Soma: Recenzja

Startseite » Soma: Recenzja
23. kwietnia 2024
8 minutes
16

By Jhonny Gamer

Szwedzcy deweloperzy z Gry cierne Przez ponad osiem lat jeden z głównych dostawców „cegieł” dla społeczności gier. I Półcień, I Amnezja Projekty pozostały głęboko atmosferyczne, oryginalne i okropne w naszej pamięci. W Soma Deweloperzy podjęli swoją ulubioną działalność w nietypowych warunkach-postanowili sprawdzić, w jaki sposób tradycyjne metody „zastraszania” zakorzenią się na podstawie scenariusza science fiction.

„W drodze powrotnej musisz zdecydowanie kupić Shawarma ...”

„W drodze powrotnej musisz zdecydowanie kupić Shawarma …”

Świadomość, mózg, ciało

Jest jedna bardzo przebiegła, ale niezwykle potężna technika w projekcie gry-dodaj kilka scen do narracji z udziałem bohatera poświęconego wykonaniu niektórych prostych, bezpretensjonalnych działań. W rozgrywce jest coś urzekającego i głęboko przyjemnego. Michael’s Walk z synem GTA V, Poposhka w „Witcher 3”, Każda druga scena z interaktywnego kina lubi Ulewa – Podobne odcinki przyczyniają się do zanurzenia, dzięki czemu gracz jest bezpośrednim uczestnikiem dalszych wydarzeń.

Soma Zaczyna się od urzekającego prologu „gospodarstwa domowego”: główny bohater budzi się w przytulnym nowoczesnym mieszkaniu. Wokół – dziesiątki małych przedmiotów, książek, zdjęć. Wszystko można zbadać, dotykać i obrócić w twoich rękach. Rzeczy dyskretnie opowiadają historię bohatera. Jest zwykłym kanadyjskim facetem Simonem Jarretem, pracownikiem księgarni, który otrzymał traumatyczne uraz mózgu w wypadku samochodowym. W porządku obrad – wizyta u lekarza i procedury skanowania mózgu. Bezpretenna rozmowa przez telefon, czytanie e -Mail, wycieczka do metra, spacer wzdłuż pustego korytarza szpitalnego … kilka trywialnych scen – i poczucie obecności zostało już osiągnięte.

Późniejsze zdarzenia, zgodnie z większym kontem, nie są w żaden sposób związane z opisanym obrazem codziennym. Jest to jednak właśnie taki krawat, który zapewnia grę intrygi dla dobrej połowy przejścia. Chwilę po skanowaniu mózgu bohater ujawnia się w opuszczonym laboratorium położonym na dnie oceanu. Że jest to wpadka na głębię podświadomości lub nieznaną kombinację okoliczności zewnętrznych, które po prostu zapomniały Jarrett?

Nie możesz tak żyć, ale jeśli naprawdę chcesz, możesz

Nie możesz tak żyć, ale jeśli naprawdę chcesz, możesz.

Soma – Wizualizowany eksperyment mentalny w duchu współczesnej filozofii świadomości, zawsze zaczynaj myśli od słów „Powiedzmy to …”. Załóżmy, że świadomość nie jest związana z przewoźnikiem, że można go „skopiować”;Załóżmy, że możesz stworzyć elektroniczny analog mózgu;Załóżmy, że ludzkość jest na skraju śmierci … a z tych założeń w wyniku kilku wniosków możemy wyciągnąć wnioski na temat prawdziwego stanu rzeczy. Pytania podniesione Soma, dopasowuj się do kręgu problemów relacji świadomości i ciała, samoidentyfikacja osobowości i mają na celu poszukiwanie istoty człowieka. Wszystko to jest tutaj omawiane przez bezpośredni tekst, a odpowiedzi, które autorzy oferują nam opuszczenie gruntu do przemyślenia i po ostatecznych kredytach.

Tajemniczy, niejednoznaczny, pozwalający na wiele interpretacji, narracja na końcu składa się w łańcuch liniowy i odpowiada na wszystkie pytania o potężnym akcie. W całym fragmencie wielokrotnie spotykaliśmy wybrane sytuacje, które, jak się wydaje, powinny wpłynąć na wynik podróży. Jednak tak się nie dzieje: zakończenie w grze jest jedno, a wszystkie decyzje, które podejmujemy, nie mają żadnego znaczenia dla rozwoju fabuły. Może to nieco rozczarować, ale z drugiej strony, być może taka była idea autorów. Finału gry nie można nazwać jednoznacznie albo pozytywnymi lub negatywnymi. Ale to właśnie prowadzi gracz Soma -Jeśli zrozumienie urządzenia świadomości jest niemożliwe na pewnym poziomie podstawowym, jeśli pytanie o to okaże się paradoksalnie złośliwe, to wszystko, co jest w naszej mocy, to pokora faktu, że wiara w nienaruszalność i wyjątkowość naszej „Ja” to tylko fikcja.

Karmienie mózgu

W sumie na początku gry mamy najsilniejszy efekt obecności, wysokiej jakości science fiction, głęboką fabułę z najsilniejszym intrygą. Z listy gier dżentelmena Gry cierne Jeden element nie wystarczy – strach. Ale na długo przed spotkaniem z pierwszym potworem wszystko się ułoży.

Tak więc pierwszy zestaw widokowy w grze

Tak więc pierwszy zestaw zidełko wygląda w grze.

Deweloperzy pozostają wierni swoim zasadom: minimalizm interfejsu, brak broni i mapy-wszystko ma na celu stworzenie horroru atmosfery. Inwentarz gracza jest rzadko wypełniany podczas fragmentu. Już na poziomie kontroli bohatera czujesz swoją bezradność: żaden atak ani możliwość wpływania na wrogów.

Wizualna implementacja stworzeń jest oryginalna, nie są to nudne mutanty ani duchy ”lub duchy zmaterializowane z pustki. Pojawienie się wrogów jest wykonane zgodnie z ogólnym ustawieniem gry: czekamy na okropne cybernetyzowane stopy żelaza i ludzkich organicznych. Jednak nie będzie łatwo dokładnie zbadać potwory – tylko kontury stworzeń są rozróżnialne w ciemnych korytarzach, a ich wygląd w ramce prowadzi do zachmurzenia wizji w bohaterze.

Logika zachowania każdego z potworów ma swój własny. Tak więc jedno stworzenie reaguje wyłącznie na dźwięk, drugi nie może znieść, gdy na niego patrzą. Gades, na pierwszy rzut oka, zachowują się dość nieprzewidywalnie, ale znajdując indywidualną wrażliwość każdego z nich, bardzo uproście się do fragmentu. Jednak dopóki nie studiujesz funkcji potwora, udaje ci się zdobyć kilka serii adrenaliny.

Strach ma wielkie uszy

Całkowita liczba spotkań ze stworzeniami w całej grze jest niewielka – ale nie staje się to łatwiejsze. Nawet gdy w pobliżu nie ma niczego żyjącego, Soma udaje się utrzymać wysoki stopień napięcia. Ciągłe szelest, krzyczące znikąd – praca z dźwiękiem zasługuje na poszczególne urządzenia. Wiele horrorów powoduje strach za pomocą środków wizualnych, Soma pozbawia gracza równowagi psychicznej przede wszystkim audiofonu.

Operacja została pomyślnie zakończona…

Operacja została pomyślnie zakończona…

Nie ma tanich „krzyczących”, strachu – nie ulotnej reakcji na odcinek spotkania z wrogiem, ale fundament, na którym cały świat jest wzniesiony i funkcjonujący. Pracowałem w ten sposób Obcy: izolacja. Ale efekt horroru Soma intensyfikuje poczucie nieporozumień, poczucie tajemnicy wszystkiego, co się dzieje – zarówno na poziomie fabuły, jak i w każdym odcinku gry. Jak ten świat działa, na podstawach, jakie są zbudowane, czego się od niego oczekiwać? Gracz jest w tej samej ignorancji co główny bohater.

Rozgrywka Soma Bliżej do Amnezja: Maszyna dla świń. Jak stworzenie Chiński pokój, Podsumowuje historię, kontemplację i obojętne badanie, wywiera presję na gracza przede wszystkim atmosferą, a kradzieże hemple są dość prymitywne i bardzo rzadkie. Znaczące jest również to, że deweloperzy porzucili modne schroniska z horroru ostatnich lat – nie będzie możliwe strumieniowanie z potwora w szafce lub pod łóżkiem.

Niepodważalna zaleta Soma leży w przekonaniu, troskliwości i logicznej izolacji świata stworzonej przez autorów. W narracji nie ma białych plam: każda postać, lokalizacja, potwór – własna historia. Każde znaleziono, każde zdjęcie rzuca światło na niektóre zdarzenia. Projektowanie poziomu, niezależnie od tego, czy są to korytarze laboratoryjne, czy ciemne głębokości oceanu, niesamowite. Wiele elementów wystroju pokoi jest wyjątkowych i nie jest powtarzane w różnych lokalizacjach. Badanie wszystkich małych szczegółów nie jest konieczne do przekazania, ale konieczne jest, jeśli chcesz zebrać zdjęcie tego, co się stało.

Pod względem integralności stworzenia narracji Gry cierne Blisko do perfekcji, ale w rozgrywce i komponentach fabuły jest szorstkość. Tak więc linia, która pojawia się w środku gry z inteligencją komputerową, która zdecydowała się na środku gry, wydaje się nieco przyciągnięta przez naukowca. A historia z dziewczyną Jarretta, migocząca w początkowym filmie, w ogóle nie otrzymuje żadnego rozwoju, chociaż w jednym odcinku bohater wspomina w odpowiednim czasie swojej miłości. Rzadkie łamigłówki pozostawiają to samo uczucie niekompletności. Ale wszystkie są drobiazgami, które nie niszczą atmosfery.

Człowiek czy robot?Zdecyduj sam

Człowiek lub robot? Zdecyduj sam.

Gry takie jak Soma, Wzbudzisz artystyczny smak i opracuj wyobraźnię. Rezultat jest daleki od głównej rzeczy. Chociaż w Gry cierne Po raz kolejny okazał się wspaniały horror, jej nowe stworzenie jest czymś więcej niż pokój strachu lub typ przetrwania Obcy: izolacja. Iść tutaj tylko ze względu na testowanie siły nerwów, nie jest tego warte. Ale Soma Obowiązkowe do zdobycia dla tych, którzy chcą uzyskać doskonałą historię w duchu książek Stanislav Lem (Stanislaw LEM).

Profesjonaliści: Doskonała historia science fiction z potężnym zakończeniem;straszna atmosfera;Oryginalne potwory.
Minuses: Czasami grafika przypomina jej niedoskonałość;Zbyt proste łamigłówki.


















How do you rate Soma: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *