Baldur’s Gate 3: Najlepsze zajęcia

Startseite » Baldur’s Gate 3: Najlepsze zajęcia
14. stycznia 2025
8 minutes
12

By Jhonny Gamer

Już we wczesnym dostępie Baldur’s Gate 3, istnieje wiele zajęć, podklas, wyścigów i surów, więc trudno jest zrozumieć, co jest dla Ciebie lepsze od tej różnorodności. Zwłaszcza jeśli nigdy nie grałeś w gry we wszechświecie D&D. Zanim dokonaj wyboru na korzyść konkretnej postaci, spróbuj zdecydować o stylu gry odpowiedni.

Plut

Rogue, rabusia i podobne klasy są postrzegane przez wielu jako postacie, które muszą działać potajemnie. I chociaż do pewnego stopnia to stwierdzenie jest prawdziwe (ostatecznie naprawdę wyrządzasz więcej obrażeń dzięki ukrytym atakom), tajemnica jest daleka od jedynej rzeczy, którą może zaoferować Rogue w Brama 3 Baldur. Jednak wszystko opiera się na tym, jak widzisz lub chciałbyś zobaczyć twojego nieuczciwego ..

Jeśli chcesz zostać złodziejem, najlepszą rzeczą, jaką możesz zrobić, to wydać większość punktów w pompowaniu zręczności. Jeszcze bardziej zwiększy twoje umiejętności tajemnicy, zwiększy szanse, że pozostaniesz niewidoczny dla innych, co oznacza, że ​​możesz znacznie częściej stosować wszystko, co jest nieodpowiednie dla wroga sztylet z tyłu. Co do drugiego ważnego atrybutu, zalecam wybór mądrości. Zwiększa uwagę, co jest przede wszystkim przydatne podczas wykrywania pułapek. Zręczność i mądrość – Idealne cechy dla Bild of the Thief. W otwartej bitwie twoja postać jest stosunkowo bezużyteczna, ale poza bitwą będzie bardzo korzystny. Polecam właśnie taką grupę łotra: granie w zabawę i umiejętności tajemnicy są w całości używane.

Z drugiej strony, jeśli chcesz zostać prawdziwym magikiem za pomocą magii, możesz wybrać podklakowy Trickster (na trzecim poziomie). W takim przypadku zalecam pozostawienie Zręczności jako głównego atrybutu postaci, a zamiast mądrości skupiaj się na intelekcie. Wynika to z faktu, że inteligencja zwiększa obrażenia z użytych zaklęć, więc jest niezbędna dla Rogue Mag.

Jeśli chodzi o rasę postaci, polecam wybór pół -rowerów lub elfów zarówno dla jednej, jak i drugiej budowy, ponieważ obie rasy mają przyzwoite bonusy za zręczność, intelekt i mądrość.

Czarownica

W lochach & Dragons Sorcerer to raczej skomplikowana i wieloaspektowa postać, ale we wczesnym dostępie Baldur’s Gate 3 jest całkowicie błędna. Czarowcy mają tylko dwóch potencjalnych patronów (bestia i wielki). I polecam użycie czarnoksiężnika pod patronatem bestii.

Głównym atrybutem takiej postaci będzie charyzma, ponieważ poprawia obrażenia i oszczędza twoje zaklęcia. Im wyższy charyzm, tym lepiej, ponieważ ten patron otwiera również dostęp do zdolności „błogosławieństwa ciemności”. Pozwala Czarnoksiężnikowi otrzymać kilka punktów zdrowotnych za zabójstwo każdego wroga. Dlatego czarownicy nie są znani z dobrej ochrony.

Jeśli chodzi o zdolności ataku czarnoksiężnika, zdecydowanie powinieneś wybrać „kategorię nieziemską” (zaklęcie, które nie zajmuje szczelinę zaklęć i może być używane na bieżąco). Jest to niezwykle skuteczny sposób uszkodzenia, który staje się wyższy wraz ze wzrostem poziomu. Masz także piekielną naganę – jednocześnie zaklęcie ochronne i ofensywne: jeśli zostaniesz zaatakowany, wyrządza to ogromne obrażenia powrotne.

Czarnoksiężnik, bestia

Czarnoksiężnik, bestia.

Jeśli chodzi o wybór rasy, lepiej skoncentrować się na tiflingu, które mają wysoką charyzmę. Alternatywą są elfy i ludzie, ale ich charyzma nie jest tak wysoka.

Leśniczy

Powiem bezpośrednio: W tej chwili Ranger jest najsłabszą klasą lochów & Smoki. Ale to stwierdzenie nie należy do strażnika z Baldur’s Gate 3. Przy odpowiednim podejściu możesz stworzyć ślad, z którym każdy będzie zmuszony się liczyć.

Z punktu widzenia cech powiedziałbym, że Twoimi najlepszymi atrybutami powinny być siła i zręczność. Jeśli utworzysz ślad sparowanej broni, skup się na sile, ale jeśli wolisz pojedynczą broń i cebulę, zręczność przyda się. Zwłaszcza jeśli chcesz również użyć tajemnicy. A jeśli chcesz utworzyć znak wieloaspektowy, siła i zręczność powinny być zarówno parametrami podstawowymi, jak i wtórnymi. Chociaż nie będzie również zbędnej mądrości, niezbędna do unikalnych umiejętności śladu – przetrwania i komunikacji ze zwierzętami.

Na podklasach śladu, które otwierają się na trzecim poziomie, powiem jedno: najlepszą opcją jest władca zwierząt. Łowca da więcej bonusów umiejętności, ale Pan może wezwać zwierzęta jako sojuszników w bitwie. I biorąc pod uwagę fakt, że niektóre zwierzęta mają dość wysoką rezerwę zdrowia, może stać się poważną pomocą i obrócić, jak się wydaje, trasą traconej bitwy. Niektóre zwierzęta mogą działać potajemnie (szczury, wrony) – jeszcze bardziej niepozorne niż łotr.

Zgodnie z wyścigiem najlepszą opcją dla Rangera będą elfy leśne, które mają wysoką zręczność i mądrość. Jednak każdy inny elf zrobi to.

Czarodziej

Czarodzieje są bezużyteczni w ręku -do skurcze jednego na jeden, ale niesamowicie silni na polu bitwy, kiedy mogą ukryć się za sojusznikami i sieać prawdziwy chaos w szeregach wroga. I, szczerze mówiąc, dlatego wybrałem kompilację, która pozwoli ci stworzyć najważniejszy damagger w oddziale.

Istnieją dwie ważne cechy, w które należy zainwestować okulary – mądrość i inteligencja. Może również przydać się do budowy ciała, jeśli chcesz być trochę wglądu i uzyskać trochę więcej ochrony. Powód, dla którego inteligencja jest tak ważna – wszystkie zaklęcia oszczędzające zaklęcia są na nim oparte. I im wyższa inteligencja, tym mniejsze szanse, że przeciwnicy muszą unikać swojej magii i jej skutków. Jeśli chodzi o wybór podklasy, które są aktywowane na drugim poziomie, polecam wybrać wyrzeczenie (i nie ewokactwo). Tacy czarodziejowie preferują ochronę, ale charakter tej klasy jest zdesperowany i potrzebuje. Pamiętaj o tym: najlepszą obroną jest atak. I tutaj jest to przeciwne stwierdzenie: atak zaczyna się od dobrej obrony.

Wyższe elfy o wysokiej inteligencji są idealne dla czarodziejów. Ale może wybrać osobę uniwersalną na prawie wszystkich frontach. Z innych wyścigów powinieneś spojrzeć na błykającą asmodel, ale są one gorsze niż najwyższe elfy lub inne elfy Subobs.

Kapłan (duchowny)

Kapłani są dość interesującą klasą bramy Baldur’s Bramy 3, ponieważ podobnie jak duchowny z D&D, możesz użyć trzech różnych stylów gier, co zależy od wybranej domeny. W momencie pisania najlepszą domeną dla duchownych wydaje się być „dziedzina życia”. Pozwoli to skuteczniej używać zaklęć leczenia, leczyć sojuszników bez użycia komórki zaklęć. Ta domena jest również wyższa niż inne, jeśli nie chcesz mieć Shadouhart w oddziału, jedynym kapłan z umiejętnościami uzdrawiania. Chociaż możesz wydawać pieniądze na mikstury zdrowotne. Zatem najlepszą kompilacją dla kapłana jest uzdrowiciel.

Głównym parametrem duchownego będzie mądrość, która jest bardzo ważna, ponieważ zdolności i oszczędności Witchcraft zależy od tego. Poniższa ważna cecha to budowa ciała lub siła. Wszystko zależy od tego, czy chcesz, aby Twój herb spowodował obrażenia. I polecam nadal przestać. Magia jest dobra, ale nadal lepiej jest mieć w rezerwie jakąś bułę, miecz lub inną broń. I możesz chronić siebie i ochronę!

Najlepszym wyścigiem dla urzędników jest Złoty Krasnolud, który ma wysoką mądrość i sylwetkę. Jednak efektywne urzędnicy można uzyskać przy wyborze ludzi lub półelli, zwłaszcza jeśli skupiasz się na mądrości.

Wojownik

Jest to niewątpliwie najlepsza klasa dla graczy, którzy wolą proste podejście w bliskiej walce i otwartych biterach. Ta klasa łączy okrutną moc i taktykę, a poniżej opowiem o idealnej kompilacji dla wojownika, którego każdy wróg będzie się bać.

Zgodnie z oczekiwaniami, najlepszym atrybutem wojownika jest siła. Zwiększa obrażenia z broni, zwłaszcza dwupargoniaste, w tym duże osie i dwa miecze. Dosłownie z powodu kilku fal (i, mam nadzieję, udane rzuty kostki) możesz szybko przekształcić wrogów w mięso mielone. Poniższa ważna cecha to zręczność lub budowa ciała. Zręczność zwiększy inicjatywę i szansę, że pójdziesz pierwszą, a także da bonusy kilku interesującym umiejętnościom, w tym akrobatyce i zręczności rąk. Budowa ciała pozwoli ci wchłonąć obrażenia jak gąbka.

Jeśli chodzi o podklasę wojownika, zwróciłbym uwagę na nieziemski rycerz tylko wtedy, gdy chcesz użyć nie tylko fizycznej, ale także magicznej mocy w bitwie. Na przykład, jeśli twój główny oddział składa się z Astarion, Laesel i Will, być może nieziemski rycerz będzie najlepszą opcją, ponieważ taka grupa wyraźnie nie dostanie czegoś magicznego. Lepiej wybrać mistrza bojowego, który da 4 kostki wyższości. Możesz wydać je na specjalne umiejętności, takie jak groźny atak, który odpycha wrogów, zmuszając ich do ucieczki od ciebie.

I ostatni, ale nie mniej ważny: rasa wojownika może być inna. Na przykład możesz wybrać osobę lub półelf z jej przyzwoitymi wskaźnikami mocy. Jeśli jednak chcesz utworzyć niezrównanego wojownika, polecam skupić się na Gityance. Spójrz tylko na ich bonus, aby zmusić!

How do you rate Baldur’s Gate 3: Najlepsze zajęcia ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *