Przechodzący cień prześladowcy Czarnobylu. Część 3: Laboratorium x 18 – Gra S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl – Passage. Shadow of Chernobyl: Sekrety, problemy, misje
Laboratorium X-18
Po otrzymaniu zadania od barmana możesz natychmiast udać się do laboratorium K-18 lub wykonać dodatkowe zadania od barmana lub gości.
Następnie konieczne jest powrót na wysypisko i poruszać.
Po drodze, po prawej stronie, będą ruiny, najprawdopodobniej będą bandyci, ale są słabe i nie powinni dostarczać dla ciebie specjalnych problemów. Gdy cel pozostanie 130-140, spójrz dobrze – W pobliżu będzie bagno, którego artefakt powinien leżeć. Przed ciemną doliną (40-50 metrów) spójrz w prawo – Istnieje kilka anomalii i cenny artefakt, który wisi w powietrzu, ale mimo to można go wziąć.
Idąc do nowej lokalizacji, będziesz świadkiem sceny przesłuchania, z którego dowiesz się, że zwiadowcy barmana zostali zasadzeni. Prześladowca, który jest przesłuchany – Bullet, prosi o pomoc w wydaniu prześladowcy z długu grupowego. Jeśli nie odmówisz (zabij dwie eskorty) – Uzyskaj nagrodę pieniężną, wzrok na AK-74 i dobre podejście długu, otrzymuj również informacje o obiektach na miejscu. Ta misja nie jest obowiązkowa dla prześladowcy, ale nadal lepiej jest ją spełnić.
Poruszaj się w kierunku wskazanym na mapie i znajdź rurę kanalizacyjną, należy poruszać się bezpośrednio i pozostawić wzdłuż niej. Staraj się nie hałasować, a po wychodzeniu garaż – W porządku. Podczas usuwania bazy od wroga poszukaj bandyty w czarnym płaszczu, ma zmodyfikowany kołnierz – Poprzez starą potężną broń, która była postacią w pasku (kiedy wracasz do broni). Jeśli chcesz – Przejdź po podwórku w kierunku wejścia do rury (nie musisz zejść do rurki) – zobaczysz doły z stosami, w pobliżu artefaktów. Jeśli nie znajdziesz, możesz spojrzeć ze wzgórza. Naprzeciwko garażu – Biały budynek dwuskładnikowy (zobaczysz ciężarówkę w środku), idź i zobacz schody po prawej stronie, wzdłuż drugiego piętra i idź na czerwony budynek (liczba przeciwników jest największa). Kiedy znajdziesz pochlebstwo, możesz zejść na dół i pomóc w kolejnej grupie długu. Następnie, na drugim piętrze czerwonego budynku, nastąpi przejście do budynku biurowego. Na mapie możesz zobaczyć lokalizację Borova, który spotka się z dala od dobre. W jego biurze będzie wiele szuflad i szaf, które łatwo otworzyły się po ujęciach do zamków, rzeczy z tych pudeł, które nie zostały otwarte, można zabrać za pomocą klanu F (och, te błędy :)).
Możesz wydostać się z tego budynku wzdłuż tunelu, przymocowany do niego, na końcu tunelu, który musisz wyskoczyć przez okno, ponieważ nie jest wysoki. Jeśli w trakcie dalszych wyszukiwań zdecyduje się spojrzeć na stację benzynową (z jakiegoś powodu na mapie są nadal wyświetlane :)), to poznaj najsłodszego krwiopiku.
Następnie poruszaj się w kierunku wskazanym na mapie. Po dotarciu do miejsca docelowego (fabryki), spełnienie niezorganizowanego oporu. Musisz natychmiast skręcić w budynek w prawo, zabijając resztę bandytów, zejść i zejść do drzwi.
Pojawiając się w nowej lokalizacji, nie zdziw się, jeśli wszystko zacznie latać – To poltergeści dobrze się bawią przed pójściem do celu na mapie dokładnie sprawdź pokoje – W kilku z nich artefakty. Dalsze przejście gry cień Czarnobylu będzie łatwiejszy, jeśli znajdziesz pokój z wieloma szafkami – Jest w nich wiele mundurów, w tym AK 74 z podrzędną stałą i parą granatów, a także zbroję monolitową (bardzo dobrze, jeśli kombinezon Stalkera został zabity), a następnie znajdź korytarz z anomalisami Takie jak smażenie, będą tusze (pełzanie masek gazowych), ich uszkodzenia są znaczące i poruszają się szybko, więc bądź ostrożny.
Po osiągnięciu znaku na mapie zobaczysz zwłoki młodego naukowca, po czym dowiesz się, że kod pochodzi z drzwi – 1243, ale dopóki nie znajdziesz ciała naukowca, drzwi się nie otworzą. Następnie idziemy do drzwi pancernych, koncentrując się na mapie. W jednym z pokoi poznaj ognistą poltergeist – Ogień latający w powietrzu, ale nie możesz go zabić, ale może cię uszkodzić, więc lepiej nie wtrącać się w pokój. Wprowadź kod i zejdź po schodach. Poniżej dzieje się «diabelstwo» – Przedmioty zaczynają w tobie latać, to jest dzieło poltergeistów – Poszukaj skrzepów energii szybującej nad ziemią. Możesz ich zabić przez dość długi czas, ale możesz go uważnie strzelać (nic nie będzie pochodzi z kontaktu), po prostu nie możesz zwracać na nich uwagi.
W jednym z pokoi znajduje się pudełko z wkładami, ale jest to, jeśli chcesz biegać.
Aby uzyskać dalsze przejście gry, skup się na dużym pomieszczeniu na mapie (duży prostokąt), nie docierając do niej, zobaczysz potłuczone szklanki szkła, po prawej stronie, zejście w dół.
W pokoju zobaczysz dwie opancerzone drzwi, z których jeden jest znokautowany.Wewnątrz jest pseudohigant, który jest niebezpieczny z bliskiej odległości, ale niezbyt wytrwałej.
Granaty znacznie pomagają, a można także strzelać do beczek z paliwem, co pomoże zabić potwora. W dalekim rogu sali znajdziesz martwego naukowca, znajdziesz karabin IL 86 i kod z drzwi, również w korytarzu za rurami pod ścianą powinien być artefakt, a RPG 7 jest w przybliżeniu w środek sali, ale nie polecam tego, żeby to wziąć. Następnie opuszczając halę, wspinaj się po schodach i udaj się do drzwi pancernych (zielony znacznik na mapie). Kod 9254. Drzwi będą się trząść, jakby istniała armada potworów, ale w praktyce – Nikt na razie…
Po wejściu, skręć w prawo w halę z cewkami indukcyjnymi, po lewej przyszły.
Z powrotem, w tym momencie ognisty poltergeist poleci do pokoju. Nie stajcie spokojnie, wtedy wróg nie będzie tak niebezpieczny. Strzelaj w pomarańczową półprzezroczystą chmurę (to jest poltergeist), małe wybuchy. Po zabiciu wroga wspomnienia poddają się mieczowi.
Po przebudzeniu idź na górę do kabiny (zobaczysz tam komputery i inny sprzęt), pamiętaj, aby wziąć dokumentację. W tym momencie powinieneś usłyszeć o operacjach wojska, który nie spotka się z chlebem – solą. Znacząca kumulacja przeciwników czeka na Ciebie podczas wspinania się po schodach. Po wyjściu z piwnicy Sidorovich będzie w kontakcie i poinformuje, że baza bandytów jest atakowana przez wojsko, a przejście do składowiska jest zamknięte. Będzie musiał przejść po drugiej drodze.
Po drodze wydostał się z budynku, poznaj kilku bandytów i wojsko. Centralne wejście jest strzeżone przez kilka wojsk, ale są one w odległości, więc całkiem możliwe jest zabicie lub po prostu bieganie w lewo.
Następnie przejdź na mapę.
Oddzielne S.T.A.L.K.E.R. Zabawa to farma świńska (po prawej stronie drogi asfaltowej). Wpisanie do pewnego Ivana Susanina (nie inspiruje pewności :)), zaoferuje ci karabin gays za 800 rubli, które rzekomo znalazł i pozostawia za to. Z bezpiecznej odległości powie ci, że rozwiedli się jak frajer. Albo znosisz, albo ukarasz dziwak, ale jednocześnie jego bracia, ale bitwa nie jest najłatwiejsza do zrobienia. Ogólnie kontaktuj się, czy nie, zdecyduj sam (str.Z. Nie będzie już miał pieniędzy, ale jego przyjazny artefakt został uznany za dobry).
Następnie przejdź na mapę do bramy. Tym razem, w grze, prześladowca będzie zlokalizowany w pobliżu ATP, na którym uwolniłeś Nimble na początku gry, ale ATP może być ponownie pod kontrolą bandytów.
Dotrzyj do Sidorovich, da nagrodę i wyśle barmonowi. Ale nie spiesz się. Sidorovich ma zadania, aby znaleźć artefakt, a możesz mieć ich wiele. Weź zadanie i natychmiast przejdź do menu «Jestem o pracy» (O ile oczywiście istnieje artefakt), będzie działać na sprzedaż artefaktów po podwójnej, a nawet potrójnej cenie. Dalsze przejście prześladowców można zróżnicować, jeśli weźmiesz specjalne zadanie z Sidorovich – otrzymaj płatną misję, która również podniesie twoją ocenę wśród prześladowców.
Kradnij dokumenty z bazy wojskowej
Przynieśli niektóre, po tak długo, jak ważne dokumenty przynieśli do bazy wojska, niedaleko wioski Stalkers, i są bardzo potrzebne Sidorowiczowi . Konieczne jest penetracja bazy i ukraść dokumenty. Fragment zadania może być taki – Chodzić po bazie po lewej stronie – Zobaczysz upadające drzewo, które rozdarło ogrodzenie, przejdź nad nim na ogrodzenie i idź do materiałów budowlanych pod płotem bazy. Wskakując na nich, idź do bazy i weź dokumenty. Możliwe jest opcja morderstwa wartownika, wówczas wszyscy wojownicy wyjdą poza terytorium bazy i dadzą możliwość działania. Tak czy inaczej, łatwiej było wejść niż wyjść. Najskuteczniejsze wyjście – Wzroś się na drugie piętro czerwonego budynku wzdłuż zewnętrznych schodów i po prostu skok, ale mogą być żołnierze, więc manewr rozproszenia będzie przy okazji – W tym samym budynku znajduje się druga moc wyjściowa, możesz zorganizować bójkę – Wszyscy żołnierze będą biegać i spokojnie opuszczają ścieżkę wskazaną wcześniej. Płatność jest niewielka – 2000 rubli.
Nowy fan Stalker (zastępca wilka) również poprosi o pomoc).Ta misja nie jest obowiązkowa dla cienia Czarnobylu.
Chroń obóz początkujących przed najemnikami
Według fanów w obozie «Wpadłem na to» Grupa najemników, którzy zażądali wyczyszczenia obozu. W obozie praktycznie nie ma doświadczonych bojowników, więc jesteś proszony o zorganizowanie zasadzki i pokazania, kto jest głównym w tej wiosce.
Wentylator zaoferuje ci usiąść na dachu, ale jest inna opcja: po prawej stronie drogi w pobliżu wioski znajduje się drzewo (do wioski o pojemności 20 metrów). granat lub karabin z widokiem snajpera i poczekaj. Kiedy pierwszy bandyt wchodzi do wioski, strzelaj do głowy lub rzuć granat w tył. Następnie zakończ. W tej sytuacji straty młodych prześladowców są minimalne. Prawie niemożliwe jest radzenie sobie samotnie. Nagroda 2500 rubli. Jeden z najemników ma snajper obakana jako broń, która stanie się bardzo przydatna w kolejnych misjach.
Następnie możesz wylądować na składowisku. Te same sposoby będą dostępne na przejście do składowiska, jak po raz pierwszy. Z jedyną różnicą jest to, że teraz pod mostem nie jest zwykłe wojsko, ale na wysokim poziomie sił specjalnych z Wartami. Zasadniczo możesz strzelać, ale podczas wyszukiwania nie znajdziesz niczego kuratora. W drodze na wysypisko spotkasz dobrze uzbrojonych wojska i bandytów, bądź ostrożny.
To samo dotyczy samej placówki, paradoks polega na tym, że będą to bandyci i wojsko (widoczna różnica między nimi nie jest świetna :)).
Dalej wzdłuż składowiska fragment jest prawie wolny. Zostaniesz zaproponowany, aby ponownie bronić wciągnięcia przed atakiem, ale nagroda Nevilika. Następnie idź do baru, na drodze nie powinno być żadnych specjalnych problemów. Zbliżając się do baru, bądź niezwykle uważny, być może zaatakowany przez stado pseudo -bejry, która spadnie na ciebie, ale zużyty garnitur, a nie najlepsza ochrona.
Dalsze fragmenty S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl może zostać przerwany pod kątem wydajności na arenie, ale twój wróg będzie niezwykle trudny, ranga – Mistrz, uzbrojony do zębów, a nawet w egzoszkielecie. Menedżerowie areny sprawili, że zaskoczyli cię, dając ci tylko nóż… A jeśli przyjrzysz się uważnie, to znaczy granaty. Osobiście polecam go i używam ich, idealnie przejdź do niego z tyłu i rzucaj granat w tył, i natychmiast przesuń kolejny w kierunku, w którym będzie biegał. Nie wypracował – Powtórz manewr. Zasadniczo możesz się obejść bez obejścia. Na wszelki wypadek polecam użyć szybkiej ochrony. Nagroda 10 000.
Następna bitwa nie będzie najtrudniejsza. W trybie wszyscy grają dla siebie 5 prześladowców, ale … Są na jednym końcu areny, a ty jesteś w drugim. Możesz poczekać, aż się zorganizują i zabić słabe ostatnie, możesz ostrożnie strzelać do nich w głowie, z połowy. W każdym razie burza owoców i 10 000 jest gwarantowana.