Assassin’s Creed: Odyssey – The Fate of Atlantis: Recenzja

Startseite » Assassin’s Creed: Odyssey – The Fate of Atlantis: Recenzja
15. stycznia 2025
11 minutes
4

By Jhonny Gamer

Zestaw dodatków „Dziedzictwo pierwszego ostrza” Dla Assassin’s Creed: Odyssey okazało się rozczarowane: bez nowych lokalizacji, bez normalnej historii, nudna linia miłosna i tylko trzy nowe umiejętności. Możesz przejść przez to wszystko nie bez przyjemności, ale chciałem czegoś bardziej manekina. Na szczęście, „Los Atlantydy” Koryguje część tych niedociągnięć-dodatek do trzech części, gracz wysyła gracza w trzech zupełnie różnych regionach, wypełnia go niezwykłymi umiejętnościami, a nawet wprowadza oryginalne mechaniki.

Początek drogi

Aby uzyskać dostęp do DLC, konieczne jest przejście przez główną historię i zadanie „spadkobiercy pamięci” dodane do gry po wydaniu. W nim, grając w Leili Hassan, spotykamy się z przedstawicielem ISU o imieniu Aletaea i próbujemy otworzyć bramę w Atlantydzie, badając trzy grobowce. Jeśli do tej pory nie minęłeś, możesz wziąć wpompowany znak w menu głównym i natychmiast uruchomić dodanie, ale w tym przypadku osiągnięcia nie zostaną wydane.

Leila (i wraz z nią, Cassandrą i Alexios) próbuje poznać moc wędki Hermesa, która była w finale gry. A ta moc czasami negatywnie wpływa na stan Leila-zaczyna dosłownie spieszyć się do ludzi, stosować ich obrażenia i zachowuje się, aby jej asystentka-Doctor przestała symulujące, choć główny bohater nie robi bzdur. Za próby zrobienia fabuły w czasie teraźniejszym znaczącym Ubisoft Możesz chwalić, ale nadal wydaje się to zbędne i nieciekawe, w tym z powodu nudnej, jednostronnej Leili.

Na szczęście nie będę musiał spędzać z nią zbyt dużo czasu. W pierwszej części dodatku idziemy do Elisius – zupełnie nowa lokalizacja, która nie ma nic wspólnego z główną mapą. Ponieważ nie jest to starożytna Grecja, odtworzona przez podręczniki, artyści i projektanci mogą stworzyć wszystko. Elysius okazał się dość dużym obszarem podzielonym na kilka regionów i jest rozdrobnionym wyspami, które znajdują się na różnych poziomach. Aby spędzić pięć minut za każdym razem, nie było nikogo do powiedzenia, skrzydła Hermesa zostały dodane do gry – filary lekkiej teleportacji Cassandry na górną lub dolną platformę.

Nie dają pokoju

To nie jest jedyna zmiana – przeciwnicy są tutaj odmienni od żołnierzy „Odyssey”. Elysius rządzi Persephone, który nie jest zadowolony z pojawienia się nieznajomych na świecie, zwłaszcza gdy są to żyjący ludzie. Dlatego w jej mocy jest armia wojowników ISU, gotowa dołączyć do bitwy przy pierwszej okazji. Główną cechą tych wrogów jest możliwość wpływania na skalę adrenaliny gracza, zamrażanie jej lub biorąc jeden po drugiej komórce.

Wynik pierwszego odcinka jest jeden, ale los niektórych bohaterów (w tym Adonis) zależy od ciebie

Wynik pierwszego odcinka jest jeden, ale los niektórych bohaterów (w tym Adonis) zależy od ciebie.

Walki są dynamiczne, zwłaszcza gdy wrogowie nazywają błyskawicę i musisz uciec od czerwonych kręgów na ziemi. Ponadto kolosy znajdują się w pobliżu tych żołnierzy – stoją jak posągi i nie reagują na nic (nawet jeśli biegniesz przed nimi), dopóki nie rozpocznie się walka – potem ożywają i atakują. Lepiej nie jest ich wściekłe – kolosy wiedzą, jak teleportować się i silnie zranienie wypuszczenie promieni.

Innymi słowy, granie potajemnie jest tutaj łatwiejsze niż wybiegać na środek lokalizacji i machać mieczem. Kolosy pozostają nieruchome, jeśli widzą, jak dźgniesz kogoś z tyłu i z cichym czyszczeniem następnej placówki i nie mrugnij okiem. Ale jeśli nadal się odkryjesz, nowe umiejętności pomogą – a raczej wzmocnienie starego. Moja ulubiona technika z ciosem na ziemię i rozproszenie wszystkich wrogów po bokach poprawia się do „szaleństwa Aresa” – przez 10 sekund trzymasz włócznię Leonida w twoich rękach, zadaje ogromne obrażenia i stajesz się nieśmiertelny. Nawet elitarni przeciwnicy spada od tych szerokich pociągnięć, więc umiejętność jest bardzo przydatna. Nieźle i „moc Artemidy” – grad strzał w promieniu trzech metrów, powodując czterokrotne szkody myśliwskie i oszałamiające wszystkich przez pięć sekund.

Szkoda, że ​​rozgrywka nie oferuje niezwykłych sytuacji, w których można zastosować te umiejętności. Zamiast paczki oryginalnych zadań proszą o obniżenie wpływu persephonów w trzech obszarach (to znaczy wyeliminowania bezpieczeństwa, spalania zapasów, przeszukiwania skrzyń i angażowania się w inne rzeczy, które nudziły się w zwykłych „Odyssey”). Kolejną misją jest uwolnienie kilku tuzinów wojowników. Aby to zrobić, musisz je ogłuszyć (to znaczy walczyć z gołymi rękami) i nacisnąć każdą z nich L3, co zrobić, nie jest też zbyt interesujące.

Jednak większość misji jest nadal ekscytująca, a historia była mniej więcej udana-kiedy Persephone, Adonis, Hermes i Hecate byli zaangażowani w jeden konflikt, trudno jest zjednoczyć. Przyjaźń, miłość, zdrada – różne tematy są wychowywane, a dzięki niezwykłym bohaterom niektóre brakuje w scenariuszu (albo bohaterowie niosą bzdury, wówczas wybór nie wpływa na nic), aby łatwo wybaczyć to.

W królestwie Hades nie ma miejsca na słońce i radość

W Królestwie Aidy nie ma miejsca na słońce i radość.

Ale otwarty świat rodzi pytania: lokalizacje są tutaj niesamowicie piękne i trudno jest wydostać się ze zdjęcia, ale wszystko jest martwe dla rzadkich jeleni, nikt nie biegnie przez te luksusowe pola, nic się nie dzieje, a nic nie ma nic zrobić między misjami między misjami. Chyba że zniszczenie posągów persephonów, ale trudno jest wywołać rozrywkę.

Na dole Aida

Sytuacja zmienia się w odcinku „Tortury Aidy”, gdzie Cassandra wchodzi do królestwa umarłych. System najemników wraca tutaj, tylko polujemy na upadłych weteranów, kultystów i strażników. Niestety, nie dodali dowodów i cienkich wskazówek – gdy tylko zabijesz jedną z nich, lokalizacja następnego jest natychmiast wskazana na mapie. A ponieważ większość z nich nie jest związana z interesującymi zadaniami, po prostu dochodzisz do odpowiedniego miejsca, walczysz z silnym przeciwnikiem, zabij go i przejdź do następnego biednego faceta.

Części zbroi są oddawane nad zwycięstwem nad niektórymi palicami, bez całkowitego zestawu, którego nie można przejść przez SO -Called Tatar Curtains – granice między Królestwem martwy. W rezultacie cały dodatek zamienia się w ucieczkę z jednego markera do drugiego: konieczne jest zabicie, zebranie zbroi i znaleźć czterech strażników dla pomocy, którzy uniemożliwiają umarom penetracji świata życia.

Jeśli chodzi o zadania, ten odcinek był największym rozczarowaniem, a nowa mechanika w nim nie jest najciekawsza. Na przykład, gdy położenie usuwania niektórych wrogów są podobne do niewrażliwych hologramów, a aby je wyeliminować, musisz znaleźć zawalenie się kamienia nazębnego, z którymi zdrowie Cassandry jest o połowę. Im bardziej zbroja upadłych jest, tym mniej „życia” jest odebrane, a to jest jakiś bardzo bezwartościowy pomysł, nie zmieniając niczego w rozgrywce.

To nie jest nawet jedna czwarta karty w trzecim odcinku

To nie jest nawet jedna czwarta karty w trzecim odcinku.

Ale historia tutaj jest niezwykła – ponieważ znajdujemy się w królestwie umarłych, logiczne było dodanie tutaj bohaterów z głównej fabuły „Odyssey”, który z tego czy innego powodu zmarł. Spotkanie z niektórymi postaciami było bardzo nieoczekiwane, a najbardziej pamiętne to momenty z odniesieniami do długich wydarzeń. Aida nie miała czasu na ujawnienie w tak krótkim czasie, ale nie ma żadnych skarg na wszystko inne. Chyba że jego brązowe królestwo królestwa nie opracuje się po fantastycznych dekoracjach Elisii, ale artyści prawdopodobnie szukali takiego kontrastu.

Jeśli drugi odcinek jest pod pewnymi względami i lepszy, pierwszy, to jest to, że legendarna broń jest rozdawana w dużych ilościach-co kosztuje przynajmniej cholerny łuk Aidy ze zwiększonymi obrażeniami z ognia i spalania na sąsiednich wrogów. Wśród zdolności wyróżnia się „lot Kronos”, w którym występuje cała seria wydarzeń: początkowo wszyscy przeciwnicy są oszołomieni, a następnie powstaje w powietrzu, czas zatrzymuje Krytyczne szkody, a po tym skoczasz wiarę i mocno uderzasz w ziemię. Wygląda świetnie, jak się wydaje. W przypadku miłośników cebuli istnieje możliwość przekształcenia strzał w pułapki, które działają, gdy zbliża się ofiara.

Raj w raju

Po nie najbardziej wybitnym drugim odcinku, gra trzecia jest szczególnie przyjemna-w końcu znajduje się w Atlantis, najbardziej fantastycznej lokalizacji w całej grze. Wszystko tutaj znajduje się w tym samym kręgu, ale ile dodano tutaj i jak żywo wyglądają na tle Elisia: gdzieś muzycy grają na instrumentach, gdzieś lekarze spieszą się z pacjentami, gdzieś w porcie ciężkich pracowników pracują w potu twarzy. Jesteśmy mianowani przez dzikus, rodzaj sędziego, który podejmuje ostateczne decyzje w każdym sporze.

Obiekty wypełniające skalę wiedzy ISU są oznaczone pomarańczowymi odznakami

Obiekty wypełniające skalę wiedzy ISU są oznaczone pomarańczowymi odznakami.

Zadania w tym DLC są najbardziej oryginalne: botanik próbuje przywrócić florę i prosi o przekierowanie promieni światła, dziewczyna jest oskarżana o morderstwo, a my pomagamy ujawnić przestępstwo, chłopiec szuka znikniętych rodziców … Rozwiązanie tych zadań jest czasem nieoczekiwane, a niektóre z nich są całkowicie powiązane z zakończeniem, które okazało się piękne, spektakularne i chłodne. To prawda, wtedy ponownie wracamy do Leili i obserwujemy kilka absurdalnych scen, ale nawet to nie jest w stanie zepsuć wrażenia.

Atlantis jest pełen zajęć, dzięki którym można tu spędzić więcej niż jeden wieczór. Po pierwsze, pojawiła się skala wiedzy ISU, którą wypełniasz, gdy pałace i archiwa są oczyszczane w poszukiwaniu danych, artefaktów i kodów. Bez pierwszego, drugiego i trzeciego poziomu nie będzie możliwe wejście do niektórych pokoi. Po drugie, w celu wyeliminowania pięciu Polemarchów z Atlantydy wydzieli zestaw dawek dzikiego, nosząc, które można automatycznie aktywować 15 -sekundowe wzmocnienie ISU po otrzymaniu szkód w bitwie. Zbroja w tym momencie staje się silniejsza, a broń jest silniejsza. Po trzecie, dziewięć adamantine wlewków jest ukrytych w archiwach Atlantis-Having zebranych trzech z nich, możesz wykuć wyjątkową broń ze specjalnym grawerowaniem w kuźnicy. Jak na przykład, Mace, powodując najbliższych wrogów obrażeń od zwykłych strzałek?

Oprócz dodatku możesz uzyskać ostateczne potężne umiejętności. Fani przekazania gry z pewnością spodoba się „Chorwat Kronos”, z którym tworzysz własną kopię i wykonujesz z nią tajny atak, a wróg zostaje wyeliminowany i nikt cię nie zauważył. „Ares of Ares” jest również godne uwagi-postać przykleja włócznię w ziemi, tworząc koło o dużym promieniu, które spowalnia wrogów, którzy wpadli na niego i po pewnym czasie powodując ogromne obrażenia.

Był strażnik – i nie ma strażnika.

Ogólnie wrażenia z „Los Atlantydy” W większości pozytywne. W grze nie ma żadnych elementów, które sprawiły, że niesamowity Odyssey, Ale oderwanie się od drugiego dodatku (który podczas całkowitego czyszczenia wszystkiego i całości wystartuje 30 godzin) jest trudny – oba są w pełni zajęte, a historie są przede wszystkim interesujące, a nowe umiejętności sprawiają, że bitwy są bardziej zabawne. Jeśli trzeci odcinek zdecydowanie zasługuje na najwyższy wynik, to pierwszy i drugi okazał się odpowiednio godny pochwały i przechodzący. Ogólnie rzecz biorąc, DLC można nazwać bardzo dobrym, ale niedoskonałym. Jeśli przegapisz grę lub jesteś zainteresowany historią związaną z technologiami ISU, zdecydowanie nie zaleca się pominięcia tego dodatku.

Profesjonaliści: trzy nowe duże lokalizacje;duża liczba różnych klas;zbyt potężne nowe zdolności, których grzech nie używa;Oryginalni przeciwnicy, z których musisz zmienić zwykłą taktykę;Nowe zestawy zbroi i niezwykłe broń wzbogacają Arsenal gracza.

Minuses: nudne instrukcje, takie jak wyzwolenie dwóch tuzinów wojowników i spadek wpływu władców;Drugi odcinek jest rozczarowany projektem misji i nie jest tak piękny jak reszta.










How do you rate Assassin’s Creed: Odyssey – The Fate of Atlantis: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *