VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action: Recenzja

Startseite » VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action: Recenzja
29. lutego 2024
9 minutes
12

By Jhonny Gamer

Rzadko piszemy o powieściach wizualnych. Zwykle dzieje się tak, ponieważ nie ma tak wielu godnych uwagi przedstawicieli tego gatunku. Zdarza się jednak, że mijają nawet znane widoki. Na szczęście na stope.Ru to nagłówek „przegapiliśmy”, który został utworzony tylko po to, aby poprawić takie irytujące błędy.

W dobrym stanie recenzja VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action powinien pojawić się latem 2016 roku – wtedy gra wyszła. Wygląda na to, że składniki koktajli były wystarczające i nadszedł czas, aby je wymieszać.

Od zachodu słońca do świtu

Działanie VA-11 Hall-A W latach 70. XIX wieku w mieście o charakterystycznej nazwie Gliti. Ta metropolia uwzględniła typowe elementy Cyberpanus: tutaj mamy megacorporacje, hakerzy, cyberterroryści i ulice swobodnie chodzą po ulicach, a osoby z modyfikacjami genetycznymi i bioimplantami.

Czasami wszyscy ci mieszkańcy Glite City chcą się zrelaksować, a potem znajdują się w barze VA-11 Hall-A, który jego pracownicy nazywają „Valgalla”. Gramy dla jednego z barmanów -dwudziestu -siódmej dziewczyny -old o imieniu Jill. W najlepszych tradycjach cyberpanu nasza postać jest zamkniętym samotnikiem. W tym samym czasie krótka historia jest skoncentrowana nie tyle na nocnej zmianie Jill, ale na północy odwiedzających bar. Każdy z nich ma swoją własną historię i patrzymy na gluech-mity wyłącznie z ich oczami.

Programiści VA-11 Hall-A Pochodzący z Wenezueli, kraju „Trzeci świat”. Przyznają, że to osobiste doświadczenie skłoniło ich do stworzenia postaci, które po prostu żyją własnym życiem i starają się być szczęśliwi, podczas gdy ponure środowisko wyciska je ze wszystkich stron. Ale oczywiście, bez wpływu anime i gier z PlayStation i Super Famicom (SNES). Japoński smak ogólnie impreguje grę, a nawet zaskakujące jest, że jego twórcy nie są tubylcami kraju wschodzącego słońca, zwłaszcza jeśli weźmiesz pod uwagę nazwę wenezuelskiego studia – Dziwne dla rosyjskiego ucha – Gry Sukeban.

Pod koniec fragmentu w moim folderze z zrzutami ekranu z gry było ponad 600 plików: ręka była ciągle narysowana, aby nacisnąć F12, aby uchwycić zabawną lub wzruszającą sytuację

Pod koniec fragmentu w moim folderze z zrzutami ekranu z gry było ponad 600 plików: ręka była ciągle narysowana, aby nacisnąć F12, aby uchwycić trochę zabawy lub wzruszającej sytuacji.

Shake, ale nie mieszaj

Gracz w VA-11 Hall-A Nie pozwalają wybrać uwag, które mówi Jill – zamiast tego cała interakcja z NPC odbywa się przez gotowanie koktajli. Bohaterka ma książkę przepisów, w której można filtrować napoje z imienia i sensację smaku, a shaker, w którym musisz zrzucić składniki w odpowiednim proporcji. Mogą je przeciągnąć myszą, ale tam, gdzie jest to wygodniejsze z gorącymi klawiszami.

Sam proces mieszania jest dość prosty i nie wymaga wyobraźni ani eksperymentów od gracza – napoje są wykonywane ściśle zgodnie z instrukcjami. Potrzebne jest kreatywne podejście do rozwiązania innego problemu-to samo, aby wlać klienta. Czasami goście przychodzą z konkretnymi życzeniami, czasami wskazują tylko na to, czego chcą, a czasem sami nie wiedzą i proszą ich o wylanie „czegoś takiego”.

W zależności od napoju będzie karmiony, rozwija się dalszy dialog. Jeśli nie wahasz się przygotować gościa do tego koktajlu, najprawdopodobniej będzie on niezadowolony i nie podzieli się czymś interesującym, a nie otrzymasz pieniędzy. Jeśli klient wydaje się Twoim upodobaniem, poczekaj na zabawną historię lub osobiste objawienie. Te ostatnie powinny poczekać, zwłaszcza jeśli do napoju dodaje się więcej alkoholu.

Moje ulubione zamówienia w grze to zagadki ze Stelli i Virgilio.Ci goście nie nazywają napoju bezpośrednio, ale dokonują wskazówek, na których uważny gracz może zgadywać, czego chcą, aby wybredni klienci chcą

Moje ulubione zamówienia w grze to zagadki ze Stelli i Virgilio. Ci goście nie nazywają napoju bezpośrednio, ale dokonują wskazówek, na których uważny gracz może zgadnąć, co jednak pragną gotowi klienci.

W rzeczywistości mamy kilka sposobów wpływania na dialog z jednym lub innym gościem: wypić go, wlać podwójną porcję lub odgadnąć jego wewnętrzne pragnienie. Nie zawsze wszystkie powyższe będą działać, ale tym bardziej interesujące jest eksperymentowanie. Na przykład, jeśli złożysz „pianistę”, który spojrzał na bar, zamiast „pianisty”, którego pyta, dziewczyna opowie historię swojej matki. I wylewając słodkie koktajle do ostrego ingrem, poprawicie jego nastrój, a on podzieli się z Jill historią o swojej przeszłości.

Stałe klienci uwielbiają zamawiać to samo i cieszyć się, gdy służą im niewątpliwie, jeśli po prostu powiedzą: „Cóż, jak zwykle”. Niektórzy stali bywalcy są zadowoleni, jeśli są podawani przez ich ulubiony napój, który ponownie otwiera dodatkowe dialog i pozwala lepiej poznać klienta i świat gry jako całość.

Nie zapominaj, że wszystkie zamówienia są wypłacane z portfela odwiedzającego, a pod koniec zmiany Jill pensja jest wydawana. Dlatego sensowne jest, aby dać napojom droższe, jeśli to możliwe i nie mylić się, aby bohaterka miała coś do zapłacenia za mieszkanie i jest pieniądze na przyjemne małe rzeczy. Jeśli zaspokojesz potrzeby bohaterów (powiedzmy, kup roślinę domową, gdy ma to pomysł), następnego dnia Jill będzie skoncentrowany w pracy. Mówiąc najprościej, zanim przygotuje zamówienie, ponownie wymawia pragnienie klienta, a nawet czasami da graczowi małe wskazówki dotyczące faktu, że warto podać coś innego.

Czas Jill wolny od pracy, jako prawdziwy introwertyk, spędza w swoim mieszkaniu.Samotność dziewczyny rozjaśnia kota i czyta Imageboard

Czas Jill wolny od pracy, jako prawdziwy introwertyk, spędza w swoim mieszkaniu. Samotność dziewczyny rozjaśnia kota i czyta Imageboard.

Miasto seksu i bolshoi

Sercem powieści wizualnej o wysokiej jakości jest jej fabuła i VA-11 Hall-A Bez wyjątku. Historie i rewelacje rozmówców Jill są interesujące. Ale jeszcze bardziej ciekawy, aby dowiedzieć się, jak programiści reprezentują nasz świat od pół wieku. Jednak kiedy widzisz, jak bohaterowie VA-11 Hall-A Często tłumaczą rozmowy na temat intymności i wielkości czyjejś klatki piersiowej, zaczyna wydawać się, że nastolatek w Puntat, który nie ma nic w głowie, z wyjątkiem fantazji seksualnych.

I byłoby dobrze, gdyby klienci baru zachowywali się tak nienaturalnie i zabawni, tylko wtedy, gdy wlejesz do nich zbyt dużo alkoholu. Ale nie, nic nie uniemożliwia im powiedzenia ich fizjologicznych potrzeb prawie od progu. Chociaż alkohol oczywiście otwiera nowe horyzonty pikantnych historii. Na przykład, jeśli wypijesz Dorothy, niestrudzoną pracownik w branży usług intymnych, będzie ona podzielić wspomnienia orgie z lokalnym Świętego Mikołaja. Najwyraźniej jest to on, wyzwolony świat przyszłości, w którym nikt nie wstydzi się mówić o swoich pragnieniach!

Najwyraźniej także autorzy gry

Najwyraźniej także autorzy gry.

Oczywiście postacie VA-11 Hall-A Mówią nie tylko o seksie. Gra podnosi tematy przyjaźni i związku, samotności i poszukiwania siebie. Pomimo faktu, że Jill mieszka w mieście przyszłości, jej doświadczenia są dla nas jasne. Bohaterowie nie czytają zapisów, ale w taki czy inny sposób mówią, jak ważne jest, aby być milszym dla innych, nie podążanie za swoją dumą i móc prosić o przebaczenie.

Wydarzenia VA-11 Hall-A rozwijać się przez kilka tygodni, a fabuła gry nie ma globalnego intrygi ani konfliktu. I jest to logiczne, ponieważ nasza główna postać jest zwykłą osobą, a nie jakaś wybrana. Jego życie składa się z mini-opowieści zagranicznych i nie ma w tym epickiej. Klienci Jill są bardzo różni, ale każdy z nich ma problemy, z którymi nie są nieśmiali. Mówiąc o osobistej, postaciach są w jakiś sposób wspomniane przez The Gliti-City i rozlewa neonowe światło na temat tego, jak ludzie, Androidy, mówiące psy, a nawet w puszkach żyją. I to miasto wydaje się prawdziwe, nawet pomimo faktu, że nigdy nie będziemy mogli spacerować, a wszystkie lokalizacje gry to bar i mieszkanie Jill.

Bohaterowie mają nie tylko wyjątkowe historie, ale także jasny i spektakularny design. Jednocześnie interfejs w VA-11 Hall-A Proste i intuicyjne. Nie mogę też zauważyć wspaniałej ścieżki dźwiękowej i tego, jak jest ona wpisana w rozgrywkę: W barze znajduje się maszyna muzyczna, której gracz gra odtwarzacza z proponowanych piosenek.

Jeśli kupisz prefiks i nabój dla Jill, to podczas odpoczynku możesz nawet grać w mini-mecz w duchu dawnych okiennic z przewijania.

VA-11 Hall-A W rzeczywistości jesteś bezpretensjonalny: nalewasz napoje, słuchasz klientów, dostajesz pieniądze na płacenie rachunków i kupujesz różnego rodzaju bibeloty, zrelaksuj się w domu, a następnie wracając do baru, aby dać odwiedzającym picie i słuchanie ich historii. Nie wszyscy spodoba się jednolitość gry i fakt, że nie wybierzesz bezpośrednio, w którą stronę pójdzie dialog, może zawieść.

Nawet jeśli gracz robi coś „nie tak” (to znaczy, nie zgaduje drinka tak bardzo, jak to możliwe), historia będzie kontynuowana. Ponieważ to ona ma tutaj ogromne znaczenie. Należy założyć, że zgodnie z tą samą zasadą zostanie zorganizowana N1RV Ann-a – Następna krótka historia z Gry Sukeban, które zostaną wydane w tym roku. Będzie kontynuować serię Cyberpunk Barman Action I znowu opowie o codziennym życiu pracy barmana, ale tym razem bohaterka nie będzie już jill, ale pewnym Samem. Cóż, bardzo wkrótce dowiemy się, czy małe studio wenezuelskie nie wpadnie w pułapkę samowystarczalności i ponownie pokaże miasto przyszłości, nie przenosząc nas daleko poza stojak bardowy.

Profesjonaliści: Świat bogaty szczegółowo, co jest interesujące do nauki nowych rzeczy;Jasne postacie z ich unikalnymi historiami;Niezła ścieżka dźwiękowa.

Minuses: ograniczona interaktywność i niemożność niezależnego wyboru repliki bohaterki;brak oficjalnego tłumaczenia na rosyjski;Gry nie można zachować w żadnym momencie – tylko w domu i pomiędzy zmianami.


















How do you rate VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *