Technologia Forza Horizon 5: Assisters Series Xbox Series X

Startseite » Technologia Forza Horizon 5: Assisters Series Xbox Series X
24. września 2024
19 minutes
4

By Jhonny Gamer

Przez prawie tak długo, jak gry wideo istniały, gra wyścigowa stała się pomnikiem najnowocześniejszej technologii-okazja do olśnienia publiczności z żywo realizowanymi samochodami szybując po wirtualnych autostradach. W miarę ewolucji tej technologii również reprezentacja jazdy – bardziej zaawansowana fizyka umożliwiła bardziej realistyczne symulacje, podczas gdy mocniejsza architektura graficzna umożliwiła coraz bardziej żywe odtwarzanie otaczającego cię świata. Gdy pojawiły się nowe konsole, nowe gry wyścigowe nieuchronnie wydają się pokazać, dlaczego potrzebujesz tej nowej maszyny. Od projektu Gotham Racing po Forza Motorsport do Forza Horizon, Microsoft to rozumiał – i z Forza Horizon 5, Playground Games dostarczyło wyjątkową prezentację systemu.

Definiująca struktura Forza Horizon to małżeństwo jazdy i eksploracji otwartego świata. Gracze są pogrążeni w ekspansywnej mapie pełnej ras i wydarzeń – uczestnictwo w tych wydarzeniach lub po prostu pozwala graczom prowadzić szeroką gamę potężnych samochodów po drodze. Aby ta praca była skuteczna, gra musi renderować duże otwarte obszary, które są wizualnie uderzające, ale całkowicie czytelne, a jednocześnie zachowując szczegóły bliskiego pola zdolne do pokazania zarówno samochodów, jak i środowiska. Aha, i musi to wszystko zrobić z prędkością 200 mil na godzinę.

Forza Horizon 5 Czy każda z tych rzeczy jest lepsza niż jakikolwiek wcześniejszy wpis w serii – samochody i pobliskie środowiska są bardziej szczegółowe niż wcześniej, podczas gdy odległe obiekty zachowują odpowiednio bogatą sylwetkę. Jest to bez wątpienia jedna z najbardziej wizualnie uderzających gier wyścigowych, w które graliśmy w Digital Foundry. To jednocześnie zadziwiająca wizytówka tego, co konsole serii Xbox są w stanie dostarczyć, a jednocześnie działa również dobrze na zestawie Xbox One Class (coś, na co będziemy patrzeć znacznie dokładniej w nadchodzącym utworzeWkrótce). To najbardziej ambitna gra między generałem, na którą patrzyliśmy i arcydzieło skalowalności.


Forza Horizon 5: Prezentacja technologii cyfrowej odlewni.

Ale aby wyciągnąć podstawy, istnieje zasadniczo sześć wersji konsolowych Forza Horizon 5. Xbox One renderuje przy 1080p z 4x MSAA (z dynamiczną rozdzielczością zmniejszającą się do 810p), działając z wystarczająco przekonującym, ale wyraźnie sparowanym zestawem funkcji wizualnych. Xbox One x? Native 4K z minimum DRS 1600P – i znowu, z 4x MSAA – ale wzroście funkcji wizualnych w całym boisku. Obie te gry działają na 30 klatek na sekundę, praktycznie bez znaczącej kropli w wydajności. Na nowych maszynach istnieje tryb wydajności i tryb jakości. Seria S uruchamia tryb jakości między 1440p a 1080p (aktualizacja z kodu podglądu, który widzieliśmy) z alternatywą wydajności, która jest 1080p z DRS Fallback do 810p. Seria x? Naprawiono natywny 4K w trybie jakości z opcją wydajności 4K, która może skalować się z powrotem do 1600p. Znowu 4x MSAA jest standardem we wszystkich konsolach serii Xbox i warto podkreślić, że DRS kopie tylko czasami.

Skalowalność ma znacznie więcej. Istnieją trzy (bardzo) szerokie poziomy jakości wizualnej. Xbox One S jest wystarczającym przekonującym faksami o niskiej specyfikacji innych wersji – nowa technologia Signature jest na miejscu, jest kompletna treść, wygląda dobrze z prędkością, ale najwyraźniej nie jest to gra w najlepszym wydaniu. Xbox One X nie ma tylko więcej pikseli, jest to znacznie bogatsze wrażenia – jest bliski trybów wydajności serii X i serii, po prostu działając w pół klatki. Tryb jakości na konsole serii to świat, pod względem szczegółów, wierności i integralności – poziom szczegółowości jest zadziwiający. Co ciekawe, 4x MSAA działa na nieskazitelną reprezentację pojazdów, ale nie jest tak naprawdę kompatybilna z organiczną scenerią, wytwarzając lśniących artefaktów, w których czasowe rozwiązanie AA mogło pomóc. I na tej trzeciej jakości, seria X idzie dalej niż seria S z dodatkowymi technologiami, które sadzą to tam z wysokiej klasy wrażenia z komputera.

Jak dowiedzieliśmy się podczas ostatniej wizyty w grach zabawowych, tak samo, jak gra popycha wizualizacje na wysokiej jakości, Forza horyzon. Widzieliśmy już ten wzrost, który jest sprawiedliwy. Jako badania tego utworu, ponownie odwiedziłem 2014 Forza horyzon.


Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Uruchom narzędzie porównawcze

Włącz JavaScript, aby korzystać z naszych narzędzi porównawczych.

U podstaw gry są samochody, które jeździsz. Forza Horizon 5 zawiera szeroką gamę pojazdów do wyboru i pomimo gęsto pakowanego środowiska wokół ciebie poziom szczegółowości w pojazdach jest imponujący. Do wyboru jest również ogromny wybór: tutaj partnerstwo między 10 -letnim meczami na placu zabaw naprawdę działa na jego korzyść. Zasadniczo samochody stworzone dla bardziej ukierunkowanego na symulację Forza Motorsport można wykorzystać bezpośrednio w horyzoncie.

Plac zabaw ma trochę Kontrola w stosunku do projektów samochodów i możesz swobodnie modyfikować aspekty, aby pasowały do ich gry. To waha się od egzotycznych dostosowań po możliwość pokazywania zamiennych samochodów z dachem. To, co zawsze było imponujące w horyzoncie, to to, że gry na placu zabaw przyjęły projekty samochodów z wiernością gry wyścigowej w obwodzie zamkniętym i zintegrowały je z pełnym otwartym światem, znacznie większą grą. Podczas badania pojazdów zacząłem od spojrzenia na modele dostępne wyłącznie w Forza Horizon 5 – Wiele samochodów przedstawionych w tej grze było również obecnych w Forza 7 i Horizon 4, ale istnieją kilka nowych inkluzji.

Jednym z nowych samochodów dodanych do Horizon 5 jest wspaniała nowa Toyota Supra – ta współpraca między Toyotą i BMW zaowocowała pięknym spojrzeniem na klasyczny projekt Supra i jest tutaj dobrze reprezentowany. Wykończenie farby z przezroczystym płaszczem jest idealne i realistycznie rozprasza światło na powierzchni. W tej grze plac zabaw dodał również wygięte normalne – kluczową korzyść dla tej technologii wynika z ulepszeń do oświetlenia i cieniowania. Na przykład patrząc na obszary wokół zderzaka, możesz zobaczyć korzyść z ulepszonego cieniowania w niedrożnych obszarach. To nowa funkcja, która poprawia wierność i nie jest dostępna na podstawie Xbox One.

Podczas oglądania samochodu w Forza Vista lub podczas korzystania z trybu fotograficznego w określonych lokalizacjach Ray Tracing jest włączona w konsolach serii X i S w trybie jakości – byłoby miło to zobaczyć w grze, ale przynajmniej zapewnia ładnekorzyści wizualne w tych trybach specjalnie z autorefleksją – możesz zobaczyć lustra lub koła dokładnie odbijające się. Możesz także docenić szczegóły, które weszły w takie rzeczy, jak wirniki hamulcowe lub konsystencja samej opony. Praca ciała jest również wysublimowana z detalami w dół do płynnie zaokrąglonych czujników parkowania. Wnętrza są również dobrej jakości – porównywalne z Forza Motorsport 7, ale z ulepszonym cieniowaniem czuję się. Wszystko, od guzików na kierownicy, etykiety na zmiany biegów po przyciski na środkowym stosie. Wygląda niezwykle dobrze.



























Wszystko to jest prawdziwe w przypadku samochodów, które badałem, więc wszystkie wyglądały świetnie, ale nawet jeśli zatrzymasz się podczas normalnej gry, samochody po prostu jazdy po całym świecie są również zaskakująco szczegółowe. Oczywiście podczas wyścigów dzieje się pewne zarządzanie LOD, ale w Xbox Series X – szczególnie w trybie jakości – jest to praktycznie niewidoczne. Chodzi o to, że renderowanie samochodów jest doskonałe i nabyte z bardziej skoncentrowanym symulatorem, a ulepszenia silnika pomagają tym pojazdom lśnić jaśniej. Oczywiście samochody uwzględniają tylko część doświadczenia wizualnego. Środowiska są równie ważne. Siła Forza Horizon jako seria leży w przedstawieniu dramatycznych lokalizacji, w których gracze mogą prowadzić gdziekolwiek. Meksyk jest jednym z najlepszych wyborów, jakie widzieliśmy do tej pory, a technologia dobrze to wspiera.

Poczucie skali jest ogromne z różnicą wysokości, której nie widzieliśmy wcześniej w tej serii, ale dla najlepszego docenienia skali, którą potrzebujemy, aby zacząć od małej. W przypadku gry na placu zabaw wybór gry nie jest tylko przekonującym uczuciem ruchu z prędkością do 200 km / h, ale także w tworzeniu przekonującej symulacji świata, która utrzymuje się przy prędkości chodzenia – i z ogromnym poziomem szczegółowości. Sama powierzchnia drogi jest tak szczegółowa, jak można się spodziewać w grze jazdy, ale po raz pierwszy programiści zintegrowali mapy okluzji paralaksy na powierzchni terenu z trybem jakości serii X. Pozwala to na właściwą wysokość i perspektywę na takie powierzchnie, zwiększając poczucie realizmu.

Kolejna porównywalna technika jest również stosowana w materiałach budowlanych przy użyciu trybu jakości: mapowanie kroku stożkowego. Zatrzymaj grę, wprowadź tryb fotograficzny i wybierz się po środowisku – najmniejsza cegła ma przekonującą głębokość. Kiedy wychodzisz w terenie, poziom szczegółowości jest jeszcze bardziej imponujący. Rzeczywista geometria jest łączona z terenem, aby jeszcze bardziej zwiększyć głębokość w niektórych scena. Podłogi leśne są pełne poszczególnych szyszek, liści, igieł sosnowych i gałęzi rozrzuconych. Cienia w przestrzeni ekranowej służą również do podkreślenia małych roślin.

Zasadniczo mamy tutaj wyniki „systemu przepisów” Playground, w którym łączy się wiele warstw tekstury, a następnie pomalowane przez krajobraz. Seria X, w trybie jakości, może mieć łącznie do pięciu warstw, aby stworzyć złożony materiał. Podczas malowania krajobrazu rozważane są również właściwości wyników – na przykład, gdzie trawa jest pomalowana, na przykład wpływ na fizykę samochodu jest automatycznie rozważana. Zasadniczo połączenie generacji proceduralnej i przepisów te pozwalają artystom szybko (ale ostrożnie) tworzyć wysoce realistyczne środowiska. Potem jest system liści – programiści znacznie wzmocnili wygląd drzew i roślin w tej grze. Po pierwsze, istnieje nowy system penetracji światła, który wpływa na to, jak światło przechodzi przez liście. System zginania liści został również ulepszony, aby różne rodzaje drzew zginały się i kołyszą prawidłowo na wietrze – i że system wiatru również został zaktualizowany. To na pewno widok, gdy pojawia się burza, to na pewno. W rzeczywistości, Forza Horizon 5 Dokładnie mapuje systemy pogodowe w całym świecie gry.





















Kolejna kluczowa poprawa w horyzoncie 5 polega na jego poleganiu na bardziej szczegółowych siatkach środowiskowych – najbardziej zauważalnie formacje skalne. Pozwala to na ogromny wzrost postrzegania szczegółów sceny za pomocą poszarpanych i gładkich formacji skalnych definiujących obszary terenu. Potem są miasta rozrzucone po całym świecie – średni poziom szczegółowości budynków został radykalnie zwiększony z wcześniejszych wpisów w serii, podobnie jak gęstość. W tych scenach jest teraz więcej obiektów i aktywnych elementów, które pomagają stworzyć środowisko, które wydaje się wystarczająco szczegółowe, aby wspierać spacery pieszo.

To tylko niektóre elementy przedstawione w całej grze i wszystkie są przyzwyczajone do tworzenia różnych biomów, które odkryjesz. Od ciasno zapakowanych środowisk dżungli po masową skalę aktywnego wulkanu, jest wiele do zobaczenia. Najważniejszą rzeczą, która pomaga sprzedać to środowisko, jest poczucie widoczności, którą otrzymujesz. W poprzedniej grze zawsze było wrażenie, że wzgórza zasadniczo ograniczyły ogólny widok na ten obszar, ale w horyzoncie 5 jest o wiele więcej widoków. Tylko to pomaga stworzyć przyjemniejszy świat do odkrywania. Jednym z powodów, dla których wersje ostatniej generacji wciąż udaje się przekonać, że zachowuje się odległe szczegóły Vista, podkreślając skalę i zakres nawet na podstawie Xbox One-ale jest coś więcej do renderowania tego świata niż surowych, geometrycznych szczegółów szczegółowych.

Od efektów pogodowych po oświetlenie i cienie, atmosfera w Forza horyzon. Przede wszystkim jedna z najważniejszych ulepszeń wprowadzonych do renderera polega na wprowadzeniu nowego podejścia do globalnego oświetlenia – zniknęło, jest wokselizowane rozwiązanie poprzedniej gry, zamiast tego dokładnie zastąpione globalnym oświetleniem GI lub powierzchniowym napędem powierzchniowym.Renderowanie pośredniego odbicia światła. Zasadniczo te dane GI są generowane na podstawie normalnego kierunku i albedo powierzchni i są umieszczane przy użyciu systemu sondy proceduralnej. Ten system sondy ma jednak zestaw reguł, które można zastosować, umożliwiając programistom bardziej strategiczne poruszanie sond w celu skoncentrowania się wokół kluczowych obszarów, takich jak wejście do tunelu lub skupione wokół budynków.

Dane te są upieczone, ale dzięki shaderowi obliczeniowej, używanej w czasie wykonywania, możliwe jest połączenie tego z warunkami oświetlenia w czasie rzeczywistym, aby stworzyć rodzaj hybrydy. Co oznacza, że w razie potrzeby otrzymujemy odpowiednie oświetlenie odbijające się przy zmniejszonym wycieku światła w roztworach opartych na wokselach, a także w pełnym okresie zmian w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym. To rozwiązanie działa również na maszynach ostatniej generacji, ale na Xbox Series X rozdzielczość danych GI jest czterokrotnie.









Rozwiązanie GI w połączeniu z wyjątkowymi materiałami opartymi na fizycznie prowadzi do bardzo realistycznych scen, które prawie przechodzą „niewielki test obrazu”, w którym oglądanie zrzutu ekranu gry w niewielkim rozmiarze może prawie przekonać, że to naprawdę fotografia. Forza Horizon 5 Wykorzystuje również dużą granicę przepustki o okluzji otoczenia, która pomaga odpowiednim obszarom zaciekanym cieniu bez tworzenia wrażenia brzydkich czarnych konturów. Ta miękka przepustka AO pomaga sprawić wrażenie ciemniejszych dżungli lub cieni i szczelin wokół pojazdu.

Kolejny poważny krok w tej grze jest jej systemy pogodowe. Podczas gry napotkasz szereg warunków pogodowych, w tym dramatyczne burze piaskowe, a także deszcz, ale to, co nowe w horyzoncie 5 to sposób, w jaki jest to przekazywane graczowi. Po pierwsze, system Sky odpowiednio odzwierciedla przychodzącą pogodę. Zobaczysz zmianę w chmurze i wiruje, gdy burza bardzo realistycznie przesuwa się po krajobrazie. Scena ciemnieje, chmury gęstnieje, a spadek deszczu nieuchronność zaczyna spadać. Ten moment – tuż przed opadami – jest jednym z moich ulubionych warunków pogodowych w prawdziwym życiu i byłem zaskoczony, jak dobrze gra oddaje ją, zwłaszcza podczas korzystania z HDR. Kałki tworzą się również stopniowo powodując widoczne odbicia, podczas gdy kropelki pojawiają się zarówno na samochodach, jak i na powierzchniach wody.

Następnie burza piaskowa jest być może nieco bardziej ekstremalna – podobnie jak deszcz, można zobaczyć burzę z dystansu i aż do pewnego punktu, deweloperzy polegają na cząsteczkach, aby pokazać przychodzący piasek. Po prowadzeniu D









Jednak irtycznie w nim grę przechodzi do w pełni objętościowej mgły – czegoś, co jest używane w całej grze w różnych innych warunkach, należy zauważyć. Cząstki są również odpowiednio oświetlone i zacienione na Xbox Series X, a w rzeczywistości początkowa scena otwierająca na górze aktywnego wulkanu jest oszałamiającą prezentacją tego.

Skoncentrowaliśmy się na stronie graficznej gry, ale audio jest również niezbędnym elementem horyzontu. Idealnie wykonany pejzaż dźwiękowy lub ścieżka dźwiękowa podnosi nawet średnią grę na nowe wyżyny i popycha świetne gry w kierunku niebios. Jest to szczególnie prawdziwe w grach wyścigowych, w których zarówno ścieżka dźwiękowa, jak i efekty dźwiękowe muszą być używane w doskonałej harmonii, aby popchnąć gracza do maksymalnej wydajności. Forza Horizon 5 dostarcza to na różnych poziomach, od wyboru muzyki po przetwarzanie dźwięku po same efekty dźwiękowe surowych.


Pierwsze wrażenia zespołu DF Forza Horizon 5, na podstawie kodu serii Xbox obejmującej pierwszą godzinę gry.

Po pierwsze, dźwięk wykorzystuje formę śledzenia promieniowania, aby prawidłowo symulować kolizję audio. Deweloperzy mogą zaznaczyć różne fragmenty scenerii, aby oznaczyć rodzaj materiału – czy to metal, drewno czy beton – a silnik dźwiękowy reaguje poprawnie. Dźwięk odbija się wokół środowiska w taki sposób, że te różne obszary przyniosą inną reakcję dźwiękową. Możliwe jest również, że gra zmienia dźwięk na podstawie tego, czy źródło dźwięku jest zatkane – więc samochód za dużym budynkiem będzie brzmiał inaczej niż jeden na polu. Teoretycznie powinieneś być w stanie usłyszeć samochód, który skręca róg poza ekranem, nie widząc go.

Jest to połączone z doskonałym pejzażem dźwiękowym Dolby Atmos, który doskonale wykorzystuje kanały wysokości, jeśli masz je zainstalowane w konfiguracji kina domowego. Oczywiście nie jest to coś, co możemy dokładnie przekazać słowem pisanym, ale rozważ odgłos deszczu lub wiatru otaczającego pokój podczas jazdy, oprócz dźwięku obiektów śmigających z dużą prędkością. To niesamowite. Gra aktywnie wykorzystuje kanał LFE z wyjątkowo bogatym, głębokim basem, który czasami potrząsając pokojem.

Forza Horizon 5 tworzy „chwile” z dźwiękiem, które są ekscytujące i poruszające. Wykracza poza technologię – chodzi o muzykę i sposób, w jaki ma dopasować kluczowe momenty w grze, szczególnie w wydarzeniach prezentacji. Cały ten krajobraz dźwiękowy działa, aby wzmocnić emocjonalny związek z doświadczeniem jazdy, coś, co arkade wyścigi, takie jak Outrun i Ridge Racer, i to Forza Horizon 5 podnosi jeszcze dalej – idealne połączenie dźwięku, wizualizacji i obsługi. To jest potężne. Oczywiście nie potrzebujesz konfiguracji dźwięku przestrzennego, aby docenić dźwięk gry (dźwięk słuchawek przestrzennych jest nadal dobry!) Ale to zdecydowanie jeden z tych przypadków, w których zdecydowanie to polecam.

To znak arcydzieła gier, który po tym wszystkim nadal nie czuję się tak, jakby zabrakło mi wielkich rzeczy do powiedzenia Forza Horizon 5. To gra z ogromną ilością treści, która zawsze dostarcza coś nowego i ekscytującego – otwartej gry, która udaje się urzekać i zainteresować, zawsze zamierzając sprawić, że czujesz się świetnie w graniu. I ostatecznie, Forza Horizon 5 dostarcza dokładnie to, czego się spodziewałem, w oparciu o historię i jakość serii. Spodziewam się więcej od zespołu, gdy przejdą całkowicie na nowe konsole serialu, ale na razie jest to być może najbardziej imponujący przykład gry wielkiej, w którą grałem do tej pory. Wykonali wszystkie właściwe połączenia z budowaniem wersji gry serii X, podczas gdy seria S dostarcza tak wiele na konsoli, która tak niewiele kosztuje. Z pewnymi zastrzeżeniami wersje ostatniej generacji również utrzymują się, ale polecam granie na sprzęcie serii.

Podsumowując, myślę, że już możesz powiedzieć, że absolutnie uwielbiam ten styl gry. Nie wstydzę się przyznać, że gry wyścigowe nie-simulacyjne należą do moich ulubionych wrażeń gier, Forza Horizon 5 jest jednym z najlepszych tego rodzaju.

How do you rate Technologia Forza Horizon 5: Assisters Series Xbox Series X ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *