Neverwinter Nights 2: Mask of the zdrada: przeglądanie

Startseite » Neverwinter Nights 2: Mask of the zdrada: przeglądanie
15. lipca 2024
17 minutes
13

By Jhonny Gamer

Witam wszystkich fanów gry Neverwinter Nights 2: Mask of the Getrayer (Maska zdrajcy). Mam nadzieję, że ten fragment pomoże ci przejść przez wszystkie trudności, które można znaleźć w grze. Powodzenia.

Rozdział 1 Kurgan

Jest ciemny, zimny i wilgotny, ból osiadł w ciele i nie chce go zostawić. Masz do czynienia z opcjami działań: rozejrzyj się, pamiętaj, jak się tu jesteś, lub wstań. Pamiętasz ostatnią bitwę z królem cienia, który zakończył się zwycięstwem, pamiętaj, jak zaczęły się rozpadać ściany fortecy i … potem nic. Dźwięki schodów lecą do ciebie, a teraz Czerwona Czarodziejka Tay, która jest nazwą Safia, pojawia się w pokoju. Możesz zwiększyć wpływ na to, jeśli wspomnisz w rozmowie o tym, kogo ona oczywiście, wykorzystując wiedzę. Safia uwolni cię od kajdan i powie ci, że dyrektor Akademii został wysłany do ciebie, czarodziejskiej jadei. Jeśli wychwalasz jej homunculus kaji, również zwiększ efekt. Zwróć się do kolumny. Wizje się poddają. Możesz wędrować po jaskach i zdobyć doświadczenie, a następnie wyjść na wyższy poziom, gdzie będziesz czekać na ducha wilka, którego wchłaniasz. Potem radzę, abyś poszedł na mroźną piętę na północnym wschodzie, jest tam duch orgush. Możesz go zniszczyć lub przekonać go do pomocy w walce z właścicielem kopca Okku. Po radzeniu sobie z Orgush, zbadaniem obszaru w jednej z torb znajdziesz zioła i inne niezbędne rzeczy do poświęcenia. Teraz nie krępuj się przejść do południowo -zachodniej części mapy, tam znajdziesz ruiny, a wśród nich Golem, który można naprawić. Co byłoby silniejsze, Safia radzi gotować lub znaleźć balsam, który będzie potrzebował ognistego pyłku (radzę zwiększyć wpływ na maksimum, wszystkie dalsze eksperymenty z magią mogą wykonywać SAFIA). Teraz masz nowego współpracownika. Możesz także odwiedzić ruiny w kierunku północno-zachodnim, a następnie udać się do jaskini znajdującej się między tymi dwoma ruinami, gdzie znajdziesz kamień ze szkieletem zmarłego niedźwiedzia. Duchy zamknęły moc i musisz albo zniszczyć kości, a następnie walczyć z gniewnymi duchami, albo poświęcić się w pniu obok kamienia. Fragment jest otwarty – możesz iść naprzód. Na północy jest główna sala, w której już będziesz czekać na Okku. Zabijając go, idź na mapę świata.

Mulsantur

Gdy tylko znajdziesz się w pobliżu miasta, Golem umrze, a Safia powie ci, że w Mulsanture musisz odwiedzić wadę w teatrze i spotkać się z Lynną. Po drodze spotkasz z kupcem, z zastrzeżeniem wysokiej oceny, możesz przekonać go do obniżenia cen towarów. Następnie podążaj za miastem. Radzę zachować przed „zasłoną”. Tam znajdziesz „przyjemną” niespodziankę – czerwonych czarodziejów, oczywiście nie dostosowując się do przyjazdu. Po zniszczeniu ich, zapytaj Magdu, gdzie poszła Liena. Powie ci, że gospodyni zniknęła w portalu cienia i da kamień, który pomoże zobaczyć cienie. Podążaj za pokojem Lienna i wejdź do cienia Mulsantur. Z pomieszczenia sortuj do pokoju ze stołem pośrodku. Zwróć się do niego i zobacz wizję, jak jesteś nitowany do stołu. Dwie kobiety stoją obok niego, a jedna z nich wyciąga z piersi fragment miecza. Z dużą sylwetką wizja trwa, a przy niskim powrocie do prawdziwego świata. Jeśli mówisz o tym, co widział Safii, zwiększ na to wpływ. Rozmawiając, idź dalej. Były ambulatoryjna Safia będzie czekać na Ciebie obok sceny. Powie ci, że Liena się zabiła, a Amaran zniszczył Jade. W rozmowie przeciwstaw się Safia i uzyskaj wpływ. Po zniszczeniu magików, idź do zwłok kochanki „zasłony” i sprawdź ją, a następnie porozmawiaj z nią – sympatyzuj z nią, zdobądź wpływ. Nie ma tu nic więcej do roboty, wyjdź na ulicę. Tam będziesz czekać na czarownicę w maskach. Obwinią cię za fakt, że armia duchów na czele Okku zbliżyła się do miasta i życzy krwi. Jeśli zapiszesz je przed tym problemem, pozwolą ci porozmawiać z Magda. Przed wyjazdem poza miasto radzę wspinać się po cieniu Multure, po prostu wypełnić misję otrzymaną z dwóch planet, które poprosi cię o znalezienie ich siostry Caelina Dolk. Automatycznie otrzymasz także misję, aby dowiedzieć się wszystkiego o świętej kampanii zdrajcy.

Po pierwsze, idź do tawerny „Barkas”. Przejdź przez salę i idź do korytarza z pomocą Kaji (jeśli nie jesteś złodziejem), wejdź do pierwszego pokoju po prawej stronie, gdzie znajdziesz przejście po stronie cienia. Wchodząc do niego, znajdziesz się poza „Barcas”. Idź prosto do długiego zakątku, zobaczysz grupę złodziei, którzy chcą przejąć władzę nad miastem. Zniszcz je i, biorąc list od przywódcy przywódcy, wróć do bariery. Idź do kupca, którego spotkałeś w pobliżu bram miasta i pokaż mu ten list. Możesz to pozwolić, albo możesz zażądać ciszy pięć tysięcy złotych. Nie ma tu nic więcej do zrobienia, idź do bram, które prowadzą poza Mulsanture, zwróć się w prawo (na południowym wschodzie), między domami. Idź w kierunku świątyni Kelemvor, idź do domu w pobliżu bramy. Tam znajdziesz zwłoki na podłodze, a obok niego są dwóch rycerzy. Przeczytaj wszystkie dokumenty leżące na podłodze i stole, a następnie idź do zwłok.

Będziesz miał opcję ukończenia rytuału, czy nie. Po ukończeniu rytuału z pomocą Safia, zniszcz homunculus i wyjdź na zewnątrz. Idź do świątyni Kelemvor, która w cieniu Mulsanture jest świątynią Mirkula. W pobliżu wejścia będziesz musiał walczyć z dwoma wielkimi cieniami. Po zerwaniu z nimi, wejdź do środka, gdzie gołębi Kaelina będzie na ciebie czekać. Możesz ją przekonać, żeby się przyłączyła. Rozmawiając z nią, że pochodzi z najwyższych planów i mówiąc ci, że wiesz, czym jest świat cieni, otrzymasz na to wpływ (aby uzyskać maksymę, umysł wpływu powinien utrzymać jej przedsięwzięcia na ścianach niewierzący). Idź w lewo, musisz walczyć z mumiami. Po zniszczeniu ich, przejdź przez most, a znajdziesz się w archiwum, w którym zapisano nazwiska zmarłych. Uderzył w gong, pojawi się skryba. Przejdź do najważniejszej rzeczy i zapytaj go, jak otworzyć drzwi do magazynu Mirkula. Powie, że kluczem jest czarny miecz, który jest przechowywany przez najwyższego kapłana. Zapytaj o zdrajcę i dowiedz się, że kroniki pierwszej kampanii są w magazynie. Możesz bezpiecznie iść do hali w kierunku północno -zachodnim. Tam znajdziesz rycerzy. Natychmiast cię zaatakują. Zabij ich i zabierz z najważniejszego klucza, który otwiera drzwi na halę na wschodzie.

Teraz wiesz, co dalej – idź do drzwi na wschodzie, idź i złam do pieca, tylko tam znajdziesz księdza. On odmówi rozmowy z tobą. Możesz wydostać się ze świątyni. Wędruj po świecie cienia, przejdź do doświadczenia. Na północy -zachodniej jest przejście na małą wyspę między ścianami. Jeśli chcesz, możesz się tam dostać. Po opuszczeniu portalu, złam kilka kamieni, pod którymi znajdziesz szkielet, a na nim potężny amulet, również jeśli pójdziesz dalej, zauważysz, że fragment zostanie zablokowany kamieniami, nie jesteś zaniepokojony, weź pieniądze w pobliżu kamieni i wracaj do cienia Mulsantur. Wyjdź z tego miejsca i z Mulsant przez portal na północnym wschodzie, prawie w rogu mapy. Po prostu znajdź się w pobliżu więzienia. Wejdź do środka, porozmawiaj z innymi więźniami, nadal będą odmawiać, nawet jeśli rozwinąłeś umiejętność dyplomacji. Idź do najdalszego pokoju. Tam spotkasz Gannę. Porozmawiaj z nim i przekonaj go do przyłączenia się (jeśli GG w.R., Następnie wybierz uwagi, aby to przypiąć – t.W ten sposób „obliczę to dla komplementu” – i zwiększam wpływ). Nawiasem mówiąc, jeśli ponownie porozmawiasz z kapłanką-planetarium, które pochodzi z najwyższych światów, Gann zostanie włączony do rozmowy. Możesz udać się do świątyni Kelemvor, porozmawiać z kapłanem, zapytać o zdrajcę, kłócić się o wiarę, tylko lepiej jest tam bez Ganna z Caelinem. Idź także do berses „Troll śnieżnych”, przejdź przez test i zdobądź umiejętności „śnieżnego trolla”, ale niekoniecznie jest to.

Testowanie:

1. Siedzieć w zimnej wodzie dłużej niż inne;
2. Przezwyciężyć Baski w sparing;
3. Aby pokonać siłaczka klanu w jej ramionach (zanim radzę ci porozmawiać o tym silnym człowieku z Julią, radzi walczyć po lewej stronie).

Możesz także wykonać zadania trzecie. Idź na rynek, spotkaj się z bratem i siostrą Kaulinem, zdejmij obietnicę i uzyskaj wpływ na Caulin. Możesz wyjść przeciwko brązowi. Po prostu zachowaj wcześniej. Okku powinien atakować, gdy Gann ci o tym mówi, a więc niszczy Dryad, Duchy itp.D. Kiedy Król komórki się poddaje, będziesz miał wybór: zniszczyć go lub nie (lepiej zostawić go przy życiu). To wszystko, teraz w ociele całej gry przeklęcie ducha ducha będzie się nad tobą zwisać. Co robić i jak sobie z tym poradzić, zostanie wyjaśnione w grze, ale jeśli się zmęczycie, mogę podać jedną wskazówkę, zależy to od ciebie, czy go użyjesz, czy nie (uzupełnij skalę perfum – Debugmode 1 RS KA_SE_POINTS_SET ( 100.0) Debugmode 0).

Aby zwiększyć wpływ na Okku, poproś go o przebaczenie za zabójstwo ducha wilka i obiecaj, że będziesz walczył z klątwą, a nie odwrotnie. Wszystko – wróć do miasta.

Rozdział 2 Mulsantir

Teraz możesz wybrać, z kim kontynuować swoją podróż. Przede wszystkim porozmawiaj z czarownicami, wstań o okce i uzyskaj na to wpływ. Cheva jest białym piórem, opowie o duchu Eshvundy Lesovik i doradzi, abyś zwrócił się do niego, aby dowiedzieć się więcej o klątwie. Po rozmowie nie spiesz się od razu w Eshvund. Lepiej – do świątyni Mirkuli. Idź do księdza – teraz zgadza się z tobą porozmawiać. Współczuj z nim i zdobądź możliwość dawania wiecznego pokoju. Możesz zrobić to samo dla wszystkich duchów w piecu lub możesz je uwolnić, uwalniając dobre. Ale wtedy będziesz musiał przejść dalej przez szeregi złych. Wybór nalezy do ciebie. Weź miecz – kopia miecza git – i idź do magazynu. Zniszcz wampiry, perfumy i wnikaj w archiwum, tam znajdziesz kronikę kampanii zdrajcy. W następnej sali (na północnym zachodzie) znajdziesz ogromne drzwi-brama zdrajcy. Jeszcze ich nie potrzebujesz – wyjdź ze świątyni i z cienia mulsanture. Idź do szamana Bersekovów, może on wzmocnić ducha Okki, ale w tym celu musisz przynieść mu trzy błyszczące esencje ducha (można je uzyskać, używam wiecznego pokoju, aby nieumarli w świątyni Mirkuli). Teraz – w „welonie”. Porozmawiaj z Magdą, zapytaj o Liena, dowiedz się, że ma jedno tajne drzwi w świecie cieni. Kiedy Magda daje klucz, przejdź do strony cienia „zasłony”. Po lewej stronie będzie ten pokój. Tam znajdziesz Golem. Porozmawiaj z nim, ponieważ będziesz musiał podzielić się swoją energią ducha (serce Ita Golema, wrzuć ją do alchemicznej torby Safia oraz błyszczącej esencji ducha i skorzystaj z umiejętności tworzenia ducha na torbie, Następnie włóż swoje serce do Golema – teraz nie będziesz już na nim wydawać pieniędzy).

Zapytaj o portale. Powie ci, że zostałeś przywieziony z pierwszego portalu – poproś o jego otwarcie (drugi portal powinien zostać otwarty, pokonując golem, że dostaniesz stamtąd ręce Golema). Z pierwszego portalu pojawią się trzy Gorguli. Za obietnicę pozwoli im odejść, powiedzą, jak, na Zakonie Lieny, znaleźli cię w fortecy Króla Shadows i sprowadzili tutaj, a następnie do Kurgan. Powiedzą również, że Liena i Jade odwiedzili zalane miasto. Zapytaj, gdzie być szabatem, a Gorguli zaznaczy go na mapie. W zamian proszą o pozwolenie na zabicie Lienna, jeśli dyplomacja zostanie opracowana, lepiej powiedzieć, że obiecałeś tylko wolność i nic więcej, a jeśli nie, będziesz musiał z nimi walczyć. Znowu masz wybór: eshvund lub dla tłoczonego miasta. Wybór nalezy do ciebie.

Zalane miasto

Jeśli chcesz zwiększyć wpływ na Gann, radzę zabrać go ze sobą. Gdy tylko przyjedziesz do zalanego miasta, spotkasz mężczyznę, jeśli wysoka mądrość lub wiedza, możesz zgadnąć, że jest to trudny rybak i wpłynie na Safię. Gann doradzi czekać na wieczór – zrób to. W nocy pojawiasz się po stronie cienia, wejdź w to. Znajdziesz się obok mostu, który prowadzi do sznurka szabatu. W pobliżu mostu jest twój stary znajomy – rybak, tylko tym razem w jego prawdziwym wyglądu dżinu. Poprosi cię o uzyskanie najwyższego elementaru ziemi, która znajduje się w lochach miasta. Moja rada jest lepsza do odmowy (później zostanie wyjaśnione, dlaczego). Przejdź do platformy. Musisz poradzić sobie z kolejką, aby dostać się do budynku. Aby to zrobić, porozmawiaj z Genasi albo wodą lub kimś innym. Posłuchaj jego historii, sympatyzuj i przekonaj, że nie jest to warte wymuszenia takiego stworzenia. Gene Si, zły, odejdzie. Następnie przejdź do perfum. Pomoże krótkom. Zgodził się ich przestraszyć i uzyskać wpływ na króla dźwigu. Następnie śledzi pożeracz. Po rozmowie, podążaj za nim – jest tam zasadzka. Następnie podąża za wampirem. Jest na brzegu, w którym Jin (zauważa to łatwe – drewniane pudełko i Homunculus leci w pobliżu). Porozmawiaj z homunculusem, dowiedz się o jego właścicielu, a następnie zaproś Okku do zabrania trumny z cienia (zwiększ wpływ na niedźwiedzia). Gdy tylko poruszyli trumnę, poproś Kaji, aby ją otworzyła – wampir umrze. Wróć, porozmawiaj z Illitidem, dowiedz się, co tu robi, a następnie idź do strażników i porozmawiaj z nimi – pozwoli ci wejść do środka. Tam powinieneś poradzić sobie z kolejką, aby stać się pierwszym. Porozmawiaj z Glumadiną (nie pamiętam tego imienia) i kup od niego chłopca – wszystkie poniższe, będzie czekał na Ciebie. Możesz się z nimi zgodzić, pod warunkiem, że wysoka dyplomacja lub oszustwo, a jeśli nie, to zniszczyć. Dalej najwyższy wampir, ta sama historia. Ścieżka jest wolna – pojawia się przed oczami jednej z czarownic, otacza cię w lochach. Zostaniesz zaatakowany przez szalonych ludzi, jeśli wysoka dyplomacja, możesz przekonać niektórych z nich, aby cię nie atakowali, ale nadal musisz walczyć.

Istnieją trzy opcje podania – buggy, zabij żywiołów lub postępowanie z zalanymi fragmentami. W pierwszym przypadku nie będziesz mógł rozmawiać ze snem i zbierać rzeczy. W drugim, tym samym plus niektórzy twierdzą, że upadek wypełnia podejście do czarownicy i nie można rozpocząć z nią rozmowy, co oznacza, że ​​tracisz możliwość uzyskania umiejętności podróżowania w snach i zwiększenia wpływu na Gann. Zajmując się opcjami, idziemy w kierunku snu, rozmawiamy z szalonymi. Mówią o wiedźmie (lepiej nie wymawiać jej imienia na głos, w przeciwnym razie ci niefortunni ludzie cię zaatakują), o naukowcu, który wiedział, jak zmniejszyć ilość wody w lochu. Przyznają również, że dźwignia z jednego ze starożytnych mechanizmów, aby znaleźć towarzysza. Podejdź do niego, poproś o podanie dźwigni, a on w odpowiedzi – o przynieść mu topór Dragur, znajdziesz go nieco później. Idź do północno-zachodniego rogu mapy, tam znajdziesz jeden z mechanizmów (są ich trzy). Zapytaj o niego Safię, a następnie weź kulę, wypełnij ośmiu lakierowanie krwią świeżego zwłok (jest to właśnie w pobliżu, w tym samym pokoju (dla każdego ustalonego mechanizmu otrzymasz wpływ na Safię))). Zniszcz pierwiastek powietrza i dotknij świetlnego piasku pozostawionego po nim kuli krwi. Następnie wstaw kulę z powrotem – odtąd dostaniesz dźwignię. Idź na południe w kierunku Earth Elemental. Wejdź do hali, idź do konsoli i wyciągnij z niej dźwignię – będziesz jej potrzebować. Drugi mechanizm znajduje się obok pokoju żywiołów. Zrób to samo z kulą, jak w pierwszym przypadku, wstaw ją z powrotem i naciśnij dźwignię. Idź dalej, przejdź przez zalany pokój w kierunku na wschód, skręć na północ, przejdź przez pokoje z krasnoludami Dragur, zabij je, weź siekierę. Potem jest korytarz po prawej stronie, który wydaje się kończyć ślepym zaułkiem. Kliknij „Z”, a te rzeczy, które można zrobić, zostaną wyróżnione. Po prostu podkreśl drzwi. Wejdź do niego, zobacz trzeci mechanizm, wstaw kulę (co z nią zrobić, wiesz), dźwignię i naciśnij. Teraz wróć do snu, wymieniaj dźwignię i przejdź do pierwszego mechanizmu. Wszystkie – zalane fragmenty są bezpłatne, idź do wiedźmy.

Zanim porozmawiasz, będziesz musiał z nią walczyć (nie bój się, jeśli jest w Safia, nic nie stanie się z Czarodziejką, po prostu ją pobij, gdy wychodzi z niej wiedźma). Niech Gann porozmawia z twoją matką. Nie zabijaj jej, jako prezentu dla Ganna, a zatem da ci oko wiedźmy, pozwalając na podróżowanie przez sny. Przed wspinaniem się po szabat, idź do snu, porozmawiaj z nią. Będziesz miał wybór: Zabij ją lub wiedźmy. Radzę ci – shabash, ponieważ w ten sposób zwiększ wpływ na Gunnah. Po przenikaniu snu do czarownic, znajdziesz się w „zasłonie”. Będziesz zmuszony zagrać rolę zdrajcy. Z opcją odpowiedzi „Walcz dalej”, publiczność zaatakuje cię. Wygraj je i zostaw „zasłona”. Wrócisz do miejsca,. Spać do snu do barda. Opcje odpowiedzi w grze Underworld zmieniają się cały czas, tylko Nessus zawsze będzie pierwszym. Wygraj mężczyznę dwa razy i wyjdź ze snu. Spać do spania ilitida. Istnieją dwie opcje wydarzeń: zabij je lub zapisz. Zbawienie polega na tym, że musisz dostać się do wyjścia, abyś nie natknął. Morderstwo – musisz wciągnąć go w kącik. Zejdź z snu i idź do czarodzieja.

Tam możesz lub pomóc demonowi zdobyć duszę niefortunnego magika lub pomóc ci pozbyć się demona. Jeśli wybierzesz drugi, najpierw musisz uzyskać kopię umowy od demona, uważnie przeczytaj ją, a następnie porozmawiaj z czarodziejem, zapytaj, jak zaczął z demonem, co otrzymał i t.D. Następnie – z demonem. Zapytaj go o prawa Baltaaza, czy umowa może zostać uznana za niewłaściwa. Podejdź ponownie do czarodzieja, dopiero teraz zapytaj o warunki umowy, spełnił je wszystkie lub nie. Powie, że piąty nie spełnił się, po prostu żałował, że nauczyciel zniknął, a nie umarł. Przyjdź do demona i powiedz, że naruszył prawo Baltaaz. Zapyta, w takim przypadku – w piątym. Wszystko, wyjdź z snu i idź do utworzonego portalu. Tam spotkasz biskupa, który prawie całkowicie wchłonął ścianę. Porozmawiaj z nim (jeśli GG F.R. Aby zwiększyć wpływ na Ganna, aby powiedzieć, że naprawdę ci się podoba), a następnie wziąć jeden z fragmentów maski. Wszyscy wychodzą stąd. Znów znajdziesz się, gdzie byłeś, tylko tym razem spotykaj wiedźmy. Porozmawiaj z nimi, zapytaj o Jade i Lienne. Radzą odwiedzić Akademię Czerwonych Czarodziejów. Fragment tam zna Golema w tajnym pokoju Lienna. Wybierz E, zabij je lub nie, i opuść zalane miasto.

How do you rate Neverwinter Nights 2: Mask of the zdrada: przeglądanie ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *