Pobierz S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 'NLC 7 Build 3.0 ’ – zadania i misje
Całkiem sporo zrobiono, coś zostało całkowicie przerobione, coś zostało dodane, coś zostało zmienione.
Spróbujmy uogólnić.
1. Ten zespół jest oparty na „targ>Hybrydowy silnik Zagolsky
2. Główna fabuła pozostała niezmieniona
3. Rozgrywka – dodane/zmienione zadania, wizualizacje, buformy, komitet centralny, sztuka, konfiguracje, skrypty.
4. Broń – prawie całkowicie przekonwertowana
1) nowe zadania dla wielu postaci z gry
2) Zmiany w komitecie centralnym w większości NP – kompozycja i nagrody zostały zmienione, czas rozpoczęcia wydawania
3) Okna dialogowe niektórych NP są zmieniane (znaczące) (chcesz uzyskać „nowe bułki” – czytaj ostrożnie)
4) Wydawanie przepisów na artmodition zostało zmienione – teraz wszystkie artmody i transformacje można uzyskać, wykonując zadania NPS
5) Niektóre NPS wydają/zmieniają dla GG „Ratima aitema – po wykonaniu. zadania
6) Przetworzono stare artefakty (właściwości) i do niektórych linii dodano nowe modyfikacje
7) Koszt artefaktów jest dynamiczny, w zależności od właściwości
8) Koszt mutantów jest dynamiczny, a nie wszyscy kupcy kupują, NP nie kupują części zamiennych i sprzętu, jeśli są zepsute o ponad 80%
9) System handlu (ceny, asortyment, różnorodność towarów z różnych kupców) jest bardzo zmieniony)
10) Broń jest całkowicie przerobiona. Dodano nową (i zmienioną ts starej) broni. Zmiany – Dowiedz się w samej grze.
11) Wszystkie zabytki są zdejmowane, będą musiały zarobić na nich osobno
12) Immunes są znacząco zmieniane przez niektóre mutanty (a ich umiejętności uderzające są takie same). Dowiadujemy się na naszej własnej skórze)
13) Liczba artefaktów w lokalizacjach po wycięciu wydania, teraz nie zależy od poziomu złożoności gry. Kapsułki są również mniej powszechne
14) zmienił system ekstrakcji egzoszkieletu. Wyjście w grze jest teraz cenną rzeczą, a jego paragon (który otrzyma) zależy od przejścia fabuły
15) Wykonano ogromną pracę w celu skorygowania gramatyki i pisowni tekstu MOD
16) dodał kilka „przyciętych” wcześniej bliskich tekstów i aytem
17) gałęzie z niektórymi bocznymi NP (FRAER, Poker) są dodawane do „bliskiej obserwacji”
18) Niektóre wcześniej bezużyteczne artefakty otrzymały nowe, bardzo przydatne nieruchomości
19) W miejscach wyjściowych do granic lokalizacji: bar, kiełek, Tesla zostały zablokowane
20) Zastąpienie wizualizacji na wiele tysięcowych NP na unikalne
21) Większość NPS jest przewrócona
22) Logika zachowania niektórych NP została zmieniona
23) Propozycje wszystkich kupców znajdują odzwierciedlenie w PDA
24) Wprowadzono nowe statystyki – przez artefakty gotowania
25) Podstawowe statystyki GG przez mutantów zostały rozszerzone
26) Z powodu pojawienia się nowej broni przeprowadzono przywrócenie istniejącej amunicji
27) Skycubes, pogoda zostały zmienione, zastosowano nowe shadery (dzięki nowemu silnikowi)
28) Graficzna część moda przeszła pewne zmiany – interfejs okien, okna dialogowe, ikony itp.D.
29) i wiele, wiele małych (i niezbyt) wzmocnienia. Graj i studiuj dla zdrowia!
Team 'NLC7 – Build 3.0
1. Rozpakuj zawartość archiwum. Brak cyrylicy w drodze do gry z grą jest niezwykle ważny.
2. Zainstaluj lub sprawdź dostępność bibliotek Visual C ++ Redistributableable 2013 (x86) i Visual C ++ Redistributableble 2013 (x64) z Microsoft (zawarty w folderze „Biblioteka”).
3. Zainstaluj sterownik otwarty z folderu NLC 3.0 \ biblioteki \ alt-dźwięk.1 .
4. Uruchom plik „uruchomienie.exe '(plik znajduje się w folderze „bin’).
5. Utwórz profil, którego nazwa powinna zawierać co najmniej pięć znaków.
6. Bez wchodzenia w opcję rozpocznij nową grę, osiągnij pierwsze ognisko, przetrwać (domyślny klawisz „F6”) i uruchom ponownie grę.
7. Do gry statyki (stabilność nie jest gwarantowana):
Z pliku „NLC 3.0 \ Opcjonalnie \ do odtwarzania statyki „weź folder bin i umieść w folderze korzeniowym, z zamiennikiem.
Usuń folder shaders_cache (userData_NLC6 \ shaders_cache)
Jeśli zdecydujesz się wrócić do dynamiki, istnieje kopia zapasowa „NLC 3.0 \ opcjonalnie \ do odtwarzania dynamiki (kopii zapasowej) ”i powtórz operację.
Oryginalna gra nie jest wymagana, archiwum zawiera już wszystkie niezbędne pliki.
Pracowali nad montażem i przetestowali
Igor.Doc, Waylander, Venimmans, Den1s, obrażenia, ell, -v-s-, vvdok, Lemberg-73, Dennis, Dmitri, Paradox, Alkseur, Paladin120810, Okichi, wujka Vasya, Petrenka.
Dziękuję bardzo
Zagolski – dla silnika i skryptów.
DSH – Pomoc w pracy ze skryptami, konfigurację, logiczne NPS.
Mikelik – dla pomysłów, tekstów, skryptów i korzystania z jego rozwoju.
Dimorin – dla jego pomysłu na menu rozruchu
Den1s – do udoskonalania tego menu.
Graycat – dla scenariusza do szybkiej pracy z handlem
Praca była używana w modzie
Croteam, Battlestate Games, Ubisoft Montrealubisoft Shanghai, Infinity Wardraven, New World Interactive, Dice, Vostok Games, AMK MOD 1.4.1,
OGSE 0693, Navaro, AKMProject (1.8), Sam61, Heffy, pseudo- S.T.A.L.K.E.R., Anim_rouge, R_populik, Ghost-2142, Freefall, R0tzbua, Frimenitnet,
Paul Yakushev, Alexander_I, Marie, Vnale_rus, Molfar Kotov, Hook, 1ons1 Debeast, Sarvs, Milinii, Kimono, obrażenia Inc, Thanets, Fresh Toasts,
4echo, imbrokeru, MR. Brightside, Noodum, Domcha, Arby26, Paul68Rageous, Ivashutnik, Saned, L@R1NG1T $. Jeśli ktoś zapomniał, puknij.