Ostatni przystanek: Recenzja
Programiści zStan zmienny Wiedzą, jak wymyślić ciekawe mistyczne historie i dać im niezwykłe – wystarczy przypomnieć sobie ich Wirginię, co spowodowało skojarzenia „Twin pix” I „Fargo”. Przyjęli to jako całą studnię, chociaż bez pytań, w szczególności do logiki fabuły, nie zostało to zrobione. O tym samym wydarzeniu z ostatnim przystankiem.
Trzy w jednym
Natychmiast przyciąga wzrok Ostatni przystanek – Gra jest nowoczesna, europejska, a raczej – Brytyjczycy. W tym sensie tolerancyjnym. Siostra jednej z bohaterki jest bossem policyjnym, jest seks międzyrasowy, a ogólnie białe i kolorowe postacie to w przybliżeniu równe. Jednak dla współczesnej Europy, w szczególności w Londynie, gdzie działanie rozwija się, jest to norma. To znaczy autorzy niczego nie promują, ale naprawiają fakt. I ogólnie rzecz biorąc, nie chodzi o to.
To nie jest gra dla dzieci.
Ostatni przystanek opowiada trzy historie, które przecinają się w pewnym momencie, aw finale łączą się. Jeden na łysym i grubym i grubym ojcu-samym ojcu John, który z własnej wolnej woli zmienił ciała z młodym sąsiadem Jackiem. W innym gramy dla uczennicy Donna, która odkryła dziwną osobę – ludzie znikają w jego domu. Razem z przyjaciółmi podążyła za nim i zamknęła go w basenie. Wreszcie, trzecia historia dotyczy kariery i zdrajcy, kopalni pracującej w prywatnej kampanii wojskowej, która bada naturę mistycyzmu, który dzieje się w grze.
I jest tu wystarczający mistycyzm.
Ale Ostatni przystanek – nie o mistycyzmie, ale o ludziach i o ich życiu, o relacjach w rodzinie, w pracy, z innymi. John, który niedawno doznał zawału serca, jeden przywołuje uroczą osiem -letnią córkę, sympatyzuje z kolegą i nienawidzi swojego szefa. Mina faktycznie wymienia męża i syna na pracę i kochanek.
Mina też kłamie.
A Donna, oprócz typowych zmartwień nastoletnich (chłopcy, którzy lubią i dziewczyny, które mogą zabrać tych chłopców), mają wciąż chore matkę i siostrę, nudne z jej nadmierną opieką.
Było miejsce na dramat rodzinny, a do tragedii, a nawet prawie do komedii – są ironiczne dialog, sytuacje i dobrze wymienione szkice z współczesnego życia. Na przykład młody człowiek Jack, sąsiad John, z którym zmienili ciała, pracuje w branży gier.
Ta historia jest zabawna, ale nie była też bez dramatu.
To śmieszne zobaczyć, jak samotny ojciec w ciele 20-letniego programistów poszedł do czyjejś pracy, gdzie musi wydawać zadania ludziom pracującym nad sztuczną inteligencją w dziwnej grze. A kiedy szef zaczyna mówić o niezapłaconych skarbach, nasz bohater po prostu eksploduje z oburzenia. To pochodzi z tej kombinacji humoru, dramatu, mistycyzmu i prawdziwego życia z jego problemami i urokiem Ostatni przystanek.
Bohaterowie spotkają się w bardzo dziwnych okolicznościach.
Według Tellale Games Testaments
W Virginia Wszystko było podporządkowane historii i atmosfery, a prawie nie było rozgrywki. W nowej grze Stan zmienny Rozgrywka jest gęstsza, ale jego zadaniem jest stać na boku i tak naprawdę nie przeszkadza nam, aby zanurzyć się w fabule.
Zasadniczo wszystko jest w duchu gier Gry Tellale – Wybór replików w dialogach i QTE. Ponadto te ostatnie są bardzo proste: na przykład musisz powtórzyć podaną sekwencję przycisków lub zatrzymać kursor w określonym obszarze bez pośpiechu.
Najtrudniejszą rzeczą jest naciśnięcie, czytanie i wybór.
Ale jest dużo QTE – z ich pomocą zjemy śniadanie i parę, i gramy na pianinie.
Ponadto elementy prymitywnego zadania w odcinkach przez minutę. Gdy zebramy układankę z zepsutych potraw, po prawidłowym umieszczeniu książek na półkach, raz z pierwszym widokiem osobistym (a reszta gry przechodzi od trzeciego), eksplorujemy pokoje, szukamy dowodów i haseł z laptop. Ponadto często kopalnia musi ocenić poziom zagrożenia emanującego od osoby lub jego kondycji emocjonalnej/fizycznej.
Gra tutaj robi wszystko dla Ciebie, ale nadal wygląda interesująco.
Oczywiste jest, że ktoś chciałby większego napięcia i ostrości od rozgrywki, ale z punktu widzenia wyłącznie narracyjnego projektu wszystko jest w porządku.
To, co jest naprawdę denerwujące, to potrzeba uczynienia i powolnych fragmentów wzdłuż lokalizacji, podczas gdy w rzeczywistości pojawiają się nic oprócz dialogów. A przejście na bieg jest dozwolone tylko przez działkę. Same rozdziały dla każdego bohatera są krótkie-zachowują rytm narracji. Ale te niespokojne spacery po prostu powalają rytm.
Czasami nie jest całkowicie jasne, gdzie iść.
Niektóre będą wydawać się kontrowersyjnym stylem graficznym i animacją. Ale wręcz przeciwnie, widziałem w tym mój urok, interesujący na swój własny sposób-to było inne i było inne i Virginia.
W niektórych miejscach gra jest bardzo piękna.
Wszystko jest jak w serii
Unites Ostatni przystanek Z przygodami Wskaźnik Oraz fakt, że sytuacje są tutaj stale znajdują. Kopalnia zgodzi się na spacer z synem, czy nie;Niezależnie od tego, czy powie mężowi prawdę, czy ponownie Sołzha o podróży służbowej;Jak John w ciele Jacka zachowa się i reaguje na wywiad – w rzeczywistości cała gra składa się z takich dylematów.
Inną rzeczą jest to, że prawdziwe konsekwencje występują jeszcze rzadziej Tellale. W rzeczywistości podejmujemy najważniejsze decyzje na samym końcu i określają jedno z dwóch zakończeń dla każdej postaci.
Czas na wybór tutaj jest również ograniczony.
Ponadto, jak w Virginia, Istnieją pytania dotyczące samej historii, a raczej na logikę niektórych działań i sytuacji. Dlaczego dziewczyna, zauważając, jak jej przyjaciółka faktycznie uprowadza tajemniczego nieznajomego, nikomu o tym nie mówi i nie reaguje w żaden sposób, choć po tym minucie rozmawia z ich wspólną znajomością, a następnie samym porywaczem samym porywaczem? Jak uczniowie mogą zatrzymać w budynku dorzecza w Londynie przez tyle czasu (nie w wiosce!) Nikt nie zauważa osoby i to?
I dlaczego bohaterowie zaskakująco spokojnie reagują na fakt, że najpierw widzą takie postacie?
To może to zepsuć, choć ogólnie nic krytycznego – Virginia Miałem więcej skarg. Najważniejsze jest to, że nadal nadal grasz i ogląda-historia jest uzależniająca.
Operator wirtualny wie, jak wybrać kąty.
Ostatni przystanek -pomimo wszystkiego, ekscytującej interaktywnej serii, w której jest nawet coś z najdłuższej podróży. Jest dynamiczny i kompetentnie ustawiony. Nie widać tylko jednej historii i nie będzie się uda. Każdy bohater przechodzi własną ścieżkę rozwoju i zmienia się w taki czy inny sposób. A nasze decyzje na końcu pokazują, jakie wnioski doszły bohaterów.
Profesjonaliści: Trzy fascynujące historie, zjednoczone przez ogólne wydarzenia mistyczne;Ciekawe postacie, które rozwijają się podczas fabuły;kompetentne reżyserię;Na swój sposób stylowy obraz;Ekspresyjne działanie głosu.
Minuses: Nie wszyscy spodoba się fakt, że rozgrywka nie ustanawia trudnych zadań;Istnieją pytania dotyczące logiki niektórych sytuacji fabularnych;W niektórych miejscach niezdarna animacja.