Pobierz Sid Meier’s Civilization 6 'Ynamp – ale (nie) kolejna paczka map dla Civ6 Alpha .7 (mapy lądowe) ” – rozgrywka
Cechy:
- Ogromny rozmiar mapy (128×80 = civ5 ogromny) dla wszystkich skryptów mapy
- Wielkość mapy gigantycznej (180×94) dla wszystkich skryptów mapy
- Rozmiar mapy absurdalnej (230×115) dla wszystkich skryptów mapy
- Pozwala na ustawienie gry z ponad 50 Civilizationmi na ekranie zaawansowanej konfiguracji
- Konwersja klejnotów Czyngis Kai (wersja Hormigas – Ziemia o wielkości gigantycznej)
- Konwersja Europy NIRV4N4 (wersja Hormigas – ogromny rozmiar)
- Konwersja największej mapy Ziemi przez DJwandyke (ogromny rozmiar)
- Kulturowo powiązane lokalizacje początkowe dla wszystkich map
- Prawdziwe lokalizacje początkowe map w świecie rzeczywistym
- Dodaj wpisy pochodzenia etnicznego dla stanu miejskiego i zapomnianego Azteka.
Ważny :
- Alpha oznacza „trzeba testować” i „wciąż wiele rzeczy do zrobienia”, nie używaj jeszcze tego modu do poważnej gry.
Ostrzeżenie :
- Gigantyczna mapa jest znacznie powyżej wielkości ogromnej mapy, może załadować komputer (i zajmie to czas)
- Rozmiar absurdalny to maksymalny rozmiar mapy przed odmem załadowania, a załadowanie (lub awaria) zajmie więcej niż 4-5 minut
- Dla wszystkich rozmiarów powyżej „ogromnych” proponuję obniżyć rozmiar tekstur w opcji wideo, gra prawie wszystkie 6 GB VRAM mojego GPU.
Mimo to nie uwalniam tego moda na ślepo, absurdalny rozmiar został przetestowany w grze 500 Turns w autooduplay z 32 Civs bez awarii na moim komputerze (CPU: i7 4770K, RAM: 16 GB, GPU: GTX 980 TI), ale ja Nie mam pojęcia o minimalnej konfiguracji rozmiarów Ludicrus lub Giant.
Niektóre dane z tego testu (niedorzeczny, kontynent, czas standardowy, barbarzyńcy na, 32 Civs):
– Całkowity czas do osiągnięcia obrotu 240: 03H30, 1 tura wymaga ~ 2 mn w tym momencie
– Całkowity czas do osiągnięcia obrotu 475: 14H30, 1 tura wymaga ~ 4 mn w tym momencie
Instalacja :
- Rozpakuj to do ’..\ Documbs \ My Games \ Sid Meier’s Civilization Vi \ Mods ’
- SHOUP Utwórz folder o nazwie „jeszcze (nie) inny pakiet map”
- Przejdź do „dodatkowej treści” i aktywuj jego zaznaczenie pola w pobliżu „Aktywuj mod” kliknij „Wróć” i uruchom grę.
Znane błędy:
- Lokalizacja powiązana kulturowo może zawieść zbyt wiele Civilization (zdarza się, że gra nie może znaleźć wystarczającej liczby pozycji wyjściowych na mapie dla wszystkich Civilization)
- Maksymalna liczba wartości graczy jest ustawiona na niską liczbę na ekranie zaawansowanej konfiguracji i nie jest odświeżona jedna z mapy świata rzeczywistego. Jako praca Arund, po prostu zmień rozmiar mapy dla domyślnego mapscript Wybierz mapę, której chcesz użyć
ZNANE PROBLEMY:
- Barbarzyńcy mogą znacznie dłużej zarabiać, nie jest to tak widoczne dla normalnych rozmiarów mapy w grę, co jest problemem w większym rozmiarze. Nie chcę zbytnio zmieniać podstawowych zasad, ale jest to na liście rzeczy do zrobienia.
- Niter jest nowym strategicznym zasobem w Civ6, będzie on na pozycji złota podczas importowania mapy z Civ5
- Jeśli gra Craesh lub nie załaduje mapy, a masz specjalne czartery w nazwie użytkownika systemu Windows, spróbuj usunąć mój mod, a następnie wersję bezpośrednio w ’..\ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization Vi \ Assets \ scenariuszy folder. Uwaga: jest to obejście, a shoup nie jest używany do instalacji modów w łatce, rozwiązał problem.
_____________________________________________________
Aby uzyskać ogromną mapę ziemi, potrzebujesz silnego żelaza. Z dużą liczbą Civilization na mapie Ziemi, na początku mogą wystąpić problemy.
Instalacja: .\ Documbs \ My Games \ Sid Meier’s Civilization Vi \ Mods