S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: postępowanie

Startseite » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: postępowanie
31. grudnia 2024
7 minutes
26

By Jhonny Gamer

Pistolety

PMM

Prawdziwy analog: Pistolet Makarova (PM).

Pojemność magazynów: 8.

Silne strony: taniość.

Prosta, tanie i wygodne pistolet, pierwsza broń prześladowcy w strefie. Jak przystało na „jednostkę” zgodnie z prawami gatunku, pistolet zabija potwory z wielkim trudem i często rozmazuje. Amunicja – 9×18 mm.

FORT-12M2

Prawdziwy analog: Fort 12.

Pojemność magazynów: 12.

Silne strony: taniość, wolumen sklepu.

Ukraiński pistolet wykonany na podstawie CZ-83. Może pochwalić się dokładnością i zwiększoną objętością sklepu. Dodatkowe cztery kasety przydadzą się, gdy śmieszne potwory wskoczą wokół bohatera.

Bezkładny pistolet (PB1S)

Prawdziwy analog: Silent Pistol (6p9).

Pojemność magazynów: 8.

Silne strony: tłumik.

Pistolet z wbudowanym tłumikiem. Niezbędna rzecz w tych przypadkach, gdy konieczne jest po cichu usunąć wartownik, bez podniesienia alarmu. Najlepiej jest strzelać z bliskiej odległości, celując w głowę. Jedyna panna oznacza awarię całej operacji, ponieważ nawet utopiony strzał (jego konsekwencje) zostanie wysłuchane przez Sentry.

Kora-919

Prawdziwy analog: Colt M1911.

Pojemność magazynów: 7.

Silne strony: dostępność.

Słynny „Colt”, dobry pistolet do kolekcji. Pod względem wszystkich parametrów PM jest prawie równe, ale używa innej amunicji – 45 ACP.

SIP-T M200

Prawdziwy analog: SIG P220.

Pojemność magazynów: 7.

Silne strony: Dokładność, szkody.

Zig-Zauer, pistolet ze zwiększoną dokładnością i uszkodzeniem. Przydaje się każdemu prześladowcy.

UDP Compact

Prawdziwy analog: Heckler & Koch USP.

Pojemność magazynów: 8.

Silne strony: Dokładność, szkody.

Kolejny doskonały pistolet dla 45 ACP ze wspaniałymi parametrami uszkodzeń i dokładnością.

Walker P9M

Prawdziwy analog: Walther P99.

Pojemność magazynów: 16.

Silne strony: Tom magazyn.

Nie jest najpotężniejszy pistolet. Jego główne zalety to 16 rund w sklepie i dobra dokładność. Amunicja – 9×19 mm.

Czarny latawiec

Prawdziwy analog: Orzeł pustynny.

Pojemność magazynów: 8.

Silne strony: szkoda.

Tak, to jest bardzo znany orzeł pustynny. Obrażenia pistoletu są ogromne, ale nie ma dokładności. Lufa podejmuje się podczas kręcenia. Sensowne jest strzelanie z niego tylko punkt -blanka. Amunicja 45 ACP.

Zgłoszenia pistolety

Viper 5

Prawdziwy analog: Heckler & Koch MP5.

Pojemność magazynów: trzydzieści.

Silne strony: stawka pożaru, wygoda w obiegu.

Jedyny przedstawiciel klasy. Niezwykle wygodne w obsłudze pistoletu maszynowego. Niezwykle dostępne – w obfitości Falls z bandytów w południowych regionach strefy. Niezwykle wygodne w ukierunkowanym strzelaniu w bitwie na średnich odległościach. Na dużych odległościach jest gorsze od karabinów maszynowych, które również pojawiają się również w grze.

Strzelba

RUBLIGHT

Prawdziwy analog: Winchester lub Remington Horizon.

Wkłady w beczce: 2.

Silne strony: Dostępność, uszkodzenie.

Broń bandytów regionów południowych. Bardzo interesująca opcja w walce, ale wymaga szybkiej reakcji i dokładności od gracza, ponieważ po dwóch ujęciach będziesz musiał się naładować.

Chaser 13

Prawdziwy analog: Winchester 1300.

Pojemność magazynów: 6.

Silne strony: Uszkodzenie, klip.

Ta opcja jest już lepsza – w bitwie możesz wydać sześć opłat, zanim będziesz musiał przejść do przeładowania. Klasyczna strzelba do gry z poważną wadą – znalezienie tego „boomstick” i amunicji w grze nie jest takie proste.

SPSA-14

Prawdziwy analog: Franchi Spas-12.

Pojemność magazynów: 8.

Silne strony: CLIME, obrażenia.

Najlepsza strzelba w grze jest piękna w walce. Jedynym problemem jest to, że w otwartych przestrzeniach strefy sytuacji, w których musisz prowadzić bliską bitwę, nie ma ich tak wielu. Nawet w osadach zwykle wygodniej jest używać maszyn.

Automatyczne maszyny

AKM 74/2U

Prawdziwy analog: AKS-74U.

Pojemność magazynów: trzydzieści.

Silne strony: dostępność.

Najsłabsza maszyna w grze znajduje się blisko pistoletu podmokowego. Warto go wybrać tylko po to, aby wstrząsnąć kasetą 5,45 x 39 mm z rogu.

AKM 74/2

Prawdziwy analog: AK-74.

Pojemność magazynów: trzydzieści.

Silne strony: dostępność.

Początkowy karabin szturmowy z parametrami poniżej średniej, ale całkiem odpowiedni do bitwy w strefie. Aby strzelać najlepszymi strzałami.

Obokan

Prawdziwy analog: AN-94 „Abakan”.

Pojemność magazynów: trzydzieści.

Silne strony: dostępność.

Pod każdym względem wygląda jak AK-74. Jedyną poprawą jest zwiększona dokładność.

IL 86

Prawdziwy analog: Enfield L85A2 IW (SA80).

Pojemność magazynów: trzydzieści.

Silne strony: Dokładność, szkody.

Ta maszyna z ustalonym widokiem jest już znacznie lepsza. Z niego możesz z powodzeniem przeprowadzić ukierunkowane strzelanie na średnich odległościach. Przyzwoite szkody. Amunicja – 5.56×45.

SGI 5K

Prawdziwy analog: SIG 550.

Pojemność magazynów: trzydzieści.

Silne strony: dokładność.

Najwygodniejsza maszyna do celowania w grze. Odrzut jest praktycznie odczuwany.

TRS 301

Prawdziwy analog: Broń Z-M LR 300.

Pojemność magazynów: trzydzieści.

Silne strony: dokładność.

Kolejna maszyna o wysokiej zawartości. Jest jednak gorszy niż SGI5K – przyzwoity odrzut zakłóca etykietę strzelania.

Tunder S14

Prawdziwy analog: OC-14 „Burze burzy”.

Pojemność magazynów: 20.

Silne strony: Under -Barrel Grenade Launcher.

Automat z uruchamiającą granatę o wysokości nieustającej i zwiększoną szybkość strzelania. Wygodna, ale niezbyt dobrze -broń wymienionych.

Specjalny karabin szturmowy VLA

Prawdziwy analog: Specjalne automatyczne (AS) „Val”.

Pojemność magazynów: 20.

Silne strony: tłumik.

Automat ze zintegrowanym tłumikiem, doskonała wymiana pistoletów do cichego strzelania. Dzięki temu, że podczas kręcenia gry w grze Bullet Highway jest bardzo wyraźnie widoczny. Używane są 9×39 edytory specjalne, odpowiednie tylko dla tego urządzenia i „śrub”.

Broń snajperska

SVD M2

Prawdziwy analog: Karabin snajperski Dragunov.

Pojemność magazynów: 10.

Silne strony: dokładność.

Karabin samolotowy armii ze zwiększoną dokładnością. Używając wzroku optycznego, zabija wroga z jednego strzału (lub dwóch, jeśli zbroja jest silna).

SVU MK2

Prawdziwy analog: Skrócony karabin snajperski (OC-03A).

Pojemność magazynów: 10.

Silne strony: szybkostrzelność.

Kompaktowa opcja. Trochę gorszych szkód i dokładności. Jeśli istnieje wybór, lepiej jest użyć SVD.

Vintar Sun

Prawdziwy analog: BCC „Wierantorer”.

Pojemność magazynów: 10.

Silne strony: ciche funkcjonowanie.

Cichy karabin snajperski, zintegrowany tłumik – prawdziwy skarb dla każdego prześladowcy. Teraz wartownicy nie są dobre!

Gauss Gun

Pojemność magazynów: 10.

Silne strony: Uszkodzenie, dokładność.

Najwyższe uszkodzenie karabinu snajperskiego w grze. Prawie zawsze zabija po pierwszym ujęciu (jeśli spojrzysz przez widok optyczny). Jak przystało na gier elektromagnetyczny pistolet, uderza w idealną linię prostą, wyłącznie trafną. Ale jest wielka wada – po każdym ujęciu karabin powinien „ładować” przez kilka sekund. Jak wiesz, w ścisłej walce taka przerwa jest bardzo nieprzyjemna.

Nadal bardzo trudno jest jej znaleźć amunicję.

Grenadowe wyrzutnie

Bulldog 6

Prawdziwy analog: Ręczny granat rg-6.

Pojemność perkusyjna: 6.

Silne strony: szkoda.

Interesująca rzecz – manualny granatnik z sześcioma granatami w bębnie. Granaty meczetu setki metrów, a jeśli gracz wejdzie do wroga, musi być trudny. Ale – trudno znaleźć amunicję. I ten kawałek żelaza waży prawie siedem kilogramów.

RPG-7U

Prawdziwy analog: RPG-7.

Silne strony: Uszkodzenie, dokładność.

Śmiertelna rzecz. Helikopter powala od jednego trafienia, od dwóch jest unicestwiony przez BMP. Ale oczywiste problemy z wagą i amunicją sprawiają, że broń RPG-7 z „ostatniego poziomu”.

To jest interesujące: Jeśli wystrzelicie z granatu do Zenith, granat nie zniknie na niebieskim niebie, a po kilku sekundach spadnie na ziemię kilkaset metrów od gracza. Ten dowód jasnej pracy związanej z fizyką jest bardzo interesujący, mimo że granat RPG-7 RPG-7 jest wbudowany w mechanizm samodzielnego życia.

Granaty

F1

Prawdziwy analog: Granat F-1.

Granat obrony, który można porzucić na dwa sposoby: zwykły rzut na średnią odległość lub, naciskając klawisze „wzroku”, rzut z wybraną mocą huśtawki. Dobrze pomaga w przypadku szkodliwych kontrolerów lub przeciwko wrogom, którzy nie chcą opuszczać wygodnej pozycji.

RGD-5

Prawdziwy analog: Granat RGD-5.

Ofensywny granat o powiększonym promieniu skrawków fragmentów. Wszelkie analogie z prawdziwym granatem, z wyjątkiem formy i nazwy, nie są obserwowane. Tak właśnie zaczął tutaj.

Wyposażenie dodatkowe

GP-25 Kostyer

Prawdziwy analog: Sub-baryłowy granat GP-25.

Under -Barrel Granade Launcher do krajowych karabinów maszynowych.

M203

Prawdziwy analog: Under -Barrel Grenade Launcher M203.

Granatnik automatycznych maszyn NATO.

Zakres PSO-1

Prawdziwy analog: Wzrok optyczny PSO-1.

Widok optyczny dla domowych karabinów maszynowych (tylko dla tych, które nie są wyposażone w widok optyczny).

Zakres Susat

Prawdziwy analog: Wzrowienie optyczne Susat L9A1.

Zakres optyczny dla karabinów maszynowych NATO.

Tłumik

Domowy tłumik na broń dowolnego kalibru w grze.

How do you rate S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: postępowanie ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *