Five Nights at Freddy’s: Security Breach: Wartość
Po wprowadzeniu wideo Five Nights at Freddy’s: Security Breach Gregory wyjdzie z Freddy Corps. Spójrz uważnie, spójrz przez okno, aby zobaczyć Vanessę i weź z rąk Freddy’ego Faza. Otwórz je. Te zegarki są PDA, w których przechowywane są wszystkie niezbędne informacje. Następnie musisz pomóc Freddy’emu opuścić pokój. Najpierw kliknij zielony przycisk po prawej stronie drzwi i wejdź do pokoju technicznego. W odpowiednim rogu poszukaj pudełek, w których możesz dostać się do wentylacji. Przejdź do samego końca, szpiegostwo (opcjonalnie) za innymi animatronikami.
Raz w przestronnym korytarzu idź do drzwi pokoju Freddy’ego. Powie, że potrzebna jest przepustka. Idź jeszcze dalej, a na koniec wyjdź poza dużą bramę. Przed nami będzie statua Freddy’ego z pudełkiem prezentowym. Wyciągnij zdjęcie ze zdjęciem i otwórz przed nim drzwi Freddy’ego. Weź wnętrze Freddy’ego i przejdź przez czerwone drzwi z obrazem niedźwiedzia. Zejście na dół, gdy Freddie odwraca się na bok, chowaj się za czerwoną zasłoną. Kiedy Vanessa odchodzi, kontynuuj poruszanie się, aż Freddie zostanie zwolniony.
Idź do korytarza z przodu i odwróć uwagę Chikę za pomocą naczyń stojących na stole. Zamień się w jej pokój sam. Kontynuuj poruszanie się, omijając animatronikę, a następnie uciekaj od nich. Dostaniesz się do dużego korytarza z bramkami. Na samym końcu poszukaj punktu ochrony i pudełka na prezent. Wewnątrz znajduje się przepustka.
Idź do bramek pośrodku, naprzeciwko głównego wejścia. Przejdź obok nich. Przed nami będzie bot strażnika i Chika. Najpierw musisz wspiąć się na schody ruchome, skręcić w prawo i wejść do sklepu z pamiątkami. Zejdź na dół i na parterze tego samego sklepu, poszukaj pudełka na prezent z magnesem. Teraz wspinaj się na schody ruchome i zwinąć już w lewym kierunku, wchodząc do kawiarni. Zejdź na pierwsze piętro i skręć w lewo wzdłuż stojaka, aby znaleźć terminal z biletami. Zastosuj podanie do niego, a następnie magnes ze sklepu z pamiątkami. Dostaniesz przepustkę do przedszkola. Możesz rozejrzeć się i zbierać różne przedmioty. Kiedy będziesz gotowy, wspinaj się na schody ruchome i skręć w prawo. Przejdź przez duże drzwi z przodu, co prowadzi do przedszkola. Duża korytarza ma kilka drzwi do toalet z przedmiotami kolekcjonerskimi. Przed nami punkt ochrony. Trwamy, a następnie kontynuujemy.
Tym razem Freddy jest najlepszym przyjacielem bohatera, Gregory
Przedszkole
Przechodzimy przez bramę w punkcie ochrony. Następnie zwinęła się na wielokolarowaną rurę. Jak poznać słońce, musisz wypełnić rozpraszający manewr. Aby to zrobić, demontaż kolumny od Plush Toys. Następnie biegamy w lewo, aż przejdźmy do stołu, przy którym zwykle siedzi administrator. Poszukujemy tej tabeli i wykonujemy pierwszą przepustkę bezpieczeństwa. Dzięki temu możemy otworzyć drzwi poziomu „1”. Jak tylko przejdziemy do przepustki, światło się wyłączy. Słońce stanie się księżycem. Działamy tak ostrożnie, jak to możliwe!
Jak pokonać księżyc
Aby wyeliminować księżyc, musisz włączyć światło. Aby to zrobić, musisz włączyć pięć generatorów. Szukamy czarnych przewodów, które są do nich podłączone. Ponadto na pewno zabierzemy latarkę ze stacji ładowania, która wisi na ścianie. Aktywujemy i dezaktywujemy go, naciskając lewy przycisk myszy. Nie zapominaj, że latarka trochę spowalnia. Możemy znaleźć generatory w trzech konstrukcjach gier na środku dużego pokoju.
Jedziemy do ściany po prawej stronie i wchodzimy do kompleksu gry. Odwracamy się po lewej stronie i znajdujemy pierwszy generator. Nigdzie się nie powstaje. Następnie kontynuujemy odpowiedni plac zabaw i żółte lub niebieskie rury. Prowadzimy się na środkowy plac zabaw. Następnie wspinamy się do górnego punktu i szukamy następnego generatora. Na górnych rurach wracamy do pokoju zabaw po prawej stronie i skręcamy na prawą stronę na początku wielu niebieskich rur, aby zeskoczyć do następnego generatora. Znowu przechodzimy rury do środkowej konstrukcji. Ale tym razem szukamy drogi, nie w górę, ale w dół. W tym celu idziemy w lewo. Generator może znaleźć na parterze środkowego placu zabaw.
Zostawiamy struktury gry i wracamy do stołu, gdzie znaleźliśmy latarkę i przepustkę. Następnie podążamy wzdłuż lewej ściany i po prawej stronie znajdujemy wejście do nowej struktury gry. Wchodzimy tam przez okrągłą fajkę i idziemy na górę. Aby to zrobić, wystarczy poruszać się wzdłuż czarnego drutu. Aktywujemy ostatni generator. Należy zauważyć, że z każdym uruchomionym generatorem księżyc jest bardziej agresywny, a na koniec nie będzie możliwe powstrzymanie robota, który po prostu przestanie odpowiedzieć na latarkę. Jednym bezpiecznym punktem jest stół, na którym leżała przepustka. Ponadto księżyc nie może wspinać się na rury, ale może wejść do gier. Nawiasem mówiąc, przed przejściem możesz dokładnie zbadać place zabaw i znaleźć wszystkie generatory. Gdy tylko światło się włączy, zachowujemy. Stacja znajduje się przy stole, w którym znaleziono podanie.
Zostawiamy drzwi w pobliżu ładowarki, klikając zielony przycisk. Wskakujemy do Freddy’ego, wspinamy się po schodach i śledzimy wyjście. Gdy tylko opuścimy przedszkole, Freddy używa stacji ładowania. Możemy wrócić do przedszkola i skręcić na lewą stronę. Chodzimy po robotach ochronnych i przy czwartej drzwi po lewej stronie opowiadamy pokój, w którym leży pudełko prezentowe z glamem Freddy’m. Podążamy dalej górnym poziomem, skręcamy w prawą stronę i patrzymy w drugą pokój położony po lewej stronie.
Tam znajduje się pudełko prezentowe z pluszowym dzieckiem. Po tym wszystkim schodzimy po schodach i wchodzimy do sklepu handlowego po lewej stronie. Podążamy za daleko i szukamy pudełka na prezent ze starym plakatem na stojak. Wracamy do dużego pokoju, w którym znajdowała się Chika. Opuszczając przedszkole, możemy użyć dowolnej windy znajdującej się po prawej stronie. Wychodzimy i bierzemy kartę z robota. Zaczną się dwie misje.
Opcja 1 – Nagroda
Gdy tylko wejdziemy do dużego pokoju, podążamy za końcem na lewą stronę, omijając robota. Musisz znaleźć punkt ochrony. Poruszamy się i idziemy w górę na schodach. Przechodzimy na trzeci poziom i idziemy w lewo (wspinanie się po schodach), aż zobaczymy kawiarnię o nazwie El Chips. Zbliżamy się trochę bliżej, a Roletes wzrośnie automatycznie. Wspinamy się tam i idziemy na prawą stronę, ale natychmiast skręć do drzwi po lewej stronie. Znajdujemy się za ręczną kawiarnią. Na stojaku leży pudełko prezentowe z fazem „Monty”. Opuszczamy kawiarnię i podążamy za pokoju dziecięcym, który znajduje się w części wschodniej. Możemy to dokładnie zbadać. Następnie trafiamy do skrajnej lewej części. Przed nami. W odpowiednim regionie możemy znaleźć torbę z notatką. Odwracamy się po lewej stronie i idziemy wzdłuż ścian, ukrywając się za automatami przed niebezpieczną Roxy.
Gdy tylko dotrzemy do bramy, Gregory zrozumie, że są zamknięte. Po prawej stronie szukamy szybu wentylacyjnego. Wspinamy się tam i czołgamy się w linii prostej. Pojawi się pająk robota, który podąża za nami w wentylacji. Uciekamy od niego, trzymając klucz Shift, a wkrótce znajdziemy się u strażników. Nie powinieneś się spieszyć: na zewnątrz jest torba z notatką. Musimy trwać w pokoju i przejąć przełę. W tej chwili rozpocznie się układanka w stylu oryginalnego FNAf. Twoim zadaniem nie jest umożliwienie animatronice wejścia do pokoju przez 4-5 minut. Czas pokazany na ekranie. W tym przypadku Monti i Roxy spróbują cię przeniknąć. Widzimy 2 drzwi. Otwórz menu, wybierz sekcję z kamerami i aktywuj je, aby monitorować animatronikę.
Na ekranie z kamerami pojawią się wskazówki: Jeśli kamera zobaczy jakikolwiek ruch, zostanie wyróżniony na czerwono, pojawi się wykrzyknik. Tak więc animatronika pojawiła się w tym kierunku. Każde drzwi mają własną dostawę energii, więc nie będzie działać, aby je stale zablokować. Jak poradzić sobie z zadaniem, będziemy trwać i poczekać, aż animatronika rozdzieli się na ich nowych pozycjach. Przechodzimy przez dowolne z 2 -sekundowych drzwi, za pomocą właśnie otrzymanego fragmentu. Mijamy, handlując straganami i obracamy się po lewej stronie. Musimy dostać się do pokoju, w którym znajduje się szklana kopuła, przez którą widoczna jest niższa podłoga.
W centralnym pokoju ze szklaną windą w prawym rogu, poszukaj pudełka na prezent. Zawiera Monty Mask. Gdy tylko jesteśmy w pobliżu wejścia, upewnij się, że upewnij się. Mijamy w kółko i idziemy do innej sali. Za ladą możemy znaleźć kolejne pudełko prezentowe, w którym znajduje się Freddy Ice Cream. W tej samej sali znajdują się czerwone drzwi, które będą strzeżone przez żółte roboty. Zbliżamy się do drzwi i poruszamy się na początku lokalizacji. Zbliżamy się do windy, która jest wyróżniona na mapie, i oglądamy wideo. Sekwencja zakończy się faktem, że zostaniesz złapany przez strażnika Vanessy, który zabrania Gregory na znaleziskach.
Vanessa jest jedyną żywą osobą, z którą będziesz się zmierzyć w grze.
Opcja 2 – Platforma ładowania
Kierujemy się na 1 poziom atrium, rozglądamy się w zakątkach i znajdujemy ścieżki, które poruszają się boty bezpieczeństwa. W rogu jest punkt ochrony i drzwi czwartego poziomu. Po prawej stronie punktu jest wentylacja. Podążamy za nim i przyspieszamy na widok pająka. Opuściliśmy pierwszy szyb wentylacyjny, przysiad, zbliżamy się do wentylacji naprzeciwko i wskakujemy na półkę. Bliżej końca drogi, kliknij E i zwinąć. Potem trwamy i widzimy dwa szare drzwi. Siedzimy wzdłuż korytarza po prawej stronie i wchodzimy do małego pokoju z pudełkiem prezentowym, w którym znajduje się Faz Chipper Freddy.
Chica znajduje się w następnym dużym pokoju. Zapinamy go, pojawiając się w oczach, pozwala nam zbliżyć się, a następnie iść ścieżkami po lewej stronie. Biegnij przez salę biurową i przejdź przez metalową platformę do hali z szarymi drzwiami. Otwórz go i wejdź do pomieszczeń służby bezpieczeństwa. Podejmujemy przepustkę bezpieczeństwa drugiego poziomu. Aby pozbyć się Chiki, musisz zrobić dla niej pizzę. Szukam karabinu maszynowego z sosem. Będzie na sosie inskrypcyjnym. Stoi w kącie. Następnie idziemy w przeciwnym kierunku i patrzymy w rogu maszyny z serem (ser). Nadal sprawdzamy kuchnię i znajdujemy piec, a obok niego jest maszyna do mięsa. Wróć do sera i poszukaj maszyny nie do mięsa. Idziemy do pieca i gotujemy pizzę. Pamiętaj, aby podnieść ją w ręce, aby pojawić się w Chika! Wracamy przez drzwi naprzeciwko pokoju ochronnego do biura, aby znaleźć torbę z notatką i pudełkiem prezentowym, w którym znajduje się magnes Freddy.
Wróć do pokoju ochronnego i zejdź po schodach. Natychmiast obracamy go po prawej stronie i widzimy czerwone drzwi, które prowadzą do kuchni z chatem, który pomógł nam zrobić pizzę. Przechodzimy przez kuchnię i przyciągamy do siebie Chikę, a następnie zostawiamy ją przez inne drzwi. Przechodzimy przez czerwone drzwi, powyżej których jest znak wyjścia do doków. Chika przestanie nas ścigać. Sprawdzamy platformę ładowania i przechodzimy do stołu, na której znajduje się komputer. Po prawej stronie znajduje się siódmy przycisk wymagający przepustki bezpieczeństwa poziomu 7. Bez niego pozostawienie kompleksu przez platformę ładowania nie zadziała.
Od Freddy dowiadujemy się, że możesz zostawić ten punkt tylko wtedy, gdy mamy przepustkę strażniczą najwyższego poziomu. Freddy zaoferuje powrót. Opuszczamy to miejsce z tą samą drogą i podnosimy torbę. Następnie wracamy i przechodzimy przez drzwi po lewej stronie komputera i przycisku poziomu 7. Stacja do ładowania latarki wisi obok tych drzwi. Znajdziemy się w szatni. Chika idziemy w jednej z salach, znajdujemy torbę z notatką. Podnosimy i przechodzimy przez szatnię z szafkami, w których znajdują się prysznice. W jednym z nich możemy znaleźć pudełko prezentowe z gwiazdą T -koszulką.
Następnie musisz znaleźć pralnię, która znajduje się we właściwym obszarze mapy. W rogu prania za stojaki znajduje się pudełko prezentowe ze starym plakatem. Wchodzimy do dużego pokoju z robotami i podążamy po prawej stronie, omijając jedynego bota bezpieczeństwa. Aby to zrobić, poruszamy się za nim i chowamy się przy stole po prawej stronie. Niech bot pójdzie w przeciwnym kierunku, po czym wpadamy na przejście między pralkami. Prowadzi do dwóch drzwi. W drugim drzwiach znajduje się spiżarnia z pudełkiem prezentowym, w którym leży zabawka Glam Road. Gregory będzie zasadził Vanessę przed najbliższymi drzwiami. Sekwencja zakończy się faktem, że zostaniesz złapany przez strażnika Vanessy, który zabrania Gregory na znaleziskach.
Zagubiony i znaleziony
Wyciągamy śrubokręt z pudełka i otwieramy grill wentylacyjny, który znajduje się po prawej stronie. Podążamy za głównym pokojem, wspinamy się po schodach i używamy windy. Wracamy do atrium i kierujemy się na lewą stronę. Mamy 2 roboty strażników i utrzymujemy. Ogrodzenie zostało usunięte, więc śmiało mijamy dalej wzdłuż podłogi i zamieniamy się w bramę po lewej stronie. Ta droga prowadzi do pokoju, na końcu którego znajduje się brama prowadząca do Roxy Race i Roxy Beauty Salon. Mijamy trochę do przodu, włączamy dwa razy w prawo, aby pójść w przeciwnym kierunku i znajdujemy pojemnik z pudełkiem prezentowym, w którym ukryta jest piłka Roxy.
Potem jedziemy do dalekiego regionu i widzimy bramy czwartego poziomu. Po prawej stronie znajduje się wiele pudełek i pudełek. Poszukaj ich obok ładowarki. Wspinamy się po nich i przesuwamy się po ekranie do korytarza technicznego z boku rund Roxy. Poniżej widzimy Freddy’ego. Przychodzimy bliżej i słuchamy jego przemówienia. Poprosi o pomoc: musi dostać się do działu części zamiennych. Nie spieszymy się. Odwracamy się i podążamy za rogiem znajdującym się po lewej stronie. Wspinamy się po schodach i znajdujemy pudełko na prezent, w którym leży maska Roxy. Obowiązkowe utrzymuj i ładuj latarkę.
Bilet kultury
Przechodzimy przez drzwi i podążamy za magazynem. Gdy znajdujemy się w dużym magazynie, widzimy Roxy i dwa boty. Roxy znajduje się na stojakach, z tyłu magazynu. Możemy podążać za nią po lewej stronie lub najpierw przejść po prawej, a przed ostatnim rządem stojaków idź na lewą stronę. Nie ma sensu zbliżyć się do drzwi czwartego poziomu dostępu, ale zauważam, że prowadzą one do sali, gdzie na początku gry znaleźliśmy przepustkę ze zdjęciem. Siedzimy wzdłuż Far Hall po lewej stronie i ukrywamy się przed botami strażników w pojemnikach lub pomieszczeniach znajdujących się po prawej stronie. Używamy kamer nadzoru, aby zobaczyć, co się dzieje.
W pierwszym pokoju możemy znaleźć pudełko na prezent, w którym leży Pignata El Chip. W ostatnim pokoju po prawej stronie znajduje się pudełko prezentowe z postacią glamików. Przechodzimy przez czerwone drzwi na końcu korytarza, a w ciemnym pokoju po lewej stronie szukamy pudełka na prezent z ulepszeniem latarki, przedłużając „życie” baterii. W głównym pokoju, na ścianie po prawej stronie jest punkt ochrony. W dalekim obszarze szukamy torby z notatką i pudełkiem prezentowym znajdującym się bezpośrednio na stole. Wewnątrz drugiego znajdujemy bilet na zasłony. Zostawiamy to miejsce przez inne wejście i wracamy do hali z osobistymi pokoiami wszystkich animatroniki. Są tutaj 2 drzwi, które prowadzą za kulisami czerwonymi znakami. Używamy ich i idziemy na górę. Znajdujemy się na terenie Gwardii, gdzie otrzymujemy następną przepustkę bezpieczeństwa. Tym razem – trzeci poziom. Rozpocznie się sekwencja z animatroniką.
W tym pokoju są 4 drzwi. Istnieje monitor między każdą parą drzwi, na którym możemy zobaczyć wszystko, co się dzieje. Monty i Roxy spróbują rozbić drzwi. Każdy z nich ma swój własny margines bezpieczeństwa pokazany jako niebieska skala. W pobliżu każdego drzwi znajdujemy zielony przycisk. Klikając przycisk, serwujemy drzwi elektryczności. Używamy tego manewru do ataku i odstraszania robotów.
Tajemniczy królik Vannie, którego imię prawdopodobnie powstało z Bonnie i Vanessy.
W ten sposób patrzymy na monitory i aktywujemy drzwi, na których pukają przeciwnicy (kierujemy się obrazami na drzwiach). Wokół środkowej ściany można znaleźć kilka monitorów. Są po obu stronach. Okresowo Freddy pojawi się na jednym z monitorów. W pobliżu każdego monitora znajduje się zielony przycisk. Kliknij, jeśli Freddy stoi w pobliżu, aby otworzyć dla niego ścieżkę do Gregory’ego. W końcu, kiedy otworzysz wystarczająco dużo drzwi dla Freddy’ego, monitory wyłączą. Poczekaj, aż twój przyjaciel otworzy kratę podłogową. Przeskakować.
Włącz płytę z muzyką
Zchodzimy na dół i upewniamy się, że trwamy. Śledzimy Freddy, który przestanie poruszać się w wielkim pokoju, w tym atrium, na pierwszym poziomie. Będzie na ciebie czekał na głównej scenie i poprosi o to, by zabrać się na sprzęt na trzecie piętro atrium, aby poprowadzić główną scenę. Kierujemy się wzdłuż krawędzi (lewej lub prawej) do przodu. Chodzimy po świetle z reflektorów. W razie potrzeby odwracamy lewą stronę od stoiska, na którym stoi Monti (w środku jest prezent). Zostawiamy ponownie na lewą stronę i widzimy kilka bram po prawej stronie. Za pierwszą bramą znajdzie statek morski. Wewnątrz znajduje się pudełko prezentowe z zabawką księżyca. Jeśli Monti nagle cię dąży w tym pokoju, oznacza to, że minąłeś jego stoisko i wyróżniłeś proste nogi. Zauważył cię! Musisz przykucnąć przy stoisku!
Natychmiast, w pokoju ze statkiem, jest latarnia morska z pomarańczową rurą. Zbliżamy się do latarni morskiej, drzwi otworzą się automatycznie. Znajduje się w środku, w którym znajduje się złote słońce. W bocznym pokoju z dżunglą po prawej stronie w układach możemy znaleźć kolejne pudełko prezentowe, w którym leży postać Glam Monti. W pobliżu znajduje się bot, który nie wpuści nas do środka, ponieważ potrzebuje przepustki na imprezę. Po lewej stronie bota, za układem trawy, szukamy pudełka prezentowego z lodami Monty. Opuszczamy ten pokój i idziemy do sali głównej. Bramy znajdujące się po prawej stronie prowadzą z powrotem do hali, którą odwiedziliśmy na początku gry.
Wychodzimy poza bramę i podążamy za rogiem wielkiego zadania ze stołami i krzesłami dla gości. Na jednym ze stolików możemy znaleźć pudełko prezentowe, w którym leży koszula o imieniu Monty. Pod baldachimem, na którym znajduje się Monti i stoi w centrum uwagi, szukamy pudełka na prezent z Pignata Monty. W rogu po prawej stronie możemy znaleźć punkt ochrony. W pobliżu znajduje się pudełko prezentowe z ulepszeniem w Freddy (najwyraźniej zwiększa poziom ładowania). Następnie podążamy za stoiskiem z Monti i centrum uwagi. Wspinamy się na drugi poziom i widzimy Roxy. Podążamy za nią po prawej stronie, do punktu ochrony. Tylko tam możesz znaleźć schody, które pozwalają wspiąć się na trzecie piętro. Chowamy się za kabinami i patrzymy przez kamery. Wskazane jest zachowanie.
Idziemy na trzeci poziom. Aby dostać się na parkiet, potrzebujemy tańca. Jak dotąd ignorujemy ten moment. Jesteśmy oprogramowaniem Chika. Podążamy za podłogą i przekształcamy ją w piloty znajdujące się po lewej stronie nieco dalej niż windy. Używamy sprzętu do zainstalowania dysku, po czym wracamy do Freddy’ego na scenie centralnej. Działamy tak ostrożnie, jak to możliwe. Trwa po drodze. Chika będzie patrolować drugie piętro (możemy uciec przed nim, może nawet nie zejść w dół schodów ruchomych). Roxy i Monty są w drodze na scenę główną. Możemy przebiec i nacisnąć przycisk na scenie, aby zejść na niego. Ale jest to trudne, ponieważ Monti jest niesamowicie szybki. Gdy tylko ciemnieje, biegamy przez bramę do czerwonych drzwi z przodu i znajdziemy stację do ładowania dla Freddy’ego po prawej stronie. Ukrywamy się w nim i oglądamy wideo. Księżyc uprowadza Freddy’ego.
Ratujemy Freddy’ego
Drzwi są zamknięte w pobliżu, więc podążamy i odwracamy się z powrotem na lewą stronę. Robot cię przeraża: weź mapę hal technicznych z jego rąk. Pamiętaj, aby trwać za pomocą stacji na ścianie po lewej stronie i iść do przodu. W holu widzimy metalowego potwora, który podąża za Gregory. Zbliżamy się do robota, aby jego oczy rozjaśniły się na czerwono, a potem od czasu do czasu odchodzimy. Zwabiamy go do poprzedniego pokoju i chodzimy z boku. Na końcu korytarza, za kratkami możemy znaleźć torbę. Możemy to otworzyć później, kiedy znajdziemy się po drugiej stronie. Wentylacja znajduje się po lewej stronie. Wchodzimy do środka, aby rozpocząć misję „Warehouse”.
Gdy tylko wejdziemy w wentylację, Gregory powie, że w magazynie jest kolejna przepustka bezpieczeństwa. Przechodzimy przez tunel, w którym znajdują się potwory. Prowadzimy w nowym punkcie i przechodzimy przez bramę. Dalej, nie będzie to łatwe. Kliknij zielony przycisk i przejdź przez otwartą ścianę. Przed nami pojawi się robot. Zwabił go w korytarzu. Z boku jest kolejna hala z dwoma wejściami. Używamy go do przekazywania animatroniki. Następnie uruchom i kliknij kolejny zielony przycisk.
Podążamy za nową salą i, jeśli chcemy, możemy przejść przez drzwi po lewej stronie, aby otworzyć kolejną ścianę. Za nią możemy znaleźć pudełko prezentowe z koszmarną zabawką. Ale jeśli go podniesiemy, aktywujemy dodatkowego potwora. Wracamy i szukamy zielonego przycisku. Po drodze widzimy 2 potwory. Są natychmiast aktywowane: naciśnij zielony przycisk i spójrz na nie. Przejeżdżamy obok nich na boki, aby wrócić na początek hali, gdzie otworzyło się otwarcie.
Śledzimy go i nadal jedziemy po korytarzach, klikając zielone przyciski. Później pójdziemy do lokalu strażnika, gdzie leży czwarta przepustka bezpieczeństwa. Odbieramy go i szybko wychodzimy z pokoju. Podążamy za salą. Zwracamy się na prawą stronę, w której drzwi się otworzyły. Prowadzi do samego początku. Pamiętaj, aby uporać, choć wskazane jest spojrzenie, skąd pochodzisz, nie pozwalając Robotom złapać Gregory’ego. Wracamy do działu części zamiennych z tą samą drogą, poprzez wentylację. Pierwszy robot, który jest w magazynie, albo zniknie, albo nie zadziała.
Gdy tylko przepustka będzie z nami, otwieramy drzwi czerwonego koloru w punkcie rządzącym. Słuchamy rozmowy między Freddy i Vanessą, a następnie idziemy do wielkiej sali. Po prawej stronie znajdują się przeszklone pokoje. Jedno szkło zostanie złamane. Przechodzimy przez niego i przeszukujemy pudełko prezentowe z zabawką Glam-Rose. Następnie zbieramy 3 torby, ładujemy latarkę i upewnij się, że upewniamy się. Używamy komputera z Freddy i wchodzimy do środka. Użyj głowy i kliknij te przyciski, które nam pokazują. Robimy to samo na pilocie testowym, które pojawią się później. Jeśli popełnimy błąd, Freddy zaatakuje nas i musisz zacząć od nowa. Jak tylko zakończymy testowanie, używamy komputera. Freddie przeprowadzi krótką informację: musisz odebrać bilet na imprezę z pokoju Chiki, jednak ..
Chika, jeden z głównych przeciwników w grze.
Pierwszy bilet na imprezę
Podążamy za bramami portretem Roxy i używamy windy. Pre -Phersist. Jak będziesz na miejscu, zostaw windę i zbadaj pudełko prezentowe po lewej stronie. Zawiera koszulkę T z czterema blokami. Wychodzimy do pokoju Roxy, ukrywając się w Freddy po Freddy. Drzwi do pokoju Chiki są zamknięte, a aby je otworzyć, potrzebna jest karta dostępu piąta. Gdybyśmy byli wcześniej na platformie ładowania, możemy zwiększyć przepustkę w ochronie narożnika nagrody. Jeśli odwiedziłeś zakątek nagród, teraz idziemy do innego miejsca – do pokoju bezpieczeństwa na platformie ładowania.
Wychodzimy do korytarza z pokojami robotów i podążamy prawą stroną. Mijamy rolelety, obok których znaleźliśmy przepustkę ze zdjęciem. Kierujemy się na lewą stronę przez inne czwarte rolki i wracamy tę drogę do pierwszego poziomu atrium. Podążamy prawą stroną i widzimy wroga przyciągania Fazer Blast. Przechodzimy przez nich i widzimy animatronikę, która wymaga przepustki na imprezę. Wspinamy się po schodach po lewej stronie i szukamy pudełka na prezent, w którym leży brelok o nazwie „Freddy in Cosmos”.
Wróć do bota i przejdź obok licznika, położony po prawej stronie. Zgadamy się i w spiżarni w oddali na półkach znajdujemy kolejne pudełko prezentowe z Pignata Freddy. Opuszczamy to miejsce i podążamy za dużym pomieszczeniem atrium. Jedziemy do rogu znajdującego się po prawej stronie, gdzie znajduje się punkt ochrony. Przechodzimy przez drzwi o 4 poziomy w pobliżu i podążamy za korytarzem z taśmą przenośną. Na krawędzi taśmy znajdujemy pudełko prezentowe z wyszytą T, która przedstawia twarz Freddy’ego. Szukamy tam dużych stalowych drzwi. Przychodzimy bliżej: powstają i zobaczymy windę. Prowadzi do platformy ładowania.
Naprzeciw windy w holu znajduje się szare drzwi, które prowadzą do kuchni. Wchodzimy do środka i szukamy torby. Poza drzwiami przy stole po lewej stronie, szukamy pudełka na prezent z regularnym szczyptą. Wspinamy się po schodach do pokoju strażniczego (szare drzwi) i zbieramy wzrost przepustki. Aby wyjść z tego pokoju, musisz zrobić pizzę dla Chiki. Możemy również przejść przez czerwone drzwi naprzeciwko pokoju strażniczego do biura, gdzie jest torba z notatką i pudełko prezentowe ze złotym Freddy. Jak zabrać bilet na imprezę z pokoju Chiki, pojawi się księżyc. W pokoju technicznym za pokoju Chiki (jak każdy inny potwór) można znaleźć kabinę dla Freddy’ego. Ukrywamy się w niej.
Platforma ładowania (jeśli odwiedzono narożnik nagród)
Aby dostać się na platformę ładowania i uzyskać piątą przepustkę bezpieczeństwa, schodzimy do pierwszego poziomu atrium. W tym miejscu możemy przejść przez bramy, dla których wcześniej znaleźliśmy przepustkę ze zdjęciem na początku gry. Następnie podążamy za rogiem położonym po prawej stronie, gdzie znajduje się punkt ochrony, i otwieramy drzwi czwartego poziomu, który znajduje się w pobliżu.
Kierujemy się w pobliżu taśmy przenośnej i szukamy przesuwanych bram szarości – winda. Wchodzimy w to i schodzimy do magazynu. Tam widzimy 2 czerwone drzwi z liczbą „3”. Przechodzimy przez nich w głównym pokoju. Wspinamy się po drugim poziomie po schodach i otwieramy czerwone drzwi. W tym holu są szare drzwi, które prowadzą do pokoju ochronnego. Tam możemy uzyskać piątą przepustkę bezpieczeństwa, ale znowu konieczne będzie gotowanie pizzy dla Chiki.
Kolejne drzwi naprzeciwko pokoju ochrony prowadzą do biura. Tam możemy znaleźć torbę z notatką i pudełkiem prezentowym, w którym leży magnes Freddy’ego. Siedzimy do przodu wzdłuż mostów i wchodzimy do pokoju, który znajduje się w odległości przez jedną z szarych drzwi. Szukamy pudełka na prezent z Faz Chipperem Freddy i kolejną torbą. Jak robimy wszystko, idź do lokalu strażnika i przejdź do Piątego Postępu Bezpieczeństwa. Następnie odwrócimy uwagę Chiki, przygotowując dla niej pizzę. Pierwszym składnikiem jest sos: szukamy go na maszynie w rogu po prawej stronie. Będzie to oznaczone znakiem sosu. Następnie podążamy za obwodem pokoju pod innym kątem, aby dodać ser. Następnie zmierzamy w przeciwnym kierunku i na kuchence szukamy mięsa na automatach. Następnie wracamy do sera i szukamy maszyny notatki. Teraz podążamy za pieczką i piec pizzę.
Jak otrzymujemy piątą przepustkę bezpieczeństwa, zejdź na dół i przejdź na prawą stronę schodów – do pokoju, w którym upiekliśmy pizzę. Przeciwnie, istnieje platforma ładowania. Wybieramy torbę w pobliżu wejścia. Możemy odwrócić się po lewej stronie: ta ścieżka przyniesie nas do sali. Po prawej stronie jest pokój z inną torbą. Kolejna droga prowadzi na lewą stronę, do szatni i innych pokoi. Możemy znaleźć torbę w jednej z salach z prysznicami. W innym holu Wyszukaj taksówki: Tam możemy znaleźć pudełko prezentowe, w którym znajduje się Shar T -Shirt.
W innym pokoju z półkami, w kącie szukamy pudełka na prezent, w którym leży stary plakat. Przechodzimy przez wyjście czerwonych drzwi do Dokcs w kuchni, gdzie upiekliśmy pizzę, i docieramy na stronę. Bramy są zamknięte. Po prawej stronie szukamy szarych drzwi. Prowadzi do magazynu z ładowarką. W rogu w odległości jest generator. Aktywujemy go, aby dostarczać żywność do śmieci. W praniu przechodzimy za daleki rzęd. Wychodzimy przez drzwi z żółtą etykietą i szukamy pudełka na prezent z zabawką Glam-Rose.
Kiedy dostaniemy imprezę na imprezę, pojawi się już znana animatronika. Podążamy za pomieszczeniem technicznym za pokojem Chiki i ukrywamy się w kapsule ładowania dla Freddy’ego. Znajduje się po lewej stronie.
Następnie możemy udać się do jednej z dwóch atrakcji – Fazer Blast lub Golf Monti. Jeden bilet na imprezę, więc musisz wybrać. Jednak po 6 rano możesz zostać w pizzy, a następnie Freddy da drugi bilet na imprezę. Możesz odwiedzić drugie miejsce. To prawda, że po 6 rano gra nie jest zachowana, co oznacza, że możesz mieć trudności i lepiej zostawić coś łatwiejszego na ten okres. Jeśli chodzi o mnie, to jest Fazer Blast, więc na początku najlepiej iść do golfa Monti. Ścieżka do Fazer Blast pozwoli ci zdobyć fazerowy wybielacz i moduł Chiki w module „Monty Golf” i module Monti.
Phazer Blast
Używamy imprezy na imprezę. Gdy znajdziemy się w atrakcji, w holu odwracamy się na lewą stronę i wchodzimy do pomieszczeń straży, gdzie otrzymujemy przepustkę bezpieczeństwa na szóstym poziomie. W bocznym pokoju wzdłuż korytarza znajduje się pudełko prezentowe w pokoju ochronnym, w którym znajduje się brelain o nazwie Roxy w kosmosie. Również w pudełku prezentowym, w pomieszczeniach straży możemy znaleźć bilet na kręgle. Opuszczamy ten pokój, a boty pojawią się w głównej dużej sali. Jeśli cię zauważą, zadzwoń do Chiki.
Prowadzimy i przechodzimy przez drzwi w pobliżu stacji doładowania latarki i konserwacji. W pokoju z przewodnikiem bota, między siedzeniami, których szukamy pudełka na prezent, w którym znajduje się piłka Freddy’ego. Kontynuujemy poruszanie się, aw następnym pokoju przeszukujemy stół po lewej stronie, aby uzyskać phaser Bleach. Idziemy do strefy gier. Zadanie brzmi: Znajdź i przechwytuj 3 flagi. Podczas gdy pojawi się schwytanie, pojawią się roboty, które musisz zniszczyć. Dwie flagi znajdują się poniżej – czerwone i zielone obszary. Kolejne spojrzenie na górę, w sekcji fioletowej, na środku korytarza.
W pobliżu czerwonej flagi za ekranem znajdują się drzwi, które prowadzą do spiżarni z pudełkiem prezentowym ze starym plakatem. Jak uchwycić wszystkie flagi, boty znikną. Chica również wędruje po pokoju gier, ale możemy ogłuszyć ją fazerową. Mijamy w kręgu pierwszego poziomu i szukamy drzwi windy szarości. W pobliżu znajduje się urządzenie, do którego musisz upuścić phaser Bleach. Wstajemy na windzie i wchodzimy do pokoju po prawej stronie. Wybieramy nagradzane phaser Bleach. W tym samym pokoju jest wentylacja. Jeśli przejdziesz przez niego, możesz znaleźć schronienie w kąpieli, co pozwoli ci uzyskać dwa dodatkowe zakończenia gry. W holu atrakcyjnym możesz wyszukać inny pokój, aby pudełko prezentowe leży brelok o nazwie „Chika in Cosmos”.
Bouling Bonnie lub jak pokonać Chikę (Garbage)
Wracamy do atrium i podchodzimy do trzeciego poziomu. Szukam wejścia do Bowling Bonnie. Możesz to zrobić, jeśli odwiedziliśmy Fazer Blast. Przy wejściu robot, który musi pokazać podanie znalezione w pokoju bezpieczeństwa Fazer-Blast. Na utworach do gry w kręgle, w rogu jest torba z notatką. Przechodzimy do holu położonego przy stole w restauracji po lewej stronie i szukamy pudełka na pojemniki, w którym znajduje się tajna mieszanka. W pobliżu znajdziemy również torbę z notatką, która mówi, że robiący pizzy obawiają się, że Chika wpadnie do prasy w celu uzyskania śmieci, więc zalecają ukrywanie z niej tajnej mieszanki Monty. W innym obszarze hali prowadzą schody w dół. Jeśli zejdziemy na dół, możemy otworzyć w środku pudełko prezentowe, które leży złoty mon.
Podążamy za atrium pierwszego poziomu i przechodzimy przez drzwi czwartego poziomu, który znajduje się w prawym rogu. Tam wisi punkt ochrony. Siedzimy wzdłuż taśmy przenośnej i używamy windy. Zjeżdżamy do platformy ładowania i przechodzimy przez trzeciego poziomu Dale. Przechodzimy przez czerwone drzwi naprzeciwko, obok schodów i wsiadamy do kuchni. Po lewej stronie znajduje się naciski śmieciowe. Wchodzimy tam i przy wejściu zostawiamy tajną mieszankę Monty. Przechodzimy przez drzwi po prawej stronie, do głównej sali platformy ładującej. Podążamy prawą stroną, do drzwi szarości. Przechodzimy przez niego i przekręcamy na prawą stronę, aby dostać się do magazynu z generatorem. Aktywujemy go, tym samym rozpoczynając naciśnięcie śmieci. Generator można znaleźć w inny sposób: przejść wzdłuż kabla czarnego koloru, który pozostawia naciśnięcie śmieci. Wracamy do nacisku na śmieci i, naprzeciwko, szukamy pilota wiszącego na czarnym drucie. Klikamy go i patrzymy na scenę kota z częściowym zniszczeniem Chiki.
Monty, jeden z głównych przeciwników w grze.
Kiedy wideo się kończy, wyciągamy moduł z dzioba Chiki. Idziemy jedyną drogą przez zrujnowane korytarze i widzimy zamknięte drzwi. Przycisk nie działa. Zostawiamy to po prawej stronie i wpadamy do dużego pokoju, gdzie szukamy pierwszego generatora. Aktywujemy go i chodzimy po Chice. Możemy go oślepić, strzelając z blastera fazeru lub za pomocą aparatu Faz. Wróć do drzwi i otwórz je za pomocą zielonego przycisku. Podążamy za drewnianymi prętami, wspinamy się po bruku na rurze białej po prawej stronie i kontynuujemy poruszanie się.
Gdy dojdziemy do punktu ochrony, przetrwamy, ładujemy latarkę i idziemy na lewą stronę zamkniętych drzwi. Gdy tylko wjedziemy do wąwozu za mostem, podążamy za obwodem tego miejsca, od korytarza do korytarza, opisując „obwód”, i polegamy prosto na generatorze. Jest tu Chika. Po aktywacji generatora, wracamy tę samą drogę i przechodzimy przez drzwi. Dotamy na parking. Na końcu znajdujemy ostatni generator. Chodzimy po botach, a następnie aktywujemy generator i znajdujemy w pobliżu drzwi z siatki. Przechodzimy przez to. Ta droga prowadzi do schodów. Wstajemy i bierzemy pudełko prezentowe ze stołu z botami, w którym znajduje się stary plakat.
Idziemy na górze. Zadanie zostanie zaktualizowane. Teraz musisz ulepszyć Freddy’ego, w tym celu odwiedzamy sekcję części zamiennych i konserwacji. Wracamy do korytarza z lokalami artystów i wchodzimy do pokoju Roxy. Używamy windy i komputera. Wchodzimy do pokoju Freddy’ego i sprawdzamy go. Zdejmij talerz klatki piersiowej i motyla. Usuń sekwencję przycisków opalania. Odłącz przewody. Kliknij przyciski i usuń moduł głosowy. Podłączamy przewody w ten sam sposób, po sekwencji nacisku przycisków. Następnie instalujemy pokrywę z motylem i przechodzimy test, klikając przyciski kolorów. Po ukończeniu ulepszenia opuszczamy pokój w kierunku głównej sceny, skręć lewą stronę (poza 2. drzwiami czerwieni) i ukryj się przed księżycem w ładowarce dla Freddy’ego.
Golf Monti
Kierujemy się w lewy obszar pierwszego poziomu przedsionka i przechodzimy przez bramę z dużym znakiem dżungli i monty. Będzie bot. Jeśli istnieje przepustka do partii, przenosimy ją do bota. Po prawej stronie znajdują się schody, które prowadzą na górze. Wspinamy się przez niego i przechodzimy przez korytarz do drzwi, które można teraz otworzyć. Gdy tylko bramy wznoszą się, widzimy lobby z botami. Po prawej stronie jest przekąska. Idziemy tam i szukamy torby i 2 pudełka na prezenty, w których leżą Maniet Magnit i Hudes.
W centralnym holu, w rogu kabiny do fotografii, znajdujemy pudełko prezentowe z magnesem pisklęcia. Jeśli już poszliśmy na blaster fazerowy, dotarcie do golfa nie zadziała. Będziemy mogli dotrzeć do tego po 6:00, ale należy wyjaśnić, że w tym czasie wszystkie punkty ochrony są dezaktywowane, a jeśli umrzemy, będziemy musieli zacząć od centralnego wejścia do pizzy-rurki. Po pokazaniu botu jednego lub drugiego (to jest po 6:00) przepustce do bota, idziemy do windy i idziemy do przyciągania. Znajdziemy się w dekoracjach dżungli z platformami do grania dla minigolfa.
Opuszczamy windę i schodzimy po schodach po lewej stronie. Widzimy dół wypełniony piłkami. Szukamy sposobu, aby wejść do domu z pudełkiem prezentowym, w którym znajduje się maska tragedii. Podążamy za pokojem w lewym rogu. Jest zamknięty przez drzwi zero poziomu. Idziemy tam i przeszukujemy torbę znajdującą się na stojaku. Przechodzimy przez drzwi znajdujące się po prawej stronie i idziemy wzdłuż korytarza do pokoju strażnika. Tam otwieramy 2 pudełka na prezenty. W jednym z nich znajdziemy kamerę Faza, aw drugiej przepustce z pokoju z labiryntem.
Tam możemy również znaleźć torbę, w której jest notatka. Opowiada o tym, jak możesz zatrzymać Monty. Wracamy do głównego dużego pokoju w golfa oraz na stojak i drzwi zerowego poziomu znajdujemy mały dom. W nim przeszukujemy pudełko prezentowe z kartą. W pokoju w pobliżu pokoju strażnika możemy znaleźć pudełko prezentowe z ulepszeniem dla latarki.
Jak pokonać Monti
Gdy tylko dostaniemy przepustkę do pokoju z labiryntem, podążamy za atrium. Podchodzimy do trzeciego poziomu i otwieramy drzwi do labiryntu. Znajduje się w pobliżu drzwi z inskrypcją el chips. Pokaż przepustkę Bota i idź tam. Badamy pokój w następnym lobby i widzimy panel ścienny z przyciskami i czerwonym uchwytem. Nie warto niczego czerpać, w przeciwnym razie będziesz się spotkać z trudnościami i będziesz musiał niezależnie rozwiązać zagadkę. Jeśli coś klikniemy, misja pojawi się pod nazwą „Znajdź klucz kontrolny w teatrze przedszkola”. Jednocześnie najlepiej obniżyć uchwyt czerwonego i nie naciskać czerwonych przycisków. Podążamy za teatrem, który jest w przedszkolu. Jednak, jak rozumiem, naciśnięcie każdego czerwonego przycisku nie doprowadzi do niczego, ponieważ mechanizm nie działa. W każdym razie…
Jedziemy do przedszkola i przechodzimy przez niebieskie bramy znajdujące się od dołu lub z góry przedszkole. W głównym dużym pomieszczeniu dla widzów znajduje się torba z notatką i pudełkiem z prezentem z Pignata Roxy. Opuszczamy duży pokój i idziemy na lewą stronę. Wchodzimy po schodach, omijając bot bezpieczeństwa. Przecinamy górny balkon do następnego lobby i kierujemy się w górę. Będą otwarte bramy, które prowadzą do pokoi technicznych.
Zchodzimy i widzimy wiele robotów, które znajdowały się w korytarzach technicznych przed działem części zamiennych i konserwacją. Jak dotąd nie pracują. Po prawej stronie schodów, na środku wysokości możemy znaleźć torbę z nutą. W dalekim pokoju po prawej stronie przeszukujemy pole prezentowe i otrzymujemy przedmiot zadania (Klucz sterowania Labirynt). Wybieramy go, w wyniku czego wszystkie roboty ożywają. Wychodzimy z pokoju i podążamy za schodami z powrotem. Idziemy na górze, przechodzimy przez teatr. Nie zbliżaj się do robotów. Na górze, w pokoju z jednym robotem i niebieskimi bramami, możemy znaleźć w środku pudełko prezentowe. Jak otrzymujemy przepustkę bezpieczeństwa, wracamy do labiryntu i idziemy do pokoju kontrolnego. Oddziaływać z panelem sterowania składającym się z przycisków i czerwonej dźwigni. Czerwony uchwyt pozwala określić kierunek przycisków. Każda cyfra ma dwa przyciski. Przełącz uchwyt czerwonego i spójrz na oświetlone strzałki znajdujące się po lewej stronie. W zależności od strzałek, przyciski poruszają części labiryntu lewej lub w górę. Trudno jest zrozumieć mechanizm działania, a także go opisać, dlatego, jeśli niczego nie naciśnąłeś lub nie nacisnąłeś jednego przycisku, naciśnij jego przeciwieństwo i upewnij się, że wykonałeś następujące działania:
- Przełącz czerwony przełącznik, aby strzałki „w górę” i „w dół” oświetlone. Kliknij trzy razy na dolnym przycisku „3”.
- Przełącz czerwony przełącznik, aby strzałki „lewe” i „po prawej” oświetlone. Kliknij raz na górnym przycisku „1”.
- Przełącz czerwony przełącznik, aby strzałki „w górę” i „w dół” oświetlone. Kliknij trzy razy na dolnym przycisku „3”.
- Przełącz czerwony przełącznik, aby strzałki „lewe” i „po prawej” oświetlone. Wlej dwa razy na górnym przycisku „1”.
- Przełącz czerwony przełącznik, aby strzałki „lewe” i „po prawej” oświetlone. Kliknij trzy razy na górnym przycisku „2”.
Jeśli wszystko zostało ukończone poprawnie, możemy dostać się do labiryntu, przejść przez niego i wejść do wału wentylacyjnego, który znajduje się w dalekim rogu pokoju z wieloma kanałami. Konieczne jest upewnienie się, że w tym rogu zainstalowane są ciemnozielone ekrany. Dzięki temu ściana z otwarciem zostanie otwarta. Po prawej stronie klatki z wentylacją musisz wybrać ekran pomarańczowy i tak dalej. Gdy tylko przejdziemy przez wentylację, będziesz musiał wyeliminować Monti. Po pierwsze, strzelaj z zielonych narzędzi do fioletowych punktów. Jak to możliwe, zeskocz na spotkanie z Monti. Ucieka od niego. Blaster i aparat są bezużyteczne, ponieważ nosi okulary ochronne. Używamy różnych narzędzi rozproszonych według lokalizacji, strzelania do pocisków w jednym celu. W ten sposób stopniowo wypełnimy wiadro. Gdy wiadro jest wypełnione, biegamy do niego i klikamy zielony przycisk po prawej stronie. Obejrzyj wideo i podnieś pazury Monti. Poszukujemy obniżonych bloków na ścianie z dymem, wzdłuż których można wskoczyć do szybu wentylacyjnego.
Kiedy instalujemy moduł Monti lub Chiki, słuchamy tego, co powie Freddy. Następnie wychodzimy przez czerwone drzwi, które znajdują się naprzeciwko kabiny-. Wprowadzamy punkt ładowania po lewej stronie i ukrywamy się przed animatroniką.
Jak pokonać Roxy?
To będzie ostatnia misja przed 6 rano. Podążamy za atrium i wspinamy się na drugi poziom. Otwieramy drzwi, które znajdują się w odpowiednim rogu. Ta droga doprowadzi nas do salonu piękności Roxy. Wchodzimy do środka i szukamy pokoju z fryzjerem (włosy). Tam możemy znaleźć torbę z notatką i pierwszą maszyną Princess Quest. Jeśli zdasz mini-gier z 3 takimi maszynami, możesz uzyskać jedno z tajnych zakończeń i pokonać Vannie. W toalecie możemy znaleźć pudełko prezentowe z butami, które przyspiesza bieg Gregory’ego (lub zmniejsza zużycie wytrzymałości).
Roxy, jeden z głównych przeciwników w grze.
Wracamy do głównego dużego pokoju salonu piękności i wspinamy się na podium po lewej stronie, aby znaleźć pudełko prezentowe, w którym leży Magnit Roxy. Wracamy na początek tego miejsca i wewnątrz góry po lewej stronie znajdujemy scenę z wieloma klaworami. Wstajemy i wpadamy do pokoju, w którym leży pudełko prezentowe z Pignata Roxy. Wracamy do magazynu i przechodzimy przez bramy po prawej stronie. Ta ścieżka prowadzi do wyścigu Roxy.
Jeśli Chika zostanie wyeliminowana, będziemy mieć jej moduł głosowy, Monty – jego pazury. Nadal idziemy do bram z żółtym łańcuchem. Po ich lewej stronie jest wzrost do drzwi o siatce z mikrofonem. Zbliżamy się do zastosowania modułu wokalnego Chiki. Jeśli mamy manti, zbliżamy się do bramy siatki z żółtym łańcuchem po prawej stronie, a Freddy automatycznie uderzy je pazurami. Jak dostać się do dużego pokoju o nazwie „Roxy Racing” (zanim to zrobimy torbę), idź po lewej stronie i zejdź po schodach. Widzimy kolejną torbę i drzwi poziomu zerowego.
Za nim znajdują się schody prowadzące do starej windy (możemy również znaleźć kolejną torbę). Pozwala dostać się do starego budynku pizzerii i zniszczyć twórcę. To będzie prawdziwe zakończenie.
Wracamy do głównego pokoju i śledzimy. Nie wspinaj się po schodach, ale zamiast tego idziemy na lewą stronę, do niebieskich bram. Po prawej stronie będą garaże z kartami. Wewnątrz pierwszego, po prawej stronie, są drzwi z zerowego poziomu. Przechodzimy przez niego i znajdujemy torbę i pudełko prezentowe (pod półkami) z ulepszeniem w Freddy. W jednym z garaży możemy znaleźć pudełko na prezent, w którym leży przepustka taneczna. Podążamy za dalekim rogiem i szukamy stołu z torbą. Notatka zawiera niezbędne informacje. Aby to podnieść, poruszamy się tuż za botem. Notatka mówi o słabościach Roxy.
Pojawi się nowy cel. Na jednej z półek wybieramy pudełko prezentowe, w którym znajduje się brelok o nazwie Roxy w Cosmos. Opuszczamy to miejsce i podążamy za prawą ścianą. Widzimy karty z kierowcą, który nie ma głowy. Musimy to znaleźć. Na ścianie jest punkt ochrony po prawej stronie. Obok niej znajdują się metalowe schody, wznoszące. W pobliżu punktu ochrony możemy znaleźć kolejną torbę z notatką. Podążamy ścianą naprzeciwko, gdzie są czerwone drzwi. Po prawej stronie są drewniane pudełka. Mijamy je i znajdujemy pudełko z podpisem bota sterownika. Musisz się zbliżyć, aby robot wyleciał z pudełka. Wybieramy jego głowę, aby rozpocząć zadanie o nazwie „Usuń głowę robota”. Jeśli nie znalazłeś podania do tańca, zrób to (przeczytaj powyżej).
Aby przejść przez mini-mecz w salonie piękności, odbieramy kolejne życie z pojemnika. Używamy lewego przycisku myszy i przechodzimy przez drewniane drzwi i zapalamy wszystkie szafki. Otwórz kamienne drzwi i zapal szafki w następnym pokoju, przejdź do potencjalnych klientów i przejdź na prawą stronę. Kierujemy się po półce i podążamy za pojemnikiem w przeciwnym kierunku, aby odebrać klucz. Wybieramy go i wracamy na lewą stronę. Kliknij, a przeciwnicy pojawią się natychmiast. Chodzimy wokół nich po przeciwnej stronie i otwieramy drzwi za pomocą klucza. Idziemy do przodu i zapalamy szafki. Pojawią się nowi wrogowie. Wchodzimy w górę i widzimy drzwi, które zostaną zamknięte. Aby go otworzyć, potrzebny jest fioletowy klucz. Podążamy prawą stroną i chodzimy wokół dołów i wrogów, podążając prawym górnym rogiem. Więc docieramy na cmentarz. Ściśle oświetlamy szafki w pobliżu grobowych nagrobków. Na każdym nagrobku jest pewien punkt – od jednego do pięciu. Zadanie komplikuje fakt, że niektóre nagrobki są zniszczone. Masz do odgadnięcia. Pośrodku są dwa punkty w całości. Zatem drugi musi zapalić sekundę. Nagrobek z jednym punktem leży po prawej stronie, poniżej. Kiedy aktywujemy wszystkie nagrobki we właściwej kolejności, przechodzimy przez most i schodzimy. Weź klucz z fioletowego pojemnika i przejdź na prawą stronę. Otwórz drzwi z fioletowym zamkiem i skieruj się, aż spotkamy wroga.
Gdzie znaleźć i gdzie zabrać głowę kierowcy kierowcy
Gdy tylko wejdziemy do wyścigu Roxy, możemy natychmiast znaleźć głowę kierowcy kierowcy. Znajduje się w drewnianym pudełku w skrajnym lewym rogu, po prawej stronie drzwi i za pudełkiem z torbą. Bierzeliśmy też bilet taneczny. Wszystko to opisano szczegółowo powyżej. Wracamy do atrium i podchodzimy do trzeciego poziomu. Idziemy do windy, na której znajduje się napis Fazcade i pierwszą rzeczą, którą idziemy na parkiet, który znajduje się po prawej stronie. Widzimy dużego DJ -a i tarczy wiszącej na ścianie. Pamiętaj o jego lokalizacji. Cofamy się i zamieniamy w hal po prawej stronie, aby znaleźć toalety. W toaletach z obrazem Freddy’ego możemy znaleźć spiżarnię z drugą dźwignią. Znowu pamiętaj. Następnie idziemy do przeciwnej części, do pokoju z automatami i wspinamy się po schodach.
Idziemy tam na skrajnie prawą stronę i szukamy czerwonych drzwi zero poziomu. Prowadzi do hali z automatami. Na samym końcu, na ścianie po prawej stronie możemy znaleźć inną dźwignię. Pamiętać. Tam, w końcu szukamy automatu Princess Quest II. Wracamy i przechodzimy przez szare drzwi do pokoju ochrony. Nie ma na celu poprawy podania. Zamiast tego studiujemy pokój i kabinę w centrum. W końcu, jeśli przybyli tutaj z głową bota, światło wyłączy. Po pierwsze, schodzimy na dół, idziemy na lewą stronę windy i aktywujemy czerwony przełącznik, który znajduje się w pobliżu DJ -a.
Następnie zostaniemy poproszeni o włączenie kolejnych 3 przełączników. Odsuwamy się od DJ -a. Wchodzimy do męskiej toalety, która przedstawia Freddy’ego i szukamy spiżarni z pierwszym przełącznikiem. Włącz go i przejdź przez prawe drzwi do toalety. Podążamy prawą stroną windy i przeszukujemy lewą ścianę z karabinami maszynowymi. Najlepiej jest zawracać sobie głowę. Widzimy drugą dźwignię. Aktywujemy to. Przechodzimy obok lewej ściany i wspinamy się po schodach. Na górnym poziomie idziemy na lewą stronę, przechodząc przez poprzeczkę. Może tu być Chika, więc działamy ostrożnie.
Przechodzimy obok ściany po prawej stronie i szukamy kolejnego przełącznika między automatami do gniazd. Aktywujemy go i wracamy do pokoju z kabiną. Przechodzimy i idziemy do końca, gdzie znajduje się Arcade Automatic Automatyzacja Princess Quest II. Niedaleko, na ścianie po prawej stronie, jest ostatni przełącznik, z którym musisz się oddziaływać. Pojawi się ogromny robot Dijah. Biegamy od niego w przeciwnym kierunku i wchodzimy do pokoju z kabiną, w której światło wyłączało. Umieściliśmy głowy w jednym z dwóch otworów kabiny i zdobyliśmy głowę roboczą kierowcę kierowcy. Gdy naprawiamy głowę robota, wracamy do atrakcji zwanej „Roxy Racing”. Zainstaluj głowę na sterowniku robota siedzącym na mapie i obserwującym scenę kota.
Druga arkadowa księżniczka Quest Automatyczne automatyczne automatyczne automatyczne automatyczne autoC w Fazcade Slot Machines Hall
Gdy tylko pójdziemy za głową kierowcy z przepustką do tańca, wspinaj się po windzie i podążaj za lewą stroną. Wchodzimy po schodach i idziemy na skrajnie prawą stronę. Widzimy czerwone drzwi, które prowadzą do lobby z szarymi drzwiami. Za nim jest pokój, w którym możemy znaleźć torbę i pudełko prezentowe z Roxy Briton w Cosmos. Opuszczamy ten pokój i podążamy lewą stroną wzdłuż długiego lobby z automatami do automatów. Bliżej końca po prawej stronie jest tarcza. A na samym końcu jest automat do gniazda Princess Quest II. Uruchamiamy go i natychmiast dostajemy miecz.
Przechodzimy przez drzwi, które znajdują się poniżej, i podążamy prawą stroną. Wyeliminuj przeciwników i zbieraj życie z pojemnika. Następnie wchodzimy do pokoju, w którym musisz zapalić wszystkie szafki. Możesz wejść w górę mostu. Ale najpierw zjeżdżamy, aby znaleźć pokój z kabinami i pojemnikiem. Wewnątrz klatki piersiowej leży klucz. Wybieramy go i wracamy do króla. Podążaj za drzwiami z góry i aktywuj 2 inne szafki i kolejny czerwony kolor. Mijamy most i eliminujemy przeciwników. Oświetlamy szafki i po lewej stronie poniżej widzimy, jak otwierają się betonowe drzwi. Podążamy za nim i poniżej znajdujemy pojemnik z sercem. Jedziemy na prawą stronę, z powrotem do króla i widzimy nowe szafki. Zapal je. Podążamy za drzwiami otwierającymi po prawej stronie, przechodzimy na prawo króla i znajdujemy się w straży.
Finał gry
Oglądamy wideo i wyciągamy oczy Roxy, który jest zmiażdżony kartą wyścigową. Obowiązkowe utrzymuj i kliknij zielony przycisk. Stoimy na boku drzwi, które wyrywa Roxy. Biegamy i wchodzimy do otworu po lewej stronie. W następnym lobby mijamy jedną drzwi i zamieniamy się w otwór po lewej stronie. Zmuszamy Roxy do złamania drewnianych drzwi w holu. Następnie zwabiamy Roxi do otworu po lewej stronie. Przechodzimy przez ten otwór i przechodzimy przez złamane drzwi. Przechodzimy do innych drewnianych drzwi, za którymi jest ogień. Biegamy przed drzwiami, aby Roxy je złamał. Przechodzimy obok ognia i w oddali znajdujemy grill wentylacyjny.
Otwórz go i przejdź do bocznego pokoju. W ten sposób udało nam się uciec od Roxy. Wchodzimy po schodach i wpadamy w nową część „Roxy Runchs”. Istnieje czerwone drzwi poziomu zerowego. Przechodzimy przez to, aby znaleźć torbę i pudełko na prezent, w którym leży Monty Ball. Następnie podążamy drogą do miejsca, w którym znaleźliśmy karty z kierowcą kierowcy. Możesz tam pojechać tylko w jednym miejscu z ogrodzeniem drogowym. Po prawej, przed ogrodzeniem, możesz znaleźć inną torbę. Opuszczamy to miejsce i wracamy przez pokój Roxy do działu części zamiennych i usług. Zainstaluj na Freddie poprawa w Roxy.
Nadejdzie poranek. Uruchom do wyjścia. Możemy zostawić kompleks lub zostać, aby uzyskać inne alternatywne zakończenia. Jest ich wiele, więc możesz przeczytać bardziej szczegółowo w naszym osobnym przewodniku.