Lepsze niż w przyczepach – Ratchet & Clank: Rift Oprócz cyfrowej odlewni

Startseite » Lepsze niż w przyczepach – Ratchet & Clank: Rift Oprócz cyfrowej odlewni
13. sierpnia 2024
3 minutes
10

By Jhonny Gamer

Dzisiaj spał zakaz publikacji recenzji Zapadkowy & Clank: szczelin. Digital Foundry Specialist John Lynneman (John Linneman) opublikował analizę techniczną ekskluzywnego PS5, ale zapisaliśmy najciekawsze.

  • Rozdzieranie się od siebie – Nie pierwszy projekt Gry bezsenne Dla PS5: w zeszłym roku studio wydało remaster Marvel’s Spider-Man I świeże Miles Morales. Jednak zarówno „Spider”-Cross-Country Entertainment, dostępna na PS4. Dokładnie Rozdzieranie się od siebie Pokazuje, do czego są zdolni, gdy nie są ograniczeni przez ograniczenia pastena, mówi Lynneman.
  • Według eksperta, w końcowym zgromadzeniu Rozdzieranie się od siebie Wygląda nawet lepiej niż w przyczepach. Tak więc we wczesnym filmie, w którym pokazali ruch między światami bez pobierania, gra była hamulcem – teraz ten problem jest prawie całkowicie wyeliminowany.
  • Kolejnym przykładem postępu w porównaniu z rolkami jest pojawienie się wad przestrzennych: teraz są one poprawnie odbijane w powierzchniach lustra.
  • Łata pierwszego dnia sprawiła, że ​​obraz był jeszcze piękniejszy, a częstotliwość personelu jest bardziej stabilna. Tryby wydajności, a także wydajność ze śladem, zaczęły działać sprawnie. Ponadto odbicia uzyskane dzięki ponownemu reituracyjnej są teraz rysowane w szachach 4K – przed aktualizacją, którą wykonali w 25 % początkowej rozdzielczości.
  • W trybie jakości gra wydaje prawie nienaganny 30 fps. Rozdzielczość dynamiczna dąży do 4K – zwykle Rozdzieranie się od siebie osiąga cel, ale w scenach stresowych wartość spada do 1800p.
  • Jednym z najbardziej ciekawych poziomów z technicznego punktu widzenia jest planeta Blizar-Prime: istnieje szmer błędów, co stało się możliwe dzięki szybkiemu SSD. W tym odcinku nieustannie poruszasz się między dwoma światami – w jednym z planety są tylko kamienie szybujące w zerowej grawitacji, aw drugim jest nadal nienaruszony. Przełączanie między dwiema wersjami jest prawie natychmiastowe, tylko białe światło miga na chwilę. Lokalizacje nie są przechowywane w pamięci jednocześnie – podczas przejścia niepotrzebne jest rozładowane, a pożądane jest ładowanie. W sprawie wychodzącego pokolenia konsol nie jest to zrobione, twierdzi Lynneman.
  • Modele postaci, zwłaszcza zapadkowe i prawe, mają bardzo wysoki szczegół. Aby stworzyć wiarygodne futro Bezsenność zastosował technologię, która zadebiutowała w Miles Morales. Wersje modeli najwyższej jakości składają się z ponad 250 tysięcy trójkątów – to nie uwzględniają tego samego futra.

System rysowania włosów w & amp; nbsp; działanie

System rysowania włosów w akcji.

  • Według specjalisty, w scenach Kat Rozdzieranie się od siebie przypomina 3D MultPhilm-taka luksusowa grafika i animacja.
  • Niektóre imponujące szczegóły są łatwiejsze do rozpoznania w fotochemie. Na przykład rękawy na polu bitwy to modele o wysokiej jakości, w których obiekty są odzwierciedlone (dzięki śledzeniu promieni).
  • Lynneman Zwróciłem szczególną uwagę na realistyczne odbicia w zakrzywionych lusterach – odbicia przewracają nawet kopułowe powierzchnie, jak w życiu.

Zapadkowy & Clank: szczelin Dostanie się do sklepów 11 czerwca. Nasza wnęka wideo została już opublikowana.

How do you rate Lepsze niż w przyczepach – Ratchet & Clank: Rift Oprócz cyfrowej odlewni ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *