Vambrace: zimna dusza: recenzja
Wyobraź sobie sytuację. Widzisz piękną blond dziewczynę o oczach koloru niebiańskiego lazurów, która stoi i leniwnie patrzy na ciebie. Chodź, uśmiechając się, wyciągnij rękę, robi krok w kierunku i zaczyna … Potem uśmiecha się, odsłaniając jedyny pół -rozrywalny ząb i w odpowiedzi na nadgarstek można zobaczyć tatuaż ze słowem „strefą”. Jesteś w horrorze, krzyczisz i budzisz się w zimnym potach. O tym to samo można powiedzieć o tym Vambrace: zimna dusza.
Zjawisko Evelyia dla ludzi
Główną bohaterką jest po prostu bardzo piękna dziewczyna Evelyia z dziwnymi wieloma oczami. Nie ma tatuaży, ale istnieje unikalny artefakt, który otrzymał od jej ojca – magiczne kajdanki. Z ich pomocą wpada do miasta lodu, zdejmując barierę, która oddziela ją od świata zewnętrznego. Faktem jest, że król Shadows przeklęł miasto, czarując go w lodowej niewoli wiecznej wiecznej zmarzliny. Ocaleni ukrywali się pod ziemią, w miejscu zwanym Dalychi, a reszta zamieniła się w duchy. Co więcej, niektóre fantomy zachowały umysł, są w stanie komunikować się, a nawet handlować, jeśli spotkasz je na powierzchni, a druga nieumarła, zgodnie z oczekiwaniami, jest zrozpaczona i stanowi kręgosłup armii króla Shadows.
Ocaleni próbują mu się oprzeć, ale problemy wewnętrzne są również narażone na niebezpieczeństwo. Przedstawiciele różnych ras żyją w Dalychi: są ciemne elfy, krasnoludy, ludzie i lisy – ci sami ludzie, tylko z uszy lis. I nie wszyscy dobrze się dogadują ze wszystkimi. Jest też kult, którego szpiedzy bardzo się boją w Dalychi.
A w środku tego wszystkiego pojawia się nasza piękna Evelya, która stała się jedynym, którym udało się dostać do cholernego miasta ze świata zewnętrznego. I przyszła, ponieważ zmarły ojciec, dobrze znany naukowiec, napisał w liście: Załóż, powiedzmy, bracery i idź na lód w poszukiwaniu odpowiedzi, a ten artefakt cię ochroni. Oczywiście właściciel tak unikalnej reliktów, zdolnej do zdejmowania bariery, którego dotyk natychmiast zabija resztę, staje się prawie ostatnią nadzieją ocalałych.
Gdzie jest logika?
Fabuła Vambrace: zimna dusza Dużo uwagi poświęca się. Jest naprawdę duży, krawat jest dość intrygujący, bohaterka jest nietrywialna, wydarzenia i interesująca masy postaci, dialogi-również same ustawienie jest dobrze napisane (kod będzie stale puchowy z nowych informacji), są nawet Oryginalne wyścigi, jakieś firmy przedsięwzięcia w środku tego fantasy Ugar, rozsądne ghosts-traders ..
Przed walką możesz zmienić lokalizację bojowników w oddział.
Jednak niektóre rzeczy rodzą pytania i psują wrażenie, a już na samym początku. Nasz piękny nieznajomy zostaje znaleziony nieprzytomny na powierzchni lodu, są one przypisywane schronieniu ocalałych, a tam są przesłuchani uzależnieniem, wierząc, że jest szpiegiem tego bardzo kultowego. Lokalny szef Gwardii nie wierzy ani słowa, wymaga wyznania się w bardzo dobry sposób, a następnie mówi: idź, mówią, chodzą tutaj w mieście i weź pieniądze ponownie, a na razie pomyślamy o tym Jak być z tobą. Więc jest szpiegiem, który powinien usiąść w więzieniu, lub turystą, który również pomaga w finansach?
Lub inny przykład. Pierwszą misją fabularną jest dogonia ucieczki. Powiedz, że nie możesz tracić czasu, jeśli udaje się odejść, to wszyscy są koniec. Jednak nie zostaniesz zwolniony w pościgu, dopóki Evely nie znajdzie pokoju w lokalnej tawernie, nie dotrze tam i nie spał, mając dobry odpoczynek z dnia na dzień. Cóż, tak, gdzie się spieszyć ..
Jesteśmy naszymi, zbudujemy nowy klon
Jednak jeszcze więcej pytań jest spowodowane bezpośrednio rozgrywką. Tutaj Vambrace: zimna dusza Działa jako szczery klon Najciemniejszy loch, To, czego autorzy nie ukrywali, natychmiast nazywając źródłem inspiracji. W związku z tym wydaje się, że mamy ten sam „rogaty” o tym, jak oddział bohaterów sprawia, że nie jest niebezpieczne, bardzo niebezpieczne miejsca (w tym przypadku nie są to loch, ale zamrożona powierzchnia lodu) w poszukiwaniu zasobów zasobów).
I w Vambrace: zimna dusza Jest to również ozdobione znaczącymi misjami fabularnymi, kiedy nie powinniśmy po prostu zrobić miejsca, ale dostać się do jakiegoś miejsca, aby zatrzymać tę samą czarownicę, pokonać szefa, postawić jakiegoś kupca, porozmawiać z nią, zdobądź ważny przedmiot Wciąż rozwiązuj, komu z dwóch postaci z misji, aby mu dać, wrócić, wysłuchać mnóstwa dialogów, poznaj nowe interesujące postacie, weź nowe zadanie i tak dalej.
Oto tylko mechanicy w Vambrace: zimna dusza okazało się znacznie bardziej biedne i monotonne niż w źródle inspiracji. I jest to bardzo słabo odzwierciedlone w postrzeganiu całej gry, pchając fabułę, ustawienie i postacie gdzieś na podwórku.
Dowcipne lisy i wiele innych postaci, jakby uciekł z jakiejś wizualnej opowiadania lub JRPG.
Według przymierzy, ale nie
Tak, nie ma się opracowało, unikalny system stanu psychologicznego i odporności na stres przez postacie, które były w Najciemniejszy loch. Tam, przypomnij sobie, poczuliśmy jednocześnie nianie i psychiatry w służbie niestabilnych bohaterów psychicznie i moralnie, którzy stopniowo zamieniali się w chorych, bezproblemowych osób niepełnosprawnych. I nadal musieli być traktowani: kto – w burdelach, który – w klasztorach, tawernach lub pracownikach medycznych. Musieliśmy także ulepszyć te budynki.
W Vambrace: zimna dusza Postacie, które zatrudniamy w oddziale (maksymalnie czterech) w wyniku bitew, otwierania skrzyń, pułapek i uczestnictwa w losowych wydarzeniach tekstowych mogą również zarobić ból, drżąc w rękach, omdlenia, halucynacje, halucynacje. Ale głównie zmniejszają jedynie cechy i są szybko traktowane w obozie. To znaczy mag, który otrzymał efekt oszołomienia, nie będzie krzyków: „Wszyscy jesteście duchami i draniami!»Smaż ogień własnych towarzyszy. Ulepsz żadnych budynków oczywiście nie jest również konieczne.
Z drugiej strony to normalne, że autorzy Vambrace: zimna dusza nie skopiował tego samego systemu. Ale prymitywność zmienia się w inne rzeczy. System walki jest znacznie biedniejszy. Podczas skrawków kroku -krotności bohaterowie wszystkich klas mają tylko jeden specjalny cios, który zużywa energię zgromadzoną w bitwie. Możesz na nich nakładać tylko jeden temat sprzętu, który daje pewne bonusy. To znaczy, jednocześnie noś ciepłą kamizelkę i rękawiczki z jakiegoś powodu. Nieprzednio jest również stosowanie w bitwach do używania w bitwach, a nawet z walki o picie lub gryzienie do jedzenia, przywracanie rezerw zdrowia i wigoru nie jest dozwolone tylko w obozie.
Horror i „losowe”
Przetrwać Vambrace: zimna dusza trudne, po prostu osiągnięte za pomocą prymitywnych środków – głównie absurdalnych i niejednorodnych ograniczeń na wszystko i wszystko. Ponadto, podczas każdego sortie, aby osiągnąć cel zadania, musisz przejść około pięciu tych samych obszarów. I tam licznik natychmiast się włącza – poziom horroru rośnie z każdym domem, a kiedy osiągnie maksimum, najbardziej niebezpieczne szalone duchy zaczną atakować oddział.
Interfejs, szczególnie w procesie przesyłania obiektów lub zmiany w formacji, jest bardzo niewygodny.
Musisz wybrać najkrótszą drogę na mapie. Ale w każdym razie ci sami wrogowie będą od czasu do czasu atakowani w tych samych miejscach i będzie mniej więcej tych samych wydarzeń, które zdecydują, czy wejść do jaskini, czy nie, uderzyć upiornego psa, czy mijać, Wypróbuj lewą, którą idę na stół lub nie robić tego. Wynikają również bardziej niepodległe zdarzenia, ale rzadziej.
A oto, co jest interesujące. Jeśli z sukcesem otwieramy zamek lub omijamy pułapkę, zależy od tego, kto prowadzi oderwanie i umiejętności zręczności lub percepcji;Jeśli w nocy musisz opuścić wartownika z najwyższym wskaźnikiem obserwacji, aby sen i rozrywka odniosły sukces, to podczas takich przypadkowych wydarzeń wydaje się, że umiejętności wybranej postaci w ogóle nie odgrywają roli i wszystko rozwiązuje się czysto ” losowy”.
Nie można również przewidzieć, jak często natkniesz się na miejsca, w których możesz przełamać obóz do snu, dopingować i leczyć. Tymczasem sam rozumiesz, wiele zależy od tego.
Tolerować na fabule?
Musisz więc od czasu do czasu robić miejsca, gdzie z jednej strony istnieje element wypadku i intrygi, a z drugiej w przybliżeniu te same obszary, prymitywne bitwy, te same pułapki i skrzynie, te same losowe zdarzenia. I wszystko, aby zaoszczędzić, wreszcie zasoby i złomować potężniejsze artefakty, umieść je na bohaterach, kupuj leki i idź do tworzenia szefa. Sama szansa w dowolnym momencie z dowolnego obszaru, aby wrócić do schroniska, zachowując wszystkie występy bez grzywny, bezpośrednio stymuluje bezlitosnego szlifowania.
Pułapki tutaj czekają na każdym kroku, ale wszystkie są często powtarzane.
Jest jasne, że w Najciemniejszy loch, Jak prawie każdy „rogacz”, również wiele jest monotonne, istnieje losowy i szlifowania. Generator liczb losowych jest często nawet dobry w takim gatunku. Ale tam był również ozdobiony naprawdę interesującą mechaniką, a także prawdziwą zmiennością. I w Vambrace: zimna dusza (Mówiąc dokładnie o rozgrywce, a nie o fabule) Istnieje tylko bardziej prymitywne losowe, szlifie, rzemiosło, sztucznie wysoka złożoność i elementy odgrywania ról Kutsyi.
W końcu nawet nie dają pompy w takich kawałkach. Sama okazja, aby zdobyć okulary i umieścić je w parametrach głównego bohatera, ale nawet jeśli spędziłeś trzy godziny na wyjściach wahadłowych, nosząc stamtąd zasoby i składając je w pomieszczeniu, aby rozładować zapas i ponownie przejść na powierzchnię, ty nie dostanie nawet jednego punktu, dopóki nie przejdziesz na fabułę.
Rozumiesz, że polowanie można zniknąć, aby zniknąć sam-nie ma znaczenia, jak piękna jest główna bohater i bez względu na to, jak intrygujący scenariusz, złamany z jakiegoś powodu przez szlif. Tutaj trzeba było zrobić albo o „rogatej” (a następnie przepisaniu interesujących mechaników) lub o fabule i postaciach – i zrobić wszystko o wiele bardziej dynamiczne.
Zdolność do znalezienia i zmiany kostiumów odnosi się również do tradycji anime-igr.
Wszystko to jest tym bardziej obraźliwe Vambrace: zimna dusza Naprawdę wygląda świetnie – ogólny styl pokazuje nietriwalną mieszankę zachodniej fantazji, surowego ducha skandynawskiego i anime. Ale w dobrej grze, jak u osoby, wszystko powinno być w porządku. Natychmiast widzimy tylko atrakcyjny wygląd, dzięki którym się spotykamy. I warto przyjrzeć się bliżej – a na pięknej twarzy znajdują się nie tylko zgniły uśmiech (możesz grać i znosić ze względu na fabułę i postacie, a nawet chcą), ale trądzik i otarcia są z pewnością.
Profesjonaliści: Ciekawe, choć bez problemów, fabuła;dobrze zarejestrowane ustawienie;Wiele naprawdę jasnych postaci;Gra wygląda świetnie i brzmi.
Minuses: Autorzy na próżno zaczęli konkurować Najciemniejszy loch -Combat, odgrywanie ról i mechanika przetrwania są wielokrotnie gorsze, a sama rozgrywka cierpi na nadmierną monotonię i miejsca o wysokiej złożoności.