Assassin’s Creed: Revelations: Recenzja

Startseite » Assassin’s Creed: Revelations: Recenzja
14. stycznia 2025
7 minutes
6

By Jhonny Gamer

Nowy Assassin’s Creed bardzo powodujący napis – Objawienia. Ale te same objawienia, których w ogóle się nie spodziewaliśmy. Lista nowo opracowanych funkcji wydawała się zbyt sprzeczna: Bomby, Old Ezio, Desmond w pełnym $#*&. Oczywiście chciałem wierzyć, że cała uwaga zostanie przyciągnięta na odpowiedzi na pytania, które nie dały nam odpoczynku od kilku lat. Trzeba było dowiedzieć się, jak Altair zakończył swoje życie, bohater pierwszej części. Niektóre nadzieje zostały przydzielone do pięknego ukończenia historii bohatera kontynuacji i braterstwa. Nas Objawienia Wydawało się, że ostatecznym akordowi wielkiego zabójcy eposu, rodzaju prześwitu przyczółka przed pojawieniem się pełnej części trzeciej części trzeciej. Cóż, nie chodzi o to, że zostaliśmy z nosem i nie otrzymaliśmy ważnych odpowiedzi, ale piękna wymiana nigdy się nie wydarzyła;Świeży Objawienia Naprawdę okazałem się ogólnie „Old Song”, ale tylko z bombami i hakiem. Jeśli chodzi o zabójcę, starcie rodzin i parkour, to absolutnie nie masz z nimi radzenia sobie. Ezio w trakcie gry jest zaangażowany tylko w to, co już widzieliśmy ostatnim razem. Ale z pewnymi zastrzeżeniami. Więc omówimy je.

Ezio był stary, ale poprzednia zwinność wcale nie straciła.Chyba że chrząknięcie zaczęło chrząkać

Ezio był stary, ale poprzednia zwinność wcale nie straciła. Z wyjątkiem tego, że zaczęło się bardziej chrząkać.

Stare i nowe

Seria Assassin’s Creed Przez długi czas wyprzedził kryzys samostanowienia. Gry zarysują wszystkie osiągnięcia z sąsiednich gatunków. Bohater w zbroi wie, jak radzić sobie z bombami, zręcznie siedzi na wrogach z pistoletu ukrytego w rękawie, i ogólnie nie próbuje wiele przypominać cichego zabójcy. Nasz stary człowiek wcale nie jest zabójcami w zwykłym tego słowa znaczeniu, zaszczepiony we wczesnych grach. Jest raczej po prostu zmęczonym mścicielem, który nie może żyć dnia bez wielkiego i ledwo rozsądnego celu, na drodze osiągnięć należy wyciągnąć z dewastacji i niewłaściwego zarządzania. W przypadku Objawienia Taka metropolia to Konstantynopol.

Jaka jest różnica między nowym miejscem do samego siebie potwierdzenia naszego superbohatera w kapturze z wcześniej badanego Rzymu i Wenecji? Układ. Mała architektura. Stroje mieszkańców. Cyganów, którzy się pojawili, które zmieniły uprzejme. Być może wszystko. Tak, programiści, pomimo ogromnej liczby przyciągniętych zasobów ludzkich, opracowali ogólny program rozwoju miast, który raz od czasu pokazuje swoją obojętność na innowacje. Większość miast to podobna, znana architektura, Haysters do skakania i wieży do egzaminów na miejscu. Konstantynopol jest zauważalnie mniej niż Rzym, ale ma także wystarczająco dużo problemów. Zestaw znanych sytuacji w rozwiązaniu tego jest pomoc biednych, ochrony, walki o kontrolę nad terytoriami. Wszystko jest jak ostatnim razem.

Teraz wciąż są kawałki ziemi pobierane z templariuszy. To znaczy, wzmocnij struktury obronne i zmiażdż fale szarańczy szarańczy. Teraz możemy słusznie zauważyć, że cały zatwierdzony proces należy nazwać „Obroną wieży w średniowiecznych dekoracjach”. Tak to prawda. Myślisz, że to fascynuje? Nie, po kilku operacjach obronnych rola walki będzie się nudzić. Aby nie być wśród tych, którzy zawsze chodzą na sporne terytoria, konieczne jest przeprowadzenie zapobiegania sabotażowi – umieszczenie na czeła poszczególnych formacji terytorialnych ich ulubionych z braterstwa, łapanie urzędników, aby fizycznie ich wyeliminować. Jeśli takie metody pracy ci nie odpowiadają – przygotuj się na regularne stać się szefem oddziału ochronnego, podaj instrukcje łucznikom, a także z całą odwagą wytrzymania broni oblężniczej, którą templariusze od czasu do czasu wystawią na wystawienie na brama.

Bez misji prześladowania sprawy, jak zawsze, nie została wykonana

Bez misji prześladowania materia, jak zawsze, nie mogła to zrobić.

Oprócz niewielkiej rutyny, powiązanej z pomocą w niekorzystnej sytuacji i obronie zajętych dóbr, w głównej fabule jest więcej szlachetnych celów. Przypomnij sobie, że stary Ezio, w poszukiwaniu prawdy i wszechmocnego sprawiedliwości, przybywa do fortecy Masiaf. To miejsce było siedzibą Altaira, po ujawnieniu tajemnic duszy, o której musimy również spędzić określoną ilość czasu. W rzeczywistości bohaterze nie udało się ukończyć swoich poszukiwań w fortecy – templariuszy udało się odziedziczyć templariuszy. Ostatecznym celem jest biblioteka Altaira, w której, jak wiecie, należytą liczbę tajemnic i te same odpowiedzi na pytania. Tylko kłopoty z tego, aby się tam dostać, musimy znaleźć pięć kluczy. Tak, znowu duże, duże zadanie, którego rozwiązanie zajmuje lwa z czasem. W poszukiwaniu fragmentarycznych utworów i będziesz musiał udać się do chwalebnego miasta Konstantynopola – miejsca, w którym, jak się powszechnie wierzy, kultury i tradycje orientalne są powiązane z zachodnim.

Kiedy nie jest to już możliwe

… a kiedy zmęczysz się starciami z lokalnymi templariuszy (walki są teraz jeszcze piękniejsze – czasami wydaje się, że system walki się rozwijał Rocksteady), a szkolenie pługów zabójców, a następnie wysłanie „do biznesu” lub podbicie niektórych sekcji mapy europejskiej, nie przyniesie przyjemności, zawsze możesz zrobić coś bardziej medytacyjnego i koncepcyjnego. Na przykład zagłębiaj się w pamięć Desmond. Proces ten jest bardzo kontrowersyjny i ponury-powtarzasz dla siebie szkolną kurs geometrii przestrzennej, staraj się nie zasnąć z żmudnych notatek naszego barmana zabójcy i próbuj zadawać sobie pytanie, dlaczego nie można zorganizować tego wszystkiego łatwiej i bardziej płynnie, aby utrzymać niższy próg zainteresowania fabułą. To znaczy, nie dręcz gracza, który idzie po niewyraźnej abstrakcji.

Co może być ważniejsze niż Bractwo?

Co może być ważniejsze niż Bractwo?

Największe rozczarowanie, a jednocześnie radość przydarzyła się bombom. Tak, z tymi, o których Ubisoft Opowiedziane na wszystkich wystawach i wyspecjalizowanych wydarzeniach. Głównym problemem nowej broni jest to, że w całej grze pozostaje wyjątkowo nieodebrana. Oczywiście czasami rozpraszające obroty obrotu lub tworzenie zasłony dymu, skorupy są niezwykle przydatne. Ale wyobrażanie sobie, że cichy zabójca jest bardzo trudny. Tak więc brak potrzeby używania bomb w większości przypadków to tylko plus.

Istotne w Assassin’s Creed Pozostaje gra wieloosobowa. Większość pomysłów określonych w Brotherhouse otrzymała swój naturalny rozwój. Powiedzmy, że teraz prawdziwe pozory fabuły oficjalnie zarejestrowało się w kreskówce. Nowe mapy nowe techniki, ulepszona „dostosowywanie” znaków – wszystko zgodnie z planem. Najwięcej emocji jest spowodowane osobliwą wersją Capture the Flag, huraganu Deathmatch z poszukiwaniem ukrytych graczy w tłumie i korupcją w grze „Shams”.

Desmond ma wiele problemów.Czy pamiętasz, co się z nim stało na końcu Brotherhouse?

Desmond ma wiele problemów. Pamiętasz, co się z nim stało na końcu Brotherhouse?

Assassin’s Creed: Revelations nie spowoduje nowych emocji. A stare, wręcz przeciwnie, stępią. Ponieważ pomysły oryginału – a my nie będziemy męczyć się powtarzaniem tego – nieostrożnie poświęcone zapomnieniu. Czy otrzymaliśmy wszystkie odpowiedzi na długie pytania? Wydaje się być tak. Ale początkowo proces ujawniania głównych tajemnic wykresowych wydawał się nam mniej rozciągnięty i żmudny. Ostatecznie ostatnia część przygód zabójcy jakoś nie chce postrzegać jako pełnoprawnej gry. Główna część treści może być zamontowana w Brotherhouse. Zgadzam się, brakowało tylko oper mydlanego o średniowiecznych zabójcach.

Profesjonaliści: Główne pytania w fabule w końcu otrzymały odpowiedzi;Ulepszona grafika wieloosobowa;Wciąż pięknie ustawiaj walki.
Minuses: Bomby były nieodebrane;Proces przechwytywania i obrony kawałków terytorium Konstantynopola opon;niewielka liczba przydatnych innowacji;Pełna trzecia część pyta – ale programiści są nieubłagani.


















How do you rate Assassin’s Creed: Revelations: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *