The Bureau: XCOM Declassified: Warudza

Startseite » The Bureau: XCOM Declassified: Warudza
21. marca 2024
10 minutes
5

By Jhonny Gamer

Inwazja!28 października 1962

Wszystkie narody ziemi staną kiedyś na zjednoczonym froncie, aby odeprzeć atak z innych planet„ – Generał Douglas MacArthur.

Przez sześć miesięcy najwyższe dowództwo Stanów Zjednoczonych Ameryki otrzymywało dziwne sygnały emanujące z nieznanego źródła. Oprócz zagrożeń ze strony Rosjan, kosmici, którzy starają się schwytać planetę, dodali do rosyjskiego. Dziwny przedmiot został odkryty w kopalni elerian. Agent William Carter kazał mu dostarczyć na spotkanie. Pani w mundurze wnika do pokoju, który rzekomo został wysłany, aby nam pomóc, strzela do Williama i otwiera walizkę. Jasne światło natychmiast oświetla pokój. Próby zatrzymania szpiega nie prowadzą do niczego dobrego.

Budząc się, wychodzimy z pokoju. Biegnij wzdłuż korytarza i wkrótce zostaliśmy zaatakowani. Przywiązać do ściany pod oknami. Przechodzimy na bok i szarwamy z drzwi. Wychodzimy na halę, idziemy w lewo, przylegając do schronienia i przeskocz. Zchodzimy na dół i naciskając odpowiedni przycisk, oświetlamy bieżące zadanie i znak znaku. Po wydostaniu się biegamy w lewo, chodzimy po ciężarówce i znajdujemy agenta, który prześladuje kosmitów. Będąc za schronieniem, strzelaj do sektonoidów, próbując uderzyć ich w głowę.

Rozpatrując się z kosmitami, wchodzimy do budynku i zapoznamy się z agentem Niels. Razem zaczynamy przechodzić do dyrektora ludowego. Bierzemy Walkie -Talkie z stojaka i kontaktujemy się z agentem Kinni. Wraz z dyrektorem bronią się w podziemnym laboratorium. Wchodzimy na górę, wychodzimy na ulicę i biegamy na następne schody. Wchodząc do środka, wybierz karabin i kliknij przycisk, aby otworzyć drzwi hangaru. Otwórz okno i z ogniem wspieramy sojusznika. Po ponownym z nim ponownym z nim wychodzimy z budynku i chodzimy wokół płonących fragmentów. Po przejściu wzdłuż drogi mamy do czynienia z wieżą. Przechodzimy do trybu taktycznego: czas spowalnia i mamy możliwość zaplanowania naszych działań z maksymalną wydajnością. Zamawia zero, aby zbliżył się do wieży, wybierając zespół „ruchu” i klikając schronienie flanki na drugim końcu. Następnie natychmiast wygłaszamy polecenie „szkody krytyczne” i przynosimy widok na wieżę. Mamy do czynienia z przybyłymi sectoidami.

Wrogowie mają wyjątkową dokładność i mogą nas unieruchomić w ciągu kilku sekund

Wrogowie mają wyjątkową dokładność i mogą nas unieruchomić w ciągu kilku sekund.

Po bitwie musimy zebrać amunicję. Przechodzimy do lewego budynku, podnosimy się i bierzemy dodatkowe naboje ze stojaka. Przechodzimy do następnego hangaru, chowamy się za ładowarką i wybieramy granaty. Koncentrujemy się na dużym wrogie, przeciwko niemu używamy „szkód krytycznych”. Strzelaj także w wybuchowych beczkach. Po spowodowaniu windy ładunkowej nadejdzie kolejna fala przeciwników. Ciągle monitorujemy je przez reżim taktycznie i nie pozwala nam otaczać się ani samych, ani agentów.

Zchodzimy na przybyłą windę i podążamy za wskaźnikiem do laboratorium Eleria. Dotamy do dyrektora ludowego i informujemy go, że artefakt jest zniszczony. Najprawdopodobniej nasza bezpośrednia głowa CIA Frost – umarła, więc idziemy pod dowództwem folk. Po zadaniu wszystkich interesujących pytań, idziemy na stanowisko dowodzenia. Jeden agent stał się większy. Ma również swoje charakterystyczne zdolności. Zchodzimy i zajmujemy pozycję. Mamy agentów przy stołach i sami chodzę po prawej stronie. Nie zapomnij o użyciu umiejętności i granatów po drodze.

Przechodzimy do tunelu i używamy umiejętności „artylerii” lub „paranoi”, aby „palić” wrogów. Kolejna wieży zablokowała ścieżkę. Chodzimy po lewej stronie i jednocześnie używamy umiejętności agentów. Zajmując się kosmitami, podążamy za wskaźnikiem. Po osiągnięciu stanowiska dowodzenia, spotykamy generał Dimz. Nagle Angela Weaver strzela do niego. Próbuję odebrać broń brutalnej dziewczynki. Jak się okazało, generał był pod kontrolą kosmitów.

Prosimy Angel i chodzimy na platformę. Możemy użyć pociągu, aby dostać się na teren treningowy. Podczas bitwy agenta ze strzelbą skierujemy się bliżej wrogów, a agent z karabinem snajperskim, wręcz przeciwnie, jest daleko. Po wyczyszczeniu platformy, pociągiem idziemy na teren treningowy. Przybywając do tego miejsca, używamy Walkie -Talkie, aby zadzwonić do zespołu Ranger. Podczas gdy helikopter ewakuacji przybywa, musimy utrzymać pozycję. Po wyczyszczeniu całego niższego poziomu kontaktujemy się z ludem i informujemy go, że chcemy przetestować bombę. Pomoże to wstrząsnąć nieznajomym z ogona. Aktywujemy wyrzutnie i szybko wracamy na stronę helikoptera. Bronił przed przybyciem transportu. Najlepiej jest zainstalować wieżę laserową w pobliżu schodów.

Baza

The Bureau operacyjne – tajny obiekt stworzony specjalnie w celu analizy sytuacji, które zagrażają bezpieczeństwu narodowym. Początkowo zadaniem Biura było odzwierciedlenie ataków ZSRR. Teraz jego pracownicy muszą studiować technologie Alien i sami nie narażone gości. Podążamy za angella tkacz, ona pokaże wszystko i powie. Zapoznajemy się z starszym agentem Niko da Silva. Rozmawiając z nim w biurze, idziemy do szybowca.

Agenci, podobnie jak my, zyskują doświadczenie w trakcie bitwy.Im wyższy poziom agenta, tym więcej umiejętności ma

Agenci, podobnie jak my, zyskują doświadczenie w trakcie bitwy. Im wyższy poziom agenta, tym więcej umiejętności.

Po niepokojącym snu rozmawiamy z Nico i wspinamy się na najwyższe piętro do dyrektora ludowego. Badanie przeprowadzone przez Enerię powinno być zaangażowane w dr Dreznera. Dotamy do funkcjonariusza służby, zgodnie z znakiem podpisu. Wchodzimy w interakcje z terminalem. Dzięki temu przeprowadza się wybór agentów/sprzętu, a nabywanie umiejętności.

Niels złapał szpiega. Przechodzimy przez broń, skręcamy w lewo i idziemy do windy w przedziale medycznym. Niels zostaje zabity, a szpieg, który pojawił się doniesienia o nieuniknionym zagrożeniu dla Ziemi. Używamy „krytycznych szkód” na wroga i szybko go zastrzelamy, aż przywrócił tarczę. Resztę kończymy i aresztujemy zwiadowcy. Wracamy do ludzi i po drodze spotykamy Dr Dresnera. Dostajemy bransoletkę żyłową. Używamy mapy taktycznej, wybieramy na niej dużą operację „Doctor”.

Lekarz

Naszym głównym zadaniem jest zbawienie Dr Wir z Rasmont University. Jest wiodącym specjalistą w dziedzinie komunikacji i bez jego pomocy nie będziemy w stanie nawiązać połączenia. Po wylądowaniu, przede wszystkim idziemy na instalację anty -powietrzną. Biegamy wzdłuż drogi, dopóki nie dotrzemy do lokalnej restauracji. Wchodzimy do środka i znajdujemy „szaleńki”. Ich umysł jest pod kontrolą, ale nie są nam wrogo nastawieni. Opuszczamy drugie drzwi i nadal chodzimy wzdłuż drogi. Zjeżdżamy w dół dolnej i skręcamy w prawo. Przechodząc przez budynek, znajdujemy wrogów. Najpierw zabijamy dowódcę obrońcy, aby nie mógł obdarzyć sojuszników tarczami. Idziemy do przodu, ukrywając się za schronami po lewej stronie. Na skrzyżowaniu w budynku narożnym osiedlił się snajper, nakazujemy agentowi zabić go lub zastrzelił go na lufę samodzielnie. Jeśli tak się stało, że agent umarł, wyślą nam nowy – całkowicie „zielony”. Dlatego najlepiej uruchomić punkt kontrolny, w przypadku śmierci bardziej doświadczonego podrzędnego.

Docieramy do ściany, podchodzimy i otwieramy drzwi z jednym z agentów. W tej chwili nie będzie mógł uczestniczyć w bitwie. Znajdujący się za schronieniem obok schodów. Jeśli wrogom udało się udać się na lewy budynek, wrzucimy tam granaty. Po zniszczeniu wszystkich przechodzimy przez drzwi otwierają. Oglądając kolejność ludzi, bezpośrednio szukamy Wira. Przyjeżdżamy do banku i szybko przez niego biegamy. W piwnicy znajdujemy ocalałych i obiecujemy je wybrać w drodze powrotnej. Wchodzimy na pas, przechodzimy przez fryzjer i znajdujemy pudełko z zapasami. Używamy go do uzupełniania amunicji lub wymiany agentów.

Ataki kombinacyjne z wykorzystaniem umiejętności wszystkich agentów są skuteczne przeciwko kosmitom z tarczami

Ataki kombinacyjne z wykorzystaniem umiejętności wszystkich agentów są skuteczne przeciwko kosmitom z tarczami.

Pomimo dewastacji nadal jedziemy główną drogą. Niszczymy wrogów, ukrywając się za samochodami. Po dotarciu do kampusu muton wyrasta z budynku. Jest powolny, ale ciągle idzie naprzód. Używamy umiejętności maksymalnie, aby zadać jak najwięcej szkód. Jeśli dotarł na naszą pozycję, idź do reżimu taktycznego i daj polecenie, aby przeprowadzić się na kolejne długie schronienie. Radzimy sobie z resztą przeciwników, poruszając się za płotami po lewej stronie.

Wchodzimy do budynku i szukamy biura Wiry. Zapoznajemy się z Lawrence Bailey, asystentem WIR, i dowiadujemy się od niego, że lekarz jest w obserwatorium. Postępuj zgodnie ze znakiem wskaźnika. Znajdujemy broń nieznajomych. Przybywając do ogrodu, zbliżamy się do wieży po prawej stronie i rzucamy granatami. Otwórz bramę i napotkaj sektopod. Niszczymy szklaną kabinę strzałem, a następnie zabijamy obcego siedzącego w środku. W razie potrzeby idź na taras wraz z zespołem. Jeśli to możliwe, staramy się zwabić wroga do wybuchowych beczek i strzelać do nich.

Dochodzą do następnego pudełka z zapasami. Na nim leży „torba dobrze wymienionego strzelca”. Otwórz menu „sprzęt” we własnych i agentach i wymień „standardowe resta” na „strzałkę parową”. W następnej strefie z wrogami zamieniamy się w reżim taktyczny i skanujemy obszar. Niszczymy wieżę, zbliżając się i zaczynamy przełamać bunkry po prawej stronie. Oczywiście obserwatorium zostało schwytane przez kosmitów, więc nie można obejść się bez walki. Alanowi Wir i jego asystentowi udało się ujawnić bramę, ale nie mają czasu na przeprowadzenie pełnego badania. Zabieramy lekarzy i w drodze powrotnej spotykamy wrogów. Kierujemy całą siłę do samolotu ataku. Pomimo ogromnego rozmiaru, nie jest tak trudne do zniszczenia. Nie zapomnij powstrzymać reszty wrogów kopalniami i umiejętnościami „paniki”.

Horror

Angela prosi o pomoc, więc będziemy musieli wykonać jeden z dodatkowych zadań. Tajny budynek, który jest umieszczony na nietypowej farmie, otrzymał rozkaz rozpoczęcia bomby nuklearnej. Poinstruowano nas, aby dowiedzieć się, kto przeprowadzi tę procedurę i dlaczego. Zniszcz strażnika i innych nieznajomych. Nie pospiesz się, aby biegać naprzód, ponieważ wkrótce pojawią się posiłki. Otwórz drzwi stodoły, idź w lewo i zejdź. Wchodzimy w interakcje z zabawką na półce. Przechodzimy do tajnego pokoju i przerywamy zasilanie paliwa, przytrzymując określony przycisk. Jak się okazało, rakieta została już odrzucona, a ponadto została doprowadzona do celu – Waszyngton! Wydostamy się przez kolejną przepustkę.

Wszechobecny samolot ataku

Wszechobecny samolot ataku.

Oczyścimy pole od nieznajomych. Rzucamy granaty w przybyły muton, aby osłabić jego zbroję. Dochodzimy do następnej stodoły i wchodzimy w interakcje z panelem startowym. Klucze nie zostały obrócone jednocześnie, co oznacza, że ​​początek powinien był już zostać zablokowany. Uruchomienie odbędzie się w dowolnym, ale nadal mamy szansę zmienić współrzędne. Zneutralizuj snajpera na dachu obcej konstrukcji. Po zabiciu wszystkich biegamy na drugą stronę na tarcze. Szybko strzelamy zwykłym wrogom i dopiero wtedy skupiamy się na sektorze. Przebijamy jego ochronę szkła i zabijamy jego kosmitów osiedlił się w środku. Następnie wychodzimy z kolejną falą przeciwników. Najpierw niszczymy ich dowódcę, dopóki nie udało mu się obronić ochrony swoich oddziałów.

Dezaktywujemy tarcze i napędzamy współrzędne składowiska jądrowego do systemu wskazówek.

How do you rate The Bureau: XCOM Declassified: Warudza ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *