OMORI: Recenzja

Startseite » OMORI: Recenzja
3. lipca 2024
7 minutes
12

By Jhonny Gamer

Jeśli para otrzymała nagrody za najszybszy wzrost popularności w 2020 r Omori Zdecydowanie byłoby to wśród głównych kandydatów. Gra została wydana pod koniec grudnia, a kilka dni później nabyła prawie kultowy status, zdobywając ponad tysiąc niezwykle pozytywnych recenzji. Nie jest to jednak zaskakujące: Omori ogłoszony w 2014 roku, a za sześć lat rozwinęła się wokół niego oddana społeczność. Dlaczego jest to status kultowy? Oto nazwy gier, z którymi są teraz porównywane – – Undertale, Przyziemny, Yum Nikki I ROLL.Ci, którzy są „w temacie”, już uciekli Omori. Teraz wszystko wyjaśnię teraz.

Beznani jest crud!

Jak w powyższych grach, główni bohaterowie Omori – Są to dzieci, które żyją, bawią się i walczą w fikcyjnych światach, a nawet w ich podświadomości. Gramy dla chłopca o imieniu Omori, który jest zamknięty w sobie, praktycznie nie wychodzi z domu i nie komunikuje się z prawdziwymi przyjaciółmi (przynajmniej na początku).

Dziewczyna z Yum Nikki, Życie zamknięte w swoim mieszkaniu, był tylko pamiętnik, telewizor i konsola do gry. Chłopiec z ROLL – Tylko łóżko preferowane wideo i strzykawka. Omori ma kota, laptopa, album do rysowania i łez łez. Mieszka w białej przestrzeni, w której oprócz powyższego są też drzwi – prowadzi do świata fantazji Omori, gdzie wierni i najlepsi przyjaciele zawsze na niego czekają.

Biała przestrzeń to przejście między prawdziwymi i fikcyjnymi światami

Biała przestrzeń to przejście między prawdziwymi i fikcyjnymi światami.

Grają w Hide and See (jest wiele placów zabaw dla dzieci), spójrz na album ze zdjęciami, w którym są oszukani, przytulając się, ucząc się robić wrony z kwiatów i tak dalej. Przeprowadź instrukcje innych dzieci lub zabawnych stworzeń (znajdź puzzle kwiatowe, zabij 25 królików), walczyć z zwierzętami i roślinami, wpadnij w nietypowe lokalizacje. Mogą nawet wspinać się po schodach w kosmos, gdzie będą walczyć z jedną planetą, a druga (Pluton) zostanie uratowana od kosmicznych piratów i będą tak wielu przyjaciółmi, że stanie się ich osobistym teleportacją do szybkiego ruchu.

Czy marzyli o zostaniu astronautami?

Marzyli o zostaniu astronautami?

Sam w domu

Omori -Rzecz jest bardzo duża: jeden prolog tutaj zajmuje 5-6 godzin i jest nasycony wydarzeniami, które byłyby wystarczające do pełnoprawnej gry. I nie wszystko dzieje się w surrealistycznych światach. Okresowo Omori wychodzi stamtąd i jest już w prawdziwym świecie, gdzie jego imię jest słoneczne, jego matka prawie zawsze działa i prawie zawsze jest sam w dużym domu.

Sunny powinien wkrótce przenieść się do innego miasta, ale wcześniej jego matka prosi go o spotkanie ze starymi przyjaciółmi – to ci sami chłopcy i dziewczęta, których widzimy w fikcyjnym świecie, ale tutaj są prawdziwi i nie wszyscy są tak przyjaźni. Tutaj badamy również lokalizacje, wykonujemy instrukcje (przynieś leki z apteki dla starej ciotki, zbieraj śmieci rozrzucone po okolicy, znajdują brakujący sprzęt ogrodowy) i skrętu – po prostu nie ze zwierzętami i planetami, ale z dziećmi, a nawet przyjaciółmi.

W rzeczywistości można również znaleźć album ze zdjęciami tych samych przyjaciół

W rzeczywistości można również znaleźć album ze zdjęciami tych samych przyjaciół.

Smutna bajka

Tak, może się wydawać Omori – Jest to wyłącznie gra o fantazji, przygodach i przyjaźni dzieci. To przesłanie jest oczywiste – mówią, że musisz być razem, nie możesz zostać egoistką i tak dalej. Ale w rzeczywistości wszystko jest o wiele poważniejsze, bardziej dojrzałe i gorsze niż prowadzenie okrągłego tańca dla połączeń „Chłopaki, żyjmy razem!”.

Szybko staje się wystarczająco jasne, że główny bohater jest dręczony przez koszmary, że cały czas boi się czegoś pająków, a następnie schodów. Jest ścigany (lub widzi) przerażającego ducha lub demona. I wiele kluczowych punktów fabuły, dostęp do nowych ważnych lokalizacji jest związany z przezwyciężeniem tych obaw. Chociaż czasami jedynym wyjściem jest … samobójstwo. Tak, tak, musisz wybrać nóż w ekwipunku, z którym Omori zrobi Harakiri dla siebie.

W takich momentach staje się to w jakiś sposób niewygodne

W takich momentach jakoś staje się niespokojne.

Szkielety w szafie

Ale gra nie dotyczy depresji ze względu na depresję, a nie na propagandzie samobójstwa, ale o akceptację i przezwyciężenie. Nasz bohater doświadczył osobistej tragedii, zamkniętej w sobie i, jak się okazało, nie opuścił domu przez bardzo długi czas i nie widział swoich przyjaciół. Co się stało, dlaczego on i chłopiec o imieniu Basil ścigają koszmary, jak są ze sobą połączeni i co się stało z siostrą Sanny? Dlaczego ich dziewczyna stała się rozgoryczona i rzuca się na chłopaki z pięściami?

Mały obraz daje wielkie emocje

Mały obraz daje wielkie emocje.

Historia intryguje, odmiany i często przerażają, stając się naprawdę przerażającym. A gracze już omawiają różne wersje tego, co się tam wydarzyło. W sensie filozoficznym główny bohater musi walczyć ze swoimi lękami i demonami wewnętrznymi, z egoizmem i konsekwencjami swoich działań.

Ale z tego wszystkiego możesz uzyskać dość jasne, pozytywne emocje – zależy od zakończenia, które zarobisz. Ponadto, oprócz łez i bardzo wzruszających sytuacji, istnieją humor, śmieszne odniesienia i czysto gikovo, obowiązkowe rzeczy, takie jak oldschoolowe mini-gier do takich projektów.

Reaktywny smok jako dom?Jest to tutaj powszechne

Smok jako dom? Jest to tutaj powszechne.

Depresja do pompowania

Na tle historii proces gry wygląda, jeśli nie zbędny (jakiś komentarz w duchu „Chcę zniechęcić rozgrywkę dla fabuły”), a następnie w każdym razie pomocniczy. Został zaprojektowany, aby pomóc opowieściom, konsolidować tę smutną przygodę.

W rzeczywistości przed nami, jak w przypadku Undertale I Przyziemny, Niezupełnie tradycyjne, pół -lotkowe japońskie RPG, w których można walczyć nie tylko z planetami, ale także z rejestratorami taśmami, na przykład. Wykonujemy zadania, eksplorujemy lokalizacje, zbieramy lub kupujemy materiały eksploatacyjne, pompujemy, uczymy się nowych umiejętności, uczestniczymy w bitwach krokowych (najbliższym punktem orientacyjnym dla nich jest seria Czary).

Tutaj możesz wybrać zarówno sprzęt, jak i aktywne umiejętności, z których użyją postacie

Tutaj możesz wybrać sprzęt i aktywne umiejętności, których postacie będą korzystać.

Jednocześnie istnieje unikalny system emocji w walkach. Bohaterowie – zarówno nasze, jak i wroga – bezpośrednio w bitwie stają się smutne, szczęśliwe, złe, przestraszone. Działa to na zasadzie gry „Stone, nożyce, papier”: szczęśliwszy rozgorykany, są one silniejsze niż smutne i smutne – szczęśliwe. Przerażony tracą jednak możliwość zastosowania umiejętności.

Tutaj musisz nawet walczyć z programami komputerowymi

Tutaj musisz nawet walczyć z programami komputerowymi.

W związku z tym musisz użyć umiejętności, które „powieszają” na wojowniku, jeden z emocji lub, odwrotnie, usuń je. Jeśli na przykład wróg jest rozgoryczony, możesz uszczęśliwić kogoś z oddziałów, a on będzie miał zastosowanie do zła, więcej obrażeń.

Nie zawsze jednak jest to używane – wygrywasz wiele bitew bez ćwiczeń z emocjami. Ale w kluczowych bitwach z bossami ten mechanik pomoże sobie poradzić z trudnościami.

W prawdziwym świecie rówieśnicy Sunny stają się wrogami

W prawdziwym świecie rówieśnicy Sunny stają się wrogami.

Autorzy ostrzegają: „Ta gra zawiera obrazy depresji, lęku i samobójstwa i może nie być odpowiednie dla wszystkich widzów”. Omori Opowiada naprawdę trudną historię, ale także bardzo nasyconą, intrygującą, pouczającą, wzruszającą, zdolną do wywoływania różnych uczuć. A obfitość zadań, niezwykłych światów i lokalizacji, humor, ciekawe postacie i sytuacje sprawiają, że gra jest naprawdę fascynującą i różnorodną przygodą, a nie płaczącym emo.

Profesjonaliści: fabuła;postacie;ustawienie;rozgrywka;skala;styl;muzyka.

Minuses: W przeważającej części zadania poboczne są niegrzeczne.


















How do you rate OMORI: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *