Czy oryginalny Xbox One nadal ma to, czego potrzeba, aby uruchomić nowoczesne gry między generałami?

Startseite » Czy oryginalny Xbox One nadal ma to, czego potrzeba, aby uruchomić nowoczesne gry między generałami?
22. lutego 2024
9 minutes
51

By Jhonny Gamer

Oryginalny Xbox One uruchomiony w 2013 roku jako wszystko rozrywka z czujnikiem Kinect, integracją telewizji nadawczej i imponującą £Cena 429/499 USD. Jego ambicje jako centrum multimedialne były wysokie – ale kosztowało to. Xbox One był słabo napędowy z powodu systemu pamięci DDR3/ESRAM z mniejszym nadmiernym przepustowością niż PS4 wyposażony w GDDR5 i znacznie niższą wydajność obliczeniową GPU. Premiera Xbox One S 2016 była ulepszeniem, nie tylko pod względem funkcji formy, ale także w wydajności, dzięki GPU „Overclock”. Wszystko to rodzi pytanie: jak działa model Vintage 2013, gdy jest rzucony wyzwaniem najnowszymi gierami generacji? Jeśli Xbox One S walczy – co to jest – oznacza to, że właściciele modelu OG otrzymują jeszcze mniej imponujące doświadczenie? Postanowiliśmy się dowiedzieć.

Po pierwsze, odświeżmy się różnic między oryginalną jednostką Xbox One, pokonną Durango i jego następcą (znanym wewnętrznie jako Edmonton). Choć zasadniczo podobny do oryginalnej jednostki, One S ma wyższy procesor graficzny, przyjmując projekt oparty na GCN z 853 MHz do 914 MHz, A 7.1 -procentowy wzrost częstotliwości i obliczenia GPU, podczas gdy przepustowość pamięci na zintegrowanym ESRAM wzrasta z 204 GB/s do 219 GB/s. Ponadto nowa konsola była dostarczana z szeregiem nowych funkcji wyświetlacza ze względu na wsparcie dla HDMI 2.0 Standard wyjściowy. Ulepszenia GPU tutaj nie były ogromne, ale dały one konsolę zagłębioną w wydajność, aby poradzić sobie z wymagającymi gierami.

Ten nowy system zastąpił oryginalny Xbox One dla naszych analiz międzyplatformowych w pewnym momencie w 2017 r. I nie został ponownie odwiedzony – a co za rozszerzeniem, musimy się zastanawiać, w jakim stopniu starsza maszyna otrzymuje pełną obsługę QA po stronie programisty po stronie programistów po stronie programisty wŚwiat, w którym zdecydowana większość maszyn Xbox One jest modelem nowszy.


Obejrzyj wideo na YouTube, aby zobaczyć analizę Xbox One w głębszym głębokości.
Specyfikacje sprzętu Xbox One
Xbox One
Xbox One s
GPU

procesor

Pamięć

Składowanie

HDR, VRR, wyjście 4K

1.31tf AMD
(12 cus przy 853 MHz)
1.40tf AMD
(12 cus przy 914 MHz)
Amd Jaguar
(8 rdzeni po 1.75 GHz)
Amd Jaguar
(8 rdzeni po 1.75 GHz)
8 GB DDR3 przy 68.3GB/s
32 MB ESRAM przy 204 GB/s
8 GB DDR3 przy 68.3GB/s
32 MB ESRAM przy 219 GB/s
500 GB 5400 rpm HDD 500 GB 5400 rpm HDD
NIE Tak

Czas przeprowadzić testowanie. Xbox One, który testowaliśmy, to oryginalna jednostka z 2013 roku, zakupiona wkrótce po uruchomieniu i używana prawie w sposób ciągły-prawie dziewięcioletnia konsola, która powinna pokazywać swój wiek. To najsłabszy oficjalnie wspierany sprzęt, który może uruchomić takie jak Cyberpunk 2077, Battlefield 2042 i Elden Ring, hitowe tytuły, które mogą mieć problemy z wydajnością nawet najszybciej z konsol obecnych generacji. W naszych testach, zaprezentowanych w pełni w powyższym filmie, uchwyciliśmy siedem ostatnich gier, aby zobaczyć dokładnie, w jaki sposób ten utrzymuje tytuły, które coraz częściej są ukierunkowane na znacznie lepsze sprzęt na bieżąco.

Ogólnie rzecz biorąc, gry na Xbox One wydają się wpaść na dwa obozy: te, które działają dobrze, pomimo pewnych niedociągnięć oraz te, które cierpią i wyraźnie nie trafią w cele wydajności. Forza Horizon 5 i legendy siatki są świetnymi przykładami poprzedniej kategorii. Istnieje kilka szorstkich krawędzi tu i tam, takich jak przesyłanie streamów podczas podróży z dużą prędkością w Forza lub powtórzeniach o niskiej zawartości ram w siatce, ale ogólnie rzecz biorąc, możesz cieszyć się idealnie grywalną wrażenia na oryginalnym Xbox One, choć naniższa rozdzielczość i stopień ramki niż później konsole Xbox.


Xbox One ogólnie cierpi w tytułach wieloplatformowych. W Elden Ring tutaj wydajność jest bardzo podobna do Xbox One S, pomimo szybszego GPU. Jednak w innych tytułach S może być szybsze.

Druga – i niestety większa – kategoria ujawnia problem systemowy z gierami na Xbox One, w których zbyt często wskaźniki klatek są niskie, nawet w mniej wymagających scenach, krzywych jest powszechne, a osądzanie często wymaga VRR, aby wygładzić – które, jak ty,Przypomnij sobie, nie jest opcją na oryginalnym Xbox One. Cyberpunk 2077, Vanguard Call of Duty, Battlefield 2042, Elden Ring i opowieści o powstaniu, wszystkie cierpią z powodu tych problemów związanych z wydajnością, aw wielu przypadkach należy poświęcić wierność graficzną.

Oczywiście nie możemy stwierdzić, testując sam Xbox One, czy jest to specyficzne dla oryginalnego sprzętu z 2013 roku, czy też jest to coś doświadczonego w nowszym S – więc przeprowadziliśmy również serię testów wydajnościowych na obu konsolach, aby się dowiedzieć.

Wiemy, że zegar GPU został zwiększony o 7.1 procent na Xbox One S, który powinien wytworzyć mierzalną lukę w wydajności między tymi dwoma maszynami – ale wzrost przepustowości ESRAM powinien również poprawić ocenę ramek. Opowieści o powstaniu jest dobrym przypadkiem testowym, ponieważ spełnia trzy ważne kryteria oceny różnic sprzętowych: jest ogólnie ograniczony GPU, z odblokowaną stopą ramki, aby łatwo obserwować fluktuacje wydajności i rozdzielczość statyczną, dzięki czemu obciążenie pracą powinno być identycznekonsole w dopasowywaniu materiału. Wzrost zegara przekłada się na mniej więcej od dwóch do czterech klatek na sekundę wyższej ramy w pasujących obszarach, co jest mniej więcej zgodne ze wzrostem prędkości zegara.












W innych tytułach wyniki są zrozumiałe mniej spójne. Cyberpunk 2077, na przykład, działa znacznie lepiej w jednym S w scenach, które wydają się być bardziej ograniczone GPU, ale gdzie indziej wymagają streamowania nacisku na procesor i pozostawiają dwie maszyny na równych pozycjach. Elden Ring jest to samo takie samo i wydaje się, że nie wykazuje znaczących różnic wydajności podczas nawigacji po otwartym świecie. Zasadniczo, jeśli gra jest ograniczona przez procesor lub jeśli gra obsługuje dynamiczny system rozdzielczości, ramy powinny być podobne między dwiema maszynami.

Oprócz wydajności, czasy ładowania gry są również problematyczne na oryginalnym Xbox One, a nasze testy ujawniają znacznie dłuższe czasy ładowania w niektórych grach – Forza Horizon 5, na przykład, ładuje 35 procent szybciej na One S w porównaniu z OG, i widzimy mierzalne różnice w Far Cry 6 i crossfirex. Wyniki tutaj są nieoczekiwane i intrygujące i możemy zaoferować dwa potencjalne wyjaśnienia. Po pierwsze, że specyfikacje dysków twardych mogą być różne, a ten S zawiera bardziej nowoczesne, wyższe wydajność dysk twardy. Innym potencjalnym wyjaśnieniem jest to, że napędzanie zdrowia modelu OG uległo degradacji na przestrzeni lat z powodu większego zastosowania, co skutkuje dłuższymi czasami ładowania.

Czas ładowania
Xbox One (sekundy)
Xbox One S (sekundy)
Jedna zaleta

Forza Horizon 5

144.6 106.8 35.4%
Wnieśnienie 162.7 160.0 1.6%
Far Cry 6 58.4 52.2 11.9%
Crossfirex 78.7 74.4 5.9%

Cyberpunk 2077

50.0 49.2 1.6%

Istnieją pewne solidne dowody na to, że podczas przechodzenia przez okres generacji generacji właściciele konsol z ostatniej generacji coraz częściej otrzymują zdegradowane doświadczenie, szczególnie w bardziej ambitnych tytułach. Na przykład, Call of Duty Vanguard działa znacznie gorsze na Xbox One niż Call of Duty Współczesna wojna i to samo można powiedzieć o Battlefield 2042 kontra Battlefield 5. Masz wrażenie, że te tytuły mogłyby mieć bardziej stabilne wskaźniki klatek na tym sprzęcie, gdyby Xbox One nadal był maszyną do obecnej generacji, a nie obywatelem drugiej kategorii.

okno.rodzic.Googletag = okno.rodzic.Googletag ||{cmd: []};okno.rodzic.Googletag.CMD.push (function () {okno.rodzic.Googletag.pubady ().SETARGEGING („APESTER”, „Załadowany”);});
const sendtopiWik = (Action, name) => {okno._PAQ = okno._PAQ ||[];okno._PAQ.push ([„Trackevent”, „ankieta”, akcja, nazwa,]);};
okno.addEventListener („Message”, event => {if (zdarzenie.dane.type === 'picked_answer’) {apesterevent = zdarzenie.dane;Proces.Track („apestersurveyresponse”, {odpowiedź: {id: apesterevent.dane.Odpowiedź, tekst: apesterevent.dane.OdpowiedźText}, interakcja: {id: apesterevent.dane.InteractionID}, slajd: {id: apesterevent.dane.slajd, tytuł: apesterevent.dane.slidetitle}})
sendtopiwik (`Apester: $ {apesterevent.dane.slidetitle} `,` $ {apesterevent.dane.slidetitle}: $ {apesterevent.dane.OdpowiedźText} `);}});
Aby zobaczyć tę treść, włącz celowanie w pliki cookie.
Zarządzaj ustawieniami plików cookie

To trochę problem, ponieważ wiele nadchodzących tytułów wciąż ma zostać wydane na tym sprzęcie, a zatem z pewnością zobaczymy bardziej niezadowalające wersje Xbox One w miarę kontynuowania epoki generacji. Oczywiście niektóre tytuły upuszczają zaplanowane wsparcie dla sprzętu ostatniej generacji, ale wiele gier dużych biletów prawdopodobnie będzie się tutaj walczyć.

Ostatecznie, podczas gdy Xbox One nadal jest w stanie uruchomić większość nowych wydań, doświadczenie pozostawia wiele do życzenia z potencjałem gorszej wydajności w modelu uruchamiania. W miarę kontynuowania generacji, Xbox One jest złapany w trudnym miejscu: jest to nie tylko najmniej zdolne do maszyn ostatniej generacji, ale ma również znacznie niższą podstawę zainstalowaną w porównaniu z PlayStation 4, podczas gdy jego konfiguracja DDR3/ESRAMnadal powoduje problemy dla programistów.

Wszystko to oznacza, że aktualizacja naprawdę może dostarczyć cuda i chociaż PS5 i seria X są opcjami przejścia, istnieje alternatywa oparta na wartości. Tak, mamy pewne zastrzeżenia do £249/299 USD Xbox Series S, ale nie ma wątpliwości, że jako ścieżka aktualizacji dla użytkowników Xbox One, jest to fantastyczna maszyna, która oferuje ogromną poprawę w stosunku do odpowiednika ostatniej generacji – jest to ładne, a dostępność nie wydaje się być problemem. Brak wsparcia dla gier dyskowych jest problematyczny, ale Może Microsoft ma na to odpowiedź. I to naprawdę największy na wynos tego ćwiczenia: czas przejść dalej i na szczęście gracze z konsoli mają wiele dobrych wyborów.

How do you rate Czy oryginalny Xbox One nadal ma to, czego potrzeba, aby uruchomić nowoczesne gry między generałami? ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *