Overord: Fellowship of Evil: Recenzja
Nie ma serii gier. Jeśli liczba gier dowolnej franczyzy przekroczy liczbę, która pozwala nam rozmawiać o jej sukcesie, wówczas w następnych częściach poważne zmiany są całkiem oczekiwane. Jest to normalne, a także fakt, że pełna zmiana w koncepcji serii często nie zaspokaja starych fanów, ale nowicjusze mają do smaku. Więc, Overord: Fellowship of Evil – wyjątkowy ptak, wynik eksperymentu, którego nikt nie może polubić.
Będziesz wyglądać tak, siedząc w Fellowsip of Evil przez około pół godziny.
Nie jest dobrze być złym
Wydawałoby się, na czym opiera się wspaniały pomysł Overlord – Przejdź na stronę ciemności i poprowadź całą armię stworów. Zawsze przyjemnie jest odzyskać rolę złoczyńcy, a ten temat wcale nie jest wcale pobity. Programiści Fellowsip zła Istniał ogromny zakres kreatywności i dość silny fundament w postaci dwóch poprzednich części. A podczas wprowadzającej historii naprawdę masz nadzieję, że udało im się wykorzystać zasób dla maksymalnego dostępnego.
Przyjemny opalający się głos, towarzyszący dość stylowy film, opowiada historię niefortunnych stworów, którzy nie chcą znosić dobrego i sprawiedliwości, które panowały na świecie. Zielona trawa, jasne słońce i półtylne, szczęśliwi chłopi – nudni! Postanowiłem wprowadzić szczyptę zła i chaosu na ten świat, stwory poszukują lidera, który ich poprowadziłby. I oto, przewidujemy, jak zabawna była armia, aby dowodzić i planować schwytanie świata, wybieramy jednego z czterech bohaterów, Lord of Darkness and Horror ..
Film fabularny kończy się, a wraz z tym najlepsze w grze kończy się. Lub prawie wszystko: w niektórych miejscach zabawne sceny fabularne i dobre dialog Rihanna Pratchett (Rhianna Pratchett) Niemniej jednak zasugeruje fakt, że prawdopodobnie w jednym z równoległych wszechświatów Fellowsip zła Okazało się dobrą grą.
Głównym daniem jest dziś „copypast”. Brawo!
Aby szybciej zasnąć, zabij owce
Zasadniczo wybór bohatera jest czystą formalnością. Wszystkie postacie mają regularny atak, silny atak i bardzo silny atak. Jednak tylko drugi jest zawsze wystarczający do skutecznego usuwania terenu, a naszym bogiem horroru jest nierygul, który może posiadać dziesiątki „pompowanych” zdolności, w rzeczywistości okazuje się to „pojedynczy Button ” kreatura. Sama rozgrywka zamienia się w monotonną, szarą, nieskończenie powtarzaną procedurę. Wyobrażać sobie Diablo Bez „umiejętności” – jak interesujące byłyby różnice między bohaterami i jak bardzo w tym przypadku fajnie byłoby poradzić sobie z potworami?
Sytuacja pogarsza fakt, że w Fellowsip zła Wrogowie wcale nie mają umiejętności bojowych: „ciężcy” rycerze huśtają się przez sekundę przez sekundę, a strzały magików lecą do nas z prędkością żółwia – tylko osoba bez palców nie będzie miała czasu, aby uniknąć ataki. Bitwy są ObsCure proste i prymitywne: zadzwoń do niebieskich stworów, które traktują cię i naciśnij ten sam przycisk. Wyczyściłem lokalizację – przejdź do następnego i zrób to samo. Jedna kampania jest okropna w swojej monotonii. Pod pretekstem jakiegoś głupiego zadania (np. „Zabij wszystkie chłopskie owce”), musimy zniszczyć dziesiątki wschodzących ludzi w kółko. Nudny? I jak. Ale programiści wyraźnie chcieli spowodować, że użytkownicy jeszcze bardziej negatywne uczucia.
Inteligencja komputerowa jest nie tylko zła – jest tutaj całkowicie nieobecna. Przeciwnicy zamarzają na miejscu bez reagowania na działania gracza, stale rozpraszają się w różnych kierunkach. Tutaj nie trzeba mówić o żadnej taktyce. Dwa ogromne trolle, które zniszczyłem przez około pięć minut (z powodu długiego paska zdrowia), przez cały czas nigdy nie próbowałem uderzać bohatera lub sinian!
Być może najbardziej „straszny” moment w grze.
Uciekając w wiosce
Kolejnym „niesamowitym” znaleziskiem projektantów gier to odcinki, w których główny bohater powinien prowadzić określoną odległość na wyznaczony czas. Dlaczego i dlaczego musimy to zrobić – nie jest wyjaśnione. To jedno, kiedy jest w jakimś pięknym Assassin’s Creed Uciekamy od destrukcyjnego budynku, a drugi – po prostu biegamy przez minutę wzdłuż monotonnych lokalizacji. Prawdopodobnie, według programistów, miało to dywersyfikować rozgrywkę.
Z powodu tych wszystkich głupich panów, wad i całkowitego braku profesjonalizmu gier, wcale nie czujesz. Otrzymamy nam apokalipsę kilka razy w wiosce, ale z powodu niskiej inteligencji cywilów, którzy pędzą tam iz powrotem chłopi-dimebul i szarość efektów, czujesz się bardziej prawdopodobne, że jest to dziecko niż źródło zła i przemocy.
Wszystko to jest „słodzone” dzień przed wczoraj. Oczywiste jest, że budżet gry jest mały, ale obnosić się z postaciami rzuconymi na poziomie Gothic 2, Teraz jest po prostu nieprzyzwoity. Mieszkańcy lokalnych wiosek przerażą cię silniej niż nasze stwory. Kiedy ludzie z powolnym krokiem z widokiem w rękach są wybierani do króla horroru non -western, zaczynasz czuć się głównym bohaterem „Walking Dead”. Lokalne owce znalezione tutaj w prawie każdej lokalizacji przypominają piramidy słodkiej bawełnianej wełny. I stwory, które zostały zapomniane, aby zrobić animacje twarzy z zamrożonym uśmiechem Cheshire Cat Run on Slaughter.
To, co autorzy naprawdę udało się, to błędy. Są tutaj dla każdego gustu: przeciwnicy wiszący w powietrzu, poruszające się w goblinie „Slush-M”, nie otwierając przejścia do następnej lokalizacji ..
Mignon ze slumsów
Ale jak tam stwory – główny „chip” Overlord? Deweloperzy udało się skonfigurować nawet tutaj. Wcześniej mogliśmy poczuć się jak cała armia małych gremlinów i tylko ze względu na to uczucie, w którym chcieliśmy grać Overlord. W nowej części obecność pieprzyka po prostu nie jest odczuwalna. Nie możemy dowodzić naszych totemów, a dzięki ich niezależnym zachowaniu nie wykazują więcej inteligencji niż przeciwnicy. Wzywane stworzenia w ogóle nie starają się zachować życie i, podobnie jak zabawki ran, pędzą do ognia, wpadają w kolce, biegają dla nich wzdłuż fatalnej trawy.
Jak wakacje, ale z jakiegoś powodu wcale nie jest zabawne.
Mechanika rekrutacji stworzeń całkowicie się zmieniła. Teraz nasi drobni przyjaciele są wezwani z pomocą kostek wypadających ze specjalnych generatorów. Są to cztery kolory, które odpowiadają rodzajom stworów: Brown są zaprojektowane do ataku czołowego, czerwonego Kamikaze, Zielony pokonał wroga od tyłu, a niebieski są zawsze gotowi cię uzdrowić. Oprócz tych ostatnich wszyscy są całkowicie bezużyteczni w bitwie. Stosują bardzo małe szkody i niezależnie radzą sobie z przeciwnikami, jak już powiedzieliśmy, nie jest to trudne.
Słone puzzle są również powiązane z stworami, zaprojektowane w celu dywersyfikacji rozgrywki. Nic naprawdę oryginalnych i stojących rzemieślników z Codemasters Nie zaoferowano. Wszystkie łamigłówki są zbudowane w ten sam sposób: są zamknięte drzwi i musisz wysłać jednego z sług, aby kliknąć przycisk, który go otwiera. Czasami zadanie jest skomplikowane: na przykład kolce blokują ścieżkę i konieczne jest ich usuwanie w odpowiednim czasie za pomocą dźwigni.
Początkowo możemy wezwać dwa stwory każdego typu. Następnie ich liczba może zostać zwiększona. Możemy również założyć głowy Meel z różnymi czapkami, które nie dają absolutnie żadnego efektu.
Ogólnie rzecz biorąc, twórcy nie udało się stworzyć mniej lub bardziej rozsądnego systemu „pompowania”. Pod koniec każdej bitwy na mapie cztery rodzaje zasobów są rozproszone (dlaczego tak wiele?). Musisz się spieszyć – po kilku sekundach biżuteria kwitnie i znika. Dlaczego ta atrakcja nie jest jasna. Możemy wzmocnić bohatera do zasobów, kupić nową broń, poprawić stwory i kupować czapki. Wszystko dzieje się dość liniowo – w ogóle nie ma unikalnej „dostosowywania”. Jest również denerwujące, że wszystkie cztery punkty ulepszeń znajdują się w różnych punktach naszej fortecy, więc dokonując „ulepszeń”, musisz przez chwilę zabić, aby uciec z jednego z nich do drugiego. Ale możliwe było połączenie wszystkich możliwości w jednym punkcie ..
Wojna z owcą jest najbardziej odpowiednią lekcją dla Pana ciemności.
Deweloperzy, uzasadniający fanów ze względu na zmianę koncepcji, twierdzili, że nowy Overlord – To jest eksperyment. Dopiero teraz nie jest całkowicie jasne, na co go postawił. Jeśli autorzy chcieliby wiedzieć, co się stanie, jeśli stworzysz sto błędów, a następnie wlać je mieszanką matowej rozgrywki, wczorajszej grafiki i obrzydliwej sztucznej inteligencji, to nie było konieczne zaangażowanie użytkowników w ten eksperyment. Powodowalibyśmy ich już: to okaże śmieci.
Profesjonaliści: Film wprowadzający nie powoduje podrażnienia.
Minuses: Jest więcej błędów niż treści;brak sztucznej inteligencji i grafiki;Rozgrywka oparta jest na przygnębieniu, tęsknotach i nudach.