Warlock: Master of the Arcane: recenzja
Uwagę na horyzoncie pojawia się proporczyki Minotaurs, Orków, Elfów i Ludów, słychać zaklęcia czarnoksiężników, a niebo zmieniło! Wielki magik Ardania, los naszego królestwa zależy od ciebie! Gdzie prowadzisz żołnierzy, czy istnieją magiczne siły do walki z magicznymi stworzeniami, czy bogowie mają bogów do twoich planów? Wargam we wszechświecie fantasy Warlock: Master of the Arcane – Projekt długiego nachylonego. Jego korzenie rosną ze słynnej strategii Master of Magic 1994. Był już nazywany ”Cywilizacja Z magią „. Otrzymuje już wysokie oceny przez wszystkich, którzy osiągnęli wersję Imrepalizację. Nie wierzyliśmy, sprawdziłem. I potwierdzamy – Czarodziej Wszedłem na arenę światową z godnym marginesem siły!
Pojawienie się królestwa zależy tylko od ciebie.
Magiczna atrakcyjność
Nasi rodak są odpowiedzialni za rozwój – odważni faceci z Krasnodar Studio Ino-co, zwrócił się do wsparcia szwedzkiego wydawcy Paradoks interaktywny. Ich osiągnięcia obejmują bardzo docenione przez krytyków gry „Code of War” i Majesty 2. Nawiasem mówiąc, ten ostatni przedstawił graczy z fikcyjnym światem Ardania. Nie ma w tym wielkich wojen, nie ma wspaniałych wydarzeń, nikt nie musi ratować świata. Życie idzie spokojnie i całkiem mierzone, okresowo towarzyszy potyczki między stworzeniami, ludźmi i bogami żyjącymi w nim. Świat Ardania c Warlock: Master of the Arcane Magicznie atrakcyjne. Szybko urzeka i nie puszcza przynajmniej dopiero rano.
Zatem, Warlock: Master of the Arcane W rzeczywistości seria trwa Majestat, który rozpoczął się w 2000 roku. Z różnicą, że teraz jest to krok -step wargam, który bardzo przypomina Cywilizacja Z sześciokątnymi sześciokątnymi, podobnymi zasadami przenoszenia „jednostek” na mapie i systemie bojowym. Gra zawiera najlepsze pomysły z różnych znanych tytułów. Wspominaliśmy już Master of Magic – to prawie jego pełne odrodzenie. Ale jest c Czarodziej coś innego od siebie Heroes of Might and Magic, Gdzieś pamiętam serię Old Kind Series Age of Wonders, Ale w niektórych miejscach „Oldfagi” będzie w stanie rozpoznać pożyczone elementy Warlordowie 2003. Ideologiczne inspirers za Ino-co Dziś wiele się zgromadzało. Deweloperzy mieli po prostu zdobyć to, co najlepsze i postawili wszystko w tej samej grze.
Różnorodność magicznych zaklęć w Warlock zaimponuje nawet doświadczonego magika.
Budowa królestwa
Po rozpoczęciu nowej gry oferujemy wybór jednego z pięciu poziomów złożoności. Należy zauważyć, że opcja nie jest dla pudełka. Naprawdę poważnie traktujesz nerwy, wybierając „niemożliwe” poziom sztucznej inteligencji. Deweloperzy starannie podeszli do spotkania zarówno przybyszów, jak i notorycznych weteranów. Ponadto zapewniane są opcje układania karty globalnej. Na przykład na małym pojedynczym kontynencie zawsze napotkasz wojnę o zasoby. A na rozległym terytorium, na przykład na wyspach, lokalizacja pierwszego miasta w pobliżu zasobów odgrywa ważną rolę. Główny wybór zostanie dokonany na stronie Wielkiego Magiku. Lepiej jest nie spieszyć się tutaj i nie wyposażaj swojego protegowania najbardziej odpowiedniego w stylu zabawy z bonusami początkowymi lub zaklęciami.
Po raz pierwszy spojrzał na mapę, możesz pomyśleć, że wybrany XL-mir jest w rzeczywistości bardzo małym. Logika deweloperów jest zredukowana do stopniowego otwierania karty, dzięki czemu uwaga gracza była początkowo skoncentrowana na pierwszym mieście. Co się tam dzieje, choć nie jest tak ważne – będzie to tylko rozproszone. Ale stopniowo, wraz z rozwojem królestwa, mapa staje się większa, spotykamy nowych sąsiadów i otwieramy coraz więcej terytoriów i nowych portali na inne światy. Nawiasem mówiąc, portale przypominały nam bramy z zapomnienia, że wyrzucili wszelkiego rodzaju złe duchy. Jej w Czarodziej Możesz także zabić, wysyłając tam swoje oddziały. Ale aby zniszczyć punkty „respuna” potworów, wymagane będzie poważne oderwanie. Im dłużej to nie ma robić, tym więcej potworów się tam gromadzi.
Inne światy są małe, ale tłumy potworów zawsze się z nich wspinają.
Początek twoich przygód w świecie Ardanii można uznać za budowę pierwszego miasta. Nieustannie przybywający osadnicy zezwalają na więcej budynków i rozszerzają granice. Kosztem trzech głównych zasobów: złota, jedzenia i many – rozwijasz swoje królestwo, rośnie i obejmuje nowe terytoria, które należy chronić. Armia ludzi i różne stworzenia fantasy pomogą w tym. W Ardanii jest około sto gatunków „jednostek”. Deweloperzy zamierzają zwiększyć tę liczbę w przyszłych DLC. Pierwszy dodatek Potężni panowie Będzie już dostępny wraz z uruchomieniem projektu. Jednak w oryginale żadna uwaga nie została pozbawiona, wydaje się, że nikt – oprócz zwykłych elfów, gnomów, goblinów i orków, Czarodziej może pochwalić się żywiołami żywiołów, a nawet słynnych Krakenów!
Walka o zasoby
W Warlock: Master of the Arcane Dzięki zaawansowanej bazie zasobów możemy budować miasta odmienne. W stolicy typowy rozwój z kwater rzemieślniczych, gospodarstw, jest młyn i piekarnia. Ale teraz, podczas naszych przygód, natknęliśmy się na kopalnię złota. Budujemy stanowisko handlowe – będzie również usługa rynkowa i podatkowa. Istnieje bardzo w pobliżu osady elfów. Tam będziemy w stanie zorganizować dobry fort wojskowy i zatrudnić armię strzelców z wysokiej klasy. Każdy zasób może być używany na różne sposoby. Na przykład, aby zbudować kuźnię w osadzie Gnomesa, w której najlepsza zbroja pójdzie lub zorganizować na swoim miejscu kolekcję zahamowanych silnych wojowników z sekrecjami w rękach.
Ugoda pod bóstwem Daurosa jest radykalnie różna od innych.
Niektóre zasoby przynoszą dużo złota, do których można zatrudnić więcej oddziałów i budować więcej miast, inne pomagają wydobyć więcej przepisów, inne pozwalają zwiększyć przepływ produkowanej many lub zatrudnić nowe rodzaje żołnierzy. Warto zauważyć, że równowaga ich umieszczenia na mapie nie jest dostarczana. Odbywa się to celowo. Starożytne ruiny, sanktuaria i bajkowe osady są rozproszone losowo-z wielkich magików, będą miały szczęście, ktoś mniej. To samo dotyczy portali. Czy chcesz ciągle łapać straszne potwory na ulicach twoich miast?
Miecz i magia w imię zwycięstwa
W każdym razie nie można uniknąć bitew. Wojownicy tworzą główną moc królestwa – mogą schwytać miasta i poruszać się na statkach, walczyć w bliskiej walce i strzelać wrogów na odległość. Ale ich głównym wsparciem jest magia czterech czarowników: życie, śmierć, duch i elementy. Proteging gracza ma również magię. Zaklęcia można wydobywać, wykonując zadania bogów lub uchwycenie skarbów na mapie. Ważne jest, aby stale wziąć pod uwagę, która ze szkół magii będzie najbardziej skuteczna w walce z wrogiem. Klikając prawym przyciskiem w oddziałach, możesz uzyskać wyczerpujące informacje o swoich i wrogich oddziałach. Warto tutaj godne uwagi, że programiści uciekają się do opisów „jednostek”, odnosząc się do różnych książek Ardania. To kolejny przykład starannie trwałej atmosfery wszechświata gier.
Za pomocą silnych zaklęć czasami możesz zorganizować małą apokalipsę.
W Czarodziej Wróg jest obdarzony inteligencją: patroluje pobliskie terytorium, atakuje słabe oddziały i ucieka, gdy przewiduje kłopoty. Uciekanie wroga, bądź pewny, powróci i najprawdopodobniej nie jeden. Lokalne stworzenia próbują leczyć rany i przy pierwszej okazji, by zemścić się na sprawie sprawcy. Jednak bitwy nie przechodzą bez konsekwencji zarówno dla gracza, jak i wroga – zwycięski oddział zyskuje doświadczenie. Im bardziej jest, tym silniejsi bojownicy.
Oddziały podczas przejścia na każdy nowy poziom mogą otrzymać jedną z trzech umiejętności do wyboru. Ich zestaw jest ogólnie imponujący: poprawa ruchu na mapie, wzmacnianie zbroi, różne rodzaje systemu w celu zmniejszenia uszkodzeń strzał lub ciosów dużych potworów, magicznych tarcz, zdolność przywracania zdrowia i tak dalej. W Czarodziej Co ważniejsze, aby zachować oddział doświadczonych wojowników – różnica między salagami a weteranami jest tak wielka, że czasami jeden doświadczony oddział decyduje o wyniku całej wojny.
Dobra okolica w Ardanii
To, co szczególnie lubiliśmy Czarodziej – Jest w nim zimna wojna. Kiedy granice między twoim królestwem a osadami niegdyś przyjaznego sojusznika połączą się w jedną grubą linię, rozpocznie się trudny etap relacji dyplomatycznych. Interfejs jest niezwykle prymitywny: wojna, pakt bez agresji, sojusz i wymiana many lub złota. Możesz uspokoić agresywnie dostrojonego sąsiada prezentami. Lub przekraczając go, aby żądać od niego płatności. Ale to wystarczy do rozwoju interesujących wydarzeń.
Na przykład podczas zimnej wojny nie jest możliwe do niepełnego otwartych bitew do sąsiada lub ciebie. W większości przypadków doprowadzi to do niekończących się bitew z różnym sukcesem. W tym momencie najbardziej opłacalne jest wykorzystanie zasobów i przygotowanie dużej armii na jeden marszowy bar. Im bardziej, armia staje się silniejsza, tym silniejsza rośnie ocena prawdopodobieństwa początku bitew. Sąsiad zaczyna wrzucać nas bez znaczenia zdań i na każdy możliwy sposób odwróć uwagę od przygotowania. Buduje jeszcze więcej miast i próbuje wysłać swoich zwiadowców na nasze terytoria.
Warlock ma wiele wspólnego ze znanymi strategiami kroku, ale ma szczególny związek z cywilizacją.
Szczerze mówiąc, aż do ostatniego, z którym nie chciałem się rozstać Warlock: Master of the Arcane. Od dawna nie było takich projektów. Nawet poświęca zachodnią ponowną rein o mistrzu magii w osobie żywiołowej: Wojna Magii. Przyjemny graficzny występ, animacja o wysokiej klasie, wspólny przewyższony urok wróżki, wykonanie najlepszych pomysłów słynnych projektów tego gatunku -wszystko to z pewnością spodoba. Z całym tym blaskiem gra jest praktycznie pozbawiona niedociągnięć. Nigdy nie wisiała, nie wyleciała, wszystkie zadania są wykonalne, działania AI są logiczne, nawet nic nie spowalnia. Znaleźliśmy tylko jeden poważny minus – brak gry wieloosobowej. Ale jego programiści obiecali również wdrożenie tego lata. Warlock: Master of the Arcane można nazwać naprawdę udaną grą poziomu dużych zachodnich projektów.
Profesjonaliści: „Cywilizacja” w stylu fantazji;W jednej grze wcielone są najlepsze pomysły słynnych strategii kroku -krości;Dbałość o szczegóły i drobiazgi gier znanych w serii Majestat Mira Ardania;Przyjemna kolorowa grafika została zaprojektowana w stylu bajki i towarzyszy jej dyskretna piękna muzyka;Brak błędów i wad.
Minuses: Slured Text of Tips (w wersji rosyjskiej);Nieodpowiedni interfejs budowy miast;Dyplomacja Scalbon;Nie ma multiplayer.