S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: postępowanie

Pistolety
PMM
Prawdziwy analog: Pistolet Makarova (PM).
Pojemność magazynów: 8.
Silne strony: taniość.
Prosta, tanie i wygodne pistolet, pierwsza broń prześladowcy w strefie. Jak przystało na „jednostkę” zgodnie z prawami gatunku, pistolet zabija potwory z wielkim trudem i często rozmazuje. Amunicja – 9×18 mm.
FORT-12M2
Prawdziwy analog: Fort 12.
Pojemność magazynów: 12.
Silne strony: taniość, wolumen sklepu.
Ukraiński pistolet wykonany na podstawie CZ-83. Może pochwalić się dokładnością i zwiększoną objętością sklepu. Dodatkowe cztery kasety przydadzą się, gdy śmieszne potwory wskoczą wokół bohatera.
Bezkładny pistolet (PB1S)
Prawdziwy analog: Silent Pistol (6p9).
Pojemność magazynów: 8.
Silne strony: tłumik.
Pistolet z wbudowanym tłumikiem. Niezbędna rzecz w tych przypadkach, gdy konieczne jest po cichu usunąć wartownik, bez podniesienia alarmu. Najlepiej jest strzelać z bliskiej odległości, celując w głowę. Jedyna panna oznacza awarię całej operacji, ponieważ nawet utopiony strzał (jego konsekwencje) zostanie wysłuchane przez Sentry.
Kora-919
Prawdziwy analog: Colt M1911.
Pojemność magazynów: 7.
Silne strony: dostępność.
Słynny „Colt”, dobry pistolet do kolekcji. Pod względem wszystkich parametrów PM jest prawie równe, ale używa innej amunicji – 45 ACP.
SIP-T M200
Prawdziwy analog: SIG P220.
Pojemność magazynów: 7.
Silne strony: Dokładność, szkody.
Zig-Zauer, pistolet ze zwiększoną dokładnością i uszkodzeniem. Przydaje się każdemu prześladowcy.
UDP Compact
Prawdziwy analog: Heckler & Koch USP.
Pojemność magazynów: 8.
Silne strony: Dokładność, szkody.
Kolejny doskonały pistolet dla 45 ACP ze wspaniałymi parametrami uszkodzeń i dokładnością.
Walker P9M
Prawdziwy analog: Walther P99.
Pojemność magazynów: 16.
Silne strony: Tom magazyn.
Nie jest najpotężniejszy pistolet. Jego główne zalety to 16 rund w sklepie i dobra dokładność. Amunicja – 9×19 mm.
Czarny latawiec
Prawdziwy analog: Orzeł pustynny.
Pojemność magazynów: 8.
Silne strony: szkoda.
Tak, to jest bardzo znany orzeł pustynny. Obrażenia pistoletu są ogromne, ale nie ma dokładności. Lufa podejmuje się podczas kręcenia. Sensowne jest strzelanie z niego tylko punkt -blanka. Amunicja 45 ACP.
Zgłoszenia pistolety
Viper 5
Prawdziwy analog: Heckler & Koch MP5.
Pojemność magazynów: trzydzieści.
Silne strony: stawka pożaru, wygoda w obiegu.
Jedyny przedstawiciel klasy. Niezwykle wygodne w obsłudze pistoletu maszynowego. Niezwykle dostępne – w obfitości Falls z bandytów w południowych regionach strefy. Niezwykle wygodne w ukierunkowanym strzelaniu w bitwie na średnich odległościach. Na dużych odległościach jest gorsze od karabinów maszynowych, które również pojawiają się również w grze.
Strzelba
RUBLIGHT
Prawdziwy analog: Winchester lub Remington Horizon.
Wkłady w beczce: 2.
Silne strony: Dostępność, uszkodzenie.
Broń bandytów regionów południowych. Bardzo interesująca opcja w walce, ale wymaga szybkiej reakcji i dokładności od gracza, ponieważ po dwóch ujęciach będziesz musiał się naładować.
Chaser 13
Prawdziwy analog: Winchester 1300.
Pojemność magazynów: 6.
Silne strony: Uszkodzenie, klip.
Ta opcja jest już lepsza – w bitwie możesz wydać sześć opłat, zanim będziesz musiał przejść do przeładowania. Klasyczna strzelba do gry z poważną wadą – znalezienie tego „boomstick” i amunicji w grze nie jest takie proste.
SPSA-14
Prawdziwy analog: Franchi Spas-12.
Pojemność magazynów: 8.
Silne strony: CLIME, obrażenia.
Najlepsza strzelba w grze jest piękna w walce. Jedynym problemem jest to, że w otwartych przestrzeniach strefy sytuacji, w których musisz prowadzić bliską bitwę, nie ma ich tak wielu. Nawet w osadach zwykle wygodniej jest używać maszyn.
Automatyczne maszyny
AKM 74/2U
Prawdziwy analog: AKS-74U.
Pojemność magazynów: trzydzieści.
Silne strony: dostępność.
Najsłabsza maszyna w grze znajduje się blisko pistoletu podmokowego. Warto go wybrać tylko po to, aby wstrząsnąć kasetą 5,45 x 39 mm z rogu.
AKM 74/2
Prawdziwy analog: AK-74.
Pojemność magazynów: trzydzieści.
Silne strony: dostępność.
Początkowy karabin szturmowy z parametrami poniżej średniej, ale całkiem odpowiedni do bitwy w strefie. Aby strzelać najlepszymi strzałami.
Obokan
Prawdziwy analog: AN-94 „Abakan”.
Pojemność magazynów: trzydzieści.
Silne strony: dostępność.
Pod każdym względem wygląda jak AK-74. Jedyną poprawą jest zwiększona dokładność.
IL 86
Prawdziwy analog: Enfield L85A2 IW (SA80).
Pojemność magazynów: trzydzieści.
Silne strony: Dokładność, szkody.
Ta maszyna z ustalonym widokiem jest już znacznie lepsza. Z niego możesz z powodzeniem przeprowadzić ukierunkowane strzelanie na średnich odległościach. Przyzwoite szkody. Amunicja – 5.56×45.
SGI 5K
Prawdziwy analog: SIG 550.
Pojemność magazynów: trzydzieści.
Silne strony: dokładność.
Najwygodniejsza maszyna do celowania w grze. Odrzut jest praktycznie odczuwany.
TRS 301
Prawdziwy analog: Broń Z-M LR 300.
Pojemność magazynów: trzydzieści.
Silne strony: dokładność.
Kolejna maszyna o wysokiej zawartości. Jest jednak gorszy niż SGI5K – przyzwoity odrzut zakłóca etykietę strzelania.
Tunder S14
Prawdziwy analog: OC-14 „Burze burzy”.
Pojemność magazynów: 20.
Silne strony: Under -Barrel Grenade Launcher.
Automat z uruchamiającą granatę o wysokości nieustającej i zwiększoną szybkość strzelania. Wygodna, ale niezbyt dobrze -broń wymienionych.
Specjalny karabin szturmowy VLA
Prawdziwy analog: Specjalne automatyczne (AS) „Val”.
Pojemność magazynów: 20.
Silne strony: tłumik.
Automat ze zintegrowanym tłumikiem, doskonała wymiana pistoletów do cichego strzelania. Dzięki temu, że podczas kręcenia gry w grze Bullet Highway jest bardzo wyraźnie widoczny. Używane są 9×39 edytory specjalne, odpowiednie tylko dla tego urządzenia i „śrub”.
Broń snajperska
SVD M2
Prawdziwy analog: Karabin snajperski Dragunov.
Pojemność magazynów: 10.
Silne strony: dokładność.
Karabin samolotowy armii ze zwiększoną dokładnością. Używając wzroku optycznego, zabija wroga z jednego strzału (lub dwóch, jeśli zbroja jest silna).
SVU MK2
Prawdziwy analog: Skrócony karabin snajperski (OC-03A).
Pojemność magazynów: 10.
Silne strony: szybkostrzelność.
Kompaktowa opcja. Trochę gorszych szkód i dokładności. Jeśli istnieje wybór, lepiej jest użyć SVD.
Vintar Sun
Prawdziwy analog: BCC „Wierantorer”.
Pojemność magazynów: 10.
Silne strony: ciche funkcjonowanie.
Cichy karabin snajperski, zintegrowany tłumik – prawdziwy skarb dla każdego prześladowcy. Teraz wartownicy nie są dobre!
Gauss Gun
Pojemność magazynów: 10.
Silne strony: Uszkodzenie, dokładność.
Najwyższe uszkodzenie karabinu snajperskiego w grze. Prawie zawsze zabija po pierwszym ujęciu (jeśli spojrzysz przez widok optyczny). Jak przystało na gier elektromagnetyczny pistolet, uderza w idealną linię prostą, wyłącznie trafną. Ale jest wielka wada – po każdym ujęciu karabin powinien „ładować” przez kilka sekund. Jak wiesz, w ścisłej walce taka przerwa jest bardzo nieprzyjemna.
Nadal bardzo trudno jest jej znaleźć amunicję.
Grenadowe wyrzutnie
Bulldog 6
Prawdziwy analog: Ręczny granat rg-6.
Pojemność perkusyjna: 6.
Silne strony: szkoda.
Interesująca rzecz – manualny granatnik z sześcioma granatami w bębnie. Granaty meczetu setki metrów, a jeśli gracz wejdzie do wroga, musi być trudny. Ale – trudno znaleźć amunicję. I ten kawałek żelaza waży prawie siedem kilogramów.
RPG-7U
Prawdziwy analog: RPG-7.
Silne strony: Uszkodzenie, dokładność.
Śmiertelna rzecz. Helikopter powala od jednego trafienia, od dwóch jest unicestwiony przez BMP. Ale oczywiste problemy z wagą i amunicją sprawiają, że broń RPG-7 z „ostatniego poziomu”.
To jest interesujące: Jeśli wystrzelicie z granatu do Zenith, granat nie zniknie na niebieskim niebie, a po kilku sekundach spadnie na ziemię kilkaset metrów od gracza. Ten dowód jasnej pracy związanej z fizyką jest bardzo interesujący, mimo że granat RPG-7 RPG-7 jest wbudowany w mechanizm samodzielnego życia.
Granaty
F1
Prawdziwy analog: Granat F-1.
Granat obrony, który można porzucić na dwa sposoby: zwykły rzut na średnią odległość lub, naciskając klawisze „wzroku”, rzut z wybraną mocą huśtawki. Dobrze pomaga w przypadku szkodliwych kontrolerów lub przeciwko wrogom, którzy nie chcą opuszczać wygodnej pozycji.
RGD-5
Prawdziwy analog: Granat RGD-5.
Ofensywny granat o powiększonym promieniu skrawków fragmentów. Wszelkie analogie z prawdziwym granatem, z wyjątkiem formy i nazwy, nie są obserwowane. Tak właśnie zaczął tutaj.
Wyposażenie dodatkowe
GP-25 Kostyer
Prawdziwy analog: Sub-baryłowy granat GP-25.
Under -Barrel Granade Launcher do krajowych karabinów maszynowych.
M203
Prawdziwy analog: Under -Barrel Grenade Launcher M203.
Granatnik automatycznych maszyn NATO.
Zakres PSO-1
Prawdziwy analog: Wzrok optyczny PSO-1.
Widok optyczny dla domowych karabinów maszynowych (tylko dla tych, które nie są wyposażone w widok optyczny).
Zakres Susat
Prawdziwy analog: Wzrowienie optyczne Susat L9A1.
Zakres optyczny dla karabinów maszynowych NATO.
Tłumik
Domowy tłumik na broń dowolnego kalibru w grze.