Strafe: Recenzja
Kilkaset rubli do zastrzyku nostalgii – nie tak źle, tak? Wszystko jest jak strzałka tutaj: grafika szorstkiego szlifowania, kwadratowe pistolety, strzelanie z promieniami i grudkami wszystkich kolorów tęczy, szalona dynamika strzelanin-w latach 90. o nazwie „Eksplozja stomatologiczna”. Nie wiemy, jak zęby i oczy w ciągu pół godziny – godzina dokładnie zmiażdżyła. Ale nawet przeszłość tego pozornie niedogodności programiści z Pixel Titans Nie mogli odejść bez dowcipów: w ustawieniach wideo dodali opcję „zrób Ostrzelać nawet gorzej”. I są dwa punkty widzenia.
Cool spawane
Ostrzelać – produkt wtórnego przetwarzania klasyków, takich jak Drżeć I Los. Hełm bohatera wyraźnie wskazuje „Dumga” i grafikę, projekt potworów i broni inspirują wspomnienia z monitora ELT Sync Master i mysz z piłką w środku. Coś jest słychać na elektronicznej ścieżce dźwiękowej i chrząknięciu wrogów oraz w tym, jak wybuchają lufy olejowe rozproszone po poziomach. Ręce Pamiętaj, jak uniknąć piłek latających w twarz, poruszając się z boku na bok. Jak strzelać, wycofując korytarz, jak zdobyć złoczyńcę ze strzałem od granatu w skoku. Dlatego koncentruje się na trafieniach Oprogramowanie ID Nie ma nic złego.
Tutaj bitwy są tak gorące, że czasami nie ma czasu na oddech.
Wręcz przeciwnie, to natychmiast ustawia bojownika w piekieniu. Jesteśmy teleportowani do „garderoby” statku kosmicznego Ikar, gdzie możesz wybrać jeden z trzech „pistoletów” – karabinu maszynowego, strzelby lub „Reilgan” – i rzuciliśmy się. Strzały malują ściany na czerwono, eksplozje są wyrzucane na boki jelit i części zamienne, dłonie odrywają wrogów, odbijają się od głowy, maniaków i robotów z tłumem – po prostu mam czas na manewr i przeładowanie. Najważniejsze jest zabicie ich wszystkich, a następnie dotarcie do windy, aby przenieść się na wyższy poziom, gdzie ogólnie rzecz biorąc, podobny pomysł, ogólnie, ogólnie rozwija się.
Chociaż wiele chwil, takich jak wybór broni w podróży, wydaje się znajome, Ostrzelać rzuca oryginalne spojrzenie na dogmaty lat 90. Z pokonanych przeciwników jest rozlany z Metallo, który może być przetwarzany w obróbce warstwy w coś przydatnego na przykład, w kasety lub pudełka zbroi. Leki (dla nich tutaj fast food) podaje maszynę wskazówką do ściany – pierwsze zestawy -aid nie leżą wokół miejsca, w którym się ma.
Robot na stoisku pomaga ulepszyć powiedzenie o broni, przymocowuje podbrzeżcę do strzelby lub powoduje, że karabin maszynowy paliwa kopalniami i igiełami detonującymi w tuszach mutanta. Kasety zakończyły się – naciśnij tyłek. Albo podnieś i wrzuć wybuchowe beczki w wrogów. Nie wiesz, jak wydostać się z lokalizacji – rozbij pudełka, w których klucz jest prawdopodobnie ukryty. Jednak najbardziej radykalni programiści potraktowali architekturę statku kosmicznego.
Jeśli pociągniesz dźwignię po prawej, zamiast trzech standardowych „pistoletów”, otwiera się tajemnica, która w ogóle niszczy wszystko.
Hale i korytarze Ikara są generowane losowo, więc każde następne połączenie jest czymś innym niż poprzednie. W przeciwnym razie kałuże kwasu są rozpylane, kolejne urządzenie w galerii wokół studni z diabłami na dole, drzwi przeniesione z miejsca na miejsce, nie na początku, ale bliżej końca ścieżki. Który jednak nie uniemożliwia gry w „jajach wielkanocnych” o wszystkim na świecie – od Wolfenstein 3d Do stosunkowo niedawnego Super gorące. To znaczy atmosfera w Ostrzelać Reigns of the Cervent i to jest dobre.
Czysto sąsiadujące
Niestety, reszta nie zapytała. Jeśli John Romero (John Romero) nauczał branży, że tworzenie poziomów u bojowników jest prawdziwą sztuką, a następnie projektanci z Pixel Titans Po prostu zaśmiał się na jego twarzy. W pomysłowości poziomy Ostrzelać Nie porównuj z tym, co widzieliśmy Los Lub Drżeć. Ich zawiłości zostały zapamiętane na pamięć: gdzie leży stromy „pistolet”, ile potworów tupie nad tymi drzwiami i gdzie biegać, aby uzyskać przewagę taktyczną. Tutaj takie myśli się nie pokonują. Po drodze nadal będzie stół roboczy. Po drodze nadal będzie jedzenie. A jedynym niuansem, który poważnie troszcząc się o gracza, jest bez względu na to, jak przeciwnicy są w nudnym ślepym zaułku.
Techniczna strona sprawy również pozostawia wiele do życzenia. Jak lubisz mutanty strzelające przez zamknięte drzwi? Lub fakt, że czujesz różnicę między „pnie” tylko przez obrażenia? Ale jest to ogólne miejsce gry niezależnej, w której trudno jest zrozumieć, gdzie jest błąd i gdzie jest „funkcja”. Na przykład wróg wyskakujący z tekstury ściany za tylną częścią bohatera jest jak hardcore dla hardcore lub wynika? I gdzie wyglądali desygnatorzy, którzy zabranili zachować postęp? Dostarczono tutaj tylko jeden wybór – albo nie umieraj, albo znów przejdź przez wszystko. Oczywiście poprosiliśmy małego ducha lat 90., ale nie to samo. I czy w takiej sytuacji możliwe jest wydostanie się z żartów jak skrupulatne obliczenia galonów rozlanej krwi i treningu, w którym znajduje się wideo z żywą aktorką w mini-spódnicy?
Plamy krwi nie rozpuszczają się, strzelanie rękawów nie znikają – piękno.
Z drugiej strony, Ostrzelać Duch zmarłej epoki można zachować, gdy komputery były powolne, a strzelcy są szybcy. A kiedy czerpać przyjemność z wirtualnej rozrywki, musiałem nauczyć się trzepotać jak motyl i żądło jak pszczoła. Ta gra jest idealna do krótkich partii przez 10-15 minut, aby się rozproszyć, podczas gdy pewna normalna gra jest załadowana lub gotowanie pierogów. Spędź na nim dni i noce, tak jak w latach 90. z pracami Oprogramowanie ID, Nie ma sensu: ostatecznie istnieje Los 2016 i, jeśli o to chodzi, Brutalna zagłada. Więc ta nostalgia się zepsuła – przynieś nową. I to szkoda: PR akcji było zbyt chłodne. Spójrz tylko na zwiastun.
Profesjonaliści: Ciekawa stylizacja dla bojowników lat 90.;muzyka adrenaliny;Szalone tempo.
Minuses: monotonna rozgrywka;nudne lokalizacje;przewidywalni wrogowie;błędy.