Przechodzący cień prześladowcy Czarnobylu. Część 5: Laboratorium x 10 – Gra S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl – Passage. Shadow of Chernobyl: Sekrety, problemy, misje
Laboratorium X-10
Barman zaprosi cię do wyłączenia palnika mózgu pod radarem, dla którego potrzebujesz ochrony przed psi – promieniowanie, które na szczęście już masz. Ale.. Powie ci, że szef bazy długu, wolontariusz jest zobowiązany do wykonania złożonych zadań. (Jeśli tak się nie stanie, wypełnij zadanie barmana, aby poprawić swoje podejście do ciebie).
Jeśli chcesz zobaczyć jedno z fałszywych zakończeń (zrób pragnienie monolitu), teraz jest to najlepszy czas, aby się nad tym zdecydować (spójrz na zakończenia w sekcji «Przejście Game Stalker Location Pripyat».
Aby dostać się do Voronin, opuść bar (znak areny), skręć w prawo, a następnie w lewo, a następnie porozmawiaj z wojskiem, który będzie za tobą tęsknił. W grze, Stalker Shadow of Chernobyl, fragment na końcu będzie zależeć bezpośrednio od decyzji, które zaakceptujesz teraz.
Voronin da ci lekcję, aby ukraść granat Bulldog 6 z magazynu grupy wolności. Aby to zrobić, będziesz musiał pocierać zaufanie do wolności.., Sumping ich kucharzy. Wśród dodatkowych zadań Voronina powinieneś natychmiast podjąć poszukiwanie zmodyfikowanego karabinu. Wyjście z bazy tym razem będzie inne, więc postępuj zgodnie z miejscem wskazanym na mapie.
Pojawiając się w nowej lokalizacji, zobaczysz dobrze uzbrojonych prześladowców, przeszukaj ich ofiary – Znajdź wódkę, zestawy pierwszych -aid, granaty. Rozmawiając z prześladowcami, otrzymasz zaoferowanie w zniszczeniu wolności, ale Voronin ściśle to zabronił, aby to zrobić. .. I po prostu nie polecam z następujących powodów.
Zadanie, które otrzymasz od czaszki (dowódca grupy Stalker), aby zabić snajpera. Pancerz będzie leżeć w chacie z dachem «Wiatr wolności», Ale jak napisano powyżej, jest nieskuteczny. Zbliżając się do snajpera bliżej, doskonale, jeśli masz broń z dobrą optyką, w przeciwnym razie będziesz musiał strzelać przez długi czas. Po zabiciu snajpera możesz wrócić do czaszki, która zapłaci 4000 tysięcy i poprosić o towarzyszenie ci w destrukcyjnej misji, w której zadanie pomoże usunąć kilka snajperów, Warriors Freedom, pomoże zabić Lukash – Dowódcą grupy jest wolność. Szanse, że czaszka przetrwa niewielka, więc należy ją zakryć, ale dalekie od faktu, że pomyślnie się okaże. Jeśli zostanie zabity, zanim zabijesz Lukasha, jego zastępca da drużynę rekolekcji. Jeśli zostanie zabity po zabójstwie Lukasha, najprawdopodobniej zadanie nie będzie ochronne. Jak widać, prawdopodobieństwo udanego wyniku jest bardzo małe.
Opcja alternatywna, wykonaj zadanie poprawnie. I istnieją 2 opcje (natychmiast uruchomione dla broni) lub robią to, co jest przepisywane przez działkę.
Aby spełnić przejście cieni Czarnobylu zgodnie z fabułą, idź na terytorium wolności, w zasadzie faceci są bardzo przyjaźni. Porozmawiaj ze starszym w placówce, da ci współrzędne kucharza i powie, że główny – Lukash.
Rozmowa z kucharzem będzie miała bardzo zabawę, zwłaszcza reakcję «Dzień dobry» – Pełne nieodpowiednie. Tematy są prześladowcy – Pijak popchnie to samo. Będziesz potrzebował 3 butelek wódki, aby porozmawiać z klientem z lokalizacją granatnika Bulldog 6. Będzie w wiosce w pobliżu grupy wolności. Po dotarciu do wioski znajdź grupę prześladowców, którzy powiedzą ci, że w wiosce jest wielu krwiopików i byłoby cudownie, gdybyś zmniejszył ich populację do 0. Pożądany dom z granotometet znajduje się po prawej stronie linii filarów za ciągnikiem – dom białej cegły z całym dachem. Problem zatkanych drzwi jest rozwiązywany przez serię z karabinu maszynowego. W piwnicy domu znajdziesz buldog granat. Następnie spójrz na wieżę wodną. Najprawdopodobniej 2 krwiopików wyskakuje z wieży. Ostrożnie przeszukaj ciała prześladowców w pobliżu wieży. Następnie, wchodząc do wieży, na 1. piętrze znajdziesz doskonały artefakt «Trampolina», które wzmocnią zbroję i uprości cień prześladowców Chernobyl Passage. , Na samym szczycie wieży będzie pamięć podręczna i pierwsza -aid Zestaw. Prawdopodobnie zniszczyć wszystkie pobocze krwi – Znajdź pozostałe. Po stworzeniu stworzeń zostaniesz zaproponowany, aby przejść do bazy wolności, do pewnego kowala za nagrodę.
Po drodze możesz wykonać misję na znalezienie specjalnej broni. Aby to zrobić, przejdź do ikony na mapie, ale w rzeczywistości będzie to punkt kontrolny wolności z czterema przeciwnikami, którzy lepiej zabić z dalekiej odległości. Przykładowy karabin będzie na stole warsztatowym.
Następnie pobiec do podstawy wolności na nagrodę. Stalker spotkał cię przy wejściu, powiedz mi, że masz ważne informacje. Od blacksheagi dostajesz artefakt «Crystal cierni». Następnie masz wybór – albo «Pukanie» na durantach czaszki lub idź do domu (bez znaczenia do podstawy długu). W każdym razie możesz przekazać zadanie, ale jeśli «Zachód», wtedy Twoja reputacja się nie zmieni.
Na bazie «Wolność» Najpierw zaoferujesz pomocy w zabójstwie służących, a następnie za zabójstwo informatora. Ale nie polecam tego z powodów etycznych 🙂
Na bazie «Obowiązek» Dostaniesz świetny garnitur do wykonywania zadania z granatem i zdobycie karabinu snajperskiego «Vintar» na zadanie ze zmodyfikowanym karabinem. Byłoby miło zrobić misję barmana, aby zniszczyć bandytów.
Bardzo interesujące zadanie, które dostarczy informacji o przejściu gry Stalker Shadow of Chernobyl w ostatniej części, czeka na ciebie w kordonie. Aby go spełnić, musisz znaleźć przewodnika – jednego z najbardziej doświadczonych prześladowców w strefie, który pomoże ci znaleźć lekarza, który uratował ci życie w filmie o scenariuszu, a zniknięciem, którego postacie w Osadem Stalkers powiedział ci. Dyrygent to miejsce, w którym pokonujesz mutantów Lisa. Dyrygent powie ci, że lekarz jest obecnie w strzelance w Instytucie Research Agroprom. W drodze do instytutu badawczego zobaczysz kolejny atak na hangar, ale nie możesz pomóc, od przeciwników nie spotkasz nikogo poważnego.
Przy głównym wejściu do Dunis of the Research Institute będą bandyci, których barman poprosił o zniszczenie – To świetny przypadek do trenowania w strzelaniu «Vintar», Małe problemy mogą nie być jasne, dlaczego biegające wojownicy z sąsiedniej bazy. Kilku bandytów będzie na ciebie czekać poniżej, a na niższym poziomie kilka krwiopijców, nie zdziw się, jeśli zobaczysz wojownika. Wpad w pamięć podręczną, wpadniesz do gryzoni, ale «Lekarz» wyleczysz cię i przekazasz najważniejsze informacje dla gry, która pomoże w finale. Kiedy całkowicie się obudzisz, lekarz nie będzie.
Wróć na wysypisko, udając się do barmana po drodze i dokładnie uzupełniając rezerwy naboje i zestawów pierwszych zestawów. Możesz zacząć wykonywać główną historię.
Odłącz palnik mózgu
Jeśli nie otrzymałeś nagrody za zabite krwi z Morza Czarnego, zrób to, możesz dodatkowo uzupełnić dostawę wkładów. Potem możesz przenieść się do anten.
Kiedy cel pozostaje bardzo bliski, że zbliżyłeś się do bazy «Bariera» grupują wolność, więc nie zabijaj nikogo przypadkowo. Będziesz silnie poproszony o pracę z snajperem podczas ataku monolitów, ale bitwa będzie bardzo «gorący», Dlatego zbudowanie rimby jest bardzo niebezpieczne. Wiele monolitów będzie w egzoszkieletach i jest uzbrojonych w karabiny. Ale najważniejsze – Nie zabijaj wolności przypadkowo – Wtedy też musisz z nimi walczyć. Poszukaj zwłok wolności – może mieć GP 37 (chyba, że jeszcze go kupiłeś). W pobliżu postaci, która dała ci zadania, znajdziesz skrzynkę ssącą, w której można znaleźć kasety z zbroją 5.56. Jeśli masz informacje na temat pamięci podręcznej w pobliżu helikoptera – Doskonałe, zbrojownia naboje do karabinu będą w pudełku pod helikopterem.
Idąc do nowej lokalizacji, będziesz ograniczony w kosmosie, ponieważ otaczające skały i sprzęt mają silne tło promieniowania. Po pomyślnym radzeniu sobie z przeciwnikami w placówce, nie bądź zbyt leniwy, aby spojrzeć w bramę za pierwszymi zestawami i nabojami.
Użyj karabinu snajperskiego w trakcie dalszego postępu – Pancerze -piernikowe wkłady robią cuda. Po lewej stronie będzie zielona przyczepa, snajper osadzony po prawej stronie, który nie ma mocniejszej broni, ale zbroja w pobliżu może się przydać, jeśli twoje są już zużyte.
Następnie masz wybór: albo idź krótką drogą przez las (idź strzałką z przyczepy z snajperem) lub długą drogę asfaltową.
Droga przez las przedstawi ci całkiem interesujące krajobrazy, od przeciwników krwiopików (w moim przypadku były 1), psy i mutanty (jeśli zauważysz z daleka, nie możesz ich w ogóle dotknąć), ale w lesie Możesz znaleźć zarówno artefakty, jak i miejsca o wyjątkowo wysokim tle. Po osiągnięciu ogrodzenia możesz wpaść na opór wojska (będą za siecią). Następnie znajdź otwór w ogrodzeniu, a tym samym znacznie zmniejsz ścieżkę.
Droga asfaltowa będzie długa i z licznymi przeciwnikami, ale karabin snajperski znacznie ułatwi twoją pracę. Nie zapomnij szukać przeciwników w poszukiwaniu kaset, zestawów pierwszych -aid, antyradyny. Po drodze spotkasz punkt kontrolny przeciwników, z których jeden będzie w obsłudze RPG, za tym postem pojawi się widelca, sensowne jest pójście w prawo, jeśli PDA ma informacje na temat kamien, w przeciwnym razie Podróż będzie na próżno (opór jest znaczący).
Po pójściu dalej, spotkasz się nieco dalej, tym razem drogi mają mniej niż 90 stopni. Nie powinieneś chodzić dobrze – Promieniowanie psi w jednej chwili będzie futrzane mózgi. Tobie – bezpośrednio. W trakcie podnoszenia lufy toczą się na ciebie, ale zabijając przeciwników, którzy to dla ciebie zorganizują, rozwiązasz problem. Możesz także strzelać do samych beczek, a następnie eksplodują w pobliżu przeciwników lub po prostu nie będą miały czasu, aby się do ciebie dostać.
Po drodze coraz częściej spotykasz obrazy mutantów – Phantoms, nie ma od nich szkody, ale są one bardzo odwracające uwagę od więcej «prawdziwy» przeciwnicy.
Na górze Risenu i znajduje się podstawa X-10. Rozwój dbał o kilka dróg ataku bazy danych:
1. Przez przerwanie ogrodzenia (skutecznie, ale bardzo silne tło promieniowania i najprawdopodobniej będziesz «Ściskać» Przeciwnicy od tyłu)
2. Biegnąc po upadłym drzewie, ale więc znajdziesz się w zasięgu wzroku i staniesz się lekkim celem.
3. Przez centralne wejście (położone dalej wzdłuż drogi). Taki atak da ci znaczną odległość do użycia karabinu snajperskiego.
Niezależnie od ścieżki wybierzesz, strach snajperów na wieżach i wystarczająco potężny garnizon bazowy (do 20 osób). Pośrodku bazy będzie kilka wagonów, w środku. W jednym z wagonów znajdziesz zbroję «Wiatr wolności». Naprzeciw obozu, przyczepa z dwoma monolitowymi pojazdami opancerzonymi i zestawami pierwszej zidentyfikowanej znajduje się na torach kolejowych. Lepiej nie wmieszać anten – w przeciwnym razie mózg bohatera nie będzie tego znieść. Wejście do laboratorium można znaleźć, przechodząc przez wagon stojący na torach kolejowych.
Wchodząc do laboratorium, wysadzaj lufę stojącą po prawej stronie. W zepsutych pudełkach znajdziesz skorupy do granatów i artefaktu. Nie będziesz mieć karty, ale to nie jest takie przerażające. Spoczywając na zamkniętych drzwiach, zobacz przejście po lewej stronie – Ty tam. Problemy z dalszym ustaleniem ścieżki, którą będziesz mieć. Problemy pojawią się z krwiopiarkami, ale jeśli nie hałasujesz, będzie z nimi niewiele spotkań. Po dotarciu do znacznika na mapie, zejdź na dół. Na niższym poziomie może się spotykać, a kontroler jest możliwy. Do jednego z hasła do drzwi 342089 – Tam znajdziesz pierwsze zestawy i naboje z zbroi. Po wyłączeniu palnika główny bohater straci przytomność. Podróż powrotna będzie niezwykle trudna – W każdym monolicie korytarza. Niektóre z nich będą w egzoszkieletach (szczególnie skuteczne jest strzelanie w głowie). Przeszukaj je w poszukiwaniu zestawów i nabojów, jeśli masz mały zapas.
Kiedy idziesz na powierzchnię, nie zdziw się, zaskakując, jak wojownicy «Wojna» Monolity. Możesz spokojnie pójść dalej bez wchodzenia w konflikt, ale będziesz musiał położyć kilka. Gdy tylko opuścisz bazę, barman będzie w kontakcie i poinformuje, że każdy, kto nie jest zbyt leniwy, aby znaleźć artefakty lub centrum strefy, rzucił się na środek strefy «Wykonawca pragnień». Zaprasza również do dołączenia do grupy weteranów, którzy również dąży do szczęścia. Aby nie spóźnić się, zaleca się szybkie powrót.
Kiedy zejdziesz ze wzgórza, usłyszysz bardzo wymowną komunikację między «Obowiązek» I «Wolność», Możesz pomóc, ale możesz spokojnie poruszać.
Na widelcu musisz skręcić w lewo, a będziesz musiał zabić kilka wojsk. Następnie możesz dostać się do lokalizacji.