The Darkness 2: Recenzja

Startseite » The Darkness 2: Recenzja
29. marca 2024
11 minutes
10

By Jhonny Gamer

Mały chłopiec Jackie Estacado, jak prawie wszyscy mali chłopcy, bardzo bał się ciemności. Ukrył się pod kocem, starałem się nie pozostawić w pokoju samego w pokoju … Być może wszystkie jego doświadczenia są znajome dla wszystkich. Dobrze, że obawy dzieci mijają z czasem, nawet jeśli nie wszyscy. Ale czasami wszystko dzieje się jeszcze bardziej mylące. Tutaj dojrzała Jackie, która stała się tak samo jak głową jednego z klanów mafii, strach minął, a ciemność pozostała. To prawda, że ​​teraz wydaje się być po jego stronie, ale właśnie to „lubi”. Wygląda na to, że on sam nie jest w stanie dowiedzieć się, co zrobić z tym, co osiedliło się w jego ciele. Ciemność pomaga, pozwala się używać jako śmiertelnej broni, ale czy ona prowadzi swoją grę, w której Jackie jest tylko jednym z pionków?

Gra czterech

Natychmiast dokonam zastrzeżenia, że ​​pierwsza ciemność, która pojawiła się tylko na prefiksach prawie pięć lat temu, nie widziałem blisko. Z komiksem o tej samej nazwie, na podstawie której gra została utworzona, również nieznana, więc nie oczekuj krzyków o tym, jak „kontynuacja zrujnowała doskonałą serię!„(Lub odwrotnie -” oryginał nie jest dobry w porównaniu do drugiej części!„) I historie o zagubionej„ esencji ”i braku„ duszy ”. Zakładam, że większość czytelników tego artykułu jest dokładnie taka sama ignorancja.

Dla nich: zapoznanie się z fabułą jest nadal warte. Zagraj w oryginał lub przynajmniej przeczytaj gdzieś historię wczesnych przygód Jackie. Skromna historia o poprzednich wydarzeniach w początkowym filmie absolutnie nie przyczynia się do zrozumienia, co się dzieje–wiele się uczysz z monologu jakiejś psychicznej z biegiem oczami i niespójnej mowy?

Jednak rozgrywka z pierwszych minut odbiera miejsce w kamieniołomie, tak bardzo, że najpierw zapomnisz o wszystkich problemach z fabułą. Pistolety w obu rękach, energicznie strzela wrogów, morze krwi … gdy tylko małe monotonne strzelanie przeciwników zacznie przeszkadzać, ciemność wchodzi w interesy, dostarczając Jackie z ran i gracza – z przygnębienia. Dzięki ciemnemu prezentowi stojaki, między innymi, pojawiają się dwie kolejne ręce … lub dwa macki … lub … prawdopodobnie jeden z współpracowników, Winnie, który nazywa te rzeczy „tymi rzeczami”, daje The Najbardziej poprawna definicja. Hands-Zmei-Rubeza nie jest jedynym asystentem bohatera-mały diabeł nieustannie obraca się w pobliżu, który bawi nas niegrzecznymi żartami, a czasem pomaga dobrze walczyć.

Utrata jego ukochanego na zawsze zmieniła życie Jackie, nawet jeśli stara się innych, aby tego nie pokazali.I nie na próżno - jest to dokładnie jego słabe miejsce

Utrata jego ukochanego na zawsze zmieniła życie Jackie, nawet jeśli stara się innych, aby tego nie pokazali. I nie na próżno – jest to dokładnie jego słabe miejsce.

Dodatkowe kończyny mogą być dużo: łatwo rozrywają ludzkie ciało na kawałki, odrywają ręce i nogi, łamie kości, wybijają drzwi i pozwalają wrzucić różne przedmioty w wrogów. Nie zapominaj, że ręce Jackie pozostają wolne i nic nie uniemożliwia mu strzelania. Okazuje się, że rodzaj mieszanki bojownika i slashera – ci, którzy są daleko, strzelają z małych ramion, stopniowo wchodząc w odległość od ciosu, a potem ciemność wchodzi w interesy. Rozebrał głowy strzałem ze strzelby do jednego wroga, uderzyli w drugą mackę, złapali głowę i rozdartą na pół, rzucili żelazną szpilkę leżącą pod jego stopami … Pierwsza walka przy użyciu nieziemskich sił była trzymana w jednym oddech i pozostawia po sobie niezatarty wrażenie.

Przez łokieć we krwi

Od samego początku deweloperzy postanowili nie stać podczas ceremonii o rankingach wiekowych: kiedy mówię, że główny bohater przecina unieruchomionego wroga na pół, upewnij się, że miejsce morderstwa zostanie pokazane bez żadnych rachunków. Krew, rozwiedzione kończyny, wyrzucanie wnętrz … Akcja głosowa odpowiada-pamiętajcie, co karmione karmione mackami pożerając serce zamordowanego wroga. Cóż, nie marszczycie brwi-ani już zapomniałeś, jak nazywa się gra?

W rzeczywistości wszystko nie jest tak cholernie, jak się wydaje. Oczywiście jest wystarczająca ilość krwi, ale dzięki technologii Cel-Shading Technology dostrzegasz, co dzieje się na ekranie bardziej jak kreskówka. Okrutny, krwawy, ale wciąż kreskówka. Co? Ktoś powiedział „komiks”?

Nie mogę się oprzeć pochwały wobec twórców Ciemność 2, Mówiąc dokładniej, ci, którzy wymyślili użycie pseudo -grafiki. „Sal-Schuding” nie jest tak niegrzecznie dokładne jak na pograniczu lub XIII, ale jest to warte, a celowe uderzenia ołówkiem na niektórych powierzchniach stają się zauważalne i tak, jak to było, losowe blokery tu i tam i tam. Prawdopodobnie miłośnicy komiksu o tej samej nazwie dodadzą kolejną upadek przyjemności z gry. Jednak chcę chwalić programistów nie tylko ze względu na specjalny styl-jeśli przyjrzysz się jeszcze bardziej, zauważysz, że grafika wcale nie jest na wysokości. Ale to właśnie z powodu obrazu „Jak w komiksie” prawie nie jest to oczywiście widoczne, jeśli nie weźmiesz pod uwagę palców postaci pod mikroskopem lub, na przykład, bilardowe kule, że język nie odwróci się zadzwonić do piłek-to jakieś kostki bilardowe. Dobrze, że jest niewiele takich ościeżnictwa.

Gra jest bardzo okrutna.Bulletstorm na tym tle wygląda na niewinną rozrywkę dla dzieci w wieku szkoły podstawowej

Gra jest bardzo okrutna. Bulletstorm na tym tle wygląda na niewinną rozrywkę dla dzieci w wieku szkoły podstawowej.

Pomimo całego entuzjazmu „rozczłonkowania”, gdzieś w środku gry zauważasz, że niekończące się morderstwa zaczynają się przejmować. Wkrótce pamiętasz na pamięć większość „śmiertelnych” trzymanych przed kamerą i, pomimo całej ich różnorodności, radość z spektakularnych morderstw jest coraz mniej. Wręcz przeciwnie, zaczynasz być zły z powodu faktu, że animacji kolorowej łzy kończyny nie można zatrzymać, nawet jeśli potrzebujesz pilnie zwolnić z tłumu wrogów, którzy patrzą i wysyłają Jackie prosto do najbliższego ochrony konserwacji.

Wygląda na to, że programiści zajmowali się takim rozwojem wydarzeń, dodając „pompowanie”. Zabijając przeciwników, otrzymujemy „ciemną energię”, wydajemy ją na rozwój postaci. Ale drzewo umiejętności wydaje się tylko świetne: w rzeczywistości jest oczywiście niewiele umiejętności, większość to ulepszenia istniejącego. Możesz nauczyć się głównych „profitów” na długo przed końcem. Przeciwnicy nie przyczyniają się do różnorodności i niektórych bardzo nudnych „bossów”, kart korytarza (choć z doskonałym projektem)-Nie czekają na żadne otwarte przestrzenie i bezpłatny świat.

Niemniej jednak im więcej grasz, tym więcej chcesz. Nie, wcale nie jestem spośród tych zboczeńców, którzy uwielbiają jednolitość w rozgrywce. To jest inne.

Pytania bez odpowiedzi

Wspomniałem już o jednej z postaci, Johnny’ego, który mówi o wydarzeniach pierwszej ciemności. Biegające spojrzenie, zmieszana i drgająca mowa, zamiatające gesty, rozczochrane włosy – od razu jasne jest, że facet ma duże problemy z głową. Jak on mówi – trzeba to zobaczyć. I najbardziej niesamowita, lokalizacja wcale nie psuje wrażenia. Oczywiście oryginał jest lepszy, ale jeśli nie możesz sobie pozwolić na grę w języku angielskim, niewiele stracisz pod tym względem. Oczywiście na wysokości L.A. Noire jest wciąż daleko, animacja twarzy w Ciemność 2 Nie tak wspaniałe, ale z jej zadaniem – „narysować” postać i pokazać doświadczenia bohaterów – nie radzi sobie z gorszym.

Projekt poziomu jest doskonały.Mały pokój, w którym gracz pozostanie dosłownie przez kilka sekund - i ile uwagi na szczegóły.I tak w całej grze

Projekt poziomu jest doskonały. Mały pokój, w którym gracz pozostanie dosłownie przez kilka sekund – i ile uwagi na szczegóły. I tak w całej grze.

Notoryczna cena-nauka dodaje własnej skórki, ale o wiele bardziej interesujące jest obserwowanie zachowania bohaterów gry. Wierzysz, że te role: poważna i oddana Kubuś, Frank i Eddie to dwóch towarzyszy, którzy nigdy nie przegapią okazji, by przypiąć się nawzajem, którzy przeprowadzili się z cewek Johnny’ego, który uwielbia strzelać do Dolpha, który również jest wyraźnie z siebie. . Jednak nadal będziemy bardziej szczegółowo zastanawiać się nad Psychos. Zabawne, ale na takim pochodzeniu sam Jackie jest początkowo całkowicie zagubiony – nawet filmy między poziomami, na których mówi o swoim życiu, nie pomaga. Jednak bliżej końca zaczynasz empatować z głównym bohaterem już naprawdę.

Ponieważ prawie wszyscy aktorzy gry są w jakiś sposób związani z przestępczością, odpowiednio się komunikują. Ponownie-nie rabaty: czasami bohaterowie wydają takie zwroty, że nie każdy reżyser jakiegokolwiek obrazu o bandytach i innych zwolnieniach społeczeństwa zdecyduje się wstawić je do swojego filmu. Przekleństwa, dowcipy łojowe, bluźnierstwo (raczej twarde, muszę powiedzieć)-Jeśli ktoś oddaje się od tego, potem od tego Ciemność 2 Tacy ludzie muszą trzymać się z daleka. Taka wprost prezentacja fabuły sprawia, że ​​wierzysz w to, co dzieje się na ekranie: nie ma złoczyńców, żałośnie nadawania o uchwyceniu świata lub innych takich bzdur. Nie, jednocześnie wszystko jest bardziej prozaiczne i gorsze. Na przykład główny bohater jest szczegółowo poinformowany, w jaki sposób jego ukochana ciocia zostanie zabita – i w bardzo niskich szczegółach, muszę powiedzieć.

Mam nadzieję, że jest już jasne, czego dokładnie nie puszcza Ciemność 2? Tak, fabuła. Od dawna jestem tak uchwycony przez historię, nie opowiadaną w filmie lub książce, ale „po prostu” w grze komputerowej. Na początku nie zwracasz dużej uwagi na dialog: o wiele bardziej interesujące jest po prostu posiekanie wrogów w kapustę i dlaczego i dlaczego – dziesiąty biznes. Ale z czasem walki są znudzone, a fabuła jest skręcona w takie węzły, że nawet po przejściu jest niezrozumiałe do końca.

Najważniejsza tajemnica: po zakończeniu jednego z Jackie budzi się … w szpitalu psychiatrycznym. Komiksy o ciemności są rozproszone w kamerze, na taśmach wideo o stoliku nocnym o życiu MAfiosi. Co to jest? Iluzja ciemności, która chce pomylić jej przewoźnika? Lub sama ciemność i wszystko, co wydarzyło się wcześniej, jest tylko nonsensem szaleńca? Cholera, oto Johnny, ten sam Johnny, który jest w tym prawdziwym (czy to prawdziwy?) Życie pomaga ustalić, co jest potrzebne z wiaduktu! Ale nie może odpowiedzieć na pytanie, co się tutaj dzieje-ponieważ pełni prawdziwego pacjenta ze szpitala psychiatrycznego, Johnny ma trochę nonsensów. Nie był jednak szczególnie przypisany na tym świecie. Trochę więcej – a Jackie budzi się w swoim rezydencji, pozostawiając pytanie o rzeczywistość tego, co dzieje się bez odpowiedzi.

„Więc pamiętamy: nigdy nie walcz z dwoma frontami i nie zbliżaj się do Moskwy bliżej Moskwy niż dwieście mil”

„Więc pamiętamy: nigdy nie walczyć na dwóch frontach i nie zbliżaj się do Moskwy bliżej Moskwy niż dwieście mil”.

Szpital (i wrócimy do niego więcej niż raz) – rodzaj gry w grze. Każdy, kto może się w nim znaleźć, jesteśmy nam już znani na świecie, w którym Estekado jest szefem mafii. Możesz słuchać historii pacjentów przez długi czas – autorzy dialogów, a następnie próbowali chwalić. Nie ma sensu zapytać Dolpho, gdzie jest teraźniejszość i gdzie jest fikcja – jest to dla niego o wiele ważniejsze, i nie ma go tutaj, ale Adolf, który nieustannie planuje nadchodzącą wojnę. Eddie jest uporządkowany i jest pewien, że jeden z jego oddziałów jest po prostu szalony, gdy pozuje dla swojego szefa. Jenny, ulubieńca bohatera, który został zastrzelony na jego oczy, żyje i ma się dobrze. Czy to nie nonsens? Być może – nikt nie udzieli jednoznacznej odpowiedzi.

Gdzie jest rzeczywistość i gdzie iluzja ma decydować o graczu. Ale nawet po tym, jak Jackie dokonuje ostatniego wyboru, niewiele do wyczyszczenia – zbyt wiele obszarów na ich korzyść, pozostawia obie wersje tego, co się dzieje. Oraz fakt, że po ostatecznych kredytach chcę ponownie przejść przez grę, aby znaleźć drobiazg, co być może wyjaśnią sytuację;Fakt, że po dokonaniu wyboru w pośpiechu piszesz do czatu towarzysza, który skończył wcześniej, aby dowiedzieć się, jakie zakończenie wybrał i dlaczego, jest świetne.

Główny bohater gry brzmi o sobie komiksy.Coś tutaj nie jest w porządku

Główny bohater gry brzmi o sobie komiks. Coś tutaj nie jest w porządku.

Nie pochlebiajcie się, kochanków zamiatając i srając, tak bardzo, że z „krwi” – pomimo obfitości bitew, Ciemność 2 Warto nie docenić, że góry zwłok, które dobrze się bawią w licznych walkach. Tak, jako bojownik ta gra okazała się bardzo godna, a brutalność wystarczy na tuzin burz, ale widzieliśmy bojowników i bardziej nagle. Najważniejsze jest tutaj interaktywna historia miłosna, wiara, nienawiść i zemsta opowiadane w ciągu kilku godzin gry. Historia, w której jest więcej pytań niż odpowiedzi.

Profesjonaliści: Świetna fabuła i dialog;kolorowe postacie;Naprawdę współczujesz bohaterowi;Stylowa grafika;Dynamiczne skurcze są początkowo zachwycone ..
Minuses: … Ale pod koniec gry są szczerze denerwujące z powodu monotonii;Większość bitew jest zbyt łatwa.


















How do you rate The Darkness 2: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *