Saw: Gra wideo: Recenzja

Startseite » Saw: Gra wideo: Recenzja
3. maja 2024
8 minutes
12

By Jhonny Gamer

„Tak, jestem chory, oficer. I jestem zmęczony,
że choroba zjada mnie od wewnątrz.
Mam też dość śmierci,
którzy nie cenią ich szczęścia,
którzy śmieją się z cierpienia innych,
Jestem zmęczony tym wszystkim!”
K/F „Saw: Gra Survival”

Tego lata odwiedzający wystawy gier nie czuli się bezpiecznie. Wydarzenia uhonorowane jego uwagą okropny maniak nazywany „projektantem śmierci”. Rozmawiałem o nowym programie rozrywkowym opartym na serii filmów „Saw”. Ale dziennikarze, przed pójściem na rozmowę, ostrożnie stworzyli wolę, pożegnali się z rodzinami, przyjaciółmi i krewnymi. W końcu każdy z nich zrujnował wiele wirtualnych żyć. A projektant nie pozostawia takich działań bezkarnie ..

Gra w grze

Każdy, kto oglądał film „Saw: A Game of Survival”, pamięta, że ​​detektyw David Tepa strzelił. W przeciwieństwie do wydarzeń oryginalnego źródła, w Saw: gra wideo, Tam, gdzie odbywa się akcja między pierwszym a drugim filmem, nagle okazuje się, że śledczy, który stracił partnera, w ślepym zaułku w poszukiwaniu maniaka, próbował wyeliminować swoje mózgi z rozpaczy. Zabawne jest to, że scenariusz napisali autorzy działek pierwszego i drugiego filmu – James Won I Lee Wonell. Co to jest: amnezja, działanie „trawy” lub kreatywnego kryzysu? Obawiam się, że nigdy tego nie dowiemy.

Pechowy detektyw David Tepa nie mógł nawet zastrzelić. Ale natychmiast wpadł w pole widzenia projektanta. Ostrożnie wyleczył ranną straż porządku i zamknął w małym pokoju w szpitalu psychiatrycznym, a raczej w toalecie. Obudzając się, detektyw poczuł dziwne urządzenie na głowie. Nagle telewizor włączył. John Kramer (projektant śmierci), ma obsesję na punkcie pomysłu nauczania ludzi doceniania życia, nadawania od niego. „Zaproponował” zagranie w grę, której zasady są proste, ale ich naruszenie jest obarczone śmiercią. W tym samym czasie byłem „zadowolony” wiadomość, że na głowie Tepy, czapka niedźwiedzia, nie trzaskając, ale łamanie szczęk ofiary i że zamierzał zadziałać. Jeśli śledczy nie podważa środka.

W takich warunkach musisz szybko pomyśleć o tym, jak usunąć koszmar. Warto opóźnić – a urządzenie rozmazuje mózgi wzdłuż ściany. Po usunięciu „hełmu”, kłopoty dopiero zaczynają. Maniak na całym terytorium opuszczonego szpitala psychiatrycznego, nawrócony na własne potrzeby, zorganizował telewizory, z których nosi niemiłe wiadomości. Okazuje się, że projektant zszył klucz do klatki piersiowej Dawida, niezbędny dla innych jeńców, aby wyjść z tego koszmaru. Wszyscy potrząsają się własną skórą i wcale nie chcą umrzeć. Każdy, kto udaje się opuścić pokoje tortur przed upływem czasu przeznaczonego przez maniak. Musisz się bronić.

Pierwszy film z serii „Saw” pojawił się w 2004 roku, aw 2010 roku siódma część zostanie wydana na dużych ekranach. Zazwyczaj niewielkie budżety (średnio 10 milionów dolarów na zdjęcie) i opłaty pieniężne ponad 100 milionów pozostają niezmienione cechy Hollywood. Pierwszy film został na ogół nakręcony dla 1.2 miliony i dochód przekroczyły koszt prawie 100 (!) raz. Strzelony w zaledwie 18 dni okazał się najlepszy z serii. Im większa figura w nazwie, tym gorsze kino. Ciekawy pomysł zamienił się w kopalnię złota. Niedawno szósty obraz jest pełen bezsensownego okrucieństwa, kałuży krwi, wyrzuconych jelita i zwłok i jest całkowicie pozbawiony uroku pierwszej części. Czynsz, po przyjeździe do kina w 2050 r., Na plakatu można zobaczyć plakat z napisem „Saw 47”.

Ale walka nie daje przyjemności. Istnieją tylko trzy działania: cios, silny cios i blok. Walczy z protegiem z pomocą improwizowanych obiektów lub, w skrajnych przypadkach, pięści. Niezależnie od tego, czy jest to siekierka, łopata, nietoperz baseballowy, czy skalpel, uszkodzenie jest prawie takie same i nie ma mądrości używania tych rzeczy i w ogóle. Ponadto ciosy wyglądają tak samo. Pistolet zostanie wyrzucony kilkakrotnie, jeżdżąc z konieczności cierpienia z prymitywnym i niewygodnym systemem bitwy. Ale szczęście nie potrwa długo: w lufie jest tylko sześć rund, a zapasowe nigdzie nie leżą. Tak, i animacja, niesamowite telewizory i inne stacjonarne elementy wnętrz. Istnieje trzecia opcja – zniszczyć wroga, zwabiając go w pułapkę. Ale tutaj tak naprawdę nie wybierasz. Jeśli pociągniesz przełącznik w czasie, napastnik znajdujący się w kałuży umrze z prądu elektrycznego. Lub możesz zainstalować odcinek, uderzając, który wróg rozerwał głowę strzałem z pistoletu. Cóż, przynajmniej nie ma potrzeby truszki w żmudnych walkach – jest mało mięsa armatnia.

Ale jest mnóstwo. Niestety, jest to „mnóstwo”-wszystko następne samodzielnie i coś nowego, nie widać w serii filmów „Saw”, wcale nie jest. Po wydaniu dwóch rozdziałów z siedmiu, już zmierzysz się z 90 % pułapek. Na drzwiach umieszczane są tylko oburzające ilości, śmiertelne rozstępy lub mechanizmy zainstalowane na drzwiach, które pilnie muszą nacisnąć liczbę od jednego do cztere. A zachowanie w dowolnym wygodnym momencie nie jest tutaj zapewnione. Po awarii odbywa się powrót do punktu kontrolnego. Dziękuję, Zombie Studios, że nie zawracało sobie głowy wersją na PC, tworzy „szybkie zapisywanie/ładowanie”.

Częściowo sytuacja jest zapisywana przez mylące łamigłówki. Co więcej, często jest to bardzo szybko rozwiązać grzbiety maniaku, ponieważ drzwi w pokoju są zamknięte, a timer jest włączony. Gdy tylko wypuszczają wydane minuty, bomby w pokoju są zdetonowane. Aby wydostać się z zasadzki, konieczne jest wykonanie określonych działań, a drzwi otworzą się na zewnątrz. Czasami musisz znaleźć klucz (na przykład w toalecie pełnych strzykawek i kału) lub znaleźć kod zamku. Ale najczęściej musisz pilnie łamać panele elektryczne, zamki, wstawić biegi do mylących mechanizmów lub naprawić przepustowość zaworu na rurze. Rozwiązanie takich łamigłówek nie jest prostą lekcją. Czasami, aby zrobić zdjęcie ekranu i spróbować zbudować możliwe opcje w głowie, zauważając prawy ołówek w edytorze obrazu. I to jest naprawdę świetne. Spójrz na trzeci zrzut ekranu. W centrum znajduje się źródło zasilania, konieczne jest zastosowanie z niego na trzynaście elementów. I musisz to zrobić za dwie minuty. Pierwszy raz nie jest wykonalny, ale po długiej udręce, w końcu rozwiązując ten rebus, poczujesz się jak zwycięzca. Podwójnie jest przyjemne, że poradząc sobie z zadaniem, ratujesz czyjeś życie lub swoje własne.

Daw „motorite” popularny Unreal Engine 3, Używany w trafieniach takich jak Gears of War, Bioshock, Unreal Tournament 3, Mass Effect, Mirror’s Edge i kilkadziesiąt popularnych gier. To prawda, że ​​programiści nie pozbyli się pojemności technologii. Słabe modele postaci, ciągłe ciemne korytarze i pokoje, a nawet nagłe upadki FPS. Licencjonowanie tego silnika do japońskiego domu wydawniczego Konami z pewnością wleciał w grosz. Wskazuje to na przyzwoite finansowanie projektu, w przeciwieństwie do zdecydowanej większości „gier do filmu”. Plisher miał nadzieję zrobić franczyza gry z „Saw” nie gorsza niż seria Ciche Wzgórze, Ale przegrał ze studiem, którego powierzył rozwojowi.

Ale niefortunne jest to, że twórcy nie mieli wystarczającej pomysłowości, aby dać bohaterce możliwość zrobienia brutalnych represji przeciwko atakującym, podobnie jak Manhunt. Biorąc pod uwagę ocenę wieku „17+” i przedmiot projektu, mają tutaj miejsce. Jak sekretne działania. Ale wymykanie się do wroga nie zadziała, nie będzie nawet możliwe wychodzenie z rogu. Skala państwa duchowego, jak w Fahrenheicie, może tylko marzyć. Nie ma też online. Ale budowanie intrygów w sieci byłoby świetne. Dodaj autorów tych elementów – i Saw: gra wideo byłoby znacznie lepsze. Ale istnieje szansa, aby zobaczyć naprawdę dobrą grę opartą na „SAW”: wydawca jest zadowolony ze sprzedaży, a zatem ogłoszenie kontynuacji prawdopodobnie nie będzie długo w stanie nadejść. Pozostaje tylko, że rozwój kontynuacji zostanie powierzony bardziej kompetentnym i kreatywnym programistom.

Jednak dla dużych miłośników gatunku horroru przetrwania i fanów „Saw” Saw: gra wideo Może ci się spodoba. W miejscach poczucie strachu i jego własna bezradność jest tutaj podtrzymywana, a muzyka czasami sprawia, że ​​drżisz.

Profesjonaliści: Ciekawe łamigłówki, które będą musiały się pocić się w decyzji;Ścieżka dźwiękowa, wdychając powietrze do płuc gry leżącej w śpiączce.
Minuses: rozbieżność między fabułą gry a filmem;Bezużyteczny system bojowy;powtarzane pułapki i sytuacje;Niesprawiedliwe moc silnika graficznego Unreal Engine 3.


















How do you rate Saw: Gra wideo: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *