FAIDE FALLOUT: New Vegas – Passage DLC – Dead Money
Wielkie otwarcie Sierra Madre!
- Kto otrzymuje: Zaczyna się automatycznie po załadowaniu gry z dodaniem.
Pierwsze poszukiwania dodatków. Szczególnie konieczne jest robienie w nim wszystkiego. Po prostu pobierz grę z uzupełnieniem, a po pewnym czasie do twojego pip-łódź zostanie dodany nowy sygnał radiowy, który zaprasza do kasyna Sierra Madre.
Idź do opuszczonego bunkra BS (trochę na południe od obozu Forlone Hope). Ostrożność, nie będziesz mógł wrócić na pustynię Mohave bez wypełniania wszystkich zadań dodatków.
Idź do radia stojącego na środku pokoju. Upadniesz na podłogę, a początkowe wideo z dodatku zacznie grać. Wtedy były starszy BS przemówi do ciebie Eliasz (ojciec Elijah). Podczas rozmowy okazuje się, że kołnierz jest ubrany na ciebie, a gdy nieposłuszeństwo może eksplodować w dowolnym momencie. Po rozmowie ze Starszym rozpoczną się trzy zadania – Znajdź kołnierz 8: „pies”, Znajdź kołnierz 14: Dean Domino I Znajdź kołnierz 12: Christine. Możesz przejść przez nich w dowolnej kolejności.
Znajdź kołnierz 8: „pies”
- Kto otrzymuje: Ojciec Eliasza
- Nagroda: 560 XP (punkty doświadczenia), zdolność do zabrania psa (psa) do partnerów.
Po rozmowie z Eliją ta misja automatycznie staje się aktywna.
Idź na komisariat (Posterunek policji Villa). Kiedy pójdziesz do budynku, kołnierz zacznie piszkać (to jest wybuchowy timer). Aby nie powstać, wyłącz cztery radio, wszystko jest pokazane na zrzutach ekranu. Nie możesz ich wyłączyć. =>Lokalizacja odbiorników radiowych<=, =>Lokalizacja odbiorników radiowych, część 2<=.
W tym pokoju nie mamy nic więcej do roboty. Po lewej stronie wejścia znajdują się schody prowadzące do piwnicy Piwnica policji w willi. Idziemy tam. Kołnierz zacznie znów pisać. Nie krępuj się iść naprzód, otwierając wszystkie drzwi.
Mały sekret: W pierwszym pokoju, w którym terminal, wspinaj się na małą drabinę do pudełek, a zobaczysz dwa czasopisma i detoksyna.
Więc dotarłeś do ostatniego pokoju. Ma radio (odłącz je, to tworzy zakłócenia kołnierza) i zapasowe Taśma dowodzenia psem. To za nią szliśmy tutaj. Weźmy przyprawę i idziemy do klatki z super mutantem. Stajemy się obok klatki i włączamy przyprawę przez wiązkę. Supermutant przemówi, porozmawia z nim i zwolni z klatki (hakowanie 35, która jest potrzebna do gałęzi w rozmowie). Po wydaniu zadanie się zakończy, otrzymasz 560 doświadczeń i supermutant w partnerach.
Znajdź kołnierz 14: Dean Domino
- Kto otrzymuje: Ojciec Eliasza
- Nagroda: 560 XP (punkty doświadczenia), możliwość wzięcia Dina Domino (Dean Domino) w partnerach.
Więc rekrutowaliśmy psa. Nasze zadanie zaczyna się automatycznie Znajdź kołnierz 14: Dean Domino. Podchodzimy do znacznika do drzwi Dzielnica mieszkaniowa. Wchodzimy w to. Teraz musimy znaleźć Dina Domino (Dean Domino). Schemat ruchu jest pokazany na mapie. =>Mapa<=. Czerwony Point – pamięć podręczna z walizką, w której przydatne rzeczy, w tym broń. Fioletowy kolor – miejsce fragmentu nie na ziemi, ale wzdłuż drewnianego baldachimu z góry. Ostrożnie, jest wiele pułapek na drodze, a także wrogów. Tak więc docieramy do końca żółtej linii i jedziemy na trzecie piętro. Siedzimy na krześle obok okularów Thunder. Rozmawiamy z nim i przekonujemy, aby poszedł na fontannę. Wszystko, zadanie zostało zakończone, otrzymujemy 560 punktów doświadczenia.
Znajdź kołnierz 12: Christine
- Kto otrzymuje: Ojciec Eliasza
- Nagroda: 660 XP (punkty doświadczenia), możliwość wzięcia Christine w partnerach
Ostatni partner pozostał – Christine (Christine). Idziemy do Dystrykt medyczny, To nie jest dalekie od fontanny. Następnie przejdź do mapy =>Mapa<=
Uwaga: Teraz wybuchowego timera nie można wyłączyć. Idź i nie przestawaj, inaczej ryzykujesz wysadzenie. Idziemy do szpitala (bezpośrednio w pobliżu wejścia po lewej stronie, kolejnej walizce z przydatną luta). Lutu wszystko, co jest możliwe, w tym kostium zabójcy na parterze. Hologram czeka na nas na drugim piętrze. Jeśli się do niej zbliży, zacznie strzelać (nie można jej zabić). Szybko biegniemy do niebieskiego emitera na 2. piętrze wiszącym na środku korytarza i wyłączają. Przeszukujemy stół w pokoju naprzeciwko emitera i bierzemy klucz. Zchodzimy do piwnicy, otwierając ją z znalezionym kluczem. Zbliżamy się do terminalu i klikamy przycisk Odłącz główną moc. Podchodzimy i idziemy korytarzem do ostatniego pokoju z samochodem. Otwórz go i zobacz kaleką dziewczynę, która nie może mówić. Rozmawiamy z nią (paradoks) i przekonujemy nas, abyśmy poszli na fontannę. Wszystko, zadanie zostało zakończone, otrzymujemy 660 punktów doświadczenia. Przed wyjazdem zdecydowanie polecam Heil w samochodzie – to przywróci to, a wszystkie urody i wyleczy złamane kończyny. Dostajemy również osiągnięcie kolekcji wszystkich partnerów.
Pożary na niebie
- Kto otrzymuje: Ojciec Eliasza
- Nagroda: 800 XP (punkty doświadczenia)
Rozmawiamy z Elijoy. Po rozmowie trzy zadania rozpoczną się od automatycznego: Pożary na niebie, uderzanie zespołu i mieszane sygnały. Pierwszy na liście będzie zadaniem Pożary na niebie. Idziemy z supermutantem Salida del Sol South na mapie (=>Mapa<=). Idziemy, idziemy do pokoju z pięcioma przełącznikami na mapie (=>Mapa<=). Mapa pokazuje najkrótszy sposób, ale jest obejście. Również na mapie pokazuje klinę z walizką (znajduje się poniżej, nie wspinaj się po schodach!)
W samym pokoju z przełącznikami będzie z nami porozmawiać. Przekonamy go, aby pozostał w pobliżu przełączników, ale oto pecha – supermutant nic nie rozumie! Włączamy to samo wydane od Pipboya, które straciliśmy na posterunku policji (Taśma dowodzenia psem). Wtedy mamy dwie opcje:
Jeśli masz inteligencję = 7 i więcej, wybierz odpowiadającą gałąź w oknie dialogowym. Wszystko, zadanie zostało zakończone.
Jeśli nie mamy wystarczającej ilości inteligencji, rozmawiamy z Pies I prosi nas o przyniesienie szczątków dwóch People duchów. Mamy trzy markery, potrzebujemy tylko dwóch. Przechodzimy do dowolnych znaczników i zabijamy dwóch wrogów. Bierzemy od nich mięso i przynosimy Pies. Zadanie się kończy i otrzymujemy 800 punktów doświadczenia.
Uderz zespół
- Kto otrzymuje: Ojciec Eliasza
- Nagroda: 800 XP (punkty doświadczenia)
W tym zadaniu musimy wziąć Dina Domino (Dean Domino) V Puesta del Sol South. Rozmawiamy z nim w pobliżu fontanny i bierzemy ją w partnerach (oddział w oknie dialogowym „Myślę, że powinniśmy podróżować razem”). Wchodzimy na mapę Puesta del Sol North (=>Mapa<=). Z Puesta del Sol North Idziemy do Puesta del Sol South, Również na mapie (=>Mapa<=). Przechodzimy wzdłuż mapy do końca i wspinamy się po schodach (=>Mapa<=).
Teraz mamy dwie opcje:
- Przekonać go do zostania. Aby to zrobić, musisz wybrać gałęzie w dialogu w następującej sekwencji: 1-4-1-1-1 lub 1-4-2-2-2-2-2-2-2-2-2- 2-2-2-2-2-2-2 (kilka sekwencji, możesz eksperymentować).
- Przekonaj go, aby został bez wyboru oddziałów w wyżej pokazanym dialogu, zrób to: 1-1-1-2-3-2 (jeśli masz umiejętności naukowe = 60, zrób to w następującej sekwencji: 1-1 -1-1-1-1-1-3-1-1). Istnieje również kilka takich opcji dialogowych.
Dziekan Poprosi nas o włączenie hologramów, aby je chronić. Hologramy są włączone z terminali. Pierwszy terminal jest taki: gdzie Dziekan Rozmawiał do nas, widzimy drzwi. Otwórz go i zejdź po schodach i zobacz terminal na stole. Aktywuj go i włącz w centrum uwagi.
Drugi terminal jest nieco trudniejszy. Wchodzimy do budynku Zrujnowana kawiarnia (Jest to odnotowane na poprzedniej mapie). Rośniemy na drugie piętro. Wchodzimy do pokoju z otwartymi drzwiami i wychodzimy na zewnątrz przez zielone drzwi. Ostrożnie, aby nie upaść, przechodząc przez gzyms w otworze w ścianie po lewej stronie. Widzimy ten sam terminal, wchodzimy do niego i włącz w centrum uwagi. Potem rozmawiamy z Dziekan i wybierz pierwszą gałąź w oknie dialogowym. Możemy przełamać go, jeśli mamy naprawy = 30, BARTER = 20 lub elokwencja = 80. Możesz także wybrać przedostatnią replikę „Jeśli tego nie zrobisz, teraz wyłączę hologramy”. Efekt wszystkich replików jest taki sam, ale lepiej jest wybrać 1, 2 lub 3, ponieważ nadmiar doświadczenia nikogo nie zaszkodzi.
Sygnały mieszane
- Kto otrzymuje: Ojciec Eliasza
- Nagroda: 700 XP (punkty doświadczenia)
Rozmawiamy z Christiną w pobliżu fontanny i bierzemy partnerów (oddział w dialogu „Myślę, że powinniśmy podróżować razem”). Wchodzimy na mapę Puesta del Sol North, tam, gdzie poszliśmy Dean Domino (=>Mapa<=). Przekazujemy mapę Stacja przełączająca puesta del sol (=>Mapa<=). Teraz mamy dwie opcje:
Jeśli masz umiejętność naprawy = 60, po prostu kliknij Elektryczne pudełko I naciśnij opcję „[naprawy 60] Jury-Rig the Circuit Breaker”.
Jeśli nie masz takiej umiejętności, musisz znaleźć trzy bezpieczniki (Bezpiecznik pudełka elektrycznego). Będą oznaczone markerami, ale trudno je znaleźć
Zbieramy więc wszystkie trzy bezpieczniki i wybieramy „wymagane elementy] naprawić wyłącznik za pomocą części”. Wszystko jest naprawione, drzwi są otwarte.
Wejdź do drzwi otwartych i zwróć uwagę na ścianę. Będzie na niej strzałka, która wskazuje lokalizację interkomu, co sprawia, że kołnierz piszcze. Strzelaj do tego interkomu.
Zejdź po schodach, jednocześnie przełamując kolejny interkom (strzałka na ścianie również to wskazuje).
Otwórz drzwi i skręć w prawo. Zchodzimy ze schodów do toksycznej chmury, widzimy białą strzałę i jedziemy (ostrożnie – a następnie cztery pułapki na niedźwiedzie, ale jest to najkrótszy sposób), po prawej stronie jest również obejście. Wkrótce zobaczysz schody na górę. Wzrost i skręć w lewo (w żadnym przypadku nie skręć w prawo, w przeciwnym razie twój partner wybuchnie). Idź do drzwi, po których są napisane ”Pożytek„. Wejdź i otwórz kolejne drzwi. W pobliżu szafy będą leżeć Automatyczny karabin (Automatyczny karabin) – weź to, a także Luttu wszystkie szafki.
W szafie z bardzo złożonym blokadą będzie hasło z terminala (również je przyjmujemy – nie chcemy łamać bardzo trudnego terminala). Kliknij komputer System kontroli wentylacji. Włączamy wentylację i voila – toksyczna chmura z dołu zniknęła. Możesz tam zejść i wędrować. Jest też książka ”Karta bojowa chińskich sił specjalnych„Zejdź po schodach i znajdź. Możesz wyłączyć radio tylko z terminala, który znajduje się poza drzwiami z złożonym zamkiem (oczywiście jest obejście). Idziemy do terminalu Zdalny terminal konserwacyjny. Christina przemówi do nas, możesz wybrać dowolne gałęzie dialogu, ale doradziłbym 1-2. Włączamy terminal i wybieramy jedyną możliwą funkcję (Kontrola przeniesienia do tej stacji). Potem rozmawiamy z Christiną. Zawsze wybieramy pierwszą gałąź dialogową. Zadanie się kończy i otrzymujemy nasze doświadczenie – 700 doświadczenie.
Wykonaj galę zdarzenia
- Kto otrzymuje: Ojciec Eliasza
- Nagroda: 100 + 1400 = 1500 XP (punkty doświadczenia)
Proste zadanie (ale możesz się zdezorientować w drodze). Właściwie musimy iść do budynku Dzwonnica, Włącz konsolę i przejdź do już otwartego kasyna.
W rozmowie możesz wybrać dowolne gałęzie. Gdy tylko włączysz konsolę, dadzą ci 100 doświadczeń, a Achovka „posiadanie piłki”, a muzyka będzie się bawić, a fajerwerki zacznie eksplodować. Uwaga: po włączeniu konsoli Ghost People będą one ponownie skonfiskowane i będziesz musiał je ponownie zastrzelić.
Przechodzimy do fontanny, kliknij w pobliżu kratę. Wybierać „Przejdź do kasyna Sierra Madre”. Widzimy kasyno i widzimy naszych nieświadomych partnerów. Upadamy na podłogę, wstajemy i otrzymujemy 1400 doświadczenie. Zadanie zostało zakończone.
Odłożyć bestię
- Kto otrzymuje: Ojciec Eliasza
- Nagroda: Zależy od twojego wyboru na końcu zadania
W tym zadaniu musisz włączyć światło i rozwiązać los Doga. Idziemy do Sierra Madre Casino (drzwi w pobliżu drzwi do kasyna). Tutaj spotykają nas hologramy bezpieczeństwa. Ich emitety mogą znajdować się w najbardziej nieoczekiwanych miejscach.
Po wyłączeniu hologramów idziemy do drzwi, w pobliżu których nakręciliśmy na filmie w Intercom. Wchodzimy na sam szczyt i wyłączamy radio. W pobliżu radia znajduje się samochód, nie zaszkodzi leczyć. Zchodzimy do hologramu. Jej emiter jest trochę daleko: =>Emiter<=. Wyłącz go i spokojnie podejdź do pokoju z terminalem. I tu – Automatyczny karabin! Ulepszona zbroja Sierra Madra! A wszystko inne to drobiazgi. Wszyscy i wchodzimy do terminalu. Kliknij Odblokuj drzwi szafy elektrycznej. Teraz idziemy do miejsca, w którym wyłączyliśmy drugi hologram. Otwórz drzwi Szafa elektryczna. Kliknij Przełącznik dwustanowy (Włącz ścianę). Hurra, światło jest włączone! Teraz możesz grać w kasynie (nie zapomnij tylko o zmianie pieniędzy z kasjera, ale zmienia tylko pieniądze przedwojenne). Dodamy również dwa zadania: Zasłona w Tampico I Ostatnie luksusy. Potem Lobby Idziemy do Cantina Madryt. Bierzemy klucz Klucz konserwacji awaryjnej Sierra Madre.
Strzelamy do domofonu w lewym górnym rogu i wyłączamy radio w jednej z toalet. Możesz stracić pustkę Taśma dowodzenia psem, To trochę zmieni dalsze zadanie. Wracamy do kasyna, do miejsca, w którym jest samochód. W pobliżu znajdują się zamknięte żelazne drzwi, używamy na nich klucza. Kliknij „Użyj Sierra Madre Emergency Keying, aby wejść do kuchni”.
Wchodzimy i jeśli straciłeś wydane, Pies Dialog natychmiast się rozpocznie.
Możesz z nim zrobić, jak chcesz, istnieje wiele opcji. Jeśli nie straciłeś zapasu Dogu Zanim wysadził się i porozmawia z nim. Nagroda zależy od twojego wyboru.
Zasłona w Tampico
- Kto otrzymuje: Ojciec Eliasza
- Nagroda: 1100 XP (punkty doświadczenia)
Idziemy do lobby i, och, horror!, Widzimy ludzi duchów. Dotarli tutaj! Zabijamy ich, wspinamy się po schodach na drugie piętro i przechodzimy przez drzwi Tampico. Idziemy naprzód (uważnie, że większość interkomu radiowego nie można wyłączyć). Zajmujemy się przed sceną Porozumienie Very, Znajdź w nich klucz. Dean Domino wyjdzie. Bez względu na to, jak z nim rozmawiasz, nadal będzie nazywał strażników. Łajdak! Jak nic. Wchodzimy do drzwi za kulisami (znajduje się po prawej stronie sceny) i otwieramy klucz znaleziony w notatkach. Obok wejścia znajduje się emiter – ale można go wyłączyć tylko z naprawą = 100 i wyłączy tylko jeden hologram.
Idziemy do przodu, ostrożnie patrzymy na ściany w poszukiwaniu interkomu radiowego i prostych odbiorników radiowych znajdujących się na tabelach (wskazówka – idź na terminalu na ścianie Kontrola dźwięku otoczenia, On także wyłączy licznik czasu). Polecam to przed tym rezerwatem.
Idziemy do garderoby Deana, weź klucz na stół Klucz za kulisami Vera. Idziemy dalej korytarzem Garderoba Vera. Bierzemy na stole „Dean Domino’s„ Saw Her wczoraj ”, a także klucz pod nim. Ostrożnie, omijając hologramy bezpieczeństwa, wspinamy się na drugie piętro z reflektorem. Kliknij w centrum uwagi „Holotape Projector” i wybierz pierwszą opcję. Znikaję hologramy strażników i pojawiają się hologramy widzów i dziekana. Teraz przechodzimy przez drzwi naprzeciwko drzwi Garderoba Vera, Jest teraz otwarta. Rozmawiamy z Dziekan I zabij go. Teraz musisz biec z teatru, aż nasz kołnierz wybuchnie. Po znalezieniu się w holu otrzymasz nagrodę, a zadanie się skończy.
Ostatnie luksusy
- Kto otrzymuje: Ojciec Eliasza
- Nagroda: 1000 XP (punkty doświadczenia)
Tutaj musimy znaleźć i zaoszczędzić Christina. Idziemy do drzwi Apartamenty. Następnie przejdź do mapy: =>Mapa<= Zadanie jest proste, wszystko jest wyświetlane na mapie. Jest tylko jeden emiter na jeden hologram.
Jest taki: idziemy do łazienki i pamiętaj, aby zamknąć drzwi. Wisi na ścianie, możesz wyłączyć tylko z umiejętnością naprawy = 75.
W magazynie posterunku policji jest niewiele broni i zapasów. Przechodzimy do celu zadania i rozmawiamy z Christina. Podczas rozmowy zadanie się kończy. Radzę również, abyś był traktowany w autodoku i zabrał sukienkę Wiara.
Napad wieków
- Kto otrzymuje: Ojciec Eliasza
- Nagroda: 2000 XP (punkty doświadczenia)
Idziemy do wyjścia z kasyna. Bezpośrednio w pobliżu wyjścia znajduje się terminal, załaduj z niego trzy utwory. Wróć na górę, rozmawiamy Christina. Podążamy za nią do drzwi Schronisko Sierra-Madra, Ona otworzy drzwi. Zchodzimy do tego na windzie. Otwieramy drzwi i zbliżamy się do terminalu. Dzięki temu otwieramy drzwi i idziemy dalej. Rozglądamy się w poszukiwaniu radia, jest ich dużo. Tak więc docieramy do głównych drzwi w schronisku, otwiera je za pomocą terminalu. Wchodzimy do środka, drzwi naturalnie się zamykają i nadal nie możemy wyjść. Patrzymy w lewo i tam – szlachetne bogactwo! Dziesiątki złotych wlewków! Nie możemy odnieść wszystkiego, nawet jeśli ładujemy je wszystkie i pójdziemy z przeciążeniem (dowiesz się trochę później, dlaczego). Bierzemy tak wiele wlewków, aby nie było przeciążenia. Patrzymy również do szafki obok stołu z wlewkami, jest dużo zbroi.
Aby włączyć główny terminal, wyłącz strażników schronienia przed terminalem ściennym obok szafki. Uruchamiamy główny terminal i czytamy notatki. Opuszczamy terminal i rozmawiamy z nami Eliasz. Rozmawiamy z nim, jeśli masz hack = 75 lub tajemnicę = 75, możesz użyć tych gałęzi w rozmowie.
Kiedy rozmowa się skończy, otwieramy drzwi, moczamy wieżyczki i Eliasz.
Kiedy go zabijemy, zaczyna się timer. Weź broń, aby biegać szybciej i uciekaj z całą siłą do wyjścia! (Dlatego nie możesz być przeciążeniem, po prostu nie będziemy mieć czasu na uruchomienie).
Kiedy klikamy drzwi windy, znajdujemy się w pobliżu fontanny. Zadanie zostało zakończone, dodatek został zakończony.
Możesz przejść do dowolnego miejsca lub wrócić na pustynię Mohava .
Przyjrzysz się na los wszystkich postaci dodatku i znajdziesz z powrotem do Bshoer Bser.
Pasowe jest kompilowane przez użytkownika Zawalić się, OGROMNY post -wspieranie „Dziękuję” za niego.