Przejścia Life Is Strange

Startseite » Przejścia Life Is Strange
16. lutego 2024
44 minutes
13

By Jhonny Gamer


Działka

Jesteś Max Collfield, fotografem najwyższej kategorii, która ratuje jej zapomnianą starego przyjaciela Chloe Price. Wkrótce dziewczyny rozumieją, że są niebezpieczne po ciemnej stronie zatoki Arcadia, ponieważ ujawniają niepokojącą prawdę o zniknięciu swoich kolegów z klasy – Rachel Embers.

Tymczasem Max musi zdawać sobie sprawę z całej odpowiedzialności władzy w czasie i sile swoich umiejętności. Powinna szybko dowiedzieć się, że zmiana w przeszłości może czasem prowadzić do destrukcyjnej przyszłości.

Odcinek 1: Chrysalida


Szkoła absolwenta

Odcinek zaczyna się od faktu, że widzimy głównego bohatera leżącego na ziemi w lesie, a wokół niego szaleje burza. Idziemy do latarni morskiej. Kiedy zbliżymy się do niego, burza zabierze łódź prosto do latarni morskiej, która zawali się po zderzeniu.

Nagle Max budzi się i odkrywa, że ​​jest w klasie. Podczas gdy nauczyciel wygłasza wykład, możemy rozważyć rzeczy leżące na biurku.

Następnie bierzemy aparat i robimy „selfie”.

Nauczyciel zauważa to i zadaje nam pytanie. Nie znamy odpowiedzi, więc po prostu wybierz opcję odpowiedzi. Lekcja się kończy.

Teraz musisz porozmawiać z nauczycielem – panem Jeffersonem. W klasie jest też kilka rzeczy, z którymi możemy wchodzić w interakcje, jeśli chcemy. Ponadto możesz zrobić dodatkowe zdjęcie inskrypcji na stole, w tym celu dadzą one osiągnięcie. (1/10)

Rozmawiamy z nauczycielem i opuszczamy biuro, Max włącza muzykę i idzie wzdłuż korytarza.

Idziemy do toalety.

Otwórz dźwig i umyj się. Widzimy, jak motyl leci przez okno i fotografuje. Potem facet pęka, a dziewczyna wkrótce wchodzi. Po małym konflikcie i szantażu od dziewczyny facet zagraża jej bronie, a następnie strzela jej brzuch. Tutaj Maxine otwiera jego zdolność do czynienia. Ona znów jest w klasie na lekcji.

Od zaskoczenia Max upuszcza aparat i pęka. Odprężamy czas, aż kamera będzie celebrytu. Znowu tworzymy selfie. Nauczyciel ponownie zadaje pytanie, ale nie pamiętamy poprawnej odpowiedzi. Kiedy odpowiemy, kolega z klasy powie poprawną odpowiedź. Znowu odprężymy czas temu i poprawnie odpowiadamy na pytanie.

Teraz możemy znaleźć informacje i wykorzystać je po czasie przewijania.

Notatka: Nie zapomnij spojrzeć na telefon i odbierać wiadomości

Po lekcji rozmawiamy z nauczycielem, cytuje Johna Lennona. Po rozmowie odpoczywamy czas i cytujemy Johna Lennona, niż zaimponujemy nauczycielowi. Możemy opuścić biuro.

Biegamy do toalety, staramy się zapobiec przyszłym wydarzeniom. Wszystkie działania są powtarzane.

Szybko patrzymy na wiadro z mopem i poruszamy go, teraz bierzemy młotek. Używamy go do rozbicia szklanki alarmowej. Dziewczyna jest uratowana.

Jeśli nie mamy czasu, zejdziemy czas i spróbujemy zrobić wszystko szybciej.

Gdy tylko opuścimy toaletę, strażnik nas łapie. Ostatecznie rektor oznacza nas. W rozmowie z nim będziemy musieli zrobić pierwsze wybór, które będą miały konsekwencje.

WYBÓR:
Możesz dotknąć neutany
Nie mów o neutanie

Opuszczamy budynek.

Główny kampus

Na Max Street pochodzi od Warrena, który poprosi go o zwrot popędu Flash. Widzimy kilka osób, z którymi możemy porozmawiać. Oczywiście możemy to wszystko pominąć i po prostu przejść do hostelu.

Jeśli nadal zdecydujemy się na rozmowę, to na lewo po wyjściu rozmawiamy z nauczycielem, który poprosi o podpisanie petycji. Daniel również usiądzie na trawie, która chce cię narysować, możesz również zgodzić się lub odmówić. Te wybory wpłyną również na wydarzenia w przyszłych odcinkach.




Możemy również porozmawiać z resztą uczniów, ale te dialogi nie wpłyną na historię. W tej lokalizacji możesz zrobić 2 dodatkowe. zdjęcie. Pierwszym z nich jest sfotografowanie pomnika (2/10;3/10).

Kiedy kończymy, idziemy do hostelu.

Hostele

Na dziedzińcu przed hostelem Mozhno porozmawiaj z postaciami, a także zrób kolejny dodatkowy. Zdjęcie – sfotografuj wiewiórkę siedzącą przy drzewie (4/10). Victoria zablokowała do nas wejście.

Max decyduje, że aby Victoria się wydostała, musimy zrujnować jej dzień. Aby to zrobić, najpierw łamiemy uchwyt na lidera farbą, która jest nieco po lewej stronie Wiktorii, a następnie wpadamy do pokoju konserwacyjnego. Włącz opryskiwacze, a to sprawi, że dziewczyny wstają, a następnie poruszają je farba. Mamy około 15 sekund na zwiększenie wszystkiego, więc przewijamy czas i staramy się to zrobić.

Jak tylko otrzymamy pożądany rezultat, rozmawiamy z Victorią.

WYBÓR:
Zrób kpń nad Victoria
Wsparcie Victoria

Możemy spróbować ją pocieszyć lub urazić. Znowu te wybory wpłyną na twoją grę, więc mądrze wybieramy.

Kobietowy hostel

Teraz możemy iść do naszego pokoju. W korytarzu jest kilka plakatów, które można zobaczyć. Nasz numer jest po drugiej stronie, po prawej stronie. W pokoju możemy wchodzić w interakcje z wieloma obiektami (zrób sobie zdjęcie w lustrze (5/10)), czytamy notatkę przez laptopa, która mówi, że sąsiad został zabrany przez sąsiada Maxa i opuszczał pokój. Idziemy wzdłuż korytarza i widzimy skarbą.




Rozpoczynamy rozmowę, ale ona nie chce rozmawiać, ponieważ nie znamy. Mówimy, że jej nazwisko Watson i dziewczyna powiedzą ci, co się dzieje. Idziemy do pokoju Victorii. Kiedy wchodzimy, skręć w prawo i zobacz kolaż ze zdjęć. Możemy zmieniać zdjęcia w miejscach, aby trochę się wkroczyć, a następnie robimy zdjęcia i otrzymujemy osiągnięcie dla dodatków. zdjęcie (zdjęcie6/10).




Zbliżamy się do komputera, drukujemy list, którym jesteśmy zainteresowani i nosimy go z powrotem do dziewczyny, aby ją uspokoić i wejść do pokoju.

Tam musimy zabrać dysk flash w pobliżu laptopa, ale jeśli istnieje pragnienie, możemy pozostać. Jeśli weźmiemy test ciążowy, wówczas jest to obrażeni. Odprężamy czas, a następnie z nią porozmawiamy. Możemy powiedzieć: „Słyszałem plotki”. To zmusi Dana do podzielenia się tym, co ostatnio wydarzyło się w jej życiu.

Hostel – z napędem flashowym

Wychodzimy na ulicę i zauważamy ucznia siedzącego na ławce, po kilku sekundach piłka uderzy w głowę. Przewijamy czas i ostrzegamy o niebezpieczeństwie, w wyniku czego piłka wpadnie do okna. Dziewczyna będzie wdzięczna i możemy zrobić dodatkowe. zdjęcie (zdjęcie7/10). Opuszczając hostel, widzimy Kate, którą przesłuchuje strażnik.

WYBÓR:
Robić zdjęcie
Interweniować i pomóc Kate

Decydujemy się lub nie, aby jej nie pomagać.

Parking


Następnie biegamy przez terytorium kampusu na parking, aby spotkać się z Warrenem. Ale wcześniej możemy porozmawiać z kilkoma innymi uczniami. Możesz także zbliżyć się do zaparkowanego samochodu i wyciągnąć palec na zakurzonym szklance – dodatkowe. zdjęcie (zdjęcie8/10).

Potem spotykamy się z Warrenem. Podczas rozmowy na temat Maxa Neuthane Prescott ma zagrożenie. Warren stanął w obronie swojej dziewczyny i zaczyna się walka.




Nagle samochód podjeżdża za tą samą dziewczyną o niebieskich włosach, którą pomogliśmy uniknąć śmierci w toalecie. Okazuje się, że Chloe – wieloletni przyjaciel Max. Max wsiada do samochodu, a dziewczyny odchodzą z bójki.

Chloe House

Znajdujemy się w pokoju Chloe. Podobnie jak we własnym pokoju, jest wiele rzeczy, z którymi możesz wchodzić w interakcje, zdecydowanie zalecamy to zrobienie.

Możemy wyciągnąć pudełko, łamiąc śnieżkę, a następnie przeczytać kartkę papieru ze szkolnymi śladami. Upewnij się, że zawróciłeś moment, w którym dostali pudełko, w przeciwnym razie pamiątkowa śnieżka Chloe pozostanie zepsuta.

Następnie otwieramy klatkę piersiową pod łóżkiem, aby zdobyć płytę CD. Kiedy to zrobimy, Chloe skomentuje kilka chwil z jego życia.

Rozpocznij dysk w graczu i wyjdź z pokoju. Opuszczając pokój, musimy iść do garażu, ale jest kilka innych rzeczy, które możemy wcześniej zrobić.

W sypialni rodziców zobaczymy, jak ptak wyszedł z okna i został okaleczony. Przewijamy czas, otwierają okno, a ptak pozostanie nienaruszony, chyba że oczywiście tego chcemy. Możesz dowiedzieć się jeszcze więcej informacji w pokoju, patrząc.

Garaż z narzędziami




Następnie idź do garażu. Istnieje kilka kluczowych miejsc, które należy zbadać. Pierwszy to stojak na pistolet. Zbliżamy się, włączamy światło, zauważ, że jedna pistolet nie wystarczy. Następną rzeczą, którą musisz sprawdzić, są szafki. W jednym z nich jest telewizor, a jeśli go włączymy, dowiemy się, że dom jest nadziewany kamerami śledzącymi. Wreszcie, na samym szczycie szaf, kilka pakietów. Próbuję złapać jednego z nich i przypadkowo upuścić na podłogę, w miejscu w miejscu oleju. Po zbadaniu paczki widzimy, że ojciec Chloe podążył za Kate. Upewnij się, że czas po kontroli zdjęcia został zauważony, aby nie było zauważalne, że zostały dotknięte.

Następnie idziemy do pralki. Narzędzia, których szukamy, są na samym szczycie, a wzrost nie pozwala nam wcześniej dostać. Aby je wziąć, musimy najpierw spojrzeć w dół na arkusz kartonu i przesunąć go pod stołem. Następnie włączamy pralkę. Doprowadzi to do faktu, że narzędzia spadną na karton i z łatwością je wyciągniemy. Następnie wyłącz pralkę.

Wracamy i zaczynamy rozmawiać z Chloe, co ostatecznie doprowadzi do tańca z głośną muzyką.

Ale tutaj ojczym powraca Chloe.

Przyjaciel powie nam, żebyśmy się ukryli. Zbliżamy się do łóżka i wchodzimy w interakcje. Max, mówi, że jest już zbyt dorosły, aby ukryć się pod łóżkiem. Wtedy pozostaje tylko szafka. Ale przed otwarciem drzwi pchamy lampę podłogową, w przeciwnym razie podczas otwarcia drzwi dotknie ich, a przejście do szafy zostanie zablokowane.

Wchodząc do pokoju, ojczym zapyta o jego zaginiony broń, a następnie o ościeżnicę na stole.

Jeśli nie ukryłeś w szafie, Chloe oskarży Maxa.

WYBÓR:
Winić Chloe
Ojczym uderzy Chloe i doradzi Maxowi, aby trzymał go z dala od niej. Po czym Chloe zagrozi mu materialnym dowodem zagrożenia Kate. On opuści. Chloe będzie obrażona przez Maxa.
Wziąć na siebie winę
Ojczym będzie chciał zadzwonić na policję i zacząć wpaść na Maxa i powiedzieć, że ludzie tacy jak ona zniszczy Chloe. Ten ostatni zagrozi mu materialnym dowodem na temat groźby Kate. Kiedy ojczym odejdzie, Chloe podziękuje ci za fakt, że ją zakryłeś.

Jeśli ukryłeś się w szafie.

WYBÓR:
Nie wychodź
Ojczym uderzy Chloe. Będzie mu zagrozi materialnym dowodem zagrożenia Kate. On opuści.
Interweniować
Max wyjdzie z szafy i weźmie winy. Ojczym będzie chciał zadzwonić na policję i zacząć wpaść na Maxa. Po czym Chloe zagrozi mu materialnym dowodem zagrożenia Kate. On opuści. Oznaczając lekkomyślność Maxa, Chloe pokaże swoją nową zabawkę – brakującą pistolet ojczyma. Chloe podziękuje Maxowi za jej pokrycie.

Każdy wybór będzie miał konsekwencje.

Klif


Znajdujemy się w tym samym miejscu, w którym rozpoczęła się gra, ale teraz nie ma śladu burzy. Wartą się ciepła, cicha pogoda i możemy spokojnie wędrować i zrobić zdjęcie. Wróć i zrób zdjęcie ptaka na kamieniu (I/10). Następnie zrób ostatni dodatkowy. Zdjęcie w pierwszym odcinku – rób zdjęcie z tyłu z tyłu zachodu słońca (10/10).

Usiądź na ławce w pobliżu Chloe, rozpoczynając rozmowę, wygrzewając się w ciepłych promieniach zachodu słońca. Kiedy nagle nagle znajdujemy się w latarni morskiej w środku szalejącej burzy. Wiatru wiatruje w upiorną sylwetkę jelenia. Zbliżamy się do latarni morskiej i widzimy gazetę. Uchwytuje datę 11 października.

Widzimy, jak miażdżące tornado zbliża się do miasta, zamiatając wszystko na swojej drodze, kiedy nagle znów pojawia się w pobliżu Chloe, a cisza i spokój panuje wokół. Lekka śnieżka zaczyna spadać. Rozumiemy, że nadchodzi straszna burza.

Pierwszy odcinek został zakończony.

Odcinek 2: rozprasza


Kobietowy hostel


Odcinek zaczyna się od tego, jak Max budzi się z dźwięku budzika. Wstań, zakryj łóżko. Możesz odkryć pokój na interesujące rzeczy, ale już wiele widzieliśmy w pierwszym odcinku.

Uwaga! Jeśli wyśmiewałeś Victorię w pierwszym odcinku, kiedy oblałeś ją farbą, na stoliku nocnym znajdziesz niezapomniane zdjęcie.

Bierzemy przybory toaletowe i wychodzimy z pokoju. W korytarzu zobaczymy, jak Alice będzie latać na głowie rolką papieru toaletowego. Przywrócimy czas i ostrzegamy. To działanie będzie miało konsekwencje. Dalej wzdłuż korytarza możesz wejść do pokoju Dana, który będzie zatańczył na łóżku i porozmawiać z dziewczynami na korytarzu.




Kate spotka się pod prysznicem. W zależności od tego, czy pomogłeś jej w pierwszym odcinku, czy sfotografowałeś, rozmowa będzie odpowiednia. Ponadto Kate poprosi Maxa, aby przyniosła jej książkę, której będzie potrzebować w klasie.

Idziemy do stoiska i zaczyna się scena Kat. W tym czasie Victoria i jej przyjaciółka wchodzą na prysznic i zaczyna kpią z Kate, wspominając o jakimś filmie z imprezy. Z rozmowy okazuje się, że Neuthane Drive Kate i Victoria pozostawia link do filmu na lustrze. Pociągnij link lub wyjdź – zdecyduj.

Wracamy do pokoju.

Uwaga! Jeśli powiedziałeś prawdę do dyrektora Wellsa o Naitanie, czeka na ciebie groźne przesłanie. Ściany zostaną zapisane i ogólnie pokój będzie kompletnym bałaganem.

Książka Kate będzie leżała na stoliku nocnym w pobliżu łóżka. Ale kiedy Max próbuje się do niej dostać, obali szklanki, a cała płyn rozleje się na książkę. Z lekkim ruchem dłoni odpoczywamy czas i pchamy szklankę. Zmieniamy się w wyjściowe ubrania i kierujemy się do pokoju Kate.

Poznaj pokój, aby dowiedzieć się o najnowszych wiadomościach o życiu Kate. Możesz natychmiast znaleźć pierwszy dodatkowy. Zdjęcie – zrób zdjęcie królika w klatce (1/10).

Następnie porozmawiajmy z Kate. Powie ci, że David jest dzikim paranoikiem i myśli, że jest członkiem klubu Cyclone, możesz zapytać, czy spotykała się z nimi i co to za film. Kate mówi, że poszła na imprezę Cyclone Club i coś się z nią stało. Według niej neutan był w to zaangażowany. Ależ oczywiście! Po rozmowie umieść książkę na miejscu.

WYBÓR:

Idź na policję
Poszukiwanie dowodów

Wychodzimy z pokoju i dostajemy SMS -y od Chloe, które będzie na nas czekać na śniadaniu w restauracji. Idziemy tam.

Hostele

Wychodzimy na podwórko, są trzy osoby, z którymi możesz porozmawiać. Najpierw wpadnij do zaplecza i znajdź zdjęcia Rachel, a następnie idź do Samila i zapytaj go o to.

Drugą osobą jest Taylor, ten sam przyjaciel Victorii. Przyjdziemy i porozmawiamy z nią. Dowiemy się informacji o jej matce, relaksu.

Przy wyjściu z stoiska dziedzińca Warren. Możliwe będzie mu podziękować za to, że stanęł za Maxa w pierwszym odcinku, a następnie zaakceptować jego zaproszenie do kina…albo nie. Powiedz także prawdę o Nightan czy nie. Wszystko to również będzie miało konsekwencje.

Nawiasem mówiąc, oto drugi dodatkowy. Zdjęcie – weź pączka z urny i włóż ławkę. Odejdź, a gdy wiewiórka zbliża się do jedzenia, idź i zrób jej zdjęcie (2/10).

Następny rozdział zostanie całkowicie przekazany scenach Kat. Max przybywa na przystanek autobusowy i wsiada do autobusu przed restauracją. Po drodze wymienia muzykę, ale oglądamy z nią z akcją na ulicy. Tajemnicza latarnia morska jest widoczna w oddali…

Ogromny


Tutaj jesteśmy na miejscu. Na ulicy możesz na przykład rozmawiać z różnymi postaciami, starym człowiekiem wzbudził zainteresowanie, gdy powiedział, że jest milionerem w połowie drogi. Możesz porozmawiać z bezdomną kobietą o przekąsce i dowiedzieć się, jak się stała i co się w ogóle się stało. Nawiasem mówiąc, możesz również zrobić zdjęcie psa, dodatkowe. zdjęcie (zdjęcie3/10), a także znak przy wejściu do restauracji (4/10).

W toalecie zdejmij napis na lustrze (5/10). Idziemy na koniec restauracji i siadamy przy stole. Joyce – Matka Chloe i rozpoczyna rozmowę, przychodzi do Maxa. Rozmowa dotarła do Jamb, które David znalazł w pokoju Chloe. Mimo to dają nam wybór tego, co zamówić: omlet z boczkiem lub wafle belgijskim? Co wybierasz?

Podczas noszenia zamówienia możemy pić kawę i zobaczyć menu. Gdy tylko śniadanie pojawi się na stole, pojawia się Chloe. Tutaj obserwujemy „wspaniały związek” matki i córki.




Chloe, pod wrażeniem po wczorajszych wydarzeniach z tornado. I szuka dowodów na supermocarstwa swojej przyjaciółki. Po pierwsze, Max może wymienić to, co jest w Chloe w kieszeniach. Najpierw wybieramy jakąkolwiek odpowiedź, ponieważ wszystko okaże się poprawnie. Po tym, jak przyjaciółka pokazuje, co naprawdę ma, pamiętaj o każdym szczególe. To jest brelok w postaci pandy, 7 papierosów w paczce, 86 centów, kupon parkingowy o 10:34.

Ponadto. Teraz musimy przewidzieć przyszłość. Ostrożnie spójrz na wydarzenia z najbliższego czasu, a następnie powiedz o tym Chloe. Po pierwsze, ciężarówka zrzuca kubek;Policjant otrzyma połączenie, a partner odejdzie bez niego;Justin i Trevor będą walczyć, a Joyce je rozróżni;Z powodu karalucha maszyna muzyczna oszaleje.

Po całym tym nadmiernym nadmiernym. Chloe oferuje w pełni sprawdzić swoje siły w swoim tajnym schronisku. Telefon zadzwoni w pobliżu wyjścia. To jest Kate. Kolejnym wyborem jest przed nami.

WYBÓR:

Odpowiedź
Jeśli odpowiesz, Max po prostu porozmawia z Kate, a następnie przejdziesz do „jaskini” chloe.

Nie odpowiadaj
Jeśli nie odpowiesz, oczywiście nie na lepsze wpłynie na przyszłe wydarzenia.

Wysypisko


Chloe wciąż nie może się uspokoić i chce zobaczyć, do czego jest zdolny. Podczas gdy niebiesko -haired przygotowuje strzelnicę, prosi o znalezienie 5 butelek.













Pierwszy będzie leży na czerwonej miednicy. Przy pierwszej próbie go zdobycia, więc po porażce otworzymy czas temu i przeniesiemy pudełko stojąc w następnym. Aby zdobyć drugi, będziemy musieli wznieść się na wzgórze i przenieść planszę, aby do niego dostać. Trzeci będzie w schronisku Chloe. Czwarty dla azylu, ukryty w rogu. Cóż, ostatni, piąty, stoi w pobliżu „wejścia” na terytorium do autobusu. W tej lokalizacji możesz zrobić 3 dodatkowe. zdjęcie. Pierwszym z nich jest sfotografowanie autobusu z pewnego punktu (6/10), druga to upiorna łania, która będzie działać po autobusie (7/10) i trzecia – Chloe leżąca przy samochodzie, ale będzie to po wystrzeleniu butelek.




Kiedy wszystkie butelki zostaną znalezione, zbliżamy się do Chloe. Ma nadzieję nie stracić ani jednego kasety. Pomożemy jej wykonać to przedsięwzięcie. Najpierw spójrz, gdzie dziewczyna strzela, a następnie zdejmij czas i skieruj ją we właściwym kierunku. Sekwencja jest następująca: po prawej stronie, w górę. Następnie wybierz inny cel. Możesz spróbować wszystkiego, ale poprawna obręcz będzie prawdą. I kolejna butelka jest zepsuta. Idziemy do zardzewiałego samochodu. Prawidłowa opcja wystrzeli w kole. Ale reszta jest nie mniej interesująca, wypróbuj je najpierw. Tak więc butelki są zniszczone. Po tej sesji Max zaczyna ponownie wylewać krew z nosa i traci przytomność.

Budząc się, Max prosi czas o wyzdrowienie. Teraz możemy zrobić zdjęcie Chloe (8/10).

Gdy tylko przyszło na przemian Maxa, aby się bawić z bronią, pojawia się pewien Frank. Celem jego wizyty jest obowiązkiem Chloe. Przypadkowo zauważa bransoletę zaginionej dziewczyny – Rachel. Tutaj zaczyna się bałagan, groźby itp.D. Max postanawia stanąć w obronie Chloe i dąży do pistoletu na Franka.

WYBÓR:

Ogień
Jeśli spróbujesz strzelać, w pistolecie nie będzie wkładów. 
Nie strzelaj
Jeśli opuścisz broń, Frank zabierze ją do siebie.

Kolej żelazna


Poznaj Chloe w pobliżu torów kolejowych. Kat-scene zacznie się. Po uroczej rozmowie Max idzie zrobić zdjęcie i nagle pojawiają się wizje huraganu. Po jej zmysłach słyszy krzyki swojej przyjaciółki. Jej noga utknęła. Dźwięk zbliżającego się pociągu jest słyszany w oddali. Jest niewiele czasu. Istnieją dwa sposoby wydania Chloe. Pierwszy jest niegrzeczny, jest wzięcie wierzchowca i przesuwanie wspornika w dużym kołowrotku. Naciskając ten i złamie panel sterowania.

Drugim jest zabranie wierzchowca, włamanie się do magazynu i zabranie szczypiec do pudełka. Otwórz panel sterowania i wytnij czerwony drut. Następnie ciągniemy przełączanie strzelanki i gotowe.

Szkoła absolwenta


Tusa i Chloa kończy się i przynosi Maxa do kampusu. Zbliżając się do Courtney, możesz zapisać się na imprezę Cyclone Club. To prawda, że ​​wyśle ​​cię w pierwszej próbie, więc używamy możliwości rozpoczęcia rozmowy z odpowiednimi słowami.

W drodze do zajęć możesz spojrzeć na Warrena i pomóc mu w eksperymencie. Zapyta, jaką substancję dodać do kolby. Wybierz dowolną odpowiedź, a następnie zapytaj właściwego składnika od panny Grant i powiedz znajomemu. Następnie można go sfotografować (I/10). W pobliżu wejścia do klasy spotkasz pana Jeffersona rozmawiającego z Kate, po czym ona weźmie łzy. Rozmawiając z Jeffersonem, możesz opowiedzieć o David Paranoia.

Idziemy na zajęcia i robimy ostatnie dodatkowe. Zdjęcia w tym odcinku – stojące przy oknie Alice (10/10). Odjeżdżamy z Victorii i siadamy przy stole. Po pewnym czasie rozmów dzwoni. Nauczyciel zaczyna rozmawiać, ale na razie możemy rysować i zobaczyć, z czym jeszcze możesz wchodzić w interakcje, a wkrótce leci do Zakari i pilnie wzywa wszystkich na ulicę.

Hostele





Tłum zgromadził się w pobliżu hostelu żeńskiego. Kate stoi na dachu i…Zeskakuje. Przytłaczam czas temu. Ale na zawsze nie możemy się wydostać. Max odkrywa nową umiejętność – zatrzymanie czasu. Podczas gdy wszystko się zamarło, idziemy do wejścia do budynku. Raz na dachu Max traci zdolność, a teraz musisz sobie poradzić. Kate zauważa dziewczynę i ma dialog. Ważne jest, aby odpowiedzieć poprawnie, w przeciwnym razie, po nieudanej próbie, Kate wyskakuje. Podstawowe odpowiedzi: „Jesteś moim przyjacielem”, „bądź silniejszy od nich”, „twój ojciec”, „Mateusza 11:28” i to zakończy to.

Biuro rektora


Znajdujemy się w radzie.

WYBÓR:

Winić Neitan
Jeśli winisz Naitana, w rozmowie Max wspomina lufę w toalecie. Jeśli ukryłeś prawdę przed reżyserem w pierwszym odcinku, będzie chciał porozmawiać z rodzicami Maxa. Ponadto, jeśli poniesiesz winę w przypadku ościeczki w domu Chloe, David doda, że ​​pali nonsens, co jest również dobre dla wszystkiego dobrego.
Winić Jefferson
Jeśli winisz Jeffersona, nie będzie reprezentował Blackwell na konkursie Hero of the Day Contest.
Oskarżaj Davida
Jeśli David, to na chwilę zostanie usunięty z służby.

Wybierz dla siebie, a po podjęciu decyzji podpisz aplikację.

Max i Warren siedzą na schodach i omawiają najnowsze wydarzenia, które miały miejsce w ciągu jednego dnia, patrząc na piękny zachód słońca.

Drugi odcinek został zakończony.

Odcinek 3: Teoria Chaosu


Kobietowy hostel


Max zasnął przy jej stole. Wkrótce pochodzi z Chloe Smsk. Ona chce się spotkać. Możesz rozejrzeć się w pokoju, a następnie przejść do korytarza. Możemy wejść do pokoju Dany. Tam dowiadujemy się, że Victoria niedawno zmyła się z hostelu. To powód, aby grzebać w jej pokoju. W pokoju Victorii możesz zrobić pierwsze zdjęcie – figura fosforu (1/10). W wiadrze na śmieci można znaleźć kontrolę od czyszczenia na sucho, w którym Victoria przekazała rzeczy do umycia farby. Przypominamy sobie pierwszy odcinek.

Możesz pójść pod prysznic przed wyjazdem i porozmawiać z Taylor.

Akademik


Na dziedzińcu odbędzie się drugie zdjęcie – białko na ławce (2/10). Potem idziemy do wyjścia, nie ma tu nic bardziej interesującego. Przy wyjściu pojawi się studnie rektora, a on nie pozwoli nam odejść, jeśli zauważy. Odpręcimy czas z powrotem i cicho przesuniemy się obok niego.

Szkoła – wieczór


Dziewczyny penetrowały szkołę i chcą otworzyć biuro Rektora. Podczas gdy Chloe próbuje zhakować drzwi, musimy znaleźć to, co można otworzyć w sposób bez przewrotnego. Będziemy sprawdzić stojak za pomocą kluczy, ich nie będzie. Max wymyśli, aby skontaktować się z Warrenem i zrobić materiały wybuchowe, aby otworzyć drzwi. Będziemy potrzebować: cukru, kodowanego słoika, taśmy kleji, chloranu sodu.

Cukier można uzyskać natychmiast na półce w pobliżu w przyjęciu. Wychodzimy i skręcimy w prawo, zbieramy sodę. Idziemy do szafki chemii dalej wzdłuż korytarza. Na końcu szafki Chlorat stanie na szafie.

Mini-Cut: Praca Warrena będzie leżała na stole nauczyciela. Można go ustalić na dużym wyniku na dużym.

W tym biurze możesz zrobić dwa zdjęcia – na akwarium (3/10) i szkielet (4/10) Stojąc w pobliżu wyjścia. Opuszczamy klasę i kierujemy się do drzwi naprzeciwko. W biurze znajdziesz ostatni przedmiot – Scotch. Wróć do Chloe i wypróbuj domową bombę. Ale niestety alarm jest uruchamiany. Wejdź do biura i odzyskaj czas. Następnie otwórz drzwi od wewnątrz dla Chloe.

Ostatnie zdjęcie rozdziału – musisz sfotografować Chloe przy stole rektora (5/10).

Tak więc naszym zadaniem jest uzyskanie interesujących informacji o kimś. Włącz lampę na stole i sprawdź dokumentację Kate. Następnie sprawdź licznik z dokumentami po prawej stronie dyrektora. I pozostaje tylko patrzenie w szare szafki, gdzie nadal będzie Dosser. Po zakończeniu kontroli rozmawiamy z Chloe. Znalazła ciekawą informację na temat komputera. Prawdziwa dokumentacja neutany i grupa różnych niezrozumiałych. Przed wyjazdem Chloe chce wziąć pamiątkę. W pudełku stołowym znajdują dużą ilość pieniędzy.

WYBÓR:
Nie zbieraj pieniędzy
Brać pieniądze

Chloe jest potrzebna, że ​​te pieniądze do zapłaty z Frankiem. Zdecyduj się zabrać lub odejść. Wyjść z biura.

Basen to wieczór

Wybierz szatnię, przez którą wpadniemy do basenu. Mimo to, co możesz wybrać, wszystko będzie możliwe, aby przejść i sprawdzić oba. W szatniach możesz sprawdzić szafki. Będzie też dużo graffiti, a nawet zabawnych. Pod prysznicem można zauważyć na ścianie popularny mem me gusta. Zbliżamy się do Chloe przy wodzie. Powie, aby włączyć światło w korytarzu. Switch jest w zespole ratowników.

Mini-Cut: W skrajnie prawym rogu puli lista będzie listą na imprezie Cyclone Club. Możesz usunąć kilka nazw z listy.

Włączając światło, zbliżamy się do Chloe. Max rozbiera się i wskakuje do wody. Kiedy dziewczyny wydostają się z wody, strażnik wejdzie do basenu. Czas wziąć swoje stopy. Ukryjemy się w jednej z kabin toaletowych. Kiedy David mija, zabraknie nam prysznica.

Chloe House – drugie piętro


Tylko bohaterowie obudzili się, obowiązkowa procedura – od razu selfie. Po małej rozmowie wstań i zbadaj pokój. Nie będzie możliwe noszenie starych ubrań, t.Do. Uderzyła chlor. Chloe zaoferuje wprowadzenie rzeczy, które pozostały z Rachel. Zbliżamy się do szafy i otwieramy ją. W rozmowie z Chloe będzie wybór.

WYBÓR:
Pocałuj Chloe
Nie całuj Chloe

Ubieramy się, wychodzimy z pokoju. Idziemy do kąpieli, aby zrobić zdjęcie – zrób sobie zdjęcie w lustrze (6/10). Zejść na pierwsze piętro.

Chloe House – pierwsze piętro

Aby zrobić następne zdjęcie, musisz otworzyć okno, przestraszyć ptaka na szafie, a po wyleczeniu przez okno wyjdź na podwórko i zrób mu zdjęcie (7/10).

Mini-Cut: Możesz wymazać policjanta z sekretarki, który podejrzewa Chloe o penetrację akademii w nocy

Po zbliżeniu się do Joyce i wybieramy, kim będziemy na śniadanie: naleśniki lub jajka z boczkiem.

Jeśli wybierzesz naleśniki, przynieś jajka i mleko. Jeśli jaja z boczkiem – jaja i boczku. Jajka znajdziesz przy wejściu do domu w torbie, mleko na stole, boczek w lodówce.

Dajemy składniki Joyce i czekamy na gotowanie. Siedzimy przy stole. Zjemy śniadanie, a kolejne Joyce i Max będą nostalgia w dawnych czasach. Chloe pojawia się tutaj i szepcząc, Max otrzymuje instalację, aby sprawdzić garaż Davida.

Musimy dostać się do laptopa Davida, omijając hasło. Po próbie wpisania hasła wiele elementów, w których hasło może być ukryte, będzie dostępnych do interakcji. Po kilku nieudanych próbach komputer zostanie zablokowany. Odprężamy czas i wszystko będzie nadal.

Hasło to rodzina > 27/27/08

Znajdujemy go w wizjerze samochodu. Wiele informacji jest ukrytych w laptopie dla każdego z podejrzanych. Wróć do Chloe. David przyjdzie i rozpocznie się showdown.

WYBÓR:
Wstań za Davidem
Wstań po Chloe

Po filmie zbliżamy się do Chloe i opuszczamy dom.

Ogromny


Bohaterowie znaleźli bliski związek Franka z Rachel, chcą sprawdzić jego furgonetkę w poszukiwaniu nowych informacji. Najpierw musisz ukraść klucze Franka.

W tym rozdziale możesz zrobić dwa zdjęcia – ciężarówkę (8/10), Bucks w pobliżu zwłok ptaka (I/10). Czytaj więcej…

Mini-Cut: Bezdomni usiądzie za przekąską. Możesz jej powiedzieć prawdę lub milczeć, jakby wszystko było w porządku.

Idziemy do restauracji. Porozmawiajmy z Frankiem, ale on nic nie powie. Wtedy idziemy porozmawiać z gliną i neutanem. Możesz dowiedzieć się z Kop, że zawarł umowę z rodziną Prescotti, a teraz musisz opiekować się Neatanem. Teraz możesz zmielić kilka słów z neutanem i wspomnieć o informacjach z Kop. Wtedy powie, że Rachil i Frank wiążą przysięgę na krwi. Wstydź się trochę i zapytaj go o przysięgę na krwi. Teraz ze wszystkimi informacjami, których zbliżamy do Franka.

Tym razem Frank będzie bardziej rozmowny i pokaże zdjęcie Rachel. Razem z nią dostanie klucze do furgonetki. Odbieramy je i zrelaksujemy czas z powrotem. Mamy klucze, zostawiamy restaurację i idź do furgonetki.

Mini-Cut: Przy drodze możesz zobaczyć Alissę, którą można ostrzec, aby samochód go nie wylać.

Otwierając drzwi, pies zabierze się z furgonetki.

WYBÓR:
Idź prosto na drogę
Rzuć na parking

Na końcu furgonetki znajdujemy grill wentylacyjny. Nie będzie działać rękami rękami, więc weź nóż na stole w pobliżu pizzy. Za kratkami będą notatki, zdjęcia, listy Frank i Rachel. Byli czymś więcej niż przyjaciółmi. Przypisujemy książkę Chloe. Następnie patrzymy na wideo z podróżą do akademii, bohaterowie będą rozmawiać przez całą drogę, argumentują.

W hostelu Maxin odkryje nową umiejętność – podróżując w przeszłość. Patrzymy na zdjęcie i ustawiamy ostrość. Odbywa się to za pomocą przycisków [a]/[d], a następnie [LKM]/[PKM].

Max wpada w przeszłość, gdy miała 13 lat. William wciąż żyje. Tutaj umieści zdjęcie w tym odcinku – weź aparat ze stołu i zrób zdjęcie swojego ojca z córką (10/10 BÓG!1).

Mini-Cut: Zdjęcie napisane powyżej będzie miało konsekwencje.

Mini-Cut: Możesz także zostawić ślad na kominku.

Joyce zadzwoni wkrótce i poprosi ją, aby zabrała ją z pracy. Musimy powstrzymać Williama i uniemożliwić mu przejście samochodu. Czekamy, aż William znajdzie jego klucze, będą pod czapką. Teraz spadajemy i ukrywamy je. Istnieją dwie opcje: wyrzuć go na ulicę lub wrzuć skorupę wodą.

Max znalazł się w innym świecie. Ma nowe modne ubrania, przyjaciele z Cyclone Club, Warren spotyka Stella. Max przychodzi do Chloe House. David był kierowcą autobusu. William pozostał przy życiu, ale…O Boże, nie, Chloe na wózku inwalidzkim, sparaliżowana.

Trzeci odcinek kończy się na tym.

Odcinek 4:


Alternatywna plaża


Max i Chloe chodzą po plaży w alternatywnym świecie. Chloe wdał się w wypadek w darowanym samochodzie. Ktoś go przecięła, a ona zerwała. Budząc się w szpitalu, nie mogła nawet się poruszać. Więc znalazła się na krześle. Na tym świecie Chloe nawet nie zna Rachel. Tak, Chloe stała się zupełnie inna, nawet nie toleruje obscenicznych słów. Dziewczyny postanowiły wrócić do domu.

Alternatywny pokój


Chloe poprosi o wodę. Weź szklankę obok półki i pozwól Chloe pić. Wielu przyjaciół odwróciło się od Chloe po kontuzji. Tęskniła za starymi spotkaniami przyjaciół dla kina i zdecydowała, że ​​muszę coś obejrzeć. Znajdź płytę z filmem w pudełku pod telewizorem, wstaw DVD.

Alternatywny dom Chloe – pierwsze piętro

Budząc się rano, Chloe prosi o przyniesienie jej pojemnika z morfiną. Ma strasznie ból głowy. Zabawne, ale w teraźniejszości w miejscu, w którym Chloe leży garaż. Wychodzimy do salonu. Wygląda na to, że Max jest popularny wśród ludzi, którzy już nam są znane, SMS pochodzi z Wiktorii.

Nie zapomnij przeczytać SMS, aby monitorować postawę bohaterów do bohaterki.

W kuchni możemy porozmawiać z Williamem i dowiedzieć się o najnowszych wydarzeniach w ich rodzinie. Konta i listy o braku spłaty dłużnych są rozproszone wszędzie. Wszystkie pieniądze opiekują się ich córką. Rośniemy na drugie piętro.

Alternatywny dom Chloe – drugie piętro

Wchodzimy do kąpieli i bierzemy strzykawkę w lewym pudełku na ścianie. Możemy również udać się do byłego pokoju Chloe i zobaczyć, jak się zmieniło.

Tutaj znajdziemy kilka listów, pudełek z rzeczami i właściwie wszystko. Możesz iść do pokoju Joyce i porozmawiać z nią. Po rozmowie wracamy do Chloe. Poprosi ją o przesłanie albumu fotograficznego, w którym nadal są bardzo dziećmi.

Mini-konsekwencje: W tej samej szafce znajdziesz zdjęcie Chloe i Williama, jeśli zrobiłeś to pod koniec trzeciego odcinka.

Alternative House Chloe -DownStairs z morfiną

Po obejrzeniu albumu, Chloe poprosi o jedną przysługę, a mianowicie po dobrej zabawie i starych wspomnieniach, chce „odejść” i prosi o pomoc Maxowi w tym.

WYBÓR:
Zgadzać się
Odmawiać
Nie wiem

Niezależnie od wyboru, musisz wrócić do teraźniejszości. Skoncentruj się na zdjęciu. Historia z Williamem powtórzy.

Chloe House – drugie piętro


Zostaniemy przeniesieni do teraźniejszości. Chloe siedzi przy stole – pierwsze zdjęcie, które będzie musiało zostać zrobione w tym odcinku (1/10). Zastosuj zarząd z dowodami. Pozostaje znalezienie trzech innych rzeczy. Zchodzimy do garażu.

Chloe House – pierwsze piętro

Poniżej spotkamy Davida, który opuszcza dom. Wchodzimy do garażu i znajdujemy metalowe pudełka. Trzyma się jeden. W trzecim odcinku można było zobaczyć ten zamek na stole, a kod został na nim napisany.

Mini-Cut: Możesz otworzyć blokadę kodem lub wyłamać mocowanie.

Ale jeśli nie pamiętasz, możesz użyć mocowania. Tam Max znajdzie folder z dokumentami. W garażu możesz zrobić zdjęcie – gniazdo z jajami (2/10).

Mini-Cut: Możesz zakłócić gniazdo ptaków, jeśli nie odłożycie tablicy z powrotem podczas zrobienia zdjęcia.

Wchodzimy do Chloe.

Szpital

W drodze do akademii Max postanowił odwiedzić Kate w szpitalu. Porozmawiaj z nią i sprawdź pokój. Opuść szpital, kiedy kończysz tutaj.

Akademik


Podczas gdy Chloe rozmawia z Justinem, musisz dowiedzieć się, gdzie żyje neutan. Tutaj możesz zrobić dwa zdjęcia – rzeźby wykonane z kamieni (3/10) i sfotografuj wiewiórkę (4/10) Czytaj więcej… Po rozmowie z Danielem możesz przekonać go, aby poszedł na imprezę Cyclone Club – „End of the World”.

Mini-Cut: Możesz zainspirować Daniela pójść na imprezę

Porozmawiaj z Brooke i zapytaj o neutan, więc dowiesz się, że nie ma go w kampusie. Teraz możesz wrócić do Chloe. Ale wciąż są ludzie interesujący do rozmowy, weźmy na przykład Samuil. Może powiedzieć, co się stało z zwierzętami, które umierają. Nawet zakopał niektóre ptaki, wkładając w to miejsce kilka kamieni. W rzeczywistości ten człowiek wie coś o umiejętnościach Maxa. Wskazują to frazy…Podczas gdy czas jest po twojej stronie ”…Jeśli Rachel chce zostać znaleziona.

Dormitorium mężczyzn

W hostelu będzie jedno zdjęcie – natychmiast przy pierwszej turze, skręć w prawo i przez okno zrób zdjęcie śladów na ziemi (5/10).

Mini-Cut: Kate może pomóc Ci znaleźć pokój Neutan, jeśli dobrze z nią rozmawiasz w szpitalu.

Wkrótce SMS pochodzi od Kate, która powie, że pokój Neutany jest pod numerem 111. Max nie ma kluczy, więc używana jest gaśnica. Na podłodze w pokoju znajdziesz zarysowania, przesuń sofę, aby znaleźć ukryte rzeczy. Znalezienie telefonu komórkowego i innych rzeczy, opuszczamy pokój.

Mini-Cut: Możesz zostawić wiadomość na planszy przed wejściem do pokoju Warrena.

Zbliżamy się do Chloe i pokazujemy małą rzecz, która została pociągnięta przez Neitan. W ciągu kilku sekund pojawi się neutan. Warren będzie interweniował w drogę dziewcząt i zacznie pokonać neutan.

WYBÓR:
Nie wchodzić
Zatrzymaj Warren

Plaża


W następnej lokalizacji dziewczyny spotkają się z Frankiem i rozwiążą długie problemy. Na wybrzeżu będzie jedno zdjęcie – do fotografowania wielorybów (6/10). Stuknij drzwi furgonetki. Możesz dać pieniądze lub zostawić sobie. Jeśli dojdzie do skrajności w rozmowie, pies zabierze się z furgonetki, a Chloe zastrzeli ją, jeśli będzie pistolet, to zastrzelił Franka, t.Do. On ją zaatakuje. Odprężamy czas (jeśli nie jesteś zadowolony z tej opcji łączenia wydarzeń) i powiemy Chloe, żeby wyrzucił pistolet. Pozwól również Frankowi zamknąć drzwi furgonetki. Teraz, jeśli zrobisz wszystko tak samo, Frank zostanie ranny w nogę nożem. Jeśli zamkniesz drzwi i nie rzucisz pistoletu, zostanie ono ranne w nogę kulą.

Aby pomyślnie zakończyć rozmowę, najpierw go przeproś, a następnie powiedz, że się go bali. Kiedy pyta o psy, powiedz, że słyszałeś, jak uratował psy. Po wybraniu opcji „Zdjęcie Rachel”. Następnie Frank da listę klientów.

Chloe House – śledztwo

Po zebraniu wszystkich niezbędnych dowodów, musisz je porównać.

Zacznijmy Szczery. Etap 1: Wybór książki klientów i arkusz odszyfrowywania. Etap 2: Należy znaleźć na liście klientów Neutan. Sprawdzamy jego nazwisko z pseudonimem na liście klientów i wybieramy te arkusze, w których jest pseudonim „usta”. Frank się skończył.

Idziemy do David. Etap 1: Wybieramy zdjęcie samochodu Nutan, współrzędne i zdjęcie walki Neutan i Warrena. Etap 2: Wybierz dolne współrzędne po prawej, zdjęcie samochodu wetanu w prawo i górne zdjęcie samochodu.

Teraz pozostał Neutan. Etap 1: Karta SIM, telefon, kody PIN i Dossier Nutan. Etap 2: Istnieją dwa sposoby zhakowania telefonu:

Możesz znaleźć kod PIN – 0829, miesiąc i datę jego narodzin z pliku osobistego (29 sierpnia 1995)
Wprowadź 3 razy, gdy kod jest niepoprawnie, a następnie, gdy możliwość wody jest kodem Pak, wprowadź go. Możesz to zobaczyć na mapie.

Mini-Cut: Możesz odblokować telefon Nutan za pomocą kodu pin lub kodu PAK.

Po tym wszystkim musisz wybrać jedną wskazówkę z każdej linii, aby znaleźć lokalizację.

Znając adres tego miejsca, bohaterka wysłała go tam.

Stara stodoła


W tej lokalizacji możesz zrobić dwa zdjęcia – ptak na ogrodzeniu (7/10) i sowa w stodole (8/10) Czytaj więcej… Chodzimy po stodole i znajdujemy wejście. Zbadamy podłogę na końcu stodoły. Max znajdzie tam przepustkę. Ale jak wejść do środka? Hak na kolumnie obok zamku. Aby to zrobić, musisz najpierw znaleźć pracę z zamkiem. Następnie wspinamy się na platformę, Chloe pomoże nam w tym. Ciągniemy silnik, aby się z nim wspinać. Następnie odcinamy czas, aby zwrócić go na swoje miejsce. Przywiązać linę do silnika i klaskaj. Voila!




Pod drzwiami będzie wejście do bunkra. W przypadku wejścia musisz wprowadzić kod. Wykorzystane korzyści są już wymazane i możesz łatwo znaleźć kombinację – 542. W szafkach znajdziemy dokumentację dla każdego ucznia akademii. Chloe dowiaduje się o miejscu na zdjęciu z Rachel, to składa się składowiska. Idziemy tam z Chloe. Wykopując ziemię, przyjaciele zrozumieją, że Rachel jest tam pochowana.

Basen to impreza


Na przyjęciu możesz zrobić dwa ostatnie zdjęcia – podwójny księżyc (9/10) z okna w pobliżu basenu i zdjęcia intercon z graffiti w prysznicach (10/10) Czytaj więcej…

Mini-Cut: W pobliżu basenu możesz ostrzec Alice, aby nie wpadła w wodę.

Musimy przejść do strefy VIP, ale suka przy wejściu nie pozwala tam odejść. Pójdziemy do Courtney i pozwolimy temu wymyślić. Idź do Wiktorii w strefie VIP i powiedz, że neutan jest niebezpieczny.

WYBÓR:
Opowiedz o programie
Nie ostrzegaj jej

Po rozmowie z Victorią zbliżamy się do Chloe. Po drodze spotkasz pana Jeffersona. Obejrzyj wideo z satysfakcją w konkursie „Hero of the Day”.

Idziemy z Chloe na składowiska śmieci. Na miejscu pogrzebowym Rachel Max wstrzykuje kojącą i zabiją Chloe. Później Jefferson pojawi się w ramce.

W takiej notatce czwarty odcinek kończy się.

Odcinek 5: Split


Kolektor

Budząc się, Max odkrywa się w kolektorze, przywiązany do stołka. Victoria leży w pobliżu podłogi.

Mini-konsekwencje: Jeśli ostrzegłeś Victorię w czwartym odcinku, będzie ona w kolektorze z Max, t.Do. Po ostrzeżeniu pojedzie do Jeffersona.

Jest nieprzytomna. Musimy się stąd wydostać. Uwolnij prawą nogę i dokręć wózek. To będzie na zdjęciach, które zrobił Jefferson. Za pomocą obrazu możesz przejść do przeszłości i zobaczyć, co w ogóle się stało. Patrzymy na zdjęcie i ustawiamy ostrość. Odbywa się to za pomocą przycisków [a]/[d], a następnie [LKM]/[PKM].

Chirurgia Obel – pierwsze skupienie


Przenosimy nas w momencie, gdy Jefferson w pracy, „artysta” tworzy, sesja zdjęciowa biednych, oszołomiona Max jest w pełnym rozkwicie. Po drodze nosi swój bzdury. Po kolejnej dawce leku podróż do poprzednich końcówek. Wiktoria powoli wraca do zdrowia. Możesz z nią porozmawiać i powiedzieć, co się stało. Możesz znaleźć więcej zdjęć na koszyku, maksymalnie na nich świadomości i może być możliwe dowiedzieć się więcej, czy jesteś w tym czasie przeniesiony. Koncentrujemy się ponownie i voila.

Z rozmowy z nauczycielem okazuje się, że jest on zwykłym psychopatą, która jest zadowolona z uchwycenia emocji dziewcząt, w czasie przejścia z jednego stanu do drugiego. Według niego Max miał szczęście zostać jego wzorem, wybrał ją. Okazało się również, że neutan był tylko pionkiem, Jefferson użył go do własnych celów. Cały sprzęt rozwoju został zakupiony za pieniądze z rodziny Prescott. A co z Rachel, to jest tragiczny wypadek. Neutan przedstawił jej śmiertelną dawkę leku, w wyniku czego miało przedawkowanie. Nawiasem mówiąc, sam neutan później znalazł się w grobie pod rękami Jeffersona.

Czas działać. Psycho opuszcza zdjęcia i pozostawia Maxa w spokoju. Na stole znajdujemy pamiętnik, w którym powinno być wiele zdjęć. Spójrz na niego. Odprężamy się czas temu i porozmawiamy z tym. Wybór niższej wersji z pamiętnikiem. Wrzuci go pod stopami Maxa, z otwartym zdjęciem. Hurra, to zadziałało! Skoncentruj się na zdjęciu. Max już wchodzi w „sen we śnie”.

Gabinet sztuki – skupienie

Znajdujemy się w klasie, z miejsca, w którym zaczęła się cała ta historia. Na pytanie nauczyciela można odpowiedzieć na różne sposoby. W każdym razie najpierw chroni, a następnie udziela poprawnej odpowiedzi. Kiedy wezwanie jest nazywane, Max powinien ostrzec Davida przed Jeffersonem. Weź torbę i znajdź telefon Davida, będzie na ostatniej stronie wraz z resztą kontaktów. Teraz pozostaje tylko wybierz SMS -ów.

Pierwsze zdjęcie w tym odcinku będzie czekać po skoku w czasie. W klasie Jefferson, po wezwaniu, porozmawiaj z Kate, po czym możesz to sfotografować (1/10). Idź do Jeffersona i porozmawiaj z nim. Kiedy Vick odchodzi, Max da nauczycielowi zdjęcie do konkursu „Bohater dnia”.

Kolejne przejście i tutaj widzimy wydarzenia, które przyczyniły się do SMS -y wysłanych przez Davida.

Samolot – między rzeczywistością

Max znajduje się w samolocie latającym w San Francisco. Możesz się rozejrzeć. Tym razem wszystko poszło lepiej. Nauczyciel psychopaty jest aresztowany, Chloe żyje. Po chwili bohaterka zaczyna wyciekać krew z nosa. Wszystkie to konsekwencje przeciążenia podczas podróży w czasie.

Galeria





Flash i Max już w ogromnej galerii. W pobliżu schodów odbędzie się przejście do pokoju, w którym dziewczyna siedzi i patrzy na obrazy. Przyjdź i zrób mu zdjęcie (2/10). W centrum sali zauważysz pracę Maxa. Znowu krew, wizje, hałas… Po przerwie Max dzwoni do Chloe. Wizja okazała się prawdziwa, Tornado zbliża się do Arkady Bay, rozkłada wszystko na swoją ścieżkę. Konieczne jest uratowanie sytuacji. Wracamy do zdjęcia max i skupiamy się. Prowadzi się do pokoju i aby zapobiec podróży do San Francisco, musisz złamać zdjęcie na zawody.

Znowu Max siedzi przywiązany do krzesła w kolektorze. W tym przykładzie wykonania Victoria nie żyje, a Max Jefferson postanowił zniszczyć pamiętnik zdjęciami.

Kolektor to walka


Tutaj możesz uzyskać jeszcze jedno osiągnięcie. Aby to zrobić, poproś Jeffersona o sfotografowanie Maxa (3/10). Nauczyciel przygotowuje strzykawkę, aby w końcu pożegnać się z uroczą maxin. W ciągu ostatnich sekund ratuje ją jakiś hałas. Ktoś przeniknął do rozwijania. To jest Dawid. Patrzymy na to, co się dzieje. W rezultacie bez naszej pomocy Jefferson zabija Davida z pistoletu. Odprężamy się czas temu i ostrzegamy strażnika, gdy nauczyciel stanę przed ścianą. Następnie wyciągniemy drut z softbox, aby psychopata potknął się i upadł. Dalej David poradzi sobie z sobą. Max pamiętał zdjęcie, które zrobił Warren. Potrzebujemy jej. Max podnosi samochód Jeffersona i opuszcza. Możesz także porozmawiać z Davidem.

Mini-Cut: Powiedz Dawidowi prawdę o Chloe lub kłam

Na ulicy Max kontaktuje się z Warrenem i mówi, że jest w „dwóch wielorybach” – instytucji, w której Joyce działa. Po drodze Max słucha wiadomości od neutan. Czuje niebezpieczeństwo i nie chciał, żeby ktokolwiek to. On się boi. Jefferson już go śledzi.

Ogromny


Przybywając na Diner Street, musisz dostać się do samego budynku. Chaos trwa na ulicy: wszędzie upadły budynki, fragmenty, ludzie w kłopotach. Możemy pomóc niektórym mieszkańcom.

Mini-Cut: 
Uratuj kierowcę
Zapisz Evana
Zapisz Alice
Uratuj rybaka

Najpierw znajdź Evana, chłopca, który chce uchwycić huragan przed kamerą. Pokazuje go latający fragment. Ostrzegamy go z wyprzedzeniem. Następnie wychodzimy z fragmentu w pobliżu ciężarówki ciężarówki. W jednym z budynków możesz zauważyć, że Alice stale wpada w kłopoty. Wejdź na półkę i wrzuć ją obok jej stojącej deski.

Aby przejść do innej części karty, musisz znaleźć przerwę w ścianie. Wchodzimy do lokalu sklepu. Aby przejść przez ogień, musisz aktywować opryskiwacz. Aby to zrobić, po lewej stronie sklepu, włącz blok bezpieczników. Woda gasi ogień, ale biedny rybak uderzy w obecny. Idziemy do jego pokoju i relaksujemy się czasem, tym samym ratując mu życie. Następnie ponownie aktywujemy bezpieczniki.

Po dotarciu do restauracji szybko biegamy do niej i gasimy piasek wybierający do budynku piaskiem. W tym rozdziale możesz także zrobić 2 zdjęcia: Zrób zdjęcie martwego wieloryba na drodze (4/10) i utknięty samochód na dachu budynku w pobliżu restauracji (5/10).

Mini-konsekwencje: Jeśli wcześniej nie ostrzegałeś bezdomnej kobiety w pobliżu restauracji, będzie martwa.

Główne wejście jest zaśmiecone, więc wchodzimy przez bok.

Mini-Cut: Możesz powiedzieć Frank prawdę o Rachel lub ukryć ją przed nim

Po rozmowie z Frankiem i Joyce, idź do Warrena i zrób od niego zdjęcie.

Mini-Cut: Przytul, ignoruj ​​lub pocałuj Warrena

Koncentrujemy się na zdjęciu i zostajemy przeniesieni na imprezę Cyclone Club na klub. Max mówi Chloe o całej prawdzie o Jefferson. Postanawiają powiedzieć Davidowi o tym wszystkim.

Kolejny ruch i dziewczyna na wybrzeżu w czasie huraganu. Po długiej rozmowie dziewczyny postanawiają przeprowadzić się do latarni morskiej, z dala od tornadu.

Koszmar

Max znów krwawi i rzuca nas w innym czasie. Ponownie w klasie do pana Jeffersona. Wszystko jest nam już znane, akcja jest powtarzana. Ale nagle okna zaczynają rzucać farbę, ostre połączenie i wszystko w klasie znika.

Tutaj możesz zrobić jedno zdjęcie: przejdź do stołu, na którym jest wycięty napis, spójrz na niego 2 razy, a następnie zrób zdjęcie (6/10). Przy wyjściu Max zatrzyma nauczyciela i zacznie nosić nonsens. Wybierz dowolną odpowiedź. Nawiasem mówiąc, na zewnątrz okna widać ziemię zaśmieconą zwłokami ptaków. Przeprowadzka do wyjścia.

Drzwi doprowadzą do hostelu. Idziemy wzdłuż korytarza i, na zakręcie duszy, klucz leży na stole. Możesz to zrobić właśnie tam.Zdjęcie – gigantyczne wiewiórki poza oknem (7/10). Podejmujemy i wchodzimy do pokoju pod tym numerem. Znajdujemy się ponownie na początku korytarza, plakaty o straty są umieszczane na ścianach. Znajdź pokój Rachel na mapie i wejdź do niego. Usadzona w Wiktorii, wchodzimy do jej pokoju. Następnie gramy ponownie dla Maxa, a zdjęcia zawieszone są na ścianach. W tej chwili możesz zrobić kolejny dodatkowy. Zdjęcie: Zrób zdjęcie gigantycznego białka w oknie przy wejściu do prysznica. Teraz chodźmy do naszego pokoju. Korytarz akademii znajduje się za drzwiami, czas tutaj wydaje się wyblakły. Idziemy wzdłuż korytarza, a potem w prawo i zbliżamy się do szkieletu. Poczekaj, a kiedy pojawić się na napis, kliknij [Tab] – ósme dodatkowe zdjęcie w tym odcinku (8/10).

Przechodzimy przez drzwi toalety. Max wpada w symulację. Chowamy się za ścianami i unikamy potyczek z Jeffersonem. Po dotarciu do światła latarni morskiej, ukrywamy się za obrazami, przechodząc do instalacji z szafek. Inni bohaterowie spotkają się: Warren, David, Wells, Samuel. Widząc to drugie, skręcamy w prawo i ruszamy za rogiem. Tam możesz znaleźć gabinet Warrena. Otwórz i zrób zdjęcie (I/10). Wracamy na prawdziwą ścieżkę i idziemy na wysypisko. Dla ostatniego zdjęcia (10/10) Konieczne będzie znalezienie 5 butelek na składowisku, a na koniec, aby je sfotografować.

Pierwszy znajduje się w pobliżu Jeffersona na cewce, drugi jest w schronieniu Chloe, trzeci jest na masce samochodu w pobliżu wyjścia, czwarty jest obok bagażnika innego samochodu, a ostatnie piąte – samochodem w pobliżu samochodu Autobus szkolny. Siedzimy na ławce i patrzymy na scenę. Max jest w szklanej kuli w domu Chloe. Moment powtarza się, jak David odchodzi, by wziąć Joyce. Przez telefon, otwierając okno SMS, możesz zobaczyć dziwne wiadomości od bohaterów. Max znów jest w kolektorze, widzi błyski z chloa. Ponadto Max znajduje się w toalecie, na zamku kodu drzwi. Wprowadź niepoprawnie kod, a następnie tysiące kombinacji są wyświetlane na ścianach. Potrzebujemy tego, który jest odbity w lustrze. Wejdź do jadalni restauracji i przejdź do stołu, dla którego siedzisz, nie uwierzysz, tak, sama Max.

Idziemy ścieżką do latarni morskiej z pamięci Maxa. Patrzymy na wideo u góry. Możesz dokonać wyboru, który zakończy tę długą i interesującą historię:

WYBÓR:
Satter Chloe
Poświęcić Arkady Bay

Gratulacje! Gra jest zakończona.

How do you rate Przejścia Life Is Strange ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *