Pobierz S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 'New Arsenal 5.1 ’ – rozgrywka

Startseite » Pobierz S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 'New Arsenal 5.1 ’ – rozgrywka
30. maja 2024
26 minutes
14

By Jhonny Gamer


Tytuł: New Arsenal 5.1
Platforma: Shadow of Chernobyl |Łata: 1.0006
Deweloper: Phorumer
Status: ukazał się nowa wersja 5.1 (20.06.2018)

• Absolutnie wszystkie broń w grze na lepsze i nowoczesne analogi zostały zastąpione, a także wiele nowych popularnych broni dla prawie każdego smaku.
• Dodano unikalne funkcje dla broni, takie jak: broń huśtania podczas chodzenia, animacja biegania z granatem pod lukrem, zmiana szybkości pożaru, zabytki kolimatora, tryb podwójnego celowania, LCU, zmiana początkowej prędkości pocisku, W zależności od rodzaju naładowanych wkładów, możliwości zainstalowania widoków optycznych na starych próbkach AK dopiero po wstępnej instalacji „ogona połknięcia”, możliwość zainstalowania działającego bagnetu, możliwość strzelania z dupletem z podwójnym bariem, Popraw broń od kupców, zmień zabytki, zamawiaj broń ze specjalnymi zabytkami itp.
• Oryginalna fabuła jest rozszerzona do kilku obszernych misji, a także, ponadto wiele nowych zadań cyklicznych i dodano wiele nowych lokalizacji.
• Większość nowych zadań została zaprojektowana, aby można było nakręcić więcej, a niektóre oryginalne misje zostały również zmienione w tym kierunku.
• W przypadku wielu misji zapewniane jest alternatywne pokojowe przejście.
• Główny bohater dodano rozwinięte umiejętności oszustwa potworów.
• W przypadku niektórych kupców możesz kupić „kota w torbie”, który ogólnie zachowuje się jak oswojone zwierzęta satelitarne z reflektorów.
• Strefa Risen kilka razy i dodano większą swobodę ruchu, w tym przez pojazdy z bagażnikiem.
• Najpopularniejsze i zaawansowane edycje silnika rozszerzenia rentgenowskie są zintegrowane z modyfikacją (na przykład nowe gniazda, wkłady na pasek, światło słoneczne, oświetlenie zapasów, nowe „gorące przyciski”, konfiguracja w menu gry, ograniczenie do ograniczenia ograniczania pojemność magazynów itp.).
• Modyfikacja zawiera wiele popularnych rozszerzeń, takich jak: naprawa broni, rozszerzona arena, ulepszona sztuczna inteligencja, nowe potwory, sen, pojazdy z bagażnikiem, dynamiczne cience. P., dostosowane do cech nowego arsenału.
• Dodano wiele nowych kombinezonów, postaci, kupców i wizualizacji, a także ulepszone grafiki.
• Dodano możliwość wejścia na prawie wszystkie grupy, a także możliwość zakończenia rozejmu ze wszystkimi grupami. Istnieje również opcjonalnie przedstawienie własnej interpretacji schematu „znaleziona odzież”.
• Dodano bardziej zauważalne zróżnicowanie różnych trudności w grze, a także oryginalną interpretację Filey z nową fabułą.
• Dodano nowe artefakty i żywność, zwiększając przeniesioną wagę i prędkość biegania.
• Dodane nowe detektory: detektor artefaktów, Pugach, Monolith Detector.
• Exoszkielety dodały reżim towarowy dla miłośników, aby sprzedawać dowolne włóczęgi, aby sprzedawać kupców.
• Wiele innych zmian, które są po prostu niemożliwe do wymienienia.

Lista lokalizacji:
– Kordon
– Wysypisko
– Agroprom
– Lochy z branży rolniczej
– Dark Valley
– Laboratorium X18
– Bar
– Dzikie terytorium
– Magazyny wojskowe
– Bursztyn
– Radar
– Bunkier
– West Pripyat
– Elektrownia jądrowa Czarnobyl
– Elektrownia jądrowa w Czarnobylu 2
– Centrum Kontroli
– Sarkofag
– Laboratorium na bursztynie
– Jaskinia
– Zapomniany las
– Zaraza leśna
– Labirynty
– Limansk
– Szpital
– Generatory
– Laboratorium wojskowe
– Czerwony las
– Opuszczona wioska
– Bagna
– Martwe miasto
– Łacha
– Jowisz
– Wschodni Pripyat
– Subway Jowisz
– Laboratoryjne x8
– Katakumby
– Garderoba
– Strefa przemysłowa
– Portal
– Martwy utonęł
– Ukryta Dolina
– Ciemna dolina
– Schronienie Digger
– Gospodarstwo zbiorowe
– Laboratoryjne x14

Lista zmian w wersji 5.1:
1) dodał do nich około 10 elementów nowej broni i amunicji. Nie opublikowałem jeszcze listy, ponieważ będzie to możliwe, że coś zmieni zarówno na plus, jak i minus.
2) Przełączanie trybu celowania na G36 i G36E jest przenoszone na „Special. Funkcje broni, w związku z których istniejące wcześniej ograniczenia – teraz będą zadowolone z snajperów karabinów maszynowych.
3) Rozszerzona lista broni, którą mogą ulepszyć przez kupców.
4) Możliwości pełnego „rozładowania automatycznego” są rozszerzone. Teraz możesz skonfigurować zarówno rozładowanie podczas sprzedaży, jak i przy wyborze broni z ziemi lub z zapasów. Od „automatycznej dyskryminacji” @aromatizer wyróżnia się użyciem innych metod wdrażania, a także braku możliwości tworzenia tabel (co jest zrozumiałe, ponieważ tworzenie tabel implikuje matową zasobów) i wycofanie wiadomości o liczbie wybranych wkładów. Omówiliśmy ten problem z @aromatizer i doszliśmy do wniosku, że najprawdopodobniej po wersji nowego autora trzecie.
5) Asortyment kupców i cen jest nieznacznie zmienione. W szczególności ogon Lastochkina można kupić na początku gry, a prześladowcy są zainspirowani, że zakup zabytków nie jest wskazane.
6) Dodano nowe modele dziewcząt i zwierząt (do pojawienia się zwierząt potrzebujesz nowej gry). Nowe bestie dodały własnego głosu i trofea.
7) obejmowało poprawki.
8) Okazało się lekko przeprojektowane dla potrzeb optymalizacji z @aromatizer.
9) Charakterystyka maszyn jest korygowana, a „wynagrodzenie” w celu dostarczania transportu do siewu i transportu bimbru zostało zwiększone.
10) Możliwość szybkiego biegania w trybie ładunku egzoszkieletu, a także szybkiego ruchu w tym trybie za pomocą skoków, została wyeliminowana.
11) Logika umiejętności pokornika zwierząt została zmieniona. W tym celu nie jest konieczne wykonywanie zadań łowców (powinny one teraz wykonywać wyłącznie ze względu na zysk) i należy zrobić coś innego. Ponadto, później na fabule, uważni gracze znajdą okazję do uzyskania umiejętności humanoidalnego ogniska.
12) Opis niektórych zadań został zmieniony i poprawiony, podczas których gracze stanęli w obliczu pewnego braku informacji.
13) Dodano szereg wiadomości tekstowych, aby wygodniejsze zrozumienie tego, co się dzieje.
14) Ograniczenie pudełka nie będzie teraz według ilości, ale z wagą. Waga będzie się różnić średnio od 10 do 40 kilogramów i będzie zależeć od wielkości modelu boksu. Osobiście, zgodnie z moimi obserwacjami, taka pojemność jest więcej niż wystarczająca.
15) Całkowita liczba plecaków ułożonych przez gracza jest ograniczona.
16) Dodano „Pierce” dla gracza z gumową skrzynką (potrzebujesz nowej gry). Niech to nie jest domem w wiosce, jak pytali, ale miejsce jest odosobnione. Tam nikt nie przestanie owijać i sortować właściwość uzyskaną przez chomika, a odkrycie, że nie będzie jej również trudna.
17) Wprowadzono antychomiczne pobudzenie.
18) Dialog z dyrygentem w ukrytej dolinie został ukończony logicznie.
19) Dodał nowy mini-beoss, który pojawi się podczas wdrażania jednego z zadań fabuły (potrzebujemy nowej gry).
20) Zwiększony głód z częstym stosowaniem różnych chemii.
21) Dziewczyny będą teraz w różnych grupach. Również prawie wszystkie dziewczyny dodały standardowy dialog z pewnymi konsekwencjami dla gracza.
22) Naprawiono błąd z zanikaniem bagnetowym podczas instalowania zabytków.
23) Na Jowisza strefy „nieuzbrojone” zostały usunięte za niepotrzebnymi.
24) dodał kolejne zadanie najemników.
25) Możliwość została zwrócona, aby odmówić wykonywania cyklicznych zadań, podobnie jak w grze waniliowej.
26) Koszt unikalnej broni został znacznie zwiększony. Teraz sprzedaż będzie o wiele bardziej opłacalna niż zapakowana w paczki do końca gry na zasadzie „hi -bee” i „Avos się przydaje”.
27) Być może coś innego…

Pistolety:
PM, PMM, PB, PB Night, PB Sturmova, Fort, MP-443 „Grach”, MP-443 „Brach”, GSH-18, GSH-18 Sports, OC-33 „Pernach”, TT-33 , TT -42, Type -54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, Walther P99 Tactical, Walther P38, HK USP Match, Colt M1911a1, Kimber Desert Warrior, Chicago Chicagon P220, Pustert Eagle, Unikalny, wyjątkowy, Unikalny, CZ 75 FA, FN-57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS, VZ.65 „Scorpio”, Glock 18, Glock 18C, Luucu Parabellum, OC-23 Druk, OC-35.

Rewolty: 
Colt Anaconda, Colt Python, Taurus, Revolver „Board”, S&W isennial, s&W Centennial Tactical, MR-412.

Lasters-Submachine Guns: 
PP-19 „Bison-2”, PP-19 „Bison-2-07”, MP5, MP5 poniżej 7.62×25 mm, MP5SD, FN P90, PP-2000, PP-2000 „Przedszkole”, PPSH, MP40, M1928, UMP-45, UMP-9, PP „Vityaz”, PP „Kiparis”, MP7, pp „Kedr”, Ultrasound PP, wektor PP, PP MP5K.

Strzelba: 
Mossberg 590a1 (zastępuje dysk twardy), Abnormal Strongun, MP-133, MP153, Protecta, strzelba maszynowa, Saiga-12K, Spas-12, Spas-12, Toz-34, Toz-34 Hunters, Toz34, BM-16 Wall Broke BM-16, Sidorowicz’s Gun, Toz-194, KS-23, Izh-43, Izh-43, Izh-43 Sniper, Remington 870 z 12. i 16. kalibru, VEPR-young, Forte-Forte 500, Bekas- 16, M3, Super-Schorts.

Automatyczne maszyny: 
9A-91, AN-94 „Abakan”, AN-94 „Abakan” snajper, AN-94 „Abakan”, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M Scout, AK- 74 Granica, AKM, AKM „Volk”, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, STEYR AUG A1, FN F2000, HK G36, HK G36C, HK G36E, OC-14 'Thunderstorm’ , OC-14 „Groza-1”, OC-14 „Groza-2”, HK-416, L85A2, L85A2 Assault, LR-300ML, M4, M4A1, M4A1 Assault, M16A2, M16A1, M16A4, SIG SG -550, SIG SG-552, SIG SG-550 Sniper, As „Val”, jako „Wal” Universal, CP-3 „WHRA”, FA MAS, AK-12, SCAR-H, IMI GALL, G3, AK-104, AK AK -105, AK-74N, Samopal VZOR 58, STG-44, MKB-42, Galil Ace 31, OC-12 Tiss, Ash-12, CZ805, MTAR-21.

Snajper i po prostu karabiny: 
G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AUT-40, IVU, VSS „Pintoz”, VSC 'Dintoz’ Night, VSK-94, K-98, Gauss-Blood, Walther WA2000, SCS, M1891, M1891 „snifer” , Gewehr 43, typ 63, Arisaka typu 44, M98B, VSSK „Wydech”, M14, M110, Ptrd.

Pistolety maszynowe:
MG-42, MG-42 kolimator, MG-4, M249, PKM, PCP „Pecheneg”, PCP „Pecheneg”, RPD, RPD STOTHED-CAR, RPK-74, RPK-74M, L86, M60, M134.

Grenadowe wyrzutnie: 
RG-6, RG-6 unikalne, RPG-7, M79, RGM-40.

Granaty:
F1, RDG-M, DG-05.

Stalowe ramiona: 
Nóż OSS-4, włoski nóż, japoński kółka bagnetowa, wierzchowca, maczeta.

Inny: 
Mometra ognia, śruba, lornetka, paczki naboje, wstążki z karabinów maszynowych itp.P.

• Grafika w modyfikacji jest trudniejsza niż oryginalna gra, więc nie próbuj sprawować maksymalnie wszystkiego.
• W opcjach możesz, w razie potrzeby, włączyć funkcję wkładu na pasku.
• Odważny i zręczny, zdecydowanie polecam granie na mistrzu, nie uciekając się do oszukiwania. Salm i nieudolne, ale radzę grać wyłącznie na nowicjusz.
• Złożoność „master” („wersja reżyserska”) siłą aktywuje niektóre parametry komplikujące rozgrywkę. Posiadając pewną wiedzę na temat pisania skryptów, oczywiście możesz ominąć te komplikacje, ale pamiętaj, że nie było to zrobione, aby nie mierzyć umiejętności ani umiejętności, ale aby rozgrywka była bardziej interesująca i ekscytująca.
• Ta modyfikacja została opracowana, przetestowana i debugowana dokładnie w formie, w której została opublikowana. Wszelkie zmiany lub dodatki mogą prowadzić do nieprzewidywalnych konsekwencji. Dlatego nie spiesz się, aby natychmiast edytować, pieprzyć, dostosować, chyba że jesteś budowniczym opartym na prześladowcach z doświadczeniem.
• Poprawa relacji z dowolną grupą może znacznie wpłynąć na sposób wypełnienia niektórych misji. Na przykład niektóre misje można wykonać prawie bez jednego strzału, podczas gdy inne misje będą wyglądać zupełnie inaczej. Jednak na przykład fakt rozejmu z wojskiem nie da ci prawa do kradzieży przypadków z bezkarnością – poszukaj alternatywnych opcji pokojowego przejścia.
• Nie wszystkie zwierzęta są dla Ciebie wrogie. Istnieją dwa gatunki przyjazne dla GG i jeden neutralny, więc wcale nie spiesz się, aby strzelać, nawet jeśli biegną na ciebie i spróbuj to rozgryźć. Przyjazne potwory, jeśli tak, mogą pomóc ci zwalczyć wrogów, a jeśli nawet ich nie pokonają, przynajmniej odwrócą uwagę, a ty możesz uciec lub spokojnie zastrzelić rozproszonych wrogich mutantów.
• Wydany „Cat in a Bag” będzie śledzić ciebie i pomoże poradzić sobie z wrogimi potworami.
• Opracowując umiejętności łowcy potworów, możesz skutecznie zawiesić trofea na pasku i oswojone wrogie zwierzęta.
• Pomimo możliwości wykonania rozejmu, zaprojektowano większość nowych misji, abyś mógł strzelać więcej, więc czasami niezwykle ważne jest, aby nie stracić broni, aby podjąć misję. Czasami długa broń z widokiem optycznym można desperacko, a czasem przeciwnie, RPG z przyzwoitą amunicją lub potężną strzelbą. Ogólnie rzecz biorąc, zauważam, że po wprowadzeniu nowego programu obliczania szkód, najbardziej uniwersalnej broni pod względem niezawodności/wyrafinowania/kosztów i przystępności cenowej amunicji, AK Caliber 7.62×39 mm. Zasadniczo możesz dostać grę od początku do końca. Zdecydowanie zaleca się również mieć potężny pistolet lub nawet lepszy rewolwer, poważną strzelbę, zimną broń i więcej granatów.
• Rozpoczynasz grę bez detektora i latarki. Nie zapomnij od razu, gdy tylko pojawią się pieniądze, kup latarkę i uzyskaj lepszy detektor. W przeciwnym razie bez latarki stanie się bardzo zabawna w podziemnych lokalizacjach. Będzie kilka zadań preferencyjnego otrzymania detektorów.
• Wiele pamięci podręcznej z cennymi elementami nie będzie oznaczonych na mapie, więc sensowne jest odzyskanie przestrzeni strefy.
• Zmieniono wiele dialogów, dodano również wiele nowych dialogów, więc przeczytaj uważnie, aby nic nie przegapić i nie być w sytuacji, w której nie wiesz, co zrobić.
• Pewna rzadka broń (na przykład MP40) jest obecna w grze w bardzo ograniczonych ilościach, a unikalna broń (oznaczona specjalną ikoną) w jednej kopii, więc jeśli jej potrzebujesz, nie przegap tego szansa, aby to zdobyć.
• Wybierając broń, nie zapomnij jej rozładować. Kasety ze sklepu/klipsów broni wyrzuconych przez zabitych prześladowców nie znikają, jak w oryginalnej grze. Jednak miłośnicy automatyzacji (WIR Sind Die Roboter) mogą obejmować automatyczne rozładowanie broni w ekwipunku GG.
• Samochodami w wielu miejscach można przenieść do innego miejsca, nawet jeśli przejście jest niewyraźne. Na przykład nie spieszy się, aby jechać, do bariery, a przeniesiesz Cię do innego miejsca z samochodem.
• Podczas testowania beta modyfikacja wykazała jednak wysoki stopień stabilności, jednak na wszelki wypadek utrzymuje grę w różnych miejscach (Bóg chroni zakaz).

Trochę o systemie obliczania szkód spowodowanych przez broń palną:
Podstawa jest podejmowana przez tak prawdziwe cechy, jak początkowa prędkość kuli i masa kuli. Początkowa prędkość pocisku jest podzielona na 1000, a wynikowa wartość jest wprowadzana do konfiguracji broni jako hit_power. Na przykład w PM początkowa prędkość pocisku podczas kręcenia standardowej amunicji wynosi 315 metrów na sekundę. Dlatego 315/1000 = 0,31. To będzie podstawowe uszkodzenie PM. Silnik podczas obliczania szkód uwzględnia również współczynnik znajdujący się w sekcji kaset tej broni (K_HIT). W nowym arsenale współczynnik ten jest określany na podstawie amunicji odniesienia SO. Amunicja z najlżejszą kulą jest uważana za taką. W modyfikacji jest to kaliber 5.7×28 mm i 4.6×30 mm – masa kuli 2 gramów. Dla nich k_hit
Zainstalowane w 1. Im mocniejsza kula, tym większy ten współczynnik. Pozostając przykład PM, w którym zwykła kula waży około 6 gramów, to znaczy trzy razy więcej odniesienia, obliczamy końcową liczbę obrażeń: 0,31*3 = 0,93. Załóżmy, że kula AK-74 waży około 3,7 gramów, ale jej początkowa prędkość wynosi około 910 m/s, całkowite obrażenia wyniesie około 1,6. W grze liczba ta oznacza, że ​​zwykły wróg zostanie wyłączony po 1-2 dokładnych trafieniach. AKM ma mniejszą prędkość początkową pocisku i wynosi około 720 m/s, ale kula waży około 7,9 gramów, więc 0,72*3,9 = 2,8. Myślę, że jest oczywiste, że wrogowie zostaną zniszczeni z AKM jeszcze bardziej skuteczni. Myślę też, że nie jest trudno obliczyć w tym formule, jakie obrażenia spowodują strzał z całego świata, masa kuli, w której wynosi 48-76 gramów!

Mini-FAQ:
Pytanie: Na kordonie w wiosce przybyszów, ataki wojskowe. Co robić? Uratuj swoich mieszkańców, czy nie? Czy każdy z nich będzie potrzebował w przyszłości?
Odpowiedź: Jeśli siedzisz w DN, próbując chronić swoich mieszkańców, ataki będą powtarzane od czasu do czasu. Po prostu spokojnie idź do swojej firmy. Nawet jeśli wilk, fan, tolik, shusty czy Petrukha (tak przynajmniej ktokolwiek) umrze, to nic strasznego się nie wydarzy, fabuła nie pęknie w żadnych okolicznościach. Możesz także uciec podczas strzelaniny, na przykład na bagna. Kiedy gracz wróci z bagien, wojsko już opuści swoją działalność.

Pytanie: broń snajperska ma bardzo silny rozproszenie pocisków. Co robić?
Odpowiedź: Ten problem nie ma znaczenia dla wersji 5.1. Rozwiązanie: Pobierz i zainstaluj nową wersję.

Pytanie: Jak naprawić transport?
Odpowiedź: W celu transportu transportu musisz kupić lub znaleźć narzędzia i umieścić je w gnieździe. Następnie przycisk naprawy w menu transportowym stanie się aktywny.

Pytanie: W przypadku statyki, soczewek i marek niektórych za pomocą zabytków są niepoprawnie wyświetlane. Jak sobie z tym poradzić?
Odpowiedź: Przełącz na dynamikę. W Top Hat możesz znaleźć wiele informacji na ten temat. Radzę poświęcić kilka minut i zapoznać się z tymi informacjami.

Pytanie: Mam stabilne odejście, gdy idę do lokalizacji „Farma zbiorowa”. Co powinienem zrobić?
Odpowiedź: Przejdź do dynamicznego oświetlenia. Statyka w tej modyfikacji nie jest obsługiwana. W Top Hat możesz znaleźć wiele informacji na ten temat. Radzę poświęcić kilka minut i zapoznać się z tymi informacjami.

Pytanie: Nie mogę postawić wzroku na broni w gnieździe dla karabinów i karabinów, chociaż opis mówi, że ten widok można ustawić. Jak być?
Odpowiedź: Z powodu ruchomych ograniczeń menu kontekstowe do instalacji wzroku nie działa dla tego gniazda. Widok jest ustawiony przez przeciąganie.

Pytanie: Kruglov nie idzie do bursztynu, aw innych modach wszystko jest w porządku. Co powinienem zrobić?
Odpowiedź: Cóż, po pierwsze, uparty Kruglov znajduje się w prawie wszystkich modach, a jeśli nie zauważyłeś tego wcześniej, miałeś po prostu szczęście. Po drugie, radzę obejrzeć następny film, aby dowiedzieć się, jak zabrać Kruglova do bursztynu: wideo o Kruglovie. Po trzecie, nie możesz uratować Kruglova, ale po prostu zaczniesz swoją firmę – na bursztynie będzie naukowiec rezerwowy, z którym możesz iść, aby wykonać pomiary i przejść na fabułę.

Pytanie: Czy są jakieś recenzje wideo nowego arsenału?
Odpowiedź: Na tym kanale można obejrzeć dobrą recenzję wideo

Pytanie: Jakie są różnice w wersji 5.1 i 5.0?
Odpowiedź: Możesz dowiedzieć się o tym tutaj.

Pytanie: Zacząłem grę w wersji 5.0 i osiągnął wystarczająco daleko w fabule. Czy warto umieścić nową wersję?
Odpowiedź: Ponieważ w wersji 5.1 Dlatego w tym przypadku jest wiele zmian.0.

Uwaga:

1) Rozpakuj archiwum modyfikacją
2) Przejdź do folderu BIN, znajdź plik XR_3DA.exe i uruchom go.
3) Przejdź do opcji i skonfiguruj grafikę, a także klawiaturę. Nie zapomnij przypisać klawisza uruchamiania maszyny i innych nowych funkcji.
4) Rozpocznij nową grę.
5) Graj.

Notatka:
Folder Gamedata \ Config zawiera nowy plik konfiguracyjny.LTX, w którym można skonfigurować niektóre parametry GG i rozgrywki.

Ważny: 
Nie instaluj tej wersji na poprzednich poprzednich! Konieczna jest czysta instalacja. Ponadto, bez konkretnej potrzeby, nie toleruj pliku konfiguracyjnego użytkownika ze starych wersji.LTX, niech gra ponownie ją wygeneruje. Ponadto, jeśli skorzystałeś z niektórych własnych ulepszeń podczas gry w poprzednich wersjach, to przed dostosowaniem ich do tej wersji sprawdź je pod kątem zgodności.

Ważny: 
Jeśli zamiast po prostu grać w modyfikacji, zacząłeś się zmieniać, dodać, usunąć w nim coś, to sam poradzisz sobie ze wszystkimi problemami, które powstały w wyniku tego. Zdecydowanie zaleca się również odtwarzanie wersji oficjalnej autora, a nie w różnych „repaki”, znalezionych w Internecie. Szanse, że w tych „repaktach” zostały zamknięte znacznie bardziej niż „przybite” i „wyuczone” są bardzo wysokie. Jeśli nadal zdecydujesz się grać dokładnie w nieoficjalnej wersji, to ze wszystkimi pytaniami, problemami, poradzisz sobie z autorami tych „repaktów”..

To jest również ważne: 
Modyfikacja nie obsługuje oświetlenia statycznego, więc granie na statykach można obserwować niektóre artefakty z wyświetlaniem kolimatorów. ROZWIĄZANIE: Play Dynamic Lighting. W dokumentacji i na tym temacie istnieją wskazówki, jak zwiększyć wydajność w dynamicznym oświetleniu. Zaleca się również zmianę priorytetów wydatków na finanse, a jeśli są one dostępne, lepiej zainwestować je w modernizację komputera, na przykład zakup nowej karty graficznej, procesora, dodaj klimatyzację…

Autorzy surowców (modele, tekstury, animacje i inne akcesoria):
Pistolety:
PM (model – Sam61, tekstury – Lafugix, Alexandr_I, Animations – R_poppulik, KingFriday)
PMM (model – Sam61, tekstury – Alexandr_I, animacje – R_populik, KingFriday)
PB (Model – Gr3b3n, tekstury – Alexandr_I, Millenia, Animations – R_populik, KingFriday)
Fort -17 (model/tekstury – gry Vostok, animacje – Lancew, R_populik, KingFriday)
MP -443 „BRACH” (model/tekstury – Infinity Ward, Animations – Lancew, R_Populik, KingFriday)
GS -18 (model – Sam61, tekstury – Alexandr_I, Bull5h1t, Animations – R_poppulik, KingFriday)
OC -33 „Pernach” (Model – Redroguexiii, tekstury – Millenia, Alexandr_I, Animations – Lancew) TT -33 (Model – MR. Rifleman, tekstury – MR. Rifleman, Sam61, Animations – Lancew, R_populik, KingFriday)
Beretta 92fs (model – kimono, tekstury – kimono, Millenia, animacje – R_poppulik, KingFriday)
Browning HPSA (model/tekstury – Millenia, MR. Rifleman, Animations – R_populik, KingFriday) Walther P99 (model/tekstury – Latteh, Rastaman_vip74 (błędy modelu), animacja – R_populik, KingFriday)
HK USP (model – system, tekstury – awaria, animacje – r_populik, kingFriday)
HK USP Match (model – kimono, tekstury – Millenia, Loner_13, Animations – R_populik, KingFriday)
Colt M1911A1 (model – Freefall, tekstury – Millenia, R0tzbua, R_populik, Animations – R_poppulik, KingFriday)
Kimber Desert Warrior (model – Revisher, Tekstury – Bull, Animations – Electro S.T.A.L.K.E.R.)
SIG Sauer P220 (model – Sam61, tekstury – Sam61, R_populik, 4echo, animacje – R_populik, KingFriday)
Desert Eagle (model – toaste frish, tekstury – Millenia, 4echo, r_populik, animacje – r_poppulik, kingFriday)
Glock 19 (Model/Tekstury – Crash, Animations – R_populik, KingFriday)
CZ 75 (Model – Arby26, tekstury – Rafael de Jonggh, Animations – Lancew)
FN -57 (model/tekstury – kostki, animacje – R_populik, KingFriday)
FNP -45 (Model – Tenoyl, tekstury – Sam61, Animations – R_populik, KingFriday)
FNX -45 (model/tekstury – EPRDOX, animacje – R_populik, KingFriday)
APS (model, tekstury, animacje – OP -2)

Rewolty:
Magnum44 (modele i tekstury: BF4, Animation R_Populik)
SW38 (Modele i tekstury: BF Hardline, R_Populik Animations)
Raging Bull (Modele i tekstury: Usuwanie, R_populik, Animation R_Poppulik)
Colt Python (modele i tekstury: Day-Z Standalone, 2Clip, R_Populik Animations)

Lasters-Submachine Guns:
Pp -19 „Bison” (model/tekstura – Paul68rageouus, animacje – lancew)
MP5 (model – Arby26, tekstury/animacja – R_populik)
MP5SD (Model – seff, tekstury – awaria, animacje – lancew)
FN P90 (Model – gry Vostok, tekstury – gry Vostok, Loner_13, animacje – lancew)
PP -2000 (Model – gry Vostok, tekstury – Lafugix, animacje – lancew)
PPSH (model i tekstury: OGSV, Animations KingFriday)
MP40 (model, tekstury: D.Kruger, animacje: FM)
M1928 (model, tekstura, animacje – FM)
UMP -45 (model, tekstury: nowy świat interaktywny, animacje – r_populik)

Strzelba:
Mossberg 590a1 (model – agresywna serwetka, tekstury/animacja – R_populik)
MP -133 (model/tekstury jest nieznane, animacje – r_populik)
MP -153 (model – Sam61, tekstury – Alexandr_i, animacje – r_poppulik)
Protecta (model/tekstury – kostki, animacje – r_populik, transfer – SLA -SLA)
SAIGA -12K (Model – Gry 4A, tekstury – gry 4A, Loner_13, animacje – Lancew)
Spas -12 (model/tekstury – kostki, animacje – r_populik)
Toz -34 i Toz -34 Robbus (model – Sam61, tekstury – Millenia, R_populik, Animations – R_poppulik)
Toz -66 i Toz -66 Robbus (model – Sam61, tekstury – Millenia, Animations – R_poppulik)
Toz -194 (model/tekstury – Nowy świat interaktywny, animacje – r_populik)
KS-23 (model, tekstura, animacje-op-2)
IZH-43 (model, tekstura animacji: Khudruk)
VEPR -12M (model/tekstury – gry Vostok, Loner_13, animacje – lancew)

Automatyczne maszyny:
9a -91 (Model – Kouooeha, Tekstury – Millenia, Animations – Lancew)
-94 „Abakan” (model/tekstury – kości, animacje – r_populik)
AN -94 „Abakan” (model/tekstury – Corvalho, Rafael de Jonggh, Animations – R_populik)
AK -971 (Model – Arby26, tekstury – Millenia, Animations – Lancew, R_Poppulik)
AK (model/tekstury – Adept, Animations – Lancew)
AKS (model/tekstury – Heffy, animacje – lancew)
AK -74 (model – MR. Rifleman, tekstury – MR. Rifleman, Bull5h1t, Millenia, Sam61, Animations – Sin!)
AK -74M (model/tekstury – blackmetal, animacje – r_populik)
AKM (model/tekstury – frimenitnet, animacje – lancew)
AKMS (model/tekstury – frimenitnet, animacje – lancew)
AKS -74 (model/tekstury – MR. Rifleman, animacje – r_populik)
AKS -74U (Model – Millenia, Tekstury – Millenia, Geep85, Elektro S.T.A.L.K.E.R., Crash, animacje – GWR)
STEYR AUG A1 (Model – Sarvs, Tekstury – Millenia, Animations – Lancew)
FN F2000 (model/tekstury – kostki, animacje – r_populik)
HK G36C (Model – Arby26, tekstury – Bull5h1t, Animations – Sin!)
HK G36K (model – Maxivz, tekstury – Millenia, animacje – grzech!, r_populik)
OC -14 „Burze Burze” (model – 1NS1debeast, tekstury/animacja – r_populik)
HK -416 (Model – kości, tekstury – kości, Loner_13, animacje – R_populik)
L85A2 (Model – Tigg, tekstury – r_populik, animacje – lancew, r_populik)
LR -300ML (Model/Tekstury – mtindle, animacje – lancew)
M4 (model/tekstury – Arby26, animacje – r_populik)
M4A1 (model – sefiris, tekstury – Millenia, animacje – lancew)
M16 (model/tekstury – Tigg, Animations – Lancew, R_populik)
M16A2 (model – Drew, tekstury – Millenia, Animations – Lancew, R_populik)
SIG SG -550 (model/tekstury – DJ308, animacje – R_populik)
SIG SG -551 (Model/Tekstury – thandz, animacje – r_populik)
Jako „val” (model – Sam61, tekstury – Millenia, animacje – lancew)
SP -3 „Whirlwind” (model – Sam61, tekstury – Alexandr_I, animacje – lancew)
FA MAS (model, tekstura, animacja KingFriday)
AK -12 (model – kości, tekstury – Nomadec, Animations – Lancew, R_populik)
FN SCAR -H (model / tekstury – kostki, animacje – lancew)
IMI Galil (model / tekstury – Millenia, animacje – lancew)
HK G3 (model / tekstury – Krycek, Animations – Lancew, R_populik)
AK -104 (model / tekstury – Heffy, animacje – r_populik)
AK -105 (model / tekstury – Heffy, animacje – r_populik)
Samopal VZor 58 (model / tekstury – FM, animacje – R_populik)

Snajper i po prostu karabiny:
G3SG1 (model – PAC, tekstury – Millenia, animacje – KingFriday)
L96A1 (Model – ImBrokeru, tekstury – Millenia, Animations – Lancew, R_Poppulik, Transfer – Otis)
SV -98 (model/tekstury – kostki, animacje – prototyp)
SVD (model/tekstury – eprdox, animacje – sin!)
SV -40 (model – MR. Rifleman, tekstury – Bull5h1t, Animations – Sin!)
IVO (model – Sarvs, tekstury – Millenia, animacje – grzech!, r_populik)
BCC „Windows” (model/tekstury – SAM61, animacje – R_populik)
VSK -94 (model/tekstury – gry Vostok, animacje – lancew)
K-98 (model, tekstura, animacje: FM)
Gauss -gun (model/tekstury – GSC, animacje – KingFriday)
WA -2000 (model, tekstury: edgestylez, animacje – lancew)
Gewehr 43 (Model / Tekstury – Mod Arsenal, animacje – R_populik)
M1891 (model / tekstury, animacje – r_populik)
SCS (model / tekstury – Mod Arsenalu, animacje – R_populik)
Typ 63 (model / tekstury – Heffy, animacje – R_populik)

Pistolety maszynowe:
MG -42 (Red Orchestra 2 – Model, tekstury, dźwięki, koszmarremutant, navaro – dźwięki, Jumbo5337 – animacje, dźwięki)
MG -4 (Battlefield 4 – Model, tekstury, koszmarremutant, Navaro, Ruslanikus – Sounds, Jumbo5337 – animacje, dźwięki)
M249 (model/tekstury – Nowy świat interaktywny, animacje – lancew)
PKM (model – SAM61, SARVS, tekstury – Bull5h1t, Animations – R_populik)
PCP „Pecheneg” (model/tekstury – gry Vostok, animacje – r_populik)
RPD (model/tekstury – gry Vostok, animacje – lancew)
RPK (model/tekstury – Heffy, Animations – Lancew, R_populik)
RPK -74 (model/tekstury – Heffy, animacje – GWR)

Grenadowe wyrzutnie:
RG -6 (model – GSC, tekstury/animacja – KingFriday)
RPG -7 (model/tekstury – nieznane, animacje – r_populik)
M79 (model – nieznane, tekstury – Millenia, animacje – lancew)

Granaty:
F1 (model – SAM61, tekstury – iiACTYX, animacje – lancew)
RDG -M (model – SAM61, tekstury – iiactyx, animacje – lancew)
DG -05 (model, tekstury – szok, animacje – lancew)
VOG-25 (Heffy)

Zestaw:
PSO-1 (model, tekstury: tigg, r_populik)
PKS-07 (model, tekstury: Geoset, R_Populik)
ACOG – kości
Cobra ECP-8-02, PBS-1, TGP-A, ATG, KZZP, PBS 5.56 – Heffy
PSO-1M2-01-PAUL68RAGEOUS, Alexandr_I,
Cobra ECP-03, PBS-4, Eotech, Silences-Millenia
C -ZAMIENNE TAKTICAL – ODEC3D
M203 (Tigg, R_Populik)
GP-25-Heffy
1p78: Mod weteranów (ARMA2)

Inne broń:
Bayonet -Knife 6×4 (model/tekstury – Frimenitnet, animacje – KingFriday)
Lornetki (model – Sam61, tekstury – R_populik, animacje – KingFriday) Bolt (Model/Tekstura – R_Poppulik, Animations – KingFriday) Pakiety kasetowe – Arsenal, WASP2012, Neymeika.
Włoski nóż (model, tekstura, animacje: Shocker-Mod)
Japoński nóż (model, tekstura: FM, animacje – R_populik)
Flametrower (model, tekstura, animacje: Shocker-Mod)
Maczeta (model / tekstury, animacje – editor46)

Modele postaci i potworów: głównie nowe modele NPS (CC) są pobierane z tematu, autor większości z nich jest Lafugix.

Lokalizacje: S.T.A.L.K.E.R. Pakiet mapy Tom 1 z redaktorami Rostaman_Vip74.

Inny:
Ikony: NAF-65, STCOP WP, Neymeika.
Menu główne i ekran ładowania: Sk0RPY0N_O89O.
Dźwięki: Etrussk, SSR, Arsenal.
Party: Amik
Sieci widokowe: WASP2012, OWR, Geep_85, NAF-65, Etrussk.
Udoskonalenie interfejsu: Etrussk
Niektóre tekstury i nierówności: aromatyzator, WASP2012, ETRUSSK.
Schemat obliczeń dla szkód: Mordovan

Ta modyfikacja wykorzystuje niektóre schematy i zasoby OGSE, OGSEOP2 DSH, OGSM, ulepszony interfejs, grafika HD, strefa fotograficzna i szereg innych modyfikacji.

Jeśli ktoś zapomniał wskazać lub wskazać niedokładnie, to proszę, nie wchodząc w histerię, po prostu opowiedz mi o znalezionej niedokładności, a na pewno zostanie to poprawione jak najszybciej. Dziękuję!

Autor i programista:
Phorumer (pomysł, wykres, skrypty, konfiguracja, modelowanie 3D, zadania, dialog, dodanie i rozliczenie lokalizacji, montaż silnika, tekstury, dźwięki, debugowanie i testowanie beta.

Deweloperzy sesji (w kolejności alfabetycznej):
• aromatyzator (tekstury, pomysły);
• Etrusk (dźwięki, tekstury, pomysły);
• Lordmuzer (skrypty);
• NAF-65 (ikony);
• SK0RPY0N_O89O (tekstury, pomysły, testowanie beta);
• WASP2012 (tekstury).

Oddzielne podziękowania (w kolejności alfabetycznej): 
Editor46, DSH, Gaz1K, MARAFON6540, Marsik, Mordovan, Rastaman_vip74, Revolver, Romark, Space.Marine, shtaket, starter.

How do you rate Pobierz S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 'New Arsenal 5.1 ’ – rozgrywka ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *