Sniper: The Arrival 2: Recenzja
Sniper Craft jest jednym z najtrudniejszych wśród różnych zawodów wojskowych. Z strzałki, oprócz dokładności, możliwość wyboru właściwej pozycji i maski na dowolnym obszarze, godzinami, a nawet dni, czekając na cel – wszystko ze względu na kilka (ale częściej – jedyny) strzały. Jeśli chodzi o grę wideo, cała ta rutyna, która z reguły stanowi większość działalności Sniperskiej, pozostała za burta – aby stworzyć realistyczną i interesującą grę w tym samym czasie na temat rycerzy maski i karabinów, jest problematyczne, lub nawet niemożliwe. Nie było łowców, którzy osiągnęli stu procent niezawodności, ale próbowali zbudować fascynującą rozrywkę „na ten temat” więcej niż raz. Sniper The Arrival 2 – Druga taka próba polskiego studia Miasto interaktywne.
Imager termiczny, pracujący nad widokiem, więc ułatwia zniszczenie wroga, że zabawa z nim jest nawet trochę nudna.
W zdrowym rozsądku -!
Pierwszy „Sniper” z słupów okazał. W wadach The Arrival dosłownie wszystko można zarejestrować – od ponurej monotonii rozgrywki i liniowości poziomów po wiele błędów. Ku honorowi programiści wysłuchali opinii graczy i postanowili wykonać duże prace nad błędami, obiecując podczas tworzenia drugiej części w celu leczenia procesu bardziej odpowiedzialnego. Najwyraźniej dlatego wyjście GW2 Musiałem wielokrotnie przenosić – początkowo wydanie zostało zaplanowane dokładnie rok temu.
Mimo to element fabuły ponownie zbliżył się do rękawów. Spec ops: linia i Towarzysze broni, Wyraźnie pokazując, że w razie potrzeby, nawet w całej militarystycznej bojownika, możesz ciasno przykleić ciekawą historię z scenami i żywych postaciami, nie poszedł na przyszłość. Tak, niektóre skargi dotyczące poważnego opisu tego, co dzieje się w środku gry, ale potem fabuła ponownie powraca do własnych kręgów: przed nami jest kolejną nieskomplikowaną fantazją na temat międzynarodowego terroryzmu z niezbędnymi atrybutami „żurawiny”, takimi jak „żurawina” Kradzież broni masowego rażenia z tajną bazą w Syberii Taiga i miłość rosyjskich postaci dla wódki.
Główny bohater The Arrival 2 – Sniper (nagle!) Specjalna jednostka rozpoznawcza i sabotażowa. W ramach grupy sił specjalnych Cole Andersen najpierw pójdzie do filipińskiej dżungli, pamiętaj o jednym szczególnie ważnym zadaniu w Sarajewie, a na końcu czołgają się wzdłuż gór tybetańskich. Pomimo tak obszernej geografii wydarzeń, kampania może trwać za pięć do sześciu godzin. Zbyt szybko, ale jeśli chcesz więcej, to nic nie przeszkadza w lodówce, korzyść z tego, co dzieje się na ekranie, nie różni się zbytnio w zależności od poziomu. Kogo strzelać: u serbskich żołnierzy lub we współczesnych terrorystach – nie ma różnicy, dzięki scenariuszom.
„Horrory wojny”. Jeśli programiści chcieli wywołać jakiekolwiek uczucia w tej scenie, okazało się, że nie jest to zbyt. Ucz się od twórców Spec ops: The Line.
„A pociski latają, pociski …”
W przeciwieństwie do facetów z Bunt, Autorzy kolejnej słynnej serii poświęconej codziennym życiu Sniperskim (Sniper Elite), Miasto interaktywne znacznie więcej uwagi zwróciło realistyczne strzelanie. Sukces każdego strzału zależy od wielu czynników – siły wiatru, odległości do celu, zmęczenia Snipera, przeszkody w ucieczce pocisku. Oczywiście do zawiłości, takich jak wyprowadzenie (odchylenia broni grzbietowej z powodu ich obrotu), wilgotność i ciśnienie atmosferyczne, nie osiągnęły, a kierunek wiatru i odległości do punktu celowania są określane bez użycia specjalnych urządzeń. Ale nawet bez tego nie jest łatwo dokładnie strzelać. Zrobię rezerwację – jeśli przejdziesz przez misje na wysokim poziomie złożoności. Dwa poprzednie unieważnia wszystkie funkcje firmy Sniperskiej – miejsce hitu jest podkreślone przez specjalny znacznik, który pozwala osiągnąć dowolny cel bez większego trudności.
Ale jeśli walczysz bez wskazówek, to, wręcz przeciwnie, każdy strzał staje się małym testem, zwłaszcza, że obserwator-obserwator stale szuka daleko od najbardziej znanych zadań, które bardzo szybko wykonuje. Odłóż go z marginalnego hitu, zabij dwóch wrogów jednym pociskiem jednocześnie, połóż złoczyńcę z daleka, który umieścił pistolet do zakładnika świątyni. Czasami możesz sam zdecydować, gdzie i kiedy strzelać, ale lepiej jest obserwować dyscyplinę wojskową, w przeciwnym razie możesz dostać się w taką sytuację, że nie możesz się wydostać. Gra jest dość elegancka, aby bohater działał zgodnie z ideą misji: zamiast banalnego „Nie udało ci się zadanie” i obciążenie oszczędzania Snipera, który myślał, że strzelał, gdy nie jest to konieczne, może istnieć nos do nosa z całą granicą wroga. Kompletne – dobrze, ale zwykle musisz zaakceptować potrzebę przestrzegania zamówień jako danego.
Sniper The Arrival 2
Jeśli zagłębiasz się w terminologię, należy nazwać strzałą przeznaczoną do rozwiązania wąskiego kręgu zadań – zniszczenie oficerów wroga i indywidualnych, szczególnie ważnych celów (na przykład sprzętu i jego personelu konserwacyjnego). Tacy bojownicy działają potajemnie, zwykle w parach lub jako część małej grupy, przebranie i wybór pozycji do strzelania ma niemałą wagę. „Praca” z dość dużej odległości, przy użyciu dużych karabinów – od pięciuset metrów do kilometra lub więcej, jeśli chodzi o broń i umiejętności osobiste. Rekord do udanego ujęcia należy do australijskiego Snipera Scott Smith (Scott Smith), który w ubiegłym roku udał się do celu w odległości 2815 metrów za pomocą karabinu Barrett M82A1 12,7 mm kalibru.
Jest też coś takiego jak Marksman. Są to Sniperzy bezpośredniego wsparcia dla piechoty;Przykładem jest Sniper z SVD w ramach Departamentu Radzieckiego Armii Radzieckiej. W rzeczywistości ten sam strzelec, działający nierozerwalnie z jego jednostki, ale ze względu. Zajmuje się tłumieniem punktów strzelania, zniszczenia specjalistów wroga (strzelcy maszynowi, granatorzy, operatorzy ATGR i PZRK). W przeciwieństwie do Sniperskiej szabli, często zmienia pozycje i jest z reguły uzbrojony w samozadowolenie karabin.
Istnieje trzeci rodzaj Snipera: policjant lub Sniper z grup antyterrorystycznych. Pomimo faktu, że odległość do celu zwykle nie przekracza kilkuset metrów, policyjny Sniper wymaga najwyższej dokładności podczas strzelania, ponieważ przestępca musi zostać zniszczony z jednego trafienia, aby nie udało się działać na urządzenie wybuchowe lub spowodować inne szkody innych.
Lokalna „Kamerka”. Po podobnym trybie z Snipera Elite V2, aby zrobić coś podobnego.
Ogólnie rzecz biorąc, rozgrywka jest dość wyraźnie podzielona na trzy części: strzelanie opisane powyżej z daleka z wyposażonej pozycji w kierunku dowódcy;Spaceruje na poziomach liniowych, gdzie sam gracz wybiera cele i sposób ich wyeliminowania;Wreszcie, spotkania w krzakach, przeplatane krótkimi skokami pod nosem wrogów i cichą eliminację wartowników z nożem – tak właśnie wygląda ukrycie. Ogólnie rzecz biorąc, próby skręcenia i poszukiwania pewnej różnorodności bardziej denerwującej. Na szczęście wszystko to można przegapić, po prostu przerywając wszystkich w dzielnicy. Jeśli udaje ci się oczywiście, pomimo faktu, że jedna kula w głowie lub korpusie wystarcza do zabicia, siły są zbyt nierówne. Trzech lub czwartej wrogowie mogą być nadal wypełnione w zwarciu bez żadnych problemów, ale jest mało prawdopodobne, aby poradzić sobie z dużą liczbą przeciwników-główny bohater nie jest w żadnym wypadku filmem Ramba i daje Bogu duszę z pary trafień.
Sama gra nie patrzy w Hollywood. Jeśli na dużych odległościach harmonogramu wygląda mniej lub bardziej nowocześnie, wszystko jest bardzo smutne. Dźwięk również nie jest imponujący – ze względu na szczegóły zadań, pistolety i prawie wszystkie karabiny są wyposażone w tłumiki, więc nie wyjdzie, aby ocenić całą moc strzałów z dużego kalibru. Ale animacja twarzy była szczególnie niezdarna – gorsza niż tylko eksplozje i inne efekty pirotechniczne. W rezultacie logo CryEngine 3 w początkowym ekranie ekranu wygląda jak kpina i prawie antyadverting silnika.
Deweloperzy starają się jakoś wyjść z pomocą „Bullet Cam”, która pokazuje dokładne strzały w spowolnieniu i pod każdym względem, ale po „kamerze rentgenowskiej” z Snipera Elite V2, takie sceny wyglądają na całkowicie świeże. Z drugiej strony, w The Arrival 2 Pomyślne wdrożenie strzelania na duże odległości przeważa jednak inne niedociągnięcia. Byłoby to również oczywiście nadmierne „ukrycie” tutaj, ponieważ główny bohater nie musi angażować się w działalność czysto Sniperską tak często, jak chcesz.
Wróg nie jest w stanie zauważyć sabotażownika na długości wyciągniętego ramienia, więc przechytrzenie takich piersi jest łatwiejsze. Najważniejsze jest, aby mniej się rozwijać.
Ogólnie The Arrival 2, Oczywiście jest to dalekie od nienagannych, ale dla miłośników motywu Sniperskiego pojawiła się bardzo dobra rozrywka od kilku dni. Ci, którzy po przejściu haniebnej krótkiej kampanii chcą więcej, znajdą zawód w grze sieciowej, w której zostaną zaproponowane do zmierzenia swojej siły w pojedynku Sniperskim.
Prace nad błędami można uznać za skuteczne.
Profesjonaliści: Dobre wdrożenie pracy Snipera;Równowaga między realizmem a rozrywką.
Minuses: Brak grafiki;Małe i liniowe poziomy;Szalona fabuła.