Stellaris: Kody i Komendy Konsoli – Kompletna Lista
Kompletna lista kodów i komend konsoli w Stellaris. Zasoby, tradycje, budynki, floty i więcej – wszystko w jednym miejscu.
Stellaris Kody Konsoli – Kompletna Lista Komend i Co Naprawdę Robią
Konsolę w Stellaris otwierasz klawiszem ` (tylda) lub kombinacją Shift + Alt + C. Jeśli żadne z tych nie działa, spróbuj Shift + 2 lub Alt + 2 + 1 – zależy to od układu klawiatury. Komendy działają wyłącznie na PC; wersje konsolowe (PS4, Xbox) nie mają dostępu do konsoli deweloperskiej. Poniżej znajdziesz pełną listę komend pogrupowaną tematycznie, wraz z wyjaśnieniem, co dokładnie robią te trudniejsze i gdzie gra potrafi cofnąć twoje działania automatycznie.
Jak Otworzyć Konsolę w Stellaris
Sam skrót to jedno, ale jest kilka rzeczy, które mogą blokować otwarcie konsoli. Tryb Ironman całkowicie ją wyłącza – jeśli grasz na tym trybie, żaden skrót nie zadziała. Musisz zacząć nową grę bez Ironmana lub wczytać save bez tej flagi.
Po otwarciu konsoli zobaczysz czarne pole na dole ekranu. Komendy wpisujesz bez ukośnika czy innych prefixów – po prostu cash, minerals i tak dalej. Klawisz Tab uzupełnia nazwy komend i wyświetla dostępne ID, co jest nieocenione przy activate_tradition czy research_technology, gdzie musisz znać dokładną nazwę.
Komenda debugtooltip to twój najlepszy przyjaciel na start. Po jej aktywacji najechanie kursorem na planety, popy, liderów i frakcje pokazuje ich wewnętrzne ID – bez tego połowa komend jest bezużyteczna, bo nie wiesz, jakich wartości użyć.
Ważna Uwaga Przed Użyciem Kodów
Stellaris ma mechanizmy, które potrafią automatycznie cofnąć część twoich działań konsolowych. To nie bug – to celowe zachowanie gry. Warto to rozumieć, zanim zaczniesz się frustrować, że „komenda nie działa”.
Najbardziej dotyczy to budynków unikalnych. Jeśli dodasz kilka unikalnych budynków na jedną planetę przez effect add_building =, gra po upływie miesiąca usunie nadmiarowe egzemplarze. Unikalność budynku oznacza, że może istnieć tylko jeden na całe imperium – nie na planetę. Podobnie działa to z etykami: możesz dodać etykę komendą effect country_add_ethic =, ale jeśli przekroczysz limit etyk dla danego imperium (zazwyczaj trzy), gra zrównoważy je przy kolejnym ticku.
Kolejny edge case: add_ship tworzy flotę ze wskazanym statkiem, ale Juggernauty dodane tym sposobem nie mogą budować, naprawiać ani ulepszać innych jednostek – tracą tę funkcjonalność na stałe w danej grze. Jeśli chcesz funkcjonalnego Juggernauta, musisz go wybudować standardowo.
Osiągnięcia na Steam są automatycznie wyłączane po użyciu jakiejkolwiek komendy konsolowej w danej sesji. Save z użytą konsolą nie kwalifikuje się do żadnych achievementów – nawet jeśli potem nic więcej nie wpiszesz.
Kody na Zasoby i Gospodarkę
To najczęściej używana kategoria. Podstawowe komendy zasobowe nie wymagają żadnych argumentów – wywołanie ich z samą nazwą daje domyślną ilość. Możesz dopisać liczbę, żeby kontrolować dokładnie, ile dostajesz.
| Komenda | Co robi | Domyślna wartość |
|---|---|---|
cash [ilość] |
Dodaje Energy Credits | 5 000 |
minerals [ilość] |
Dodaje minerały | 5 000 |
food [ilość] |
Dodaje żywność | 5 000 |
alloys [ilość] |
Dodaje stopy metali | 5 000 |
influence [ilość] |
Dodaje wpływ polityczny | 5 000 |
unity [ilość] |
Dodaje punkty jedności | 5 000 |
physics [ilość] |
Dodaje punkty badań fizycznych | 5 000 |
society [ilość] |
Dodaje punkty badań społecznych | 5 000 |
engineering [ilość] |
Dodaje punkty badań inżynieryjnych | 5 000 |
minor_artifacts [ilość] |
Dodaje drobne artefakty | 5 000 |
menace [ilość] |
Dodaje punkty Menace (frakcje kryzysowe) | 5 000 |
imperial_authority [ilość] |
Dodaje autorytet imperialny | 500 |
max_resources |
Ustawia wszystkie zasoby na maksimum | – |
resource [typ] [ilość] |
Dodaje dowolny zasób po ID | – |
add_relic [id] |
Dodaje wskazaną relikwię | – |
Komenda resource z argumentami jest bardziej elastyczna niż dedykowane skróty – pozwala dodać zasoby, które nie mają własnej komendy, jak Consumer Goods (resource consumer_goods 5000) czy Volatile Motes. Tab po wpisaniu resource pokaże ci pełną listę dostępnych identyfikatorów.
Kody na Planety i Kolonizację
Tu robi się ciekawiej, bo komendy planetarne wymagają, żebyś najpierw zaznaczył konkretną planetę lub znał jej ID z debugtooltip.
| Komenda | Co robi | Uwaga |
|---|---|---|
planet_size [1–25] |
Zmienia rozmiar zaznaczonej planety | Wartości powyżej 25 mogą powodować błędy wizualne |
planet_class [id] |
Zmienia typ planety (np. pc_continental) | Klasy z Tab |
colonize [pop_id] |
Rozpoczyna kolonizację z kopią wybranego popu | Pop ID z debugtooltip |
planet_happiness [wartość] |
Ustawia szczęście na planecie | – |
build_pops [ilość] |
Buduje roboty na planecie | Wymaga technologii robotyki w imperium |
grow_pops [ilość] |
Natychmiast dodaje popy na planetę | – |
finish_terraform |
Kończy terraformowanie natychmiast | – |
survey |
Skanuje całą galaktykę | Usuwa mgłę wojenną wszędzie |
own |
Przejmuje zaznaczoną planetę/system | – |
effect add_building = { type = [id] } |
Dodaje budynek na planetę | Unikalne kasowane po miesiącu |
effect add_district = { type = [id] } |
Dodaje dzielnicę na planetę | – |
effect add_deposit = { type = [id] } |
Dodaje złoże lub cechę planetarną | – |
effect create_archaeological_site = { type = [id] } |
Tworzy stanowisko archeologiczne | – |
effect add_planet_devastation = [wartość] |
Dodaje/usuwa spustoszenie (ujemna wartość = usuwa) | – |
add_anomaly [id] |
Dodaje anomalię do ciała niebieskiego | Zaznacz planetę przed użyciem |
Komenda planet_class to potężne narzędzie do testowania terraformowania – możesz zmienić Martwą Planetę (pc_barren) w kontynentalną (pc_continental) jedną linią. Warto jednak wiedzieć, że zmiana klasy nie aktualizuje automatycznie slotów dystryktów – możesz wylądować z niemożliwą do ukończenia konfiguracją planety. Bezpieczniej używać tego na pustych, nieukolonizowanych światach.
Kody na Badania, Tradycje i Wzniesienie
Jedna z najużyteczniejszych grup komend, szczególnie gdy chcesz przetestować build imperialny bez czekania 200 lat na naturalny rozwój technologiczny.
| Komenda | Co robi |
|---|---|
research_all_technologies [0/1] |
Odblokuj wszystkie technologie (1 = łącznie z powtarzalnymi) |
research_technology [id] |
Odblokuj konkretną technologię po ID |
finish_research |
Natychmiast kończy aktualnie badaną technologię |
activate_tradition [id] |
Aktywuje wybraną tradycję |
activate_all_traditions |
Aktywuje wszystkie tradycje naraz |
activate_ascension_perk [id] |
Aktywuje wybrany perk wzniesienia |
finish_special_projects |
Kończy wszystkie aktywne projekty specjalne |
techupdate |
Odświeża dostępne technologie do badań |
unlock_edicts |
Odblokuje wszystkie edykty |
research_all_technologies bez argumentu odblokuje standardowe technologie. Dopisanie 1 na końcu (research_all_technologies 1) obejmuje też technologie powtarzalne – ale uwaga, to może zaburzyć tempo gry bardziej, niż się spodziewasz, bo repeatable techs to główne źródło skalowania w późnej fazie.
Przy activate_ascension_perk Tab pokaże pełną listę ID. Możesz aktywować perki, których warunki normalnie nie spełniasz – na przykład perk Syntetyczny Świt bez uprzedniego badania robotyki na poziomie III. Gra nie sprawdza prerequisitów przy aktywacji konsolowej, ale może to spowodować niespójność w UI.
Komenda add_relic wymaga dokładnego ID relikwii. Warto skorzystać z Tab zaraz po wpisaniu add_relic – lista jest długa i obejmuje relikwie z wszystkich DLC zainstalowanych na twoim komputerze, nawet jeśli aktualnie ich nie aktywowałeś.
Kody na Frakcje, Politykę i Federacje
Komendy polityczne to najmniej oczywista kategoria – część z nich ma subtelne efekty uboczne, które mogą trwale zmienić charakter twojego imperialnego playthroughyu.
| Komenda | Co robi | Uwaga |
|---|---|---|
effect country_add_ethic = { ethic = [id] } |
Dodaje etykę do imperium | Gra wyrówna etyki po przekroczeniu limitu |
effect country_remove_ethic = { ethic = [id] } |
Usuwa etykę z imperium | – |
effect force_add_civic = { civic = [id] } |
Dodaje cnobliwy obywatelski | Możliwe konflikty między civikami |
effect force_remove_civic = { civic = [id] } |
Usuwa civic z imperium | – |
effect shift_ethic = { ethic = [id] } |
Przesuwa etykę (bezpieczniejsze niż add/remove) | Zachowuje spójność etyczną |
add_opinion [id_imperium] [wartość] |
Zmienia opinię wskazanego imperium o tobie | Domyślnie +40 |
communications |
Nawiązuje komunikację ze wszystkimi imperiami | Usuwa fog of war dla wszystkich AI |
free_government |
Usuwa cooldown zmiany rządu | Jednorazowe użycie |
free_policies |
Usuwa cooldown zmiany polityk | – |
election |
Wymusza natychmiastowe wybory | – |
force_senate_vote |
Wymusza głosowanie w Galactic Community | – |
skip_galactic_community_cooldowns |
Usuwa wszystkie cooldowny wspólnoty galaktycznej | – |
federation_add_experience [ilość] |
Dodaje doświadczenie federacji | – |
federation_add_cohesion [ilość] |
Dodaje spójność federacji | – |
force_integrate [id_imperium] |
Integruje wskazane imperium z twoim | Wymaga ID z debugtooltip |
branchoffice |
Otwiera biuro handlowe na zaznaczonej planecie | Wymaga zaznaczonej planety |
add_intel [id_imperium] [wartość] |
Dodaje inteligencję wywiadowczą o imperium | – |
add_spynetwork_value [id_imperium] [wartość] |
Wzmacnia sieć szpiegowską | – |
debug_yesmen |
AI zawsze przyjmuje twoje oferty dyplomatyczne | Toggle – wywołaj ponownie, żeby wyłączyć |
debug_nomen |
AI zawsze odrzuca twoje oferty | Toggle |
debug_yesmen to jedna z najlepszych komend do testowania dyplomacji i federacji – pozwala błyskawicznie zbudować sojusze i federacje, żeby zobaczyć, jak działają mechanicznie. Pamiętaj jednak, że to toggle: drugie wywołanie debug_yesmen wyłącza efekt.
Komendy Dotyczące Flot, Liderów i Budowy
Kilka komend niezbędnych przy zarządzaniu militarnym i przywódcami imperium.
| Komenda | Co robi | Ograniczenia |
|---|---|---|
add_ship [id_statku] |
Tworzy flotę z wybranym statkiem | Juggernaut nie buduje/nie naprawia innych statków |
create_navy [procent] |
Tworzy flotę do X% limitu marynarki | – |
create_megastructure [id] |
Tworzy megastrukturę | Wymaga odpowiedniej technologii |
instant_build |
Budowanie wszystkiego natychmiast | Toggle – dotyczy też AI! |
damage [wartość] |
Zadaje obrażenia zaznaczonej flocie | – |
invincible |
Twoje floty nie mogą zostać zniszczone | Toggle |
add_trait_leader [id_lidera] [id_cechy] |
Dodaje cechę do lidera | ID lidera z debugtooltip |
remove_trait_leader [id_lidera] [id_cechy] |
Usuwa cechę z lidera | – |
add_trait_species [id_gatunku] [id_cechy] |
Dodaje cechę gatunkowi | ID gatunku z debugtooltip |
remove_trait_species [id_gatunku] [id_cechy] |
Usuwa cechę z gatunku | – |
skills [wartość] |
Dodaje poziomy doświadczenia zaznaczonemu liderowi | – |
play [id_imperium] |
Przełącza kontrolę na inne imperium | ID z debugtooltip |
observe |
Przełącza w tryb obserwatora | Tracisz bezpośrednią kontrolę |
ai |
Włącza/wyłącza AI dla wszystkich imperiów | Toggle |
effect remove_modifier = { modifier = [id] } |
Usuwa modyfikator z planety lub imperium | – |
finish_special_projects |
Kończy projekty specjalne błyskawicznie | – |
Szczególna uwaga przy instant_build: ta komenda działa globalnie, co oznacza, że AI również buduje wszystko natychmiast. W zaawansowanej grze z licznymi imperiami może to drastycznie zmienić równowagę sił – szczególnie jeśli któryś z wrogów ma kolejkę budowy pełną Battleshipów. Używaj krótko i wyłącz po ukończeniu tego, co chciałeś zbudować.
FAQ – Najczęściej Zadawane Pytania
Czy kody działają na konsolach PS4 i Xbox?
Nie. Konsola deweloperska jest dostępna wyłącznie na PC. Wersje konsolowe Stellaris nie mają żadnego odpowiednika tej funkcji.
Czy użycie kodów zablokuje osiągnięcia Steam?
Tak, na stałe w tej sesji. Gdy tylko otworzysz konsolę i wpiszesz cokolwiek, save traci kwalifikację do osiągnięć. Jedyne wyjście to gra na oddzielnym pliku save wyłącznie do zabawy z kodami.
Dlaczego komenda nie działa i nic się nie dzieje?
Najczęstsze powody: grasz w trybie Ironman, nie zaznaczyłeś planety przed komendą planetarną, lub wpisałeś złe ID. Użyj debugtooltip i Tab, żeby sprawdzić dostępne ID.
Jak znaleźć ID planety, lidera czy gatunku?
Wpisz debugtooltip i najedź kursorem na element w grze. W tooltipie pojawi się wewnętrzny identyfikator.
Czy research_all_technologies odblokuje technologie z DLC?
Tak, ale tylko tych DLC, które masz zainstalowane i aktywne w danej sesji. Technologie z nieposiadanych dodatków nie pojawią się na liście.
Czy AI używa moich komend przeciwko mnie?
Nie bezpośrednio – AI nie wpisuje komend. Ale komendy toggleujące, jak instant_build czy ai, mają efekt globalny i pośrednio wpływają na zachowanie AI.
Jak cofnąć efekt komendy toggle?
Wpisz tę samą komendę ponownie. instant_build, invincible, ai, debug_yesmen i debug_nomen działają jako przełączniki – pierwsze wywołanie włącza, drugie wyłącza.