Stygian: Reign of the Old One: Recenzja

Startseite » Stygian: Reign of the Old One: Recenzja
10. kwietnia 2024
13 minutes
12

By Jhonny Gamer

Dla ludzi, tylko poprzez słuchanie o mitach Ktulhu, wyrażenie „rpg przez Lovecraft„Jest związany głównie z walkami z starożytnymi, ich stworami spośród rybnych mieszkańców Innsmouth i innych szalonych kultystów. Walczymy, pompujemy oczywiście, badamy i okresowo widzimy nikczemne koszmary. W Stygian: panowanie starych Więc ogólnie wszystko się dzieje. Jedyną różnicą jest to, że lepiej jest w ogóle unikać walk, a my częściej walczymy z naszym szaleństwem, próbując przynajmniej przez pewien czas, aby zrazić moment, w którym umysł nas opuszcza ..

Kolor nastroju jest blady

Gra odbywa się w fikcyjnym mieście Arkham, które po czarnym dniu okazało się, że jest zaciśnięta między różnymi wymiarami. Wszystko jest bardzo złe – zbliża się nieunikniony koniec świata. Ludzie wymazują nieszczęsne istnienie, więc nastrój wszystkich, aby lekceważony, nie jest zbyt.

W mieście gangsterzy i kultuści, którzy mogą zabić ludzi, mogą zabić ludzi ze wszystkich w ich oczach na ulicy – lub w celach edukacyjnych, aby umieścić dekapitację zwłoki z pouczającym znakiem na widok publiczny. W hotelu niegdyś samodzielnym wszyscy piją i rozpadają się, psychos żyją w byłym banku w magazynie – Highty Hums. Również na ulicach jest Rozpruwacz Arkham, brutalnie siekający ludzi na kawałki.

Wszystko towarzyszy bolesny żółty obraz i niespokojne dźwięki, szelest i płacz. Jednocześnie Jazz często tu gra, ludzie głównie mówią doskonałym językiem literackim, książki są sprzedawane w sklepach Nietzsche I Schopenhauer. Opis dowolnego aktywnego punktu wygląda mniej więcej tak: „Stojąc w zmiażdżonej foyer jako skromny element dekoracyjny wnętrza, ta zgniła roślina wewnętrzna z powodzeniem podkreśliła otaczający go chaos” ”.

To znaczy prawie najważniejsza rzecz, jaką autorzy się udało styksowy, – To bardzo dokładnie przekazuje beznadziejne, a jednocześnie intelektualna atmosfera prac Lovecraft. Które, nawiasem mówiąc, jest czasem dla nas w snach – choć pod innym imieniem.

Twoja postać może również nagle krzyczeć tak szalone uwagi, jeśli jest w niestabilnym stanie psychicznym

Twoja postać może również nagle wykrzyczeć takie szalone uwagi, jeśli jest w niestabilnym stanie psychicznym.

Czarnoskóry

Ta atmosfera jest jednak tkana nie tylko z szaleństwa, dekadencji i depresji, ale także z nadziei, choć bardzo słabych. To ona zmusza bohatera (lub bohaterki) do śladu tajemniczego czarnego gościa, który był w przeddzień katastrofy i wydawał się wiedzieć coś o przyszłości. Kim on jest, co on wie, co długo jesteśmy w ignorancji, szukając tylko dziwnych wierszy i figur, a także spotykając ludzi, którzy twierdzą, że widzieli także czarnego gościa.

Niektórzy z tych, którzy dają taką nadzieję, są tylko skorupą martwego ciała, pod którym ukryty jest obcy potwór, chętny do zdobycia naszego mózgu (dosłownie w słoiku) i idą z nimi do gwiazd, w nieskończoność czarnego kosmosu.

Ponadto, w trakcie przepuszczania działki, możemy spotkać policjanta, który chętnie zemści się na koniu zabitych na ulicy (wyraźne odniesienie do Nietzsche);Porozmawiaj z niespójną wdową o alkoholiku, który chce zniszczyć zniekształcone zniekształcenie Gangers;Próbując pomóc magikowi, którego asystent na scenie bandyci dźgnęli na scenie;Odpowiedz na zaproszenie imponującego kamerdynera i przenieś się do kraju marzeń, aby próbować wzbudzić swoją kobietę śpiącą baronową. Ogólnie rzecz biorąc, praca najwyraźniej nie jest dla odwiedzających kursów „Jak wydostać się z depresji” ..

Szaleństwo rozpaczy

Te i inne sytuacje, zadania podstawowe i poboczne mogą być prawie zawsze dozwolone na różne sposoby – siła, przebiegłość, umysł i tak dalej. Najbardziej niekorzystne jest agresja. Na przykład możesz zatruć wszystkich gangsterów na wspomnianej gorzelni lub zabić wioskę Indian w pobliżu Arkham, aby uzyskać właściwe informacje. Ale te i podobne działania zwiększają poziom rozpaczy SAM. I z każdym takim poziomem musisz wybrać jakąś wadę, która teraz będzie działać na postać.

Dlatego lepiej nie zatruć gangsterów na tej samej gorzelni, ale radzić sobie z sytuacją, wykorzystując inne umiejętności i wiedzę. Tak, a Indian wcale nie mogą być dotknięci, ale aby uzyskać niezbędne informacje, po ukończeniu zupełnie innego i całkowicie niezwiązanego zadania. To prawda, że ​​w tym przypadku niewinna osoba zostanie brutalnie zabita, ale wydaje się, że nie nasza wina – chociaż pozostanie nieprzyjemne przestępstwo.

Tylko w snach są jasne kolory i niezwykłe zagadki

Tylko w snach są jasne kolory i niezwykłe zagadki.

Negatywny wpływ umiejętności rozpaczy sprowadza się głównie do faktu, że postać traci szklanki rozumu szybciej. I oni Stygian: panowanie starych Bardzo ważne – w miejscach jeszcze ważniejszych niż punkty zdrowotne. Ponieważ jeśli bitwy można i należy unikać (chociaż są takie, których nie można przekazać), a następnie stracił rozum w grze Lovecraft, gdzie twój rozmówca nagle upuszcza skórę i okazuje się być obcym potworem, będziesz ciągle. Widzieli coś okropnego, przeżyli okropny sen, wpadli w zbyt ciemny pokój, byli świadkami, jak poważnie ranni lub zabili towarzysza (i wszyscy są śmiertelni w bitwie)-i upadają umysły. A kiedy spadnie do zera, twoja postać w końcu zanurzy się we mgle szaleństwa, a gra się skończy.

W każdym razie problemy psychiczne w styksowy Nie unikaj. I wszystkie dają różne efekty – zarówno pozytywne, jak i negatywne. Na przykład psychopatia zwiększa szansę na krytyczne szkody, ale z każdym morderstwem w tym stanie jeszcze bardziej tracamy ich umysły. Oznacza to, że mechanika szaleństwa są bezpośrednio wplecione w rozgrywkę, a czasem naprawdę szalona jest grać jeszcze łatwiej.

Osiem klas

Oraz na opcjach podczas rozwiązywania zadań i na rezerwach rozumu, a ogólnie, klasa postaci, jego wiek i światopogląd wpływają na zakład. Oczywiste jest, że każdy może wpaść w walkę lub spróbować na przykład łapówka. Ale jeśli chcesz prześlizgnąć się w trybie stałym, przekonać rozmówcę lub, na przykład, użyj swojej sztuki przetrwania, aby wypić trudnego przeciwnika, wówczas funkcje klasowe są w interesie.

Każda z ośmiu klas – i to jest artysta, arystokrata, gangster, żołnierz, profesor, śledczy, podróżnik i okultysta – istnieją trzy kluczowe umiejętności, które najlepiej pompować. W dialogach i różnych sytuacjach zadań będą przeprowadzane na poziomie jednej lub drugiej umiejętności, a odpowiednie repliki i możliwości otworzą. Więc mój artysta miał główną elokwencję, tajemnicę i zręczność – głównie je pompowałem. Ale jednocześnie istniały sytuacje, w których wymagane były rozwinięte umiejętności dedukcji, psychologii i oszukiwania (na przykład otwierać zamki), przetrwanie, okultyzm, nauka lub medycyna. I ogólnie nikt nie zabrania w nich inwestowania – nie ma ograniczeń klasowych.

Nawet w rzadkich bitwach wiążących nie zawsze konieczne jest zabicie wroga

Nawet w rzadkich bitwach wiążących nie zawsze musisz zabić wroga.

Młody humanista lub stary nihilist?

Na cechy i umiejętności klasy wpływa również przeszłość bohatera. Artysta może być aktorem filmowym, żonglącym lub niejasnym aktorem. I oczywiście jest to pierwsze, że kobiety lubią najbardziej, ale jednocześnie kocha narkotyki i przyzwyczaja się do nich szybciej. A detektyw z tajnego departamentu otrzyma bonus do okultyzmu, ale jego rozpaczy na początku wzrośnie aż o 50 punktów. Jednak każda klasa ma podstawową przeszłość, która jest domyślna i nie daje żadnych grzywny i bonusów.

Wiek postaci określa, jak silny i doświadczony będzie. Młody otrzymuje zalety siły, zręczności lub uwagi, ale otrzymują dwie umiejętności mniej niż. Stare są przeciwne. I tylko ci, którzy są w kryzysie w środku, zaczynają tę bolesną przygodę z podstawowymi wskaźnikami cech i umiejętności.

Wreszcie o światopoglądie. Każda postać może być nihilista, materialistyczny, humanistyczny, ezoteryczny, racjonalistyczny lub wierzący. A jeśli wybierzesz repliki w dialogach odpowiadających temu konkretnemu światopoglądowi, to daje to dodatkowe doświadczenia, a umysł pozytywnie wpływa na umysł. Oczywiście nikt nie zabrania niczego, ale jeśli wybrałeś wierzącego Boga, a następnie zaczął rozumować jak Terry Nihilist lub materialistyczny, to negatywnie wpłynie to na psychikę. To znaczy wszystko, co robi się, aby wybrać określoną rolę i dokładnie ją odtwarzać.

Musisz walczyć, nie bądź walką!

W każdym razie, powtarzam, jest to jedna z tych rzadkich gier, w których lepiej unikać walk – nawet użycie zaklęć negatywnie wpływa na umysł. Najczęściej można uciec od kolizji z pomocą elokwencji, przekupstwa, psychologii, dedukcji, przetrwania lub ukrycia.

Dowiedz się, tak?

Dowiedz się, tak?

Jeśli nie możesz poślizgnąć się, nie narzekaj, że bitwy są zbyt hardkorowe i „uwięzione” na pewną kompilację. W rzeczywistości zawsze są opcje. Pewnego razu sam myślałem, że nie mogę uniknąć bardzo trudnej bitwy, a potem okazało się, że sytuacja została rozstrzygnięta przez ukrycie. Nie należy go również przechowywać w bombach i koktajlach Mołotowa i zabrać mocniejsze postacie do partii.

A w bitwie nie trzeba zabić wszystkich, zwiększając ich rozpacz. Po pewnym czasie niebieskie komórki pojawią się za grzbietami wrogów, a jeśli do nich dotrzemy, wykonamy lot taktyczny, który daje te same trofea i punkty doświadczenia i pozwala iść dalej. Dlatego do pewnego stopnia fizycznie słabe postacie Panowanie starych Jeszcze większe szanse, aby przetrwać i nie szaleć niż narodzonych żołnierzy.

To pomimo faktu, że kropka same bitwy są dobrze realizowane. Przypominają one nieco mechaników Heroes of Might and Magic – Zmiany oczywiście w zupełnie innej skali tego, co się dzieje i inne czynniki. Możesz użyć zimnego lub broni palnej (każda lufa musi wybrać wkłady kalibru). Domyślnie sam jest ogień – możesz przypadkowo strzelać z tyłu znajomego. A ataki z tyłu są bardziej uszkodzone. Pozostałe punkty kursu lepiej inwestować w obronę lub w koncentrację, aby zwiększyć dokładność następnego ataku. Być może wszyscy chodzą bardzo powoli i atakują z tym, że musisz coś zrobić.

Przeżyj z książką w dłoni

Przetrwać styksowy jest to konieczne nie tylko w sensie filozoficznym i metafizycznym, ale także w najbardziej bezpośrednich. Ty i twoi towarzysze (i to ogólnie jest to imprezy RPG) może doświadczyć głodu i zmęczenia i spożywać lutowanie z pewną częstotliwością, którą musisz zaopatrzyć w każdy możliwy sposób – aby wyszukać wszystkie buformy w widoczności lub kupić jedzenie w sklepach do papierosów (to jest lokalną uniwersalną walutą).

Są tu podobne zagadki

Tutaj są podobne zagadki.

Jeśli zdecydujesz się spędzić noc nie w hotelu, ale na czystym polu lub na ulicy, to na pożar musisz użyć zapasów, które również się kończą. Podobnie jak w wielu grach na przetrwanie, konieczne jest rozpowszechnianie tego, kto i co zrobi podczas noclegu – ochrona obozu, ćwiczenia fizyczne (daje odpowiednie bonusy), studiowanie artefaktów, czytanie lub rozmowy z partnerami, które, podobnie jak czytanie, wpływa na błogosławieństwo, wpływa umysł.

Chociaż wśród towarzyszy, mówiąc łagodnie, dziwni towarzysze są ożywionymi zwłokami żołnierza pierwszej wojny światowej lub, na przykład, półfinałowy tyłek i anokultysta próbujący usunąć przekleństwo plemienne. W każdej innej grze komunikacja z nimi wolałaby zachmurzyć jego umysł, ale w Stygian: panowanie starych, Oczywiście wszystko jest inne. Co więcej, możemy uczestniczyć w rozwiązywaniu ich osobistych problemów i nauczyć się czegoś o ich przeszłości, w jakiś sposób wpływa na poziom wzajemnego współczucia.

Symulator przeżycia neurastenik

Wracając do mechaniki przetrwania, muszę powiedzieć, że musimy również stale kupować alkohol, który często przywraca rozum, a także leki, a nawet narkotyki dające tymczasowe bonusy. A potem mamy do czynienia z faktem, że postać nabywa zależność od tego wszystkiego. Musisz także kupić naftę na latarnię, aby nasz bohater nie przestraszył się i nie stracił w zmęcie w ciemności. Można jednak stworzyć materiały eksploatacyjne – jeśli opracowane są umiejętności medycyny, nauki lub okultyzmu, na podstawie których podkreślono ich gałęzie rzemiosła, przepisy, formuły i rysunki.

Tak więc wszystkie te mechaniki przetrwania i mikro-zarządzanie zasobami w pewnym momencie zaczęły mnie nudzić. Chcę, aby fabuła, zadania, machanie, a my jesteśmy ciągle zmuszeni do dźgania zakupów, w puszkach i katelach, oszczędzania papierosów i ciągłego szaleństwa w śmieciach w poszukiwaniu czegoś cennego. Biorąc pod uwagę, że postacie nie poruszają się bardzo szybko, a pobieranie są przy każdym kichnięciu, a błędy techniczne miały miejsce (choć grałem wersję prasową, aw finale obiecałem wszystko naprawić), to oczywiście było nieco zirytowane.

Z drugiej strony jest to kwestia smaku. Sama przetrwanie działa i nie jest zepsuta. Aw przypadku zarządzania punktami rozumu jest to ogólnie klasyka wszystkich „gleb” Lovecraft. Więc przetrwanie jest logicznie wplecione w rozgrywkę, nie ma pytań. Wydaje mi się, że możliwe byłoby zmniejszenie stopnia hardcore w tym aspekcie.

Zaklęcia i artefakty mają zarówno pozytywne, jak i negatywne strony.

Jeszcze przed wydaniem styksowy Zwiększono uwagę – autorzy obiecali zbyt wiele pysznych rzeczy. Ale były obawy – dla niezależnego i nieznanego tureckiego studia dla niezależnego i nikogo Kult To jest debiutancki projekt. Ale ostatecznie otrzymaliśmy grę, która najbardziej – i nawet więcej niż DOUNMENT: Tides of Numenera, – Można uznać za spadkobiercę tradycji Planescape: udręka. W każdym razie, w odniesieniu do atmosfery upadku, literatury dialogów i zadań, potrzeba uniknięcia większości bitew i bogactwa opcji w zakresie machania roli. Jeśli w Światy zewnętrzne Będzie gorzej, to będzie Stygian: panowanie starych Dla mnie osobiście RPG będą latami.

Profesjonaliści: Fascynujące, kompletne sekrety i kolorowe historię postaci;wiele możliwości nieliniowego rozwiązania zadań i odgrywania roli;Atmosfera szaleństwa i upadku Lovecrafta;Bogaty system ról;Ciekawa mechanika rozpaczy i szaleństwa, logicznie wpleciona w rozgrywkę;Elegancki jazz i ogólnie wspaniała praca z dźwiękiem;Doskonale narysowany obraz.

Minuses: W niektórych miejscach wydaje się, że mikroprzedsiębiorstwo zasobów do przetrwania jest nachalne;Bitwy idą bardzo powoli;Nie wszystko jest idealne z wdrożeniem technicznym.


















How do you rate Stygian: Reign of the Old One: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *