Opinia: Fallout 3 jest lepszy niż New Vegas
Myślę, że to nie jest dla kogoś tajemnicą, że wśród fanów „Follout” „New Vegas” jest uważana za najlepszą grę. Lub przynajmniej najlepsza gra od momentu przeniesienia praw do serii w rękach Bethesda. I to nie jest zaskakujące, ponieważ Vegas był odpowiedzialny Obsydian, gdzie w 2010 r. Autorzy pierwotnej dilogii nadal pracowali Opad, Idealnie reprezentując, w jaki sposób wymyślony post -apokaliptyczny powinien z nimi współpracować.
I z tą opinią nie miałbym żadnych problemów, gdyby nie ciągłe podlewanie z błotem 3. Tak, to jest zapomnienie z bronią, tak, fabuła jest śmieszna, a logika budowania świata nie wytrzymuje żadnej krytyki. Ale trzeci Opad – świetna gra, w niektórych aspektach nawet przewyższająca Nowe Vegas. Spróbuję ci to udowodnić.
Fallout 3 jest atrakcją w parku
Opad 2008 Nie bez powodu zasługiwał na tytuł „Zapomnienie z bronią ”nie jest nawet kwestią obu gier w obu grach. Podejście do tworzenia samego cyklu gry nie jest odziedziczone przez mechanikę pierwotnej dilogii, ale obecna filozofia projektowania gry Bethesda, pochodzący z Tesiv i wzmocniony w Skyrim. „Troika” to przygoda w dużym otwartym świecie, atrakcji w parku, starając się zapobiec nudzeniu gracza z całej siły. Każda lokalizacja, każde zadanie, każde losowe spotkanie – wszystko zostało zaprojektowane, aby zaskoczyć gracza obliczeniami, powodować w nim emocje i pluć, jeśli to, co się dzieje, nie pasuje do ram logiki lub zdrowego rozsądku. Jeśli gra musi złamać własne zasady ze względu na spektakularny moment – upewnij się, że to zrobi.
Megatona.
Megatonna jest idealnym przykładem podejścia programistów do zaprojektowania pokoju. Osada zbudowana wokół bomby atomowej jest koncepcyjnie fajna, imponująca! Ale racjonalność nie jest spadkiem: cóż, który przy zdrowych zmysłach zbuduje miasto wokół potencjalnego źródła śmiertelnego niebezpieczeństwa? Tylko Bethesda.
Nowe Vegas – całkowite przeciwieństwo Fallout 3. „Spaść z Obsydian -To jest pełna gra role na świecie, dążąca do realizmu. Lokalizacje i zadania „Vegas” nie polegają na emocjach, ale na funkcjonalności. Wastelandia Mohava jest doskonale zaprojektowana logicznie i logistyka: zapora gubernatora zapewnia terytorium energii elektrycznej, stacje pompujące z jezioro Ministerstwa Spraw Zagranicznych do gospodarstw nadmiernych, gdzie uprawiana jest żywność i tak dalej. Całe terytorium Mohava to łańcuch linków, który działa jako pojedynczy mechanizm na poziomie globalnym. Niezawodny? Całkiem. Działa na zanurzenie? Z pewnością. Ale ile lokalizacji Nowe Vegas Pamiętasz dzięki ich wyjątkowej architekturze lub lokalizacji? I ile z Fallout 3?
Novak.
Megatonna i sprężyny towarowe. Retet-Citi i Bololder Citi. Aref i wstęp. Co możesz powiedzieć o Nipton lub Novak? Tak więc w pierwszej jednej z atrakcji są slajdy amerykańskie, aw drugim – dinozaur! Cholera, nawet sam nowy Vogas to tylko miasto. Tak, duże i piękne, ale nieleczące. Struktura świata oraz związek produkcji i łańcuchów społecznych są cholernie ważne dla Vegas i nie odgrywają żadnej roli w trzecim Opad. Gra nigdy nie szukała złudzenia wiarygodności, ona po prostu jej nie potrzebuje, ponieważ ..
Fallout 3 dotyczy studiów świata
Pomimo faktu, że minęło 200 lat po zrzucie bomb, świat gry wygląda jak cios nuklearna. Społeczeństwo żyje prawie prymitywnym systemem, wszędzie dewastacja, brud, śmieci i zainfekowana woda. Nie możesz krokiem, aby nie natknąć się na psychos, najeźdźców, kanibali, wampiry, super ludzi, upior i diabła. A w lokalnych sklepach od kilkuset lat, przedwojenne jedzenie spokojnie kłamało, pomimo faktu, że źródła żywności na pustkowie stolicy są praktycznie nieobecne. Zachwycać się? Tak! Ale wiesz co?
Wszystko to odbywa się celowo. Bethesda Nigdy nie byłem silny w rozwoju infrastruktury jej światów – taki cel nie był po prostu ustawiony. Przynajmniej podczas tworzenia Fallout 3. „Troika” opowiada o badaniu pustkowia, a gra doskonale radzi sobie z zadaniem. Idealnym przykładem opisującym całą trzecią część jest znajomość Agata. Na pierwszym spotkaniu kobieta zapyta bohatera, za który zrobił taką drogę i wędrował do jej chaty. A wśród odpowiedzi jest opcja „ciekawa”. I to jest to – ciekawość, pragnienie badania każdego zakątka metropolitalnego pustkowia, dla którego gracze się zakochali F Z, I co jest lepsze Nowe Vegas.
Notoryczna narracja w środowisku jest najwyższa, moim zdaniem, osiągnięciem Bethesda. Prawie każda mini-lokalizację jest pełna nagrody dla gracza, niezależnie od tego, czy jest to materiały eksploatacyjne, dodatkowe zadanie, ciekawy obiekt czy fabuła. Nawet zwykłe stoisko – jest to także „schronienie Pulovski” – programiści udało się zamienić w mikrohistorię. I w ramach gry wszystko to działa dobrze, siedząc gracz systematycznie czyszcząc całe niedrogie terytorium.
Schronisko Pulovsky w pobliżu biblioteki Arlington.
Struktura samej narracji obejmuje niezależne badanie pustkowia. Po opuszczeniu schroniska gra oferuje udanie się do Megaton, ale gracz wcale nie jest zobowiązany do tego. Ponadto, jeśli pójdziesz ściśle po szynach fabuły, możesz pominąć dobrą połowę treści, w tym większość zadań pobocznych. Fallout 3 popycha gracza do studiowania świata, nieustannie nagradzając go na różne sposoby.
Formalnie Nowe Vegas Bezpośrednio różni się od „trzech”. Programiści z Obsydian zaprojektował narrację o grze, aby była to fabuła, która wydałaby gracza na całej mapie Mohava. Tak, z towarów, z wielkim pragnieniem, możesz jechać na północ, prosto do Nowego Vegas, ale będzie to bardzo trudne, a przy pierwszym fragmencie gry jest prawie niemożliwe. Jest to znacznie bardziej logiczne (i łatwiejsze) przejść trasą zaplanowaną przez autorów: Po pierwsze – w nucie, a następnie w – Nipton i tak dalej.
Trasa jest zbudowana.
Jeśli narysujemy analogie, to Vegas jest podróżą szyną, na końcu którego pojawi się widelca w kilku kierunkach, w których każdy przyniesie gracza do różnych punktów fabuły. A troika to niespokojna podróż rowerowa od punktu A do punktu B, ale za każdym razem inna trasa, którą sam gracz wybiera.
Wszystkie powyższe nie oznacza, że z narracją w Nowe Vegas Coś jest nie tak: w tym podejściu istnieje zalety, gracz o znacznie niższym prawdopodobieństwie pomoże interesujące lokalizacje i dodatkowe zadania. Ale czy istnieje w tym duch odkrycia? Niepewny. Ponieważ główny temat Nowe Vegas – To nie jest badanie pustkowia, ale badanie ludzi mieszkających na pustkowie. I to bezpośrednio wpływa na nastrój obu gier, ponieważ w przeciwieństwie do Vegas ..
Fallout 3 to post -apokalipsa
Pamiętaj o początku obu gier. W Troika bohater zaczyna się od porodu – wraz z graczem, który studiuje podstawy ruchu i interakcji z środowiskiem, rozprasza punkty cech, spełnia główną mechanikę gry i na koniec wychodzi na pierwszą powierzchnię czas w jego życiu. Jasne światło oślepia oczy, gracz mimowolnie i widzi przed nim niekończącą się metropolita. Naprzód jest tylko nieznane, a świat zniszczony przez eksplozje nuklearne, o których główny bohater nic nie wie. Nawet pseudonim bohatera, samotnego podróżnika, wskazuje na to, jak i co zrobi.
Pierwsze wyjście ze schroniska.
W Vegas wszystko jest zupełnie inne. Główna bohaterka gry, Courier, nie jest obcy na tym świecie. Urodził się w nim, zna swoje prawa i strukturę. Kurier nie musi studiować lokalizacji i znać pustkowie, ponieważ w Mohava nie ma pustkowia. Z większości perspektyw Mohava jest zwykłą pustynią, a obrazy wizualne nie są przekazywane nie do post -apokalipsy, ale po zachodniej części domieszki science fiction.
Pierwsza lokalizacja, którą gracz odwiedzi z dużym prawdopodobieństwem po opuszczeniu schroniska – Szkoła Springweil nadaje ton całej grze. Schronienie Raiders-Kannibals, budynek psychologicznie naciska na gracza, pokazujący, jak miejsce, w którym kiedyś studiowały dzieci, zamieniło się w schronienie zabójców. Tak, czasami „trzy” przesadzone, dosłownie szturchając gracza w obliczu mięsa i krwi, ale nadal wyjaśnia – chodzi o śmierć, dewastację i okrucieństwo. O post -apokalipse.
Schensil School.
Schensil School.
Schensil School.
Fallout 3 Atmosfera jest bardziej podobna do s.T.A.L.K.mi.R.: ciemne, uciążliwe i beznadziejne. Praktycznie nie ma dużych rozliczeń na pustkowie stolicy, nawet sami mieszkańcy nie są tutaj tak bardzo. Emocjonalnie naciskają na gracza i lokalizacji. Waszyngton jest stolicą Stanów Zjednoczonych z masą światowych obiektów kulturowych i zniszczonym Białym Domem lub Lincoln Memorial – to silny widok. Od niegdyś głównego budynku w kraju istniała tylko dziura. Mniej więcej te same emocje można przetestować w metrze: ostatnie światło, wydostanie się z metra i zobaczenie, w co Kremlin zamienił się.
Wszystko, co pozostaje z Białego Domu.
Atmosfera Nowe Vegas Daleko od beznadziejnej „troika”, ponieważ gra odsuwa się od motywu post -apokalipsy, a ustawienie jest bardziej podobne do post -post -posty. Po zwolnieniu bomb, 204 minęło, a ludzkość nie tylko przeżyje, ale także żyć pełnoprawnym życiem. Większość gruzów jest oczyszczona, budowana jest pewna infrastruktura, nawet drogi wyglądają jak drogi, a nie cmentarz samochodów. Instytucje społeczne, prawa i mechanizmy zapewniające wydanie porządku. Pamiętaj tylko o domu Doc Mitchella od samego początku gry: jest czysty i dobrze zmęczony, dom wygląda jak miejsce, w którym mieszka. Teraz pamiętaj o każdym domu z F Z: dosłownie krzyczy, że świat dobiegł końca.
Dom Doc Mitchell.
Typowe mieszkanie w Fallout 3.
Okazuje się, że gracze, którzy lubią atmosferę martwego świata, w którym dopiero zaczyna się społeczeństwo, są znacznie bliżej trzeciego „upadku”. Gorzej od tego Nowe Vegas nie dostaje – gry ustawiają różne zadania i wykonują je na różne sposoby. „Vegas” to bezpośrednia kontynuacja idei Fallout 2, w której ludzkość już się przystosowała, i próbuje zbudować nowy świat na fragmentach starego, podczas gdy ..
Fallout 3 to remake pierwszego opadu
Może to będzie zabawnie, ale „trzy” stara się jak najlepiej przypominać oryginał Opad, Tylko nie w kategoriach koncepcyjnych, ale w kategoriach wizualnych i emocjonalnych, pracując na poziomie odczuć. Super -mutanty to szczególny przypadek wpływów VRE, który miał miejsce w jednym miejscu na drugim końcu kraju? Nie obchodzi się, teraz dowiemy się, jak dotarli do Waszyngtonu. Mów, Bractwo stali to grupa byłego wojska, który pod każdym względem szuka technologii starego świata? OK, staną się paradencjami pustkowia i będą chronić populację przed najeźdźcami. Hmm, enklawa została zniszczona Fallout 2? Cóż, to nie wszyscy zostali zniszczeni! I tak we wszystkim. Obrazy panują nad znaczeniem.
Nowe Vegas Jest logicznie i konsekwentnie rozwija koncepcję drugiej części serii-nie jest to nic, że gra opiera się na projekcie zniesionego „prawdziwego” Fallout 3 – Van Buren. Bez wspólnoty, bez enklawy, super mutanty – tak, są, ale ich obecność jest niewielka. Z rozpoznawalnych elementów serii pozostało tylko NKR i kilka potworów, takich jak Radscorpio i Geckon.
Capital Wasteland.
Niezbyt podobny do post -apokalipsy.
Ale jeśli „troika” czuje się komfortowo w odizolowanych warunkach, koncentrując się na lokalnych historii, to gra z Obsydian stara się pokazać konflikt o dużej skali – i źle z tym radzi sobie. Jedno z największych rozczarowań, jakie doświadczyłem, gdy zobaczyłem bitwę o matkę Hoovera. To było po prostu złe. Ogólnie rzecz biorąc, „Vegas” jest dobrym przykładem Ludonarrant Disonance, kiedy gra scenariusza opowiada o licznych oddziałach armii Legionu Cezara i NKR, próbując przejąć władzę w Mohava, ale w rzeczywistości o składaniu liczbowym z kompozycji liczbowej Wszystkie te armie nie przekraczają kilku kilkudziesięciu ludzi. Tak, kurier zabił więcej najeźdźców w ciągu kilku godzin niż w tych chwalonych armiach jest żołnierz!
Ale to są konwencje gier, mówisz, a będziesz miał rację. W razie potrzeby można przedstawić te same roszczenia Fallout 3, Ale, powtarzam, gra nie ustanowiła się tak dużej, jak w skali Nowe Vegas. Cała „trzy” została zbudowana na zawieszeniu niewiary
-Gra natychmiast wyjaśniła, że logiczne i fabuły w niej są pełne. Od Vegas programiści najwyraźniej chcieli stworzyć niemal wciągającą SIM, aw tym przypadku każda niespójność jest natychmiast uderzająca, dlatego chciałbym wykrzyczeć: „Nie wierzę!”
Jakoś nie imponujące.
Nowe Vegas nie przyjmuje zdjęć, ale pomysły Opad z Czarna Wyspa, A gra się okazuje. Ale tuż za tymi wszystkimi badaniami i powagą przygoda została gdzieś utracona. F Z Działa idealnie dla nowicjuszy do serii, Vegas praktycznie wymaga wiedzy o proletach Laury od gracza, ponieważ bez tych informacji może po prostu stać się nudne. I najwyraźniej powinno tak być, ponieważ ..
Fallout 3 nie jest opadem
Po osiągnięciu końca tego tekstu, być może nadszedł czas, aby przestać ukrywać słonia w pokoju i powiedzieć: Fallout 3 – To świetna gra, ale niezbyt dobra Opad. Po pierwsze – koncepcyjnie.
I tutaj warto zdecydować, co jest ogólnie Opad. Odpowiedź, jak sądzę, każdy ma swój własny. Dla niektórych to Izometryczny
Gra odgrywania ról z dużą ilością umiejętności, korzyści i kompilacji klas. Dla innych – wolność wyboru i różne opcje przejścia. Dla trzeciego – przygoda w świecie post -core w otoczeniu retrofuturizmu. Dla czwartego – promieniowania, mutanty, braterstwo stali i enklawy. Na piąte – wszystko razem.
W rzeczywistości, Bethesda Została zmuszona do ponownej inwentarza serii, próbując dostosować elementy znane w rozszerzeniu do nowego procesu gier, a nawet gatunku. Okazało się, że się okazało, ale niektóre elementy stały się prawdziwe znaleziska: v.A.T.Z., Pip-Boy, systemy radiowe. Wielu graczy nigdy by się nie wiedział Opad, bez kupowania tego Bethesda prawa do serii i bez wydania „troiki”. Tak nawet Nowe Vegas Nie widziałbym światła.
Bethesda Zrobiłem to, co ona wie, jak robić najlepiej – kolejna iteracja Tes, Ale tym razem w opakowaniu retro -futuryzmu i post -apokalipsy. Gra starała się udowodnić, że była prawdziwą kontynuacją Opad, ale poradziłem sobie z tym tylko kosztem obrazów wizualnych i emocjonalnych. Nowe Vegas, Co dziwne, wizualnie wcale nie wygląda jak dilogia Czarna Wyspa, Ale według projektu gry jest to prawdziwa RPG z wyborem i konsekwencjami. Za co większość zakochała się w pierwszych dwóch częściach serii.
Nie każdy chce dokonać trudnego wyboru moralnego, skrupulatnie analizując argumenty przeciwnych frakcji. O wiele łatwiejsze, gdy jest warunkowe dobro i zło, które zostały oferowane graczom Fallout 3. W Nowe Vegas Nie ma doskonałej decyzji o losie Mohavy – i nie wszyscy ją lubią. „Troika” zamiast refleksji na temat losu świata dała dziesiątki odizolowanych opowieści, z których każda była odczuwalna jako przygoda: raj phulls, litl-lampplaite, oaza, Republika Dave’a, tepenni-wieża, historyczne muzeum-może kontynuować przez długi czas. Na pustkowie metropolitalnej jesteś bohaterem, który może rozwiązać wszystkie problemy. W Mohava – sprzęt w gigantycznym mechanizmie, który w razie potrzeby można wymienić. To jest z nią po prostu wygodniejsze.
To jest główny konflikt Fallout 3 I Nowe Vegas: To są projekty dla różnych odbiorców. Gry mają inną filozofię projektowania gier, różne podejścia do trzymania gracza, różne metody narracji i struktury świata-prawie wszystko jest inne, z wyjątkiem silnika i głównego procesu gier! Fallout 3 lepszy niż Nowe Vegas, Ale tylko w określonych obszarach. To tylko różne gry, z których każda doskonale radzi sobie z zadaniami.
Cóż, zanim rzucisz mi pomidory, aby odważyć się krytykować najlepszą część Opad, Nadal uważnie czytaj tezy tego tekstu. I oczywiście powiedz nam w komentarzach, która część serii jest dla Ciebie lepsza.