OMORI: Recenzja
Jeśli para otrzymała nagrody za najszybszy wzrost popularności w 2020 r Omori Zdecydowanie byłoby to wśród głównych kandydatów. Gra została wydana pod koniec grudnia, a kilka dni później nabyła prawie kultowy status, zdobywając ponad tysiąc niezwykle pozytywnych recenzji. Nie jest to jednak zaskakujące: Omori ogłoszony w 2014 roku, a za sześć lat rozwinęła się wokół niego oddana społeczność. Dlaczego jest to status kultowy? Oto nazwy gier, z którymi są teraz porównywane – – Undertale, Przyziemny, Yum Nikki I ROLL.Ci, którzy są „w temacie”, już uciekli Omori. Teraz wszystko wyjaśnię teraz.
Beznani jest crud!
Jak w powyższych grach, główni bohaterowie Omori – Są to dzieci, które żyją, bawią się i walczą w fikcyjnych światach, a nawet w ich podświadomości. Gramy dla chłopca o imieniu Omori, który jest zamknięty w sobie, praktycznie nie wychodzi z domu i nie komunikuje się z prawdziwymi przyjaciółmi (przynajmniej na początku).
Dziewczyna z Yum Nikki, Życie zamknięte w swoim mieszkaniu, był tylko pamiętnik, telewizor i konsola do gry. Chłopiec z ROLL – Tylko łóżko preferowane wideo i strzykawka. Omori ma kota, laptopa, album do rysowania i łez łez. Mieszka w białej przestrzeni, w której oprócz powyższego są też drzwi – prowadzi do świata fantazji Omori, gdzie wierni i najlepsi przyjaciele zawsze na niego czekają.
Biała przestrzeń to przejście między prawdziwymi i fikcyjnymi światami.
Grają w Hide and See (jest wiele placów zabaw dla dzieci), spójrz na album ze zdjęciami, w którym są oszukani, przytulając się, ucząc się robić wrony z kwiatów i tak dalej. Przeprowadź instrukcje innych dzieci lub zabawnych stworzeń (znajdź puzzle kwiatowe, zabij 25 królików), walczyć z zwierzętami i roślinami, wpadnij w nietypowe lokalizacje. Mogą nawet wspinać się po schodach w kosmos, gdzie będą walczyć z jedną planetą, a druga (Pluton) zostanie uratowana od kosmicznych piratów i będą tak wielu przyjaciółmi, że stanie się ich osobistym teleportacją do szybkiego ruchu.
Marzyli o zostaniu astronautami?
Sam w domu
Omori -Rzecz jest bardzo duża: jeden prolog tutaj zajmuje 5-6 godzin i jest nasycony wydarzeniami, które byłyby wystarczające do pełnoprawnej gry. I nie wszystko dzieje się w surrealistycznych światach. Okresowo Omori wychodzi stamtąd i jest już w prawdziwym świecie, gdzie jego imię jest słoneczne, jego matka prawie zawsze działa i prawie zawsze jest sam w dużym domu.
Sunny powinien wkrótce przenieść się do innego miasta, ale wcześniej jego matka prosi go o spotkanie ze starymi przyjaciółmi – to ci sami chłopcy i dziewczęta, których widzimy w fikcyjnym świecie, ale tutaj są prawdziwi i nie wszyscy są tak przyjaźni. Tutaj badamy również lokalizacje, wykonujemy instrukcje (przynieś leki z apteki dla starej ciotki, zbieraj śmieci rozrzucone po okolicy, znajdują brakujący sprzęt ogrodowy) i skrętu – po prostu nie ze zwierzętami i planetami, ale z dziećmi, a nawet przyjaciółmi.
W rzeczywistości można również znaleźć album ze zdjęciami tych samych przyjaciół.
Smutna bajka
Tak, może się wydawać Omori – Jest to wyłącznie gra o fantazji, przygodach i przyjaźni dzieci. To przesłanie jest oczywiste – mówią, że musisz być razem, nie możesz zostać egoistką i tak dalej. Ale w rzeczywistości wszystko jest o wiele poważniejsze, bardziej dojrzałe i gorsze niż prowadzenie okrągłego tańca dla połączeń „Chłopaki, żyjmy razem!”.
Szybko staje się wystarczająco jasne, że główny bohater jest dręczony przez koszmary, że cały czas boi się czegoś pająków, a następnie schodów. Jest ścigany (lub widzi) przerażającego ducha lub demona. I wiele kluczowych punktów fabuły, dostęp do nowych ważnych lokalizacji jest związany z przezwyciężeniem tych obaw. Chociaż czasami jedynym wyjściem jest … samobójstwo. Tak, tak, musisz wybrać nóż w ekwipunku, z którym Omori zrobi Harakiri dla siebie.
W takich momentach jakoś staje się niespokojne.
Szkielety w szafie
Ale gra nie dotyczy depresji ze względu na depresję, a nie na propagandzie samobójstwa, ale o akceptację i przezwyciężenie. Nasz bohater doświadczył osobistej tragedii, zamkniętej w sobie i, jak się okazało, nie opuścił domu przez bardzo długi czas i nie widział swoich przyjaciół. Co się stało, dlaczego on i chłopiec o imieniu Basil ścigają koszmary, jak są ze sobą połączeni i co się stało z siostrą Sanny? Dlaczego ich dziewczyna stała się rozgoryczona i rzuca się na chłopaki z pięściami?
Mały obraz daje wielkie emocje.
Historia intryguje, odmiany i często przerażają, stając się naprawdę przerażającym. A gracze już omawiają różne wersje tego, co się tam wydarzyło. W sensie filozoficznym główny bohater musi walczyć ze swoimi lękami i demonami wewnętrznymi, z egoizmem i konsekwencjami swoich działań.
Ale z tego wszystkiego możesz uzyskać dość jasne, pozytywne emocje – zależy od zakończenia, które zarobisz. Ponadto, oprócz łez i bardzo wzruszających sytuacji, istnieją humor, śmieszne odniesienia i czysto gikovo, obowiązkowe rzeczy, takie jak oldschoolowe mini-gier do takich projektów.
Smok jako dom? Jest to tutaj powszechne.
Depresja do pompowania
Na tle historii proces gry wygląda, jeśli nie zbędny (jakiś komentarz w duchu „Chcę zniechęcić rozgrywkę dla fabuły”), a następnie w każdym razie pomocniczy. Został zaprojektowany, aby pomóc opowieściom, konsolidować tę smutną przygodę.
W rzeczywistości przed nami, jak w przypadku Undertale I Przyziemny, Niezupełnie tradycyjne, pół -lotkowe japońskie RPG, w których można walczyć nie tylko z planetami, ale także z rejestratorami taśmami, na przykład. Wykonujemy zadania, eksplorujemy lokalizacje, zbieramy lub kupujemy materiały eksploatacyjne, pompujemy, uczymy się nowych umiejętności, uczestniczymy w bitwach krokowych (najbliższym punktem orientacyjnym dla nich jest seria Czary).
Tutaj możesz wybrać sprzęt i aktywne umiejętności, których postacie będą korzystać.
Jednocześnie istnieje unikalny system emocji w walkach. Bohaterowie – zarówno nasze, jak i wroga – bezpośrednio w bitwie stają się smutne, szczęśliwe, złe, przestraszone. Działa to na zasadzie gry „Stone, nożyce, papier”: szczęśliwszy rozgorykany, są one silniejsze niż smutne i smutne – szczęśliwe. Przerażony tracą jednak możliwość zastosowania umiejętności.
Tutaj musisz nawet walczyć z programami komputerowymi.
W związku z tym musisz użyć umiejętności, które „powieszają” na wojowniku, jeden z emocji lub, odwrotnie, usuń je. Jeśli na przykład wróg jest rozgoryczony, możesz uszczęśliwić kogoś z oddziałów, a on będzie miał zastosowanie do zła, więcej obrażeń.
Nie zawsze jednak jest to używane – wygrywasz wiele bitew bez ćwiczeń z emocjami. Ale w kluczowych bitwach z bossami ten mechanik pomoże sobie poradzić z trudnościami.
W prawdziwym świecie rówieśnicy Sunny stają się wrogami.
Autorzy ostrzegają: „Ta gra zawiera obrazy depresji, lęku i samobójstwa i może nie być odpowiednie dla wszystkich widzów”. Omori Opowiada naprawdę trudną historię, ale także bardzo nasyconą, intrygującą, pouczającą, wzruszającą, zdolną do wywoływania różnych uczuć. A obfitość zadań, niezwykłych światów i lokalizacji, humor, ciekawe postacie i sytuacje sprawiają, że gra jest naprawdę fascynującą i różnorodną przygodą, a nie płaczącym emo.
Profesjonaliści: fabuła;postacie;ustawienie;rozgrywka;skala;styl;muzyka.
Minuses: W przeważającej części zadania poboczne są niegrzeczne.