Każda testowana konsola: czy Xbox One naprawdę działa Forza Horizon 5?

Startseite » Każda testowana konsola: czy Xbox One naprawdę działa Forza Horizon 5?
25. kwietnia 2024
13 minutes
34

By Jhonny Gamer

Nazwaliśmy to arcydziełem Xbox Series X I to nie jest Hiperboole – Playground Games zapewniła fenomenalną grę i rewelacyjne wrażenia audiowizualne dla swojej flagowej konsoli. Jest to jednak wydanie generacji: jakoś, Forza Horizon 5 musi działać na maszynach ostatniej generacji i nadal żyć oczekiwaniami dotyczącymi jakości w produkcji studyjnej pierwszej strony. Trzeba przyznać, że sceptycznie nastawiliśmy do jego szans, ale gry na placu zabaw były zawsze optymistyczne – I po przekazaniu każdej wersji w swoich tempie, studio dostarczyło.

Całkiem, jak to zapewniłby plac zabaw, zawsze było kluczowe pytanie i bardzo satysfakcjonujące było odwiedzenie studia kilka tygodni temu, aby zobaczyć dokładnie, jak to się stało, moja trasa rozpoczyna się z niezwykłym systemem porównawczym międzyplatformowym, który opracował studio. Za pomocą jednego Control LER i sieć konsol Xbox, mogłem zobaczyć wymagający scena dżungli Intro Drive odtwarzana w czasie rzeczywistym w pięciu z sześciu iteracji gry, z kamerą debugowania wykorzystywaną do zerana temat różnych technik renderowania na placu zabaw dla gry. Stamtąd, przechodząc od lewej do prawej, mogłem zobaczyć, jak każda konsola dostarcza scenę: jakość i wydajność Xbox Series X, ekwiwalenty serii S, a potem wreszcie bazowy Xbox One. Xbox One x? Nie widziałem tego, ale nie musiałem się martwić, to dopasowanie odesłania dla pierwszej konsoli 4K Microsoft.


Wszystko, co musisz wiedzieć o tym, jak Forza Horizon 5 skal w każdej konsoli Xbox One i Xbox Series.

Konfiguracja, którą widziałem, jest świadectwem czasu i wysiłku placu zabaw w zapewnieniu przyzwoitego doświadczenia dla każdej konsoli. Zasadniczo i być może nie zaskakujące, chodzi o skalowalność. Podstawowe technologie opracowane dla Forza horyzon. Na przykład dodaje się właściwe oświetlenie objętościowe. Ma znacznie wyższą rozdzielczość w serii X, ale wciąż znajduje się na Xbox One – z dodatkowym przepustką końcową w celu wyeliminowania niskich artefaktów RES. Zupełnie nowy globalny system oświetlenia oparty na surfelie – to też jest. Prawdopodobnie najbardziej zauważalną różnicą na poziomie podstawowym jest oświetlenie liści: Plac zabaw opracował nowy system symulacji, jak przechodzi światło przez roślinność i jest obecny we wszystkich systemach, z wyjątkiem Xbox One.

Kluczowy aspekt Forza Horizon 5 wizualny jest jego gęstość i masywne widoki, czego Xbox One nie może liczyć na ten sam poziom wierności, co jej seryjne odpowiedniki. Rozwiązanie placu zabaw jest intrygujące. Daleki szczegóły jest nadal renderowane w imponującym stopniu, a ponieważ jest to trwały aspekt makijażu wizualnego sceny, musi być-sprzedaje skalę otwartego świata. Bliżej gracza, tam cięcia są bardziej widoczne. Ziemia ma znacznie mniej warstw w porównaniu z innymi konsolami, wyglądającą raczej płasko przy powolnych prędkościach (jest jednak znacznie mniej zauważalny w grubości rozgrywki). Rzeczywiste szczegóły w świecie przynosi znaczące hit dzięki poziomowi szczegółowości, aby przejść bardziej widoczne-biorąc się nad otwartym światem z dużą prędkością, pop-in jest oczywisty i czasami wydaje się, że 2D „Imposters” dla światowych szczegółów nigdy nie przejdzie do przejścia doPełny 3D, a jeśli tak, cieniowanie wydaje się minimalne. To nie jest problem w wyścigach zamkniętych, ale w otwartym świecie ograniczenia konsoli zaczynają gryźć.

Chodzi o to, że nadal działa. W rzeczywistości większość moich początkowych testów odtwarzania znajdowała się na bazie Xbox One, po prostu dlatego, że chciałem zobaczyć, jak to zrobił plac zabaw. Ponieważ jest kompletna treść, ponieważ wszystkie kluczowe funkcje są uwzględnione i ponieważ wynik został dostosowany przez plac zabaw, aby maskować jak najwięcej ograniczeń, nadal jest to godna kontynuacja. Pomaga również, że deweloper zachował rozdzielczość 1080p i 4x MSAA Antialiasing: Tytuły Forza zawsze wyglądały nieskazitelnie pod tym względem, a FH5 nie jest wyjątkiem. Dynamiczna rozdzielczość rozdzielczości do 810p jest tam (DRS jako pierwszy dla tytułów Forza, o ile mi wiadomo), ale jest to narzędzie ostatniego kurortu, w przeciwieństwie do podstawowego elementu wizualnego makijażu. W rzeczywistości plac zabaw wdraża to, co nazywa „DRS Plus”, odrzucając wierność na odbicia mapy kostki i aktualizacje cienia przed obniżeniem rozdzielczości. To prowadzi nas do drugiego aspektu FH5 na Xbox One, który podkreśla jakość – docelowa stopa ramek 30 klatek na sekundę.


Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Tryb jakości Xbox Series X

Tryb wydajności Xbox Series X

Tryb jakości serii Xbox Series

Tryb wydajności serii Xbox Series

Xbox One x

Xbox One s
Będziemy mieć więcej Forza Horizon 5 Skalowalność międzyplatformowa wkrótce – ale oto galeria porównawcza obejmująca wszystkie sześć wariantów konsolowych.

Uruchom narzędzie porównawcze

Włącz JavaScript, aby korzystać z naszych narzędzi porównawczych.

Xbox One x? Myślę, że gracze będą zadowoleni z tej wersji. Podobne do poprzedniego Tytuły Forza Horizon, to doświadczenie 4K, ponownie z 4x MSAA. Funkcje DRS Plus są nadal obecne i istnieje minimalna rozdzielczość 1600p, ale znowu stopień ramki jest solidny przy 30 klatkach na sekundę (tym razem bez trybu 60 klatek na sekundę). Znalezienie wszelkich spadków wydajności wymagało prawdziwego wysiłku i podejrzewam, że nie zauważysz ich w biegu gry. Nie tylko rozdzielczość wzrasta: jakość samochodu jest ulepszona, światowe szczegóły są szczerze na innym poziomie w porównaniu z Xbox One, jakość cieniowania jest znacznie lepsza. Tak, jesteś ograniczony do 30 klatek na sekundę, ale odkryłem, że Xbox One X często dostarcza funkcje wizualne na równi z trybami wydajności 60 klatek na sekundę na konsolach serii. Na papierze ma to sens – seria X z 12TF Power Compute Power zapewnia wrażenia 60 klatek na sekundę, które konsola 6TF działa na 30 klatkach na sekundę.

W moich testach odkryłem, że – ogólnie mówiąc – na konsolach są trzy poziomy wierności graficznej. Xbox One jest u podstawy stosu, jak można się spodziewać, ale nadal wykonuje zadanie. Profil grafiki Xbox One X w Dynamic 4K jest zasadniczo równoważny maszynom serii w ich trybach 60 klatek na sekundę – ale każda wersja ma własną i minus punkty. W niektórych obszarach tryb wydajności Serii X wydawał się dostarczać ulepszone detale podłoża przez Xbox One x. Gdzie indziej tekstury serii S nie wyglądały tak szczegółowo jak Xbox One X (a rozdzielczość jest niższa na dynamicznym 810p-1080p). Tryb wydajności serii X pasuje do profilu DRS One X 1600p -2160p – jednak chcę ponownie podkreślić, że zmiany rozdzielczości są trudne do śledzenia oka. Nie można również znaleźć żadnych kropli z docelowego 60 klatek na sekundę w trybach wydajności konsoli serii.

Ostateczny „poziom” grafiki jest dostarczany na nowych konsolach w ich trybach jakościowych, które działają na 30 klatek na sekundę. Jednak dzięki niskiemu opóźnieniu wejściowym i fenomenalnej implementacji rozmycia ruchu z doskonałym czasem otwarcia migawki, ten tryb 30 klatek na sekundę jest najlepszy, jaki widziałem. W połączeniu ze wzrostem wierności, który jest po prostu rewelacyjny: poziomy szczegółowości są obsługiwane bardziej pod względem biegów, co czyni je ledwo zauważalnymi w większości przypadków, podkreślając integralność światowego placu zabaw, który renderuje. Dużo się liczy. Gęstość świata jest na innym poziomie – szczególnie w ciężkich scenach liści. Usuwając Xbox One przeciwko serii X, to prawie jak patrzenie na dwie zupełnie różne interpretacje tej samej sceny. Aby zachować parytet rozgrywki, obiekty wrażliwe na kolizję są takie same, ale poza tym rękawiczki są wyłączone na konsolach serii – w szczególności obszary Gran Caldera i dżungli są tak bogate szczegółowo.


Forza Horizon 5: Analiza cyfrowej serii Foundry Series X.

Jednak nawet na tym wyższym poziomie seria X ma wiele graficznych kwiatów. Procentowe bliższe cienie są dobrym przykładem, a cienie stają się bardziej rozproszone, im dalej odbywa się od obiektu – subtelna poprawa, ale duży skok realizmu w stosunku do standardowych map cienia. Istnieje również mapowanie stożka, dodanie dodatkowych szczegółów i głębokości do powierzchni. Za każdym razem, gdy znajdziesz nowy obszar, zachęcam do zanurzenia się w trybie fotograficznym w trybie jakości serii X Forza Horizon 5, niezależnie od tego, czy przechodzisz szczegóły w trybie fotograficznym, czy bombardujesz przez Meksyk z prędkością 200 km/h. To tutaj pomaga nowa interfejs API DirectStorage: są przyzwyczajone do usprawnienia strumieniowego przesyłania danych i są niezbędne do dostarczania tyle szczegółów przy tych niesamowitych prędkościach. Kolejna zaleta serii X w trybie jakości jest wystarczająco prosta: jest więcej pamięci w porównaniu do serii S, więc jakość tekstury wygląda znacznie wyżej.

Tam, gdzie jest parytet w śledzeniu sprzętu do promieniowania: czy jesteś w garażu, czy w trybie Forza Vista w domu, zarówno konsole Series X, jak i. W tym przypadku i tak imponujące refleksje w czasie rzeczywistym są rozszerzone o autorefleksje od pojazdów-subtelne, ale imponujące dodatki, i takie, które miałbym nadzieję zobaczyć w trybie jakości w grze (zdecydowanie na PC, jeśli jeśli na PC, jeśliNie jest to technicznie opłacalne na konsolach).

Co najważniejsze, grać w zalety Forza horyzon. Prowadzenie gry na SSD stanowi bardziej usprawnione doświadczenie w konsolach serii – i jest zauważalna od początku tego doświadczenia. Drive Intro to podstawa placu zabaw, spektakularny podgląd nadejść. To wspaniałe, bezproblemowe, bez obciążenia w maszynach serii Xbox, ale konsole Xbox One po prostu nie mogą dostarczyć danych dla każdego nowego etapu w czasie, co prowadzi do 20-35 sekund z jednego segmentu do drugiego. Wygląda na część, ale opóźnienia ładowania przerywają przepływ i nie pozostawiają najlepszego wrażenia. Podczas gdy te przejścia są rzeczywiście natychmiastowe na nowych konsolach, wciąż jest ładowanie głównej gry, ale jest znacznie szybsze niż równoważniki konsoli ostatniej generacji – około 3x do lepszych w moich testach.









Ostatecznie plac zabaw zapewnił doskonałą grę dla wszystkich systemów Xbox. Pakiet dla mnie niespodziewany był dla mnie Xbox One X – poziom szczegółowości i dłuższe ładowanie to przebarwie. Graficznie jest to uczta, a silnik Scorpio nadal zaskakuje swoją zdolność do obsługi wyświetlacza 4K. Xbox One? Oceniany na podstawie własnych zalet, jest to dobra wersja gry i godna kontynuacja. Fakt, że zachowuje charakterystykę Forza 1080p 4x 4x obrazu MSAA, a spójny 30 klatek na sekundę pomaga ogromnie w łagodzeniu niektórych bardziej oczywistych cięć – znacznie dodaje ogólnego polskiego. Seria s? Tryb jakości wygląda doskonale, tryb wydajności jest zablokowany przy 60 klatkach na sekundę, a dla tych, którzy nadal gra na wyświetlaczach 1080p, nie mogę przewidzieć żadnych skarg.

Jednakże, Forza Horizon 5 jest na innym poziomie na Xbox Series X i jest to jedna z niewielu gier, w których wolę tryb jakości 30 klatek na sekundę niż jego odpowiednik 60 klatek na sekundę. Wzrost wierności i bardziej wdzięczne przejścia LOD w połączeniu z ulepszonymi wizualizacjami podnoszą ją znacznie poza tryb wydajności. To prawda, że to nie 60 klatek na sekundę, ale rozmycie ruchu jest najlepsze, jakie widziałem w wypełnianiu luki. Oczywiście możliwe jest granie w tę grę w pełnym stopniu ramki z mieszanką serii X High, Ultra i Extreme – i tam właśnie pojawia się wersja na PC. Niedługo będziemy relacjonować nasze testy i doświadczenia.

How do you rate Każda testowana konsola: czy Xbox One naprawdę działa Forza Horizon 5? ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *