R.U.S.MI.: Recenzja

Startseite » R.U.S.MI.: Recenzja
4. czerwca 2024
10 minutes
14

By Jhonny Gamer

Po zadaniu strategia jest prawdopodobnie najbardziej konserwatywnym gatunkiem. Regularnie na statkach Anglii, Francji i Holandii opanowują nowe światło i na Karaibach, wznoszamy miasta i wyścigi w Simcity i Cezar, budując bazy w Starcraft 2, jak już zbudowano dziesięć lat i przygotowujemy się do gry w piątą „cywilizacja” „. Nie ma wystarczającej liczby nowych pomysłów, nie ma szczególnej wydajności wizualnej. Uruchomisz dowolny projekt i natychmiast pamiętasz tuzin jego krewnych. Ale dzisiaj porozmawiamy o strategii, która różni się prawie wszystkim od konkurentów.

R.U.S.MI. Na ich przykład pokazuje, dlaczego wielu programistów nie lubi czegoś Inny. W końcu nowy jest niezrozumiały. A dzisiaj konsument nie chce niczego rozumieć. Jeśli jest coś, co wymaga aktywnej aktywności mózgu, musisz kliknąć i szybko i szybko rozpocząć prostą i zrozumiałą współczesną wojnę 2. W przeciwnym razie-lepiej nie wyobrażać sobie.

W R.U.S.MI. naprawdę na początku trochę trudno jest zrozumieć. Tutaj zbudowaliśmy zbiornik i jest on większy niż fabryka, szersza niż rzeka i dłuższa niż most. Pozostawia i zajmuje połowę bazy. Zdajemy zdalne kamerę, więc nasz prawdziwy „Sherman” po prostu pędzą stanie się chipem na stole poleceń w centrali. Rozglądamy się: operatorzy radiowymi siedzą gdzieś w pobliżu, oficerowie wydają komuś rozkaz, być może pociski eksplodują w pobliżu, a do naszej dyspozycji tylko stół, który powoli się porusza ..

Ale znowu opuścimy kamerę do samej ziemi – i wszystkie meble znikną. Naprawdę mały zbiornik toczy się do przodu, w pobliżu, dysząc, piechota biegnie, która po długim marszu wspina się do ciężarówek i spokojnie idzie dalej. Podczas bombardowania na polu pozostają stawy, kamera trzęsie się, a ranni bojownicy opadają płasko na trawie.

I wygląda na to, że jeśli spojrzysz z góry, mamy globalną strategię w czasie rzeczywistym, ale w pobliżu-na boisko.

Jaki to gatunek?

R.U.Z.mi. – Mieszanka obecnej gry wojennej i RTS. Z pierwszego szlachetnego gatunku jest cecha bitew. Jeśli na mapie znajdują się dwa czołgi, wówczas lepszy pod względem wskaźników wygra. Niezależne jest kontrolowanie jednostek bojowych podczas samej walki, możesz wycofać się i nadrobić zaległości, ale rób to, co widzimy w Starcraft, a Warcraft jest niemożliwe. Jakby w Panzer General wysyłamy naszych żołnierzy do celi, w której stoi armia wroga, wybieramy gdzie atakować, obliczamy obszar ciosu, wszelkiego rodzaju dodatkowych modyfikatorów, ale sam pojedynki nie jest w naszych jurysdykcja.

Od RT tutaj – w czasie rzeczywistym, walki bazowej i ekonomicznej. Żołnierze są zatrudniane w specjalnych budynkach, a pieniądze są używane do zamówienia. I dlatego magazyny z zapasami są rozproszone po całej mapie – kto je przechwytuje, a karawany ze złotem podróżują do tego.

Teraz, jeśli hamulce odmówiono ..

Z trybem sieciowym R.U.S.MI. Spotkałem się kilka miesięcy temu, podczas testu beta. Dlatego kampania była trochę bardziej zainteresowana – wciąż były niespodzianki, w trybie wieloosobowym wszystko było i więc wie.

Ale jak niespodzianki są zdrowe, więc często się nie powiodło. Singiel w swoim czasie zarządza nawet rosyjskim mężczyzną, który powoli wykorzystuje przez dwa wieki, aby przyspieszyć szybciej. Mamy półtorej godziny, a nawet więcej, przedstawiają nas na kursie. Pierwsze misje są długie i absolutnie nudne.

Po pół godziny twój taktyczny geniusz uważnie rozumie, jaka jest sytuacja z wojną, i przekazuje stóp małpy, która po prostu kręci żołnierzy ramą, a krzycząc i pohulający wysyła wszystkich naprzód. A prymat może nawet się uśmiechnąć, ponieważ pod koniec bitwy wszyscy powiedzą mu jednogłośnie, jak sprytny był i jak cudowny poradził sobie z niezwykle trudnym zadaniem.

Systemy Eugen Cóż, bardzo powoli przechodzi do istoty sprawy. Osobliwość gry – sztuczki – niechętnie nam daje. Wymusz pięć misji z rzędu, aby użyć tego samego. Tak i ciągłe powtórzenia: chroń ten obszar, spłacić nieznajomego i chroń go, poprawnie ułóż pistolety i stwórz dobrą obronę. Okazało się, przez Golly.

Teoretycznie nadal powinna istnieć silna fabuła, ale … to raczej banalne i trochę dziwne. Najwyraźniej programiści próbowali wygładzić wrażenie innowacyjnego procesu gier, a zatem wrzucili seksowną młodą damę w filmach, która za każdym razem szeptem szepcze jednego z generałów – jak dobrze jest, że jest prawdziwym zwycięzca. Wtedy ona również uwodzi naszego bohatera, ale wszystko będzie … zobaczysz, co to się potoczy, ale obiecuję nic interesującego.

Bez spokojnej AI

Tryb sieci – już zupełnie inna rzecz. Jak zwykle nie trzeba tu czekać na coś, nie ma nikogo, kto mógłby wykorzystać, a każda bitwa, zwłaszcza jeśli trochę grasz, to tylko bajkowa opowieść i piosenka.

R.U.Z.mi. przyjął dynamikę (ale nie prędkość!) Rts. Tylko powinniśmy zbudować pierwszą jednostkę bojową, ponieważ natychmiast spieszymy się, aby zakłócać wroga. Staramy się znokautować karawany, uniemożliwić nam uchwycenie większej liczby baz zasobów, po prostu zwiadowcy. Przeciwnik reaguje natychmiast: wysłał czołg? Więc weź napaść na powietrzu z powietrza! Pistolety anty -powietrzne atakują? Ciężkie pojazdy pancerne poradzą sobie z nimi.

Urok polega na tym, że nie ma mikrokontrolu, APM można pozostawić na korytarzu na szafce w pobliżu kluczy, nie ma sensu zmusić myszy tutaj. O wiele ważniejsze jest wybór odpowiedniej kombinacji żołnierzy i przewidywanie działań wroga. Budujesz samoloty, co oznacza, że ​​wróg zainwestuje w dział przeciwnie i najlepiej jest je złamać z czołgami, które może zareagować na broń przeciwpancerną. Co powinniśmy zrobić? Idź do piechoty.

Nawet walka o przewagę ekonomiczną jest niespokojna, nie ma prędkości lądowania ze Starcraft 2 – kiedy nie masz czasu, aby myśleć nawet przez sekundę, ale musisz już działać. Najważniejsze jest obliczenie działań przeciwnika. Jeśli zobaczyłeś, że natychmiast gra ciężki sprzęt, będzie mu trudno kontrolować kartę, możesz z niej skorzystać. Lub, jeśli masowo nitamy piechotę gdzieś na środku mapy i nie pozwalamy wrogowi oddychać, natychmiast uchwycimy punkty zasobów, ponieważ wojna nie może jeszcze zbombardować naszej bazy.

Co więcej, każdy naród nadal ma swoje własne cechy. Francuzi prawie nie przerażają cię czołgami, ale ci panowie są w stanie wytrzymać nawet penetrujące masywne ataki – mają wspaniałe struktury ochronne. Piechota w lasach, bunkry na otwartym polu – i cześć, co z tym zrobić?

ZSRR słynie z potężnej artylerii, która uderza prawie przez całą mapę, Niemcy mają niesamowite czołgi, Brytyjczycy mogą rzucić lądowanie w głowę w pierwszych sekundach imprezy, a USA mają doskonałą samozadowolenie anty – – pistolety samolotów. I takie indywidualne cechy z każdej strony-co najmniej pięć do sześciu. R.U.Z.mi. Naprawdę różnorodne. I sprawia, że ​​zawsze bierzesz pod uwagę wiele czynników i bardzo dokładnie monitoruj działania wroga.

Oszukać mnie

Jednak coś jest nadal nie tak. Podejmujesz właściwe działania, dokładnie zgadnij, że plany wroga, w odpowiedzi na lotnictwo, umieszczając pistolety anty -aircraft, na swojej odpowiedzi „Tygrys” -rozwinąć działanie przeciwpancerne. Ale w decydującej bitwie liczą się na ciebie wielofunkcyjne zarzuty artylerii, piechota z lasu nagle zabija połowę armii, a spadochroniarzy już chwytają rośliny ..?

Faktem jest, że nie wysłali przeciwko tobie ciężkiego sprzętu. Fakt, że widziałeś roślinę, a nawet czołgi, nie jest rzeczywistością. To iluzja. Tekturowe pojazdy bojowe, fabryka desek. Krążyłeś palcem i zmuszony do podążania fałszywą ścieżką. Walczyłeś z duchami.

R.U.Z.mi. Dlatego podstęp – bo oznacza to „sztuczka”. Oprócz faktu, że gra jest już głęboko w sobie i jest tworzona w najlepszych tradycjach złożonych strategii, są też takie sztuczki. Możesz na przykład ukryć wszystkie prawdziwe budynki u podstawy, ale umieścić lotnisko Linden gdzie indziej w innym miejscu. Przeciwnik otrzymuje te informacje i zamawia niepotrzebne działanie anty -powietrzne.

Gra nie jest o tym powiedziana i nikt nie jest wyświetlany na panelu, ale w przypadku jednostek można ustawić „gorące” klucze. Wybierz grupę żołnierzy i kliknij „Ctrl + 1 (2, 3, 4)”. Jest tylko problem – w różnych oddziałach nie możesz rzucić tych samych bojowników. To trochę dziwne, ale w ten sposób … a oto „gorące” klucze do budowy, ich wyświetlacz można włączyć w menu głównym. Tylko jeśli wersja R.U.Z.mi. Masz rosyjskiego, a potem wszystkie litery będą cyrylicy, a to jest strasznie zdezorientowane po Starcraft, Warcraft, Red Alert i Inne RTS. Zobacz „A” – i szturchaj po angielsku z nawyku. A jakiś „P” został całkowicie wprowadzony do otępienia ..

Co więcej, dobre „oszustwo” to złożone połączenie różnych sztuczek. Załóżmy, że musimy zmusić wroga do „ochrony powietrza”, aby niszczyć go ciężkim sprzętem. Podstawa była ukryta, ustawiono drewniane lotnisko – to pierwszy krok. Ale jeśli pójdziemy teraz do wroga z czołgami, to szybko je zauważy i zrozumie wszystko. Konieczne jest zastosowanie kolejnej sztuczki – „Monitorowanie radiowe”. W wybranym obszarze twoje jednostki nie są widoczne. I tak dotarliśmy do wroga, on jest już w pobliżu, ale nigdy nie wiecie, że ma żołnierzy, które nadal mogą stać przeciwko nam? Dlatego odwracamy uwagę i pozwalamy z drugiej strony fałszywa technika. Wydajne pojazdy poruszają się z zachodu, ostrzeżenie jest zaskoczone, zaczyna przysięgać, że zachowywał się jak mówienie brokułów i wierzy w lotnictwo. Dlatego szybko rozprasza go manekiny, a my spokojnie pochodzimy ze wschodu.

To jest przykład zwycięstwa wyłącznie dzięki sztuczkom. Zakład na fakt, że wróg zdecydowanie nie wie, co robimy. Ale to jest Wa-Bank-Pan lub zniknął. W większości meczów sztuczki po prostu pomagają lepiej zagrać w imprezę. Na przykład, jeśli wyślesz manekiny obok zwykłych czołgów, „lalki” przyjmą część szkód. Możesz użyć „podsłuchu” podczas ataku, a następnie dowiesz się, co nakazuje wrog – łatwiej będzie go złapać, osłabić.

A bitwy dowodzenia, dwa lub nawet cztery na cztery, są jeszcze bardziej interesujące. Więcej możliwości globalnych planów strategicznych i małych zasłon. Możesz wymyślić takie programy!

***

Czas pamiętać, że nasze szacunki nie są zainteresowaniami ukrytymi za słowa. Żyjemy bez punktów. Mamy tylko stosunek gier. A oto podejście do R.U.S.MI. – Niesamowity. Tak, kampania jest słaba, nudna i męcząca. Dla jej sens zakupu tej strategii nie jest warta. Ale tryb sieciowy to lody z syropem czekoladowym na stole każdego słodyczy.

Profesjonaliści: Niezwykła wydajność wizualna;Doskonałe połączenie różnych gatunków;Tryb głębokiego sieci;sztuczki i ich aplikacja.
Minuses: Kampania od dłuższego czasu przygotowuje gracza do poważnych działań;Zbyt dużo przestrzeni dla „małpy” gry;Pisklęta w strategii w II wojnie światowej ..


















How do you rate R.U.S.MI.: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *