O wartości futra – najlepszych gier o robotach bojowych

Startseite » O wartości futra – najlepszych gier o robotach bojowych
21. czerwca 2024
17 minutes
11

By Jhonny Gamer

10 grudnia wychodzi Mechwarrior 5: Merceenaries, Nowa gra na długą długą grę we wszechświecie Battletech. Zgadzam się, jest to doskonała okazja, aby przypomnieć sobie najlepszą rozrywkę na temat tego, jak gracze są blada i nie śpią w nocy, siedząc w domu na niebieskie ekrany, uważnie kontrolować ogromne roboty bojowe.

Mechwarrior 4: Merceenaries, 2002

Battletech Desktop Universe wymyślił i uruchomił korporację Fasa w 1984 roku. I już w 1989 roku pierwsza gra komputerowa pojawiła się na motywach – Mechwarrior, co w dużej mierze określiło główną orientację całej serii. Mianowicie – nacisk na szczegółowe badanie futra, które można zaktualizować i skonfigurować, raczej realistyczną symulację fizyki pojazdów bojowych, pełnoprawna i umieszcza nawet dramatyczną historię – a nawet z dylematem moralnym. Ponadto najemnicy, zarządzanie całym połączeniem wojskowym i prawie całkowitą wolność, umożliwiając swobodne podróżowanie między planetami sfery wewnętrznej, zawierają kontrakty z pięcioma głównymi frakcjami (wielkie domy), zatrudnione pilotów, konfiguruj i kupuj nowe futra.

Wszystko to było w taki czy inny sposób w innych kwestiach z serii, wśród których najpopularniejszy i komercyjny odnoszący sukcesy do dziś (i o wynikach piątej części, której wciąż nic nie wiemy) stała się czwartą częścią. Począł się początkowo w 2000 roku pod nazwą Mechwarrior 4: zemsta A oprócz „Singe” z fabułą trzech tuzinów misji, zaoferowała niszczącego trybu wieloosobowego z „Desmach”, schwytanie flagi i „King of the Mountain”. Po raz pierwszy po drugiej części pozwolili zagrać tutaj dla wynajętej jednostki, wybierając między Gray Death Legion, Kell Hounds, Dragoons Wolfa i Northwind Highlanders, które wpłynęły na równowagę. Wybór był w fabule opowiadającym o konfrontacji dwóch dziedzicznych domów: pracując dla niektórych, zepsuliśmy relacje z innymi. Doprowadziło to do różnych zakończeń.

Dwa lata później gra została zaktualizowana do najlepszej wersji siebie i zaczęła być nazywana Mechwarrior 4: Merceenaries – Dodano nowe misje, futra i nowe możliwości zarządzania linkiem.

W E3 w 2000 r. Mechwarrior 4: Zemsty krytycy nazywali najlepszy symulator

W E3 w 2000 r. Mechwarrior 4: Zemsty krytycy zwane najlepszym symulatorem.

Mechwarrior Online, 2013

Mechwarrior 4: Merceenaries Okazało się doskonałe i zebrało nagrody z mediów gier, ale po wydaniu czwartej części seria praktycznie umarła – lub, jak się okazało, wpadła w długą długość. Prace nad piątą częścią były wykonywane przez prawie rok, ale potem zatrzymano je na wiele lat. I tylko wysiłki fanów, którzy wyrzeźbili dodatki do sieci amatorskich MW4 (Na przykład, NBT Hardcore, zbliżając się do gry do oryginału komputerowego), poparł życie w tym energicznym żelaznym ciele.

Pod wieloma względami wszystko tłumaczy fakt, że firma Fasa Na przełomie tysiącleci (a mianowicie w 2001 r.) Sprzedałem prawa do systemów Battletech i Shadowrun Wizkids. Długie i spokojnie spójrz na początek Czech z prawami Jordan Wizman (Jordan Weisman), twórca Wszechświata i założyciela Battletech FASA Corporation, nie mógłbym. Po pewnym czasie jest z prezydentem Gry Piranha zaczął rozwijać pomysł gry online we wszechświecie Battletech. Ogłoszony Mechwarrior online W 2009 roku, do 25. rocznicy franczyzy, i ukazała się w 2013 roku.

Pomimo faktu, że jest to dość skomplikowana gra zarówno pod względem wydajności technicznej, jak i na skraju wejścia do niej, udało jej się zyskać popularność i znaleźć publiczność. Główne danie w Mechwarrior online – Są to bitwy dowodzenia 12 na ogromnych mapach, gdzie musisz zniszczyć wszystkich przeciwników lub schwytać bazę wroga. Chociaż są pojedyncze jeden na jeden lub dwa. Jednocześnie taktyki zespołu mają ogromne znaczenie, a także własne mózgi.

„Ośleiłem go przed tym, co było”

„Ośleiłem go przed tym, co było”.

Jest to spokojny strzelec o nieporęcznych futerkach, w których musisz stale przechowywać masę niuansów w mojej głowie: prędkość i bezwładność podczas poruszania się, odległość do celu, poziomu przegrzania, rodzaju terenu (szybciej na śniegu), zdolność rozszerzenia ciała w kierunku ruchu i użycia broni przymocowanej na rękach. Ponadto, oczywiście, zwraca uwagę na dostosowanie pojazdów bojowych w hangarze. Z innych oczywistych zalet wydarzenia fabularne są kanoniczne dla wszechświata i wrażeń dotykowych od pilotowania, kiedy, siedząc w kokpicie, dosłownie odczuwasz nasilenie i moc twojego futra.

Tak w Mechwarrior online Istnieje „donat”, ale jeśli twoje ręce rosną z właściwego miejsca, zagraj i wygraj, okaże się bez specjalnych strat dla portfela.

W takich warunkach przegrzanie nie jest okropne

W takich warunkach i przegrzanie nie jest okropne.

Battletech, 2018

Wszystkie takie same Jordan Wizman, Battletech Founding Father prowadzi teraz studio Schematy zajętające. I to w 2012 roku wydano Shadowrun powraca – taktyczne RPG zgodnie z zasadami Shadowrun. I kilka lat później według tego samego programu Wizman Z towarzyszami postanowili przenieść się na wirtualną rzeczywistość i światowy Battletech. Taktyka tej samej nazwy z silnym nachyleniem roli, opublikowanym w 2018 roku, stała się pierwszą grą w tym wszechświecie od wielu lat.

Więcej szczegółów, o których mówiłem o niej. Krótko mówiąc, jest to firma dla Battletech Połączenie bardzo szczegółowej taktyki, bogatych w szczegóły (zamiast tego przegrzania i rachunkowości, takich jak teren i system uszkodzeń punktowych), wiele godzin czuwania w hangarze i dość interesująca fabuła. Na miejscu i podróżowanie między planetami oraz pilotów zatrudniania/pompowania i pracuj jako najemnicy dla różnych wielkich domów. Pomimo pewnych niedociągnięć gra jako całość okazała się doskonała. A najlepszym potwierdzeniem tego jest ciągłe uwalnianie dodatków, z których ostatnie (Battletech: heavy metal) Wyszło niedawno, w listopadzie. Czekamy i pełna kontynuacja.

Bitwy w Battletech są naprawdę taktyczne

Walki w Battletech są naprawdę taktyczne.

Mechcommander 2, 2001

Krótko przed Fasa sprzedała swoje prawa do wszechświata Battletech i Microsoft Wydanie gier na nim zamarły, ukazała się kolejna fajna rzecz – strategia taktyczna Mechcommander 2. To była kontynuacja klasycznego RTS firmy Mikroproz, Wydany w 1999 roku.

Podobnie jak w pierwszej części, w kontynuacji podejmujemy rolę dowódcy oderwania najemników, piloci futra. A fabuła, jak zwykle, jest skręcona wokół konfrontacji między różnymi wielkimi domami – tym razem na planecie Carver v. Trzy kampanie, w tym ponad 20 misji, rozciągają fragment na długi czas, ponieważ przed każdym zadaniem wyszukiwania, zniszczenia, akompaniamentu lub ochrony (klasyk gatunku!) Musimy usiąść w hangaru i prawidłowo tworzyć jednostki, wybierając odpowiedniego pilota dla prawego futra, instalując nowe broń i moduły. Jednocześnie, jak zwykle, musisz rozważyć ograniczenia całkowitej masy maszyn, a nawet dla poziomu wytwarzania ciepła broni w każdej z nich. Co ciekawe, wśród przeciwników znajduje się więcej fajnych futrów, ale można je uchwycić tylko jako trofea.

Aby uzyskać sukces, należy pomyśleć o pompowaniu pilotów i potrzebie wykonywania opcjonalnych misji, które przynoszą nagrody premiowe. Czas zdania niektórych zadań jest ograniczony w czasie. Ogólnie rzecz biorąc, gra niewiele się zmieniła w porównaniu z pierwszą częścią, ale zgodnie z poziomem grafiki wyrósł na głowie. Dzięki temu, jak napisali krytycy, okazało się, że jest jeszcze bardziej Mechwarrior, niż na Mechcommander, – Mówiąc dokładniej, te serie zjednoczyły się tutaj.

Każdy z pilotów ma cztery poziomy umiejętności, aż do asa

Każdy z pilotów ma cztery poziomy umiejętności, aż do asa.

Najwyższy dowódca, 2007

Jest to również strategia w czasie rzeczywistym na temat robotów, ale zupełnie inna, gigantyczna skala. Chris Taylor (Chris Taylor) zajął własną podstawę Całkowite zniszczenie z jej epicką bitwami i przeniosła scenę do oryginalnego ustawienia.

W Najwyższy dowódca Frakcje ludzi, symbiotycznych robotów i fanatyków religijnych walczą między sobą. Każda z nich ma własne misje, kampanie, zadania, jednostki i cechy. Ale wszyscy łączy się z główną „funkcją” gry – skala, potrzeba prowadzenia bitew w powietrzu, na lądzie i na wodzie niemal jednocześnie, kontrolując nie oddziały, ale całe armie ziemi, przewiewne, sprzęt morski i stacjonarny. Dodatkowo nie zapominamy o napływu zasobów, o potrzebie ustanowienia automatycznych posiłków, pompowania żołnierzy, przejęcia zagranicznych terytoriów i obrony własnych.

W takiej sytuacji musisz myśleć nie taktycznie, ale na poziomie globalnej strategii, więc dynamika bitew jest zupełnie inna, w porównaniu z Mechcommander. Zwłaszcza dla fanów robotów, zauważamy, że rozmiary jednostek Najwyższy dowódca Bardzo realistyczne, więc ogromne samochody chodzące tutaj mogą łatwo zmiażdżyć mniejsze.

Poczuć skalę?Dlaczego taki kolos wzmocnienia?

Poczuj skalę? Dlaczego takie wzmocnienie kolosu?

Seria pancerny rdzeń

Japończycy z Z oprogramowania W swojej ojczyźnie są znani nie tylko dzięki Mroczne dusze i inaczej z nimi, ale także dzięki serii symulatorów robotów Rdzeń pancerny. Te są takie same Mechwarrior, ale czasami przyspieszony i z nieuniknionym uprzedzeniem w anime. Pod względem projektanta robota w Rdzeń pancerny Wszystko jest bardzo hardkorowe i szczegółowo: w hangarze możesz wybrać godzinami, które nogi i podwozie, gdzie dołączyć, jaką broń i system celowania do wyboru, jak skonfigurować nie tylko futro, ale także partnerów/najemników. I jak stawić wszystkie życzenia w granicach masy i zużycia energii każdej maszyny.

Nowe moduły, broń i inny sprzęt można uzyskać jako trofea lub kupione w sklepie, gdy wygrywamy, podbijamy nowe terytoria i zwiększamy naszą pozycję. Ale w bitwach wszystko jest o wiele bardziej dynamiczne – futro w Rdzeń pancerny Nie tak niezdarne jak w Mechwarrior, Dlatego to, co dzieje się bardziej, przypomina jasną i dynamiczną strzelankę trzeciej. Jednak w bitwach, jak już zrozumiałeś, decydują nie tylko na „umiejętności” gracza, ale także technikę, niezależnie od tego, czy kompetentnie trenował przed bitwą.

Seria istniała od kudła w 1997 roku i przez długi czas trzecia część była uważana za klasyczną. Ale piąta i jego kontynuacja Rdzeń pancerny: Dzień Werdyktu, Opublikowane w 2013 roku, również dobre. Tak, są tam problemy – przestarzała grafika i monotonne zadania. Ale była to piąta część, która stała się bardziej dostępna dla zwykłych graczy – usunęła zbyt cienkie ustawienia i zmniejszył próg wejścia, pozostając trudną grą wymagającą przemyślanego podejścia. Ponadto szczególny nacisk kładziony jest na tryb wieloosobowy – możesz wykonywać kontrakty w oderwaniu z innymi graczami. I w Rdzeń pancerny: Dzień Werdyktu Istnieje bezpłatny system bitew, w którym użytkownicy dowiadują się o związku między relacjami.

Już na tym surowym, szarym obrazie jest jasne, że w opancerzonym rdzeniu czekamy na ciągły hardcore

Na tym surowym, szarym obrazie jest jasne, że w opancerzonym rdzeniu czekamy na ciągły hardcore.

Strefa Enders: The 2nd Runner, 2003

Jeszcze bardziej dynamiczne bitwy między robotami bojowymi można zobaczyć jednocześnie w akcji science fiction Strefa Enders. Pierwsza część została wydana w 2001 roku, ale kontynuacja z 2003 roku jest uważana za najlepszą Strefa Enders: 2. biegacz, Niech nie będzie tak nieliniowe. Sam go wyprodukował Hideo Kojima (Hideo Kojima), a reżyser był jego kolegą i autoutorem Metal Gear Solid 3: Snake Eater Xu Murat (Shuyo Murata). Z takimi twórcami gra, jak wiecie, nie mogła okazać się przemijającą – w tym z powodu faktu, że bitwy między robotami (a raczej ramy orbitalne) stały się bardziej interesujące, bardziej skomplikowane i bardziej spektakularne. W bitwach można jednocześnie atakować kilku wrogów i wchodzić w interakcje z środowiskiem, chwytając obiekty i używając ich jako broni. Pompując swoją ramę, możliwość zbierania dodatkowej broni, pokonania bossów, pojedynków z botami i innymi graczami – wszystko to również przyciągnęło.

Gra ma swoją oddaną publiczność, czekając na kontynuację bankietu. Kojima kiedyś zagroził, ale potem wyszedł Konami. I w zeszłym roku wydałem Strefa Enders: 2. biegacz Mars, remake dla współczesnych konsol i hełmów wirtualnej rzeczywistości. Oprócz nowych grafiki i innych nowoczesnych technologii cudów, przedruk oferuje wygodniejsze zarządzanie, umożliwiając szybkie wybór broni;pojawienie się najprostszego poziomu złożoności dla tych, którzy potrzebują tylko fabuły;Moduły szkoleniowe i mini-karta.

Nawet skurwiele w grze z Kojimy wyglądają na człowieka lub coś w tym rodzaju emocjonalnego i życia

Nawet skurwiele w grze z Kojimy wyglądają na człowieka, czy coś, emocjonalnie i żyć.

Front Mission 3, 1999

Przednia misja – To jest seria japońskich taktycznych RPG od G-Craft I SquaResoft (Przyszły Square Enix) Istnieje od 1995 roku. Działanie w nich rozwija się w przyszłości, w których fantazyjnie wspomniane analogi Stanów Zjednoczonych, Chin i Rosji (Republika Zaftra) walczą między sobą. Jednocześnie, co nie jest zaskakujące dla Japończyków, wiele uwagi poświęca się fabule. Na przykład w Przednia misja 3, Uważając się za odniesienie do serii, mamy możliwość spojrzenia na historię konfrontacji USN (Stany Zjednoczone Narodu) oraz Republiki Ludowej i Han Zhong z dwóch różnych stron: więc w misji dla jednego bohatera Musimy uchwycić mobilną fortecę, a drugie – wręcz przeciwnie, chronić ją przed stronnikami.

Ale najważniejszą rzeczą w klasycznych grach z serii są oczywiście same roboty bojowe, które są zaangażowane w bitwy krokowe. Prawda, są tu nazywane nie przez futra, ale przez Wanzers. Ale w ten sam sposób te pojazdy bojowe podlegają kierowaniu strojenie i dostosowaniu przed bitwą: możesz zmienić części zamienne, broń, zapewnić materiały eksploatacyjne, a następnie przenieść cztery kubki w komórkach, oszczędzać sojuszników, atakować wrogów i zniszczyć bossów.

Przednia misja 3 był wielkim sukcesem, a seria trwała długo. Klasyczne taktyczne RPG zakończone w 2008 roku wydaniem w Nintendo DS Front Mission 2089: Border of Madness. I wydaje się, że zaczęła się agonia. Dwa lata później ochłodzony strzelec wyszedł chłodno Przednia misja ewoluowała, Coś jak Utracona planeta, I dziewięć lat później Square Enix Z jakiegoś powodu ożywiła zombie i wypuściła koszmarny krzyż strzelca i „Survy” Pozostawione żywe.

Czy pojawią się nowe problemy z misją Front - wielkie pytanie

Czy pojawią się nowe problemy z misją z przodu – wielkie pytanie.

Titanfall 2, 2016

Dokładnie Upadek Tytana W 2014 roku zrobiła pewną, jeśli nie rewolucję, to z pewnością fala wybuchowa w gatunku bojowników sieciowych klasy AAA-autorzy serii Call of Duty Modern Warfare wprowadzone do gry dużych robotów bojowych. Gracze w roli pilotów, głównie biegają, strzelają i robienia się boleśnie – w przybliżeniu jak w Pole bitwy Lub to samo Call of Duty, Dostosowano tylko o możliwość reaktywnej torby. I dopiero po pewnym czasie mogą wywołać swoje futro lub tytan. Pewne możliwości pionowej rozgrywki zostały zapożyczone przez autorów kolejnych problemów Call of Duty, Ale sama Upadek Tytana Nie osiągnęła super popularności.

Próba numer dwa miała miejsce w 2016 roku. W kontynuacji pojawiła się pełnoprawna kampania fabularna, dodano nowe gadżety, takie jak haczyk. Pozwolono nam również swobodnie konfigurować i wyposażyć naszego pilota – możesz wybrać wiele różnych rodzajów broni, wzmacniaczy i super -supermenów. A co najważniejsze, zamiast trzech tytanów w kontynuacji sześć jest dostępnych jednocześnie, a każdy z nich wyróżnia się sprzętem i markowym stylem bitwy. Jednak nieudana data premiery, dokładnie między nowym Pole bitwy I Call of Duty, a także szereg innych niuansów (w tym wyższy próg wejścia w porównaniu z konkurentami) doprowadziło do faktu, że Titanfall 2 sprzedawane gorsze niż planowane. To jest tym bardziej obraźliwe, że gra jest wspaniała, okazało się, że nie jest dla wszystkich i w tym czasie nie pojawiło się.

Za pomocą specjalnych noży w Titanfall 2 możesz szybko zhakować nie tylko ludzi, ale także sprzęt

Za pomocą specjalnych noży w Titanfall 2 możesz szybko zhakować nie tylko ludzi, ale także technikę.

Generowanie serii SD Gundam G

Gundam -To jest jeden z najpopularniejszych, kultowych, starożytnych i jednocześnie wciąż istniejącej franczyzy anime w Japonii. Mobile Gundam miał rewolucyjny wpływ na prace na temat futra.

Tak, Gundam Dedykowane ogromnym robotom bojowym, które nazywane są bronią mobilną. Ten ostatni jest podzielony na nie -humanoidalny latający pancerz mobilny (zbroja mobilna) i humanoidalne żołnierze mobilne (garnitur mobilny). A ci i inni są pilotowani z kabiny i nie są nieśmiertelne: dostawa energii i amunicji jest ograniczona do nich, aw przypadku zniszczenia futra umiera pilot i pilot. To mobilni żołnierze zawierają tytuł „Gandama” – najbardziej zaawansowany Mahi w planie technologicznym, wokół którego wszystkie główne historie zostały przekręcone.

Cóż, głównym tematem takich działek są horrory wojny i to, jak wpływają one na psychikę bohaterów. Bohaterowie tutaj personifikują różne pozycje filozoficzne i polityczne, ale nie przekształcaj się w chodzące hasła: wręcz przeciwnie, są one bardzo żywe, a nawet często dorastają i zmieniają się przed publicznością.

Mobilny garnitur Gundam kiedyś wydaje się, że obserwował wszystkich

Wygląda na to, że mobilny garnitur Gundam kiedyś wszyscy oglądali.

Oczywiście przez Gundam Chmury gier wyszły i nadal wychodzą. I prawie najlepsza z nich to seria taktycznych RPG SD Gundam G Generation. Niezależnie od tego, w jakich wydarzeniach ERA odbywają się, kto jest bohaterem, są to prawie za każdym razem doskonały krok -taktyka kroku, oferują fascynujące historie i wiele możliwości zarządzania i pompowania.

Niedawno poszedłem na Steam SD Gundam G Generation Cross Rays, Natychmiast stał się jednym z najpopularniejszych w odcinku gier do odtwarzania ról. Tutaj cztery epoki połączyły się razem, więc drużyna SD Gundams można zbierać od postaci Mobilny garnitur Gundam, Nasionko, 00 I Orfany żelazne (Cokolwiek to znaczy dla tych, którzy nie wiedzą). Pojawiło się również kilka nowych futrów i dodano mechanikę uzyskania umiejętności – podczas bitwy pojawiają się postacie specjalne (zdolności), których zniszczenie daje nam unikalne umiejętności.

Jeden za wszystkich, wszyscy za jednego?

Jeden za wszystkich, wszyscy za jednego?

Iron Brigade, 2011

Zmęczony Japończykiem? Ale tutaj masz grę o robotach z bardzo amerykańskiego amerykańskiego – Tim Shaifer (Tim Schafer) i jego Podwójne produkcje. Jest to dynamiczna i oczywiście ironiczna mieszanka trzeciego strzelca i obrony wieży. Tutaj jesteśmy w ramach alternatywnej walki z pierwszej wojny światowej na dziedzinie Afryki, Europy i na froncie Pacyfiku przeciwko potworom telewizyjnym, zwolennikom monowisji (po ich śmierci wylewają się z nich Kinescopes). Ogólnie rzecz biorąc Szejk Surrealistyczna ironia i fabuła w stylu filmów kategorii B.

Aby przetrwać i chronić ważne obiekty, poruszamy się po naszym futrze (nazywa się to zmechanizowanym wykopem), Pali na wrogach, okresowo umieszczając wieżyczki i inne fortyfikacje. Rów można zaktualizować na każdy możliwy sposób i zwiększyć go, ale im silniejszy robot, tym słabsze będą fortyfikacje, ponieważ zasoby nie są nieograniczone. Ale możliwości i szczegóły dostosowywania i ustawiania futra są tylko dużo (nowe otwarte w miarę misji i zestawu poziomów).

Ważne jest, aby królowa była pełna swoboda twórcza – jakie moduły korpusowe i jak użyć, jakiej broni wybrać, w jakim kolorze pomalować swój ulubiony wykop i tak dalej. Ponadto podczas przerwy między misjami pompujemy nasz sprzęt. Szczególnie opłacalne i zabawne Żelazna brygada Patrzyłem w spółdzielni przez cztery, gdzie musisz pomyśleć o specjalizacji mojego futra.

Nawet przez projekt wrogów uważa się, że jest to gra z Double Fine Productions

Nawet przez projekt wrogów uważa się, że jest to gra z Double Fine Productions.

Hawken, Seria Transformatory I Wojny Sakura, Strik Suit Zero, Brygador – Istnieje wiele dobrych gier na temat robotów bojowych i jasne jest, że nie zadzwoniłem do wszystkiego. Ale jestem pewien, że ty, jeśli cokolwiek, poprawisz i oferujesz opcje w komentarzach.

How do you rate O wartości futra – najlepszych gier o robotach bojowych ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *