Orki muszą umrzeć! 3: Recenzja

Startseite » Orki muszą umrzeć! 3: Recenzja
1. lipca 2024
7 minutes
20

By Jhonny Gamer

Orki muszą umrzeć! 3, Kontynuacja jednej z głównych gier w gatunku Tower Defense, ukazała się w zeszłym roku na Google Stadia, a teraz dotarła do reszty platform. kreacja Rozrywka robota Otrzymuje różne recenzje, ale jesteśmy pewni, że warto to zagrać. A z tego pięć powodów.

Jeszcze więcej orków

W dwóch poprzednich (bardzo popularnych) grach serii, które opublikowały na początku 2010 roku, głównymi „chipem” były bitwy z orków, z których, z pomocą broni i pułapek, chroniliśmy portal na różnych mapach.

Istnieje jeszcze więcej orków w trzeciej części orków (Gnolls i Fiery Demons również nas denerwują) – przede wszystkim ze względu na pojawienie się scenariuszy bojowych SAM, w których odzwierciedlamy ogromne tłumy wrogów. Ponadto, wśród atakujących okresowo, pojawiają się szefowie, którzy mają specjalne umiejętności – na przykład mogą zniszczyć nasze pułapki.

Assault wygląda epicko

Assault wygląda epicko.

Oczywiście, drogie, ale potężne pułapki i broń masowego rażenia są szczególnie skuteczne w takich sytuacjach – więc duże umiejętności opadania podłogi są radośnie wysyłane w powietrze i poza ścianami tłumów orków. A megobochobochkomoets to katapulty strzelające z bombami … no cóż, możesz sobie wyobrazić, jak podejście do naszych zielonych ponownych redutów zamieniają się w czerwony i palenia.

Możesz umieścić dwa katapulty jednocześnie.Lub trzy.Byłoby wystarczająco dużo funduszy!

Możesz umieścić dwa katapulty jednocześnie. Lub trzy. Będzie wystarczająco dużo funduszy!

Odbywa się to z marką serii z ironią. Postępujący przeciwnicy krzyczą coś w duchu „który jest ostatnim, który dotarł do portalu, ten przegrany!„I wysłane w powietrze są absurdalnie krzyczą.

Na latających orkach możesz wyglądać wiecznie

Na latających orkach możesz oglądać wiecznie.

Jeszcze więcej bohaterów

Wydarzenia trzeciej części rozwijają się 20 lat po finałach Orcs! 2. Bohater z poprzednich gier, magik Maximilian, zniknął bez śladu, ale szukają go z pomocą instrukcji i instrukcji doświadczonej czarodziejki dwóch studentów – Igan i Kelsey. Sami wybieramy, dla kogo grać. Okresowo dają również kontrolę nad innymi bohaterami – kiedy na przykład w scenariuszach bojowych akcja jest przenoszona do przeszłości i gramy dla nauczyciela Signus. A potem otwiera się kampania drugiej historii. W rezultacie możemy poczuć w skórze starożytności maksymalnej.

W roli tego bandyta czarnoksiężnik faktycznie działa

W roli tego bandyta czarnoksiężnik faktycznie działa.

Istnieje również młody Elf Vorvik i Czarodziejka Gabriella. Im więcej bohaterów, tym więcej broni i zdolności heroicznych. Tak więc ten sam Vorvik, który działa z dwoma sztyletami, wie, jak teleportować, Kiprus udaje, że nie żyje, przywracając zdrowie i manę, a Egan odrzuca otaczających wrogów podwójnym skokiem. Mushketon Kelsey w alternatywnych pociskach trybu ognia z granatami, a personel Cypru w nim przekazuje zamek błyskawiczny przez kilka orków, które są zabawne z tego zabawnego.

Zarówno pułapki, jak i broń można ulepszyć w przypadku misji czaszki. Oprócz zwykłych aktualizacji istnieją również unikalne aktualizacje, które otwierają się dla wdrażania specjalnych warunków. Tak więc w przypadku tego samego muszkietona alternatywny atak dostanie efekt mrozu tylko wtedy, gdy zniszczymy 50 przeciwników. Co ciekawe, atak przestanie rzucić postępowanie i zadawanie im szkód, to znaczy nadal musisz pomyśleć o tym, czy podjąć tę aktualizację, czy nie.

Personel jest naprawdę przydatny

Personel jest naprawdę przydatny.

Jeszcze więcej trybów

Oprócz dwóch dość długich kampanii fabularnych w Orki muszą umrzeć! 3 Istnieją niekończące się bitwy z tłumami orków. Pojawił się nowy tryb – „ugniatanie” (jednak nie otwiera się natychmiast), w którym przeciwnicy stopniowo stają się silniejsi i otrzymują na przykład wzrost zdrowia (akumuluje efekty), a nasi bohaterowie z każdym nowym etapem zyskują przydatne modyfikatory użyteczne modyfikatory jak aktualizacja many dla każdego strzału głowy.

Jeden hash nie zrzuci takiego strzału głowy

Jeden hedshot nie zrzuci takiej głowy.

Wreszcie, wciąż są cotygodniowe testy-są ich około dwóch tuzinów, a wszystko na swój sposób interesujące. Spróbuj wygrać, gdy podaż zdrowotna stopniowo maleje, a tylko morderstwo wrogów losowo przynosi mikstury lecznicze. Lub kiedy nie masz pojazdów bojowych, ale jest pełen sprzętu ochronnego, ale żaden z nich nie został ulepszony.

Pułapki można usunąć i sprzedawać

Pułapki można usunąć i sprzedać.

Piękniejsza

Cóż, wszystko jest tutaj proste i zrozumiałe – trzecia i druga część wyglądają w przybliżeniu tak samo, aw trzecim harmonogramie bardziej fajnie i nowoczesne. Stała się mniej kreskówka i poważniejsza, czy coś w tym rodzaju, ale ogólnie duch i styl serii na miejscu.

Efekty specjalne są bardzo soczyste

Efekty specjalne są bardzo soczyste.

Gra jest naprawdę interesująca

Tak, banalny argument, ale tak jest. Oczywiście gra jest niedoskonała. Autorzy zostawili niezmienioną rozgrywkę – prowadząc bohatera, włożyli pułapki przez monety rune, osobiście pokonali orki, ponieważ podają te same monety, które można dodać do pułapek w prawo podczas walki, a w przerwach między falami my my Rozszerz ich arsenał jeszcze bardziej.

Ale jednocześnie programiści bardzo odmierzyli się, usunęli lub zmienili. I nie wszyscy to lubią. Wydaje się komuś, że bohaterowie i ich umiejętności były jaśniejsze, ktoś narzeka na brak znanego sprzętu ochronnego, takiego jak hipnogribes. Ktoś nie podobał się nowej równowadze swojej wartości, kiedy na przykład kałużę żywicy gwałtownie wzrosły, a karabin maszynowy pozostał mniej więcej w tej samej kategorii ceny. Ktoś jest kontrowersyjny dla projektowania kart.

Autorzy często używają wąskich fragmentów

Autorzy często używają wąskich fragmentów.

Ale po pierwsze, pojawiły się nowe pułapki. Po drugie, z równowagą wszystko, jak zawsze, jest trudniejsze-nie wydawało mi się, że żywica stała się bezużyteczna. Przeciwnie, w scenariuszach bojowych często spowolniałem wrogów w wąskich fragmentach z pomocą i tam przez długi czas skutecznie zastrzeliła ich z katapulty. Chociaż nie działa wszędzie. Oznacza to, że tak, równowaga nie jest przyzwyczajona, ale odpowiedź na pytanie, czym jest „Imba”, a co jest bezużyteczne, jak to często bywa, zależy od osobistych preferencji i taktyk. Najważniejsze jest to, że gra zapewnia wiele narzędzi do wyboru.

W każdym razie wszystkie są głównie narzekającymi weteranami, którzy widzieli pierwsze dwie części serii, które, jak przypominają, ukazały się kilkanaście lat temu. A jeśli jesteś abstrakcyjny i po prostu grasz, głupio zaprzeczyć, że otrzymasz dawkę przyjemności z tego procesu – szczególnie w spółdzielni. Jest więcej, gra wygląda piękniej i jest w stanie rzucić telefon.

Przed rozpoczęciem rundy możesz zobaczyć, gdzie będą działać przeciwnicy

Przed rozpoczęciem rundy możesz zobaczyć, gdzie będą działać przeciwnicy.

Tak, w orkach musi umrzeć! 3 coś się zmieniło na lepsze, coś najgorszego, czegoś brakuje, ale pojawiły się nowe reżim, bohaterowie, epickie bitwy i scenariusze wojskowe (te ostatnie mogły być większe). Ale ogólnie jest to oczywiste – gra pozostaje jasna i oryginalna i bardzo trudno jest od niej oderwać się od niej.

Profesjonaliści: Nowi bohaterowie i reżimy;epickie scenariusze bojowe, w których walczymy z dużymi tłumami orków;jasny, spektakularny obraz;Humor korporacyjny.

Minuses: Równowaga mają pytania;Zmieniono arsenał pułapek i sprzętu ochronnego, a nie z powodzeniem we wszystkim.


















How do you rate Orki muszą umrzeć! 3: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *