Winter Ember: Recenzja

Startseite » Winter Ember: Recenzja
15. lutego 2024
12 minutes
13

By Jhonny Gamer

Autorzy Winter Ember przejęli trudne zadanie. Czy chcieli tego, czy nie, ale zgodnie z opisem i przyczepami okazało się, że prawie nowy złodziej na nas czekał, tylko z widokiem na górę. Dlatego miłośnicy Stealth oczekiwano od gry, jeśli nie na tym samym poziomie jakości, a następnie blisko niego. Co programiści odnieśli dobrze, ale co nie jest zbyt?

Intrygująca fabuła i ciekawe misje

Po pierwsze, historia wyszła interesująca. Tak, wiruje wokół zmaltretowanego tematu zemsty, a nawet z dodatkami elementów serii meksykańskiej, ale intryga, za którą zabili całą rodzinę naszego bohatera, Artura z Artias, i próbowali go spalić Długo nie daje mu odpoczynku ani nas. Arthur uratował, a jego dziewczyna wyszła, został zniekształcony (jego twarz ukrywa się pod maską), ale nadal przeżył, a teraz postanowił się dowiedzieć i zemścić się.

Wracając kilka lat później do swojego rodzinnego miasta, gdzie wszyscy uważają go za zmarłego, w poszukiwaniu odpowiedzi w obliczu wpływowej sekty religijnej „wielkie niebo”, które „oczyszcza” ludzi poprzez publiczne egzekucje i spotyka stare znajomości ojca, kto, jak się okazuje, miał wiele tajemnic. I oczywiście dowiaduje się o podstępnym spisku ..

W tym samym czasie autorzy próbowali dywersyfikować misje fabularne (i nie), pozostawiając oczywiste scenariusze w duchu „Take and Kill/Crade”. Oznacza to, że my oczywiście robimy całą drogę, ale zawsze są interesujące szczegóły: gdzieś musimy wymyślić, jak dostać się do pociągu, gdzieś-aby zatrzymać wagon i wejść na niego, aby dostać się do zamknięcia terytorium lub jak zniszczyć ogromny posąg i wejdź do lochu pod nim.

Zbieramy również konie uciekli po dystrykcie;Prosimy nas o odwrócenie uwagi strażników strażników;Uwolnimy się od uwięzienia ważnego charakteru;Staramy się zapobiec wykonaniu „nieczystego”, ułożonego przez kata „wielkiego nieba”;I w sposób ronny biegamy od nagłego oddziału fanatyków religijnych.

Nawet w przypadku striptizu będzie mógł iść

Nawet w przypadku striptizu będziesz mógł iść.

Nieliniowość i wolność w dużym mieście

W tym samym czasie nikt nie zabrania ci odkładania misji fabularnych i dbanie o bok, swobodnie badając przyzwoitą wielkość miasta, w którym się rozwijają główne wydarzenia. Skala wskazuje fakt, że kilka sposobów szybkiego przemieszczania się po mieście jest nam jednocześnie dostępnych – za pieniądze na powozie i za darmo przez wylęgarnie kanalizacyjne.

Na zatrzymaniu transportu publicznego nastąpił konflikt ..

Na zatrzymaniu transportu publicznego nastąpił konflikt ..

Na mapie można znaleźć wiele znaków przesłuchujących wskazujących jeszcze nie otwieranie zadań. Jak zwykle są one różne, proszą o radzenie sobie z gangiem rabusiów, których legowiste nadal należy znaleźć;Ktoś musi wrócić do domu (podobno zapomniał kluczy, chociaż tak nie jest!);Jeden z kupców obiecuje dobrą nagrodę, jeśli dogonimy psa, który złapał torbę biżuterii;Złodziej siedzący w klatce chce, abyśmy go wypuścili – jeśli się zgodzimy, otrzymamy misję wielofunkcyjną, która sprawia, że ​​przyzwoicie biegniesz po mieście (ale interesujące!).

Potem staliśmy się ofiarą lokalnej Cloofeline

Tutaj staliśmy się ofiarą lokalnej Cloofeline.

I jeden towarzysz nawet poprosił o zagranie w całym występie – zdenerwować żonę swoim kochankiem, a następnie rzekomo zaatakować ją, aby mężulek walczył (oczywiście, aby ulegać), a żona ponownie widziała w nim prawdziwego mężczyznę … Czasami jest wybór, jak postępować. Na przykład, kiedy dogonamy złodzieja, który ukradł kobietę od kobiety, oświadczy, że w rzeczywistości odebrała jej i po prostu zwrócił własne – tutaj decydujemy, w kogo uwierzyć. Wybór jest wydawany w niektórych zadaniach fabularnych – czy oszczędzić zabójcy z „wielkiego nieba”, czy zaakceptować otwartą bitwę z szefem, czy też sprytnie się go pozbyć.

To prawda, jakie będą konsekwencje wyboru, naprawdę nie są jasne - po prostu wybieramy z naszymi sercami

To prawda, jakie będą konsekwencje wyboru, naprawdę nie są jasne – po prostu wybieramy serce.

Cóż, sam proces badawczy jest całkiem wolny. Miasto jest pełne zamkniętych drzwi, gdzie musisz znaleźć klucz, a gdzieś musisz zhakować zamek z pomocą mistrza i znajomego mini-gier.

Istnieją poziomy światła, średnie i złożone, aw przypadku błędu tempo pęknie

Istnieją poziomy światła, średnie i złożone, aw przypadku błędu tempo pęknie.

Ale bardzo często można znaleźć inne sposoby na wejście do środka – przez okno, wentylacja (strzałka z liną przywiązaną do niego pomaga wspiąć się na dachy) lub, na przykład, przez zamknięty fragment lodu, który będzie w stanie stopić strzałka ognia. Kolejna strzałka – z tępą końcówką – łamie deski, które uniemożliwiają ci wejście do niektórych miejsc. Z jej pomocą możesz użyć środowiska przeciwko wrogom – do zapadania się na nich dzienników, upuszczenie ciężkiego żyrandola i wszystko jest takie. Nie ma wielu opcji, ale są one.

Wszystko to mówi o dobrej pracy projektantów poziomów – dużo pionowej rozgrywki, punktów do wejścia, interesujące szczegóły.

Więc na pewno nas nikt nas nie zauważy

Więc na pewno nikt nas nie zauważy.

Arsenał z solidnymi złodziei

Arthur woli działać potajemnie i ma na to wiele możliwości. Po cichu skradając się do wroga, albo go zabije, albo u dlodzi, a potem lepiej ukryć ciało – jeśli reszta zauważa go lub ślady krwi, to będą zaniepokojeni, zaczną patrzeć i zaczną patrzeć i Oszołomione doprowadzą do zmysłów. Dlatego jeśli Arthur został ranny, a on krwawi, musisz szybciej używać bandażów.

Można szpiegować w dziurce od klucza, ukryć się w cieniu, w krzakach, za schronami. Ważne jest, aby natychmiast zgasić i wysadzić wszystkie źródła światła. Jeśli jednak zauważono Arthur, musisz dołączyć do bitwy za pomocą prostych i ulepszonych ataków, blokowania i parowania ciosów, rzucania sztyletów.

Lepiej jest wyeliminować od tyłu, pojedynczo

Lepiej jest wyeliminować od tyłu, jeden w ciszy.

Ale strzelanie cebuli nie jest już na bitwy, ale na ukrycie i badania. Jak już zrozumiałeś, Arthur ma wiele strzał przy różnych okazjach – i to tylko jedna z głównych rzeczy, które pozwalają porównać Zimowy ember Z Złodziej. Woda, gaszenie źródeł światła są szczególnie cenne;Ponadto tworzą kałuże na śniegu, dlatego wrogowie pędzą na ciebie mogą poślizgnąć się i upaść.

Mówiłem już o Fiery (podpalają także przeciwnikom), elektryczne są w stanie tymczasowo wyłączyć wroga, a także uruchomić generatory (przyda się to podczas rozwiązywania tajemnic). Strzałki z tępą końcówką, nie tylko rozbite fragmenty, rozbij fragmenty, a lampy są zawalone, ale także oszołomione przeciwników. O celu dymu, trującego i wybuchowego, jestem pewien, że sam zgadnij.

I to nie jest jeszcze cała lista. Ponadto możemy swobodnie tworzyć strzały w podróży, wybierając rodzaj końcówki, wału i dodanie do nich spontanicznych i innych elementów z różnymi efektami.

Tutaj jest mało prawdopodobne, aby strzałki

Strzały raczej nie pomogą.

Szczególnie zaawansowany wał pozwala na połączenie kilku elementów jednocześnie – na przykład dym i wodę, aby wrogowie tak naprawdę nie widzą, i ześlizgują się/spowolnić. Muszę powiedzieć, że przeciwnicy są od czasu do czasu lub pluć w Arthur z jakimś zielonym błotem, który obejmuje cały ekran (mieszkańcy mieszkańcy, którzy zamienili się w agresywne potwory) lub umieszczają zasłony dymu.

Możesz uniknąć walk, ale w takich sytuacjach jest to bezużyteczne.I lepiej nie wnieść do tego

Możesz uniknąć walk, ale w takich sytuacjach jest to bezużyteczne. I lepiej nie wnieść do tego.

Przydatny system ról

Obecność rzemiosła automatycznie oznacza ulepszone poszukiwanie zasobów – jesteśmy w nim zaangażowani podczas badania miasta. Również w szafkach, skrzyniach szuflad i kieszeni obywateli można znaleźć mniej lub bardziej cenne rzeczy, które Arthur sprzedaje na czarnym rynku, aby kupić tam mikstury lecznicze, bandaże i elementy strzałki.

Tutaj autorzy mówią bardziej szczegółowo o rzemiosu.

Szczególnie szczęśliwy, jeśli znajdziemy punkt umiejętności. W Zimowy ember Istnieje system odgrywania ról składający się z trzech gałęzi umiejętności. Jeden jest odpowiedzialny za bitwę (wzrost zdrowia, szansa na przełamanie bloku, ulga parry), drugi za tajne przejście (bardziej skuteczne kradzieże kieszonkowe, redukcja szumów, zdolność do pompowania sztyletów, tak że jedna z jednym Rzuć, aby natychmiast zabić wroga, który właśnie odkrył Arthura). A trzecia gałąź umiejętności stanowi bardziej skuteczne badanie – upraszcza hacki zamków, wzmacnia klucze główne, zwiększa wielkość zapasów i wszystko jest takie jak to.

To znaczy mniej lub bardziej przydatne – musisz złapać głowę, co dokładnie pompować i uczyć się, ponieważ umiejętności są krótko zaopatrzeni. Mogą inwestować i rozwijać je w ołtarze, które pozwalają również ręcznie utrzymywać postęp.

Każda umiejętność ma trzy poziomy pompowania

Każda umiejętność ma trzy poziomy pompowania.

Gra wygląda przyjemnie i dźwięki

Kluczowe zdarzenia c Zimowy ember Są one przesyłane w scenach animowanych, które, choć nieokreślone z ogólnym graficznym pismem ręcznym (a grafika tutaj jest trzy -wymiar), ale są bardzo dobrze wykonane. Chciałbym nawet spojrzeć na kreskówkę.

A kiedy Arthur był przystojnym człowiekiem

A kiedy Arthur był przystojnym mężczyzną.

Cóż, ogólnie obraz jest dobry – gra światła i cieni, obfitość detali i bogactwo środowiska, szczególnie w zamkniętych pokojach, gdzie widzimy liczne świece, kandelabra, szafki, obrazy, książki, pudełka, pudełka, pudełka, pudełka, pudełka, pudełka, pudełka Rozproszone wszędzie i tak dalej, są przyjemne. A muzyka gra atmosferę.

Miło jest czyścić takie domy

Takie domy i czyste jest przyjemne.

Więc co jest nie tak?

Oczywiście w Zimowy ember Są problemy. Ale fakt, że postać może czasami utknąć w otoczeniu, a zarządzanie nie zawsze jest responsywne – w rzeczywistości jest to drobiazgi.

Na początku byłem również zaskoczony, jak bezużyteczne strzały w bitwach. O wiele łatwiej jest złapać wrogów polegającą na reptowaniu w ścisłej walce – to ich zasłoni i pozwala pokonać ich bezkarnie. Ale gdy poważniejsi rywale pojawili się przeciwko Arthurowi, opinia zmieniła się trochę, ich ciosy są trudniejsze, a oni atakują dwa lub trzy, a nawet więcej, nie pozwalając mu parować i zakończyć bezkarnie. Dlatego przynajmniej dym, wybuchowe i ogłuszające strzałki były bardzo skuteczne. Chociaż nie anuluje to faktu, że niektóre typy strzał wyglądają szczerze bezużytecznie.

Tak, ocena „Silent Thief” najwyraźniej nam nie zagraża.Co więcej, nie ma tu żadnych ocen

Tak, ocena „Silent Thief” wyraźnie nam nie zagraża. Ponadto nie ma tutaj żadnych ocen.

Nie ma wystarczającej ilości mechaniki w skradaniu się z jakiegoś powodu, nie można odwrócić uwagi przeciwników rzutem kamienia. Sztuki i butelki, które można użyć do tego celu, nie pojawiają się natychmiast. Nie ma też wystarczającej ilości spektakularnych pionowych morderstw/oszałamiających, chociaż nasza postać, jak już zrozumiałeś, jest bardzo często w pozycji z góry.

W każdym razie nie jest to krytyczne. Głównym problemem jest fakt, że to wciąż nie jest Złodziej, A gra w tym samym stylu nie dała Waren Spector (Warren Spector) z towarzyszami i nieznanymi programistami od każdego Sky Machine Studios, nie mają doświadczenia ani takich samych budżetów. Dlatego przy całej swobody badań i nieliniowości, o których mówiłem, tutaj oczywiście wcale nie jesteśmy „nieruchomy”. Możesz dostać się do budynku przez okno, a nie przez drzwi, możesz eksperymentować, łącząc efekty strzał, ale to nie zmieni: globalnie gra jest nadal liniowa, świat jest statyczny i nie reaguje na nasze Działania i opcje trochę go zginają. Jeśli tablice można złamać tylko strzałką z tępą końcówką, spalanie ich ogniem lub wyrwanie mieczem z całym pragnieniem.

Ustawienie jest interesujące: nie ma broni palnej, ale są pręty striptizowe i neonowe znaki

Ustawienie jest interesujące: nie ma broni palnej, ale są pręty striptizowe i neonowe znaki.

I przechodnie -widząc, jak zabiłeś strażnika, ucieknie z krzykami, ale wkrótce wróci i spojrzysz na ciebie, jakby nic się nie wydarzyło. Chociaż zwłoki wciąż znajdują się na chodnikach i nikt ich nie usuwa. Ale jeśli nadal kapie krew z Arturem, to smaczą. To znaczy, że pięć minut temu dźgnął osobę przed twoimi oczami, jest normalna? Najważniejsze jest to, że garnitur jest czysty? NPC ma bardzo krótką pamięć – najwyraźniej nie ma wystarczającej ilości systemu karmy/reputacji. Nie mówię o mechanice chaosu od Dishonored. Dlatego dylemat, uduszony lub cięty, szybko traci swoje znaczenie – oczywiście na cięcie, ponieważ nie będziemy niczego dla tego i nikt nie obudzi się na pewno.

To jeden z głównych bossów w grze. Łatwiej jest go pokonać mieczem niż strzelać z łuku.

Oczywiście naiwne byłoby czekanie na debiucie skromnego studia poziomu gry. W ogóle nie chcę skarcić programistów. Ale chcę, wręcz przeciwnie, dziękuję i chciałbym pracować dalej w tym kierunku, wyciągając wnioski. Ponieważ po pierwsze, ze Stealth Today jest napięciem, a po drugie, gra, pomimo niedociągnięć, jest nadal interesująca i chcę. Utknąłem do trzech lub czterech nocy i nie tylko dlatego, że jest to konieczne, ale także dlatego, że urzeka. Gra okazała się stylowa, rasowa, dość różnorodna i trudna.

Profesjonaliści: Fabuła jest intrygująca;Ciekawe misje;Dość bezpłatne i miejsca nieliniowe studium świata;Opóźnienia i wyzwania;obfitość strzał w różnych przypadkach;System ról i rzemiosło są naprawdę przydatne;W grze wszystko jest w porządku z projektowaniem, grafiką i muzyką

Minuses: Wciąż nie jest to „piaskownicy”, aw głównych rzeczy gra jest liniowa;Brak systemu chaosu, a także karmy lub reputacji;Niektóre rodzaje strzał wydają się prawie bezużyteczne.


















How do you rate Winter Ember: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *