Overwatch Na Xbox One x: Czy jego dynamiczny skaler 4K wstrzymuje się?

Startseite » Overwatch Na Xbox One x: Czy jego dynamiczny skaler 4K wstrzymuje się?
1. sierpnia 2024
6 minutes
44

By Jhonny Gamer

Ulepszenia Xbox One X nadchodzą, z Blizzard’s Overwatch Najnowszy tytuł, który otrzymał wsparcie 4K. Wszedliśmy do tego z pewnym poczuciem trredipacji: w końcu, Wsparcie Playstation 4 Pro Overwatch zakończyło się dostarczaniem tylko 4K HUD nałożone na zwykłą prezentację 1080p. To było wówczas wielkie rozczarowanie, I chociaż użytkownicy uzyskali lepsze filtrowanie tekstury nad podstawową wersją PS4 wraz z innymi drobnymi poprawkami, istniało poczucie, że Pro był w stanie dostarczyć wiele, znacznie więcej.

Dobra wiadomość jest taka, że Blizzard dostarczył swoją pracę Xbox One X. Sama łatka to tylko pobieranie 650 MB, więc nie oczekuj rozległej aktualizacji w podstawowej dziełach, aby obsługiwać standard 4K. To, co dostajesz w jakości aktywów, jest już równoważne ustawieniu górnej tekstury komputera, które było już na miejscu na podstawie PS4 i Xbox One. Ale co najważniejsze, to, co dostarczył deweloper, jest jasnym i oczywistym ulepszeniem rozwiązywania, godnego wyświetlania Ultra HD.

Dynamiczny skaler jest w grze na Xbox One X, a ze względu na bardzo zmienną naturę samej rozgrywki, zakres liczby pikseli jest znaczący. Na podstawie próbki ponad 30 strzałów wynikających z szerokiego przekroju rozgrywki, górne granice skalera są rzeczywiście pełne 4K. Na przykład w obszarze lobby otwierającego ekran wyboru znaków lub mniej wymagające miejsca na każdej mapie renderują maksymalnie 3840×2160.

Jednak chwile szczytowej akcji ze wszystkimi bohaterami na ekranie prawdopodobnie nie osiągną najwyższej wartości, a najniższa liczba zarejestrowana w naszych próbkach to 2112×2160 – oparta na gorączkowej walce ulicznej na mapie Numbani. To ujawnia, jak działa skaler;Pionowa rozdzielczość 2160 pikseli pozostaje zablokowana bez względu na to, co się stanie na ekranie. Że dolne granice naszego zakresu próbek 2112×2160 stanowi 55 procent pełnego 4k. Still reprezentuje ogromny skok na dynamiczny 1080p na standardowym Xbox One, a x sprzęt daje nam najostrzejsze spojrzenie Overwatch na konsoli.


Overwatch On Console w końcu dostaje przyzwoitą aktualizację 4K – oto nasza pełna analiza.

Pełny 4K jest wtedy poza stołem, ale wciąż jest to świetnie wyglądająca gra, a jako dynamiczny skaler, przez większość czasu będziesz siedział w dwóch skrajności, ale Xbox One X zmienia tę wartość tak płynnie, że trudno jest to trudnowybierz w ruchu. Na podstawie dużej liczby próbek w punktach naprężeń stała liczba, która pojawia się 2752 x 2160, czyli 71 procent 4K. To także z wieloma postaciami na ekranie – i wszystko to jest w stanie utrzymać wydajność 60 klatek na sekundę w tak najwięcej podczas rozgrywki Xbox One x.

W ocenie Nowa aktualizacja Overwatch wróciliśmy do wersji PS4 Pro, aby sprawdzić, czy coś się zmieniło w ciągu 14 miesięcy, odkąd po raz pierwszy na to spojrzeliśmy – aktualizacja ukrycia do bardziej pochlebnej prezentacji, na przykład. Niestety, to, co dostajesz na Pro, nadal działa na 1920×1080, pozostawiając nam wielką wygraną dla sprzętu X w porównaniach z prostymi przerwami. Ulepszone filtrowanie tekstury dodano na PRO i jest mile widziane, zapewniając dopasowanie wizualne do 8x filtrowania anizotropowego. Jednak Xbox One X wydaje się iść o krok dalej, a wyniki pasują do pełnego 16x komputera PC.

Poza tym otrzymujesz ten sam pakiet co PS4 Pro. Rozdzielczość Shadow jest dopasowana między nimi, nie spotykając się z najwyższej jakości ustawieniem CHADOW i chociaż poprawa jest w najlepszym razie bardzo subtelna, ambientowa okluzja stanowi poprawę na Xbox One X. Poza tym wizualny zestaw funkcji gry pozostaje zdecydowanie na terytorium konsoli, więc ustawienia refleksji PC nie są wdrażane.


Xbox One x

PlayStation 4 Pro

Xbox One
Overwatch na Xbox One x w porównaniu z PS4 Pro i podstawową Xbox One. Otrzymujesz dynamiczną konfigurację 4K na ulepszonej maszynie Microsoft – od 2112×2160 do 3840×2160 na podstawie naszych testów. Liczba zazwyczaj spoczywa między nimi w akcji, choć nadal jest dużym skokiem z dynamicznego 1080p na Xbox One, a ustalone 1080p na PS4 Pro.

Xbox One x

PlayStation 4 Pro

Xbox One
Ulepszenia filtrowania tekstury na PS4 Pro Przenieś do Xbox One X, gdzie tekstury wydają się czystsze do działania przy 16x filtrowaniu anizotropowym.

Xbox One x

PlayStation 4 Pro

Xbox One
Widoczne są małe różnice w niedrożności otoczenia, co daje Xbox One X przewagę nad konkurencją. Zwróć uwagę na wózek dolną do dolnej prawej obrazu, gdzie dodatkowy odcień jest dodawany na x sprzęt x.

Xbox One x

PlayStation 4 Pro

Xbox One
Geometria, tekstury i efekty są inaczej dopasowane między trzema konsolami – choć z niewielką różnicą w odcieniu i nasyceniu.

Xbox One x

PlayStation 4 Pro

Xbox One
Głębokość jakości pola ulepszono na ulepszonej łatce PS4 Pro, a Xbox One X pasuje.

Uruchom narzędzie porównawcze

Włącz JavaScript, aby korzystać z naszych narzędzi porównawczych.

Pod względem wydajności 60 klatek na sekundę ma kluczowe znaczenie dla Overwatch Experience i na PS4 Pro istnieje poczucie, że ustalona rozdzielczość 1920×1080 daje mu wygodne koszty ogólne w utrzymywaniu wydajności 60 klatek na sekundę. Dla porównania, Xbox One X wykazuje małe i sporadyczne oznaki odkształcenia w utrzymaniu docelowego stopy ramki. Krótko mówiąc, gra wykorzystuje adaptacyjny V-Sync do renderowania niepełnych ram, jeśli przekroczą budżet czasu renderowania. Co to znaczy w praktycznym kategoriach, jest pokaz ekranu na Xbox One x. Czasami zobaczysz najwyższą trzecią trzecią ekran.

Jako takie, rzeczywiste krople ramy są bardzo rzadkie. Z wyjątkiem jednego lub dwóch zaczepów, 60 fps jest praktycznie zablokowane na Xbox One x. Jedynym małym minusem obok PS4 Pro są wybuch łzawienia u góry ekranu, objawiający się jako lekki chwiej, ale jest to stosunkowo niewielka cena do zapłacenia za wzrost rozdzielczości. Ponownie, przejęcie obszarów, które wykazują najniższą liczbę pikseli 2112×2160 – uznane za najgorszy scenariusz dla silnika z naszego zakresu testowego – stopień ramki spadnie tylko do 58 klatek na sekundę.

To ogólnie doskonały pokaz, a wdrożenie tutaj jest tak imponujące, że tylko pogłębia tajemnicę otaczającą słabą ulepszenie pro. Xbox One X ma duże zalety przepustowości obliczeniowej i pamięci w stosunku do rywala PlayStation, ale co najmniej jest 2.2x wzrost liczby pikseli, gdy skaler dynamiczny X jest najcięższy, wznosząc się do bardziej typowych 2.9x w ruchliwej rozgrywce, znów napędzany w górę do 4x w mniej ruchliwych scenach. Pomimo korzyści specyfikacji nadal jesteśmy pewni, że PS4 Pro może dostarczyć znacznie więcej.

Właściciele Xbox One X wyraźnie otrzymują lepszą ofertę. Pomiędzy dynamiczną rozdzielczością a adaptacyjnym V-Sync, masz wrażenie, że sześć procesor graficzny Teraflop jest maksymalny w renderowaniu najlepszego możliwego obrazu, bez znaczących kropli stawki, które wtrzymują jakość rozgrywki. To satysfakcjonujący wynik i chociaż wersja na PC nadal oferuje ostateczne Overwatch doświadczenie, ta aktualizacja daje nam najlepsze podejście do gry dostępnej do konsol.

How do you rate Overwatch Na Xbox One x: Czy jego dynamiczny skaler 4K wstrzymuje się? ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *