PS5 Hack Elden Ring Hack z 60 klatek na sekundę nie działa na Xbox Series X

Startseite » PS5 Hack Elden Ring Hack z 60 klatek na sekundę nie działa na Xbox Series X
22. sierpnia 2024
4 minutes
24

By Jhonny Gamer

Po objawieniu Elden Ring działa na swoim najgładniejszym stawce ramowej na PlayStation 5 Korzystając z kompatybilnej wstecznej wersji gry PlayStation 4 Pro, pozostało nam jedno pytanie: czy ten sam „hack” „hack” na Xbox x? Właściwie uzyskanie interpretacji ostatniej generacji na najnowszym i największym maszynie Xbox jest co najmniej trudne – a zła wiadomość jest taka, że wydajność ledwo poprawia się w stosunku do Xbox One x. Jednak, zastanawiając się, dlaczego 60 klatek na sekundę jest całkowicie poza tabelą i w jaki sposób wrażenia jest faktycznie ulepszone, poznamy kilka interesujących nowych cech dotyczących silnika z oprogramowania.

Po co więc przede wszystkim kontynuować tę linię testów? Cóż, okazuje się, że kod natywny działający na dowolnej PlayStation lub konsoli Xbox nie konsekwentnie uderza 60 klatek na sekundę. Podstawowe konsole ostatniej generacji to 30 klatek na sekundę lub poniżej, ze słabo zaimplementowanym ustaleniem ramek do rozruchu. Xbox One X i PS4 Pro odblokowane są odblokowane, ale nie mogą zbliżyć się do osiągnięcia magii 60 fps, podczas gdy zarówno tryby jakości, jak i wydajność na maszynach o generacji obecnej. Uruchamianie niezwiązanego z kodu PS4 na PS5 załatwia sprawę, ale jest to opcja dostępna tylko dla tych, którzy są właścicielami kopii cyfrowych gry – dysk fizyczny to tylko PS5.


Więc co faktycznie dzieje się podczas instalacji Elden Ring wersja Xbox One X na konsoli Xbox Series X – Tutaj się dowiesz.

Dziwnie, sytuacja jest odwrócona na Xbox Series X. Musisz posiadać fizyczną kopię gry – cyfrowe pobieranie za pośrednictwem inteligentnego bloku dostawy dostępu do kodu ostatniej generacji. Aby ta działała, musisz przejąć swoją serię X offline, wyłączyć automatyczne upośledzenie w desce rozdzielczej, a następnie zainstalować płytę. Po zakończeniu instalacji przejdź do trybu online i spróbuj uruchomić Elden Ring z frontowej Xbox. Co najważniejsze, musisz teraz nacisnąć Anuluj w aktualizacji „Seria X/s zoptymalizowanych”, a następnie ponownie przejść offline. Teraz jesteś gotowy do odtworzenia kodu Xbox One X na Xbox Series X. Nie jest to świetne rozwiązanie wyraźnie, z wszystkich powodów, ale najwyraźniej dlatego, że elementy online gry są dla Ciebie zamknięte, a także wszelkie aktualizacje tytułu gry.

Ale prawdziwym kickerem jest to, że uruchamianie interpretacji Xbox One X Elden Ring w serii X faktycznie dostarcza ramy niższe niż w trybie jakości nowej konsoli i daleko, znacznie niższy niż jego alternatywa wydajności-w przeciwieństwie do jedwabiście gładkich 60 klatek na sekundę z PS5 z kodem ostatniej generacji. Nie tylko to, ale gęstość trawy jest wyraźnie ograniczona w porównaniu do natywnej aplikacji, pasując do wersji Pro w wyglądzie. Zazwyczaj wersja One X na Xbox Series X ma 2-3 klatki naczelne wolniej niż w trybie jakości natywnej serii X i jest jedynie nieznacznie ulepszona w stosunku do tego samego kodu działającego na znacznie mniej zdolnym sprzęcie Xbox One x.

Wszystko to rodzi jedno pytanie: dlaczego? Wydaje się, że odnosi się do funkcji obecnej również na PC: zatytułowana „Auto-detect Best Rendering Ustawienia”. W kodzie Xbox One x co najmniej trzy elementy są dynamicznie dostosowane w oparciu o obciążenie renderujące: rozdzielczość, jakość okluzji otoczenia i rozmycie ruchu. Widzimy to na rzeczywistej konsoli One X: patrząc w niebo, a następnie z powrotem na złożonej scenie widzi, że okluzja otoczenia znika ze wszystkich drzew po sekundzie, gdy stawka ramki spadnie zbyt nisko. Krótko mówiąc, jeśli spadnie stopień ramki, ustawienia spadną odpowiednio, aby poprawić wydajność.


Nasz wcześniejszy przegląd wydajności w Elden Ring na wszystkich konsolach obecnych generacji.

Porównanie tego stanu spraw między Xbox One X i Xbox Series X maluje intrygujący obraz, ponieważ mocniejsza maszyna wytwarza bogatszy obraz: możesz zobaczyć mocniejszy GPU w dynamicznie ulepszających ustawienia wizualne, a nie zwiększać jego stopień ramki. Jest to zupełnie inaczej niż PS5 z kodem pro, w którym zasilanie GPU odpowiada wyższej stopy ramki. Dopóki wskaźniki ramek znajdują się w zakresie 30-40 klatek na sekundę, Xbox Series X jest zadowolony, wykorzystując te cykle GPU w celu wypchnięcia wyższego wizerunku natywnego 4K, umożliwiając rozmycie ruchu i okluzję otoczenia. Seria X popycha również więcej pikseli w dopasowanych scenariuszach, maksymalnie wychodząc z pełnej rozdzielczości 4K, podczas gdy Xbox One X zawsze oddaje się między 1512 pensów w minimum do 1800 pens.

okno.rodzic.Googletag = okno.rodzic.Googletag ||{cmd: []};okno.rodzic.Googletag.CMD.push (function () {okno.rodzic.Googletag.pubady ().SETARGEGING („APESTER”, „Załadowany”);});
const sendtopiwik = (akcja, nazwa) =>

How do you rate PS5 Hack Elden Ring Hack z 60 klatek na sekundę nie działa na Xbox Series X ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *