne tylko z kolorem, ale nie z wersją kieszonkową. Ryzykowny ruch został dobrze postrzegany przez społeczeństwo, a firma nie znała kłopotów, dopóki Game Boy awans Exit, który, jak wiadomo, był bardzo dobrze zaprzyjaźnił się z wkładami z poprzedniej generacji – dzięki odwrotnej kompatybilności.

Burza zorganizowała dwa pokolenia później. W bitwie z rynkiem mobilnym i PS Vita, jak wiecie, wszystkie fundusze są dobre, a nowe 3DS były nadal sprzedawane gorsze niż ich poprzednik. Rozwiązanie znaleziono. W październiku 2014 r. Nowe 3DS pojawiły się na półkach zaktualizowanej wersji najbardziej odpowiedniego w momencie pisania tych wierszy urządzenia przenośnego Nintendo. Ulepszone „żelazo”, dodatkowy element kontrolny (w rzeczywistości – kij), wiele trafień kompatybilnych tylko z tą wersją konsolową – możesz pomyśleć, że nic nie zapowiada kłopotów.

Z 32x urządzenie może okazać się przez cały czas, zwolnij SEGA nieco wcześniej.Okolica z Saturnem i PlayStation nie przyniesie żadnej dodatkowej chwały

Z 32x urządzenie może się okazać na zawsze, zwolnij go trochę wcześniej. Okolica z Saturnem i PlayStation nie doda żadnych dodatków.

W rzeczywistości nowe 3DS okazały się świetnym gadżetem … do którego twórcy trzeciej strony machali ręką. Dziś prawie niemożliwe jest znalezienie gry z niezależnego studia lub wydawnictwa, który byłby „ukryty” wyłącznie pod nowymi 3DS i całkowicie zignorowałby poprzednią generację systemu. Powodem jest dla wszystkich oczywisty: zwrócić się tylko do właścicieli nowych przedmiotów, jest odcięcie wszystkich tych, którzy nie byli obiecani Nintendo i pozostał wierny swoim 3DS lub 3DS XL. Komedia się skończyła – pozostały tylko prawa rynku.

Tak, możesz odnieść się do tego Nintendo Działał poprawnie, ponieważ wokół segmentu przenośnego pierścień od miłośników mobilnych „wczesnych odowników” i warunkowo płacących aplikacji na iOS i Andorid jest skompresowany. I są chciwi przed technologią i są gotowi do aktualizacji. Jednak w rzeczywistości działania Big N były prowadzone wyłącznie do segmentacji fanów dla tych, którzy już kupili nowe 3DS, i tych, którzy mijali. To ostatnie to nie mało. Jeśli chodzi o gry, nie są już więcej – po prostu porównaj liczbę produktów wydanych dla GBA/DS z sytuacją, która rozwinęła się na 3DS/New 3DS. Kontrast jest oczywisty.

Wielkie zło

Wróćmy teraz do przeszłości E3. W finale konferencji prasowej Amerykanie z Microsoft Project Scorpio jest ogłoszony z pompą. Projekt superprawnej konsoli 4K, która jest zgodna ze wszystkimi gierami na Xbox One, wzbudzone zainteresowanie w Internecie. Lub tutaj Xbox One S to lekka wersja, która niewiele, ale mocniejsza niż oryginalny prefiks. We wrześniu wyróżniła się Sony: z jednej strony – PS4 Slim, ale z drugiej – PS4 Pro. Ten ostatni jest już dostępny do zakupu, a dzięki jego sukcesom można ocenić stan całego przedsięwzięcia jako całość.

Kolor Game Boy jest niesamowitym przykładem faktu, że stare technologie mogą pozostać aktualne przez bardzo długi czas

Game Boy Color to niesamowity przykład faktu, że stare technologie mogą pozostać aktualne przez bardzo długi czas.

Sprzedaż samego „żelaza” odejdzie na inny materiał – spójrz wyłącznie na dostępne gry. Sklep PS dla nowości wziął całą sekcję. Jednak kilka miesięcy po wydaniu urządzenia nie mówi, że znacznie się rozwija. Są gry i niektóre z nich, jak Śródziemio: Shadow of Mordor, Nawet wczoraj. Jest to jednak kropla w morzu wszystkiego, co jest teraz dostępne w czterech bibliotekach. Deweloperzy po prostu nie spieszyli się, aby dostosować swoje produkty do dodania „żelaza”. Niektórzy nawet pracowali przez rękawy, zmuszając właścicieli PS4 Pro do poczucia gorszych – tylko leniwi nie pisali o „hamulcach” w ulepszonej wersji.

Oczywiście PS4 Pro ma potencjał;Jedyne pytanie brzmi, jak długo to się otworzy i co czekać dalej. W każdym razie historia branży mówi, że nic dobrego. Nie rozumiesz nieprawidłowo: nowość od Sony – Świetne urządzenie godne zakupu. Tylko podczas gdy działania Amerykanów i Japończyków nadal wyglądają na bardzo dziwną przygodę, a już jest ich mnóstwo na temat dwóch firm. Jednak o tym – innym razem.

How do you rate PlayStation 4 Pro i Project Scorpio: powrót w latach 90? ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *