Jagged Alliance: Flashback: Recenzja
Duńczycy ze studia Pełna kontrola Dzisiaj byliśmy w roli bohatera rosyjskiego przysłowie ludowego „nie na kapeluszu Senka”. A wszystko dlatego, że nie zamierzali wydać kontynuacji kultowej strategii taktycznej Jagged Alliance, ale także publicznie obiecał stworzyć najlepszą grę z serii. Zadzwoń do nich Jagged Alliance: retrospekcja Dopóki język się nie odwróci ..
Im dłuższy okres umowy z najemnikiem, tym większa rabat.
Wyspa Nonvoboda
I w końcu w przeciwieństwie do autorów wcale nie kanonicznych Znowu w akcji I Ogień krzyżowy, Programiści Wspomnienie Wydawało się, że wszyscy postępują właściwie – najwyraźniej zrozumieli, że ludzie, którzy ich wspierali na Kickstarter, żadne wątpliwe innowacje i odchylenia od tradycji nie wybaczyliby.
A przede wszystkim Duńczycy zachowali duch oryginalnej gry. Znowu lata 80., mała wyspa cierpiąca na jarzmo tyrana, znowu działamy jako najemnicy, o które przedstawiciele lokalni oporu proszą o pomoc, obalenie, zwolnienie i tak dalej. Tym razem przemytnik i nielegalny dostawca broni, nazywany księciem, który przejął władzę na karaibskiej wyspie San Germanos, działa jako tyran.
Znowu zaczynamy od partyzanizmu, poszukiwania spójnych i nawiązania tajnych kontaktów z tymi, którzy wiedzą, jak dotrzeć do właściwych ludzi i jak dostać się do fortecy księcia. Po pewnym czasie zdobywamy już całe sektory, miasta i kopalnie, które przynoszą określony dochód, szkolą tam milicję i chronią strategicznie ważne punkty.
Ale jednocześnie nikt nie ingeruje po prostu do odkrywania poszczególnych lokalizacji, komunikowania się z populacją i wykonywania różnych zadań pobocznych w celu zwiększenia ich popularności wśród lokalnych. Ponadto, oprócz niektórych standardowych zadań (w celu uwolnienia córki rolnika z więzienia, w celu zneutralizowania niebezpiecznych przestępców, dla których ogłoszono nagrodę, aby zniszczyć gang, miasto terroryzujące) jest więcej, powiedzmy, oryginalne sytuacje. Tak więc w jednym z miast natknęliśmy się na mężczyznę, który zaproponował spać z żoną: mówią, że jest właścicielem baru i jest tak zajęty biznesem, że fizycznie nie ma czasu na zadłużenie żonaty, z którego żona jest ogromnie cierpi.
Ogólnie rzecz biorąc, jest tu wystarczająco dużo niespodzianek. Odkrywając kartę, możesz natknąć się na ogromną klatkę z niedźwiedziem, wokół którego niektórzy ludzie zatłoczyli się;Wykonując poszukiwanie rzekomo utraconej broni, jesteś zasadzony;Jazda po pudełkach i szafkach w poszukiwaniu broni i wyposażenia, nie, nie, i znajdziesz magazyn porno, butelkę piwa lub zabawną pluszową zabawkę. A przywódca wspomnianego gangu powie o tym, po czym wyraźnie będziesz miał pytania dla tych, którzy chcieli je zniszczyć – będziesz musiał zdecydować, czy. A w tym wszystkim odczuwa się duch i atmosfera Jagged Alliance.
Pomagając miejscowej ludności, poprawiamy naszą reputację, a to jest konieczne do promowania fabuły.
Wysokie maniak
Zasadniczo, zgodnie ze znakami zewnętrznymi, wszystkie Wspomnienie – Jedna ciągła nostalgia. Nadal nazywamy wolnych najemników (niektórzy są tymczasowo niedostępne), płacimy im za dzień, tydzień lub dwa. Jednocześnie wśród „żołnierzy szczęścia” jest pełen starych znajomych – jest cień i lis i flamberry sześcienna Fidida i surowy rosyjski Ivan Dolvich.
Na znanej mapie strategicznej tworzymy jednostki, wysyłamy kogoś do przeszkolenia milicji, ktoś idzie, aby uchwycić nową kopalnię lub pozostaje na odpoczynek w tym przypadku. Lepiej jest ustalić rannych, aby leczyć rannych, a drugiego do tego naprawić sprzęt. Najważniejsze jest to, że istnieją odpowiednie narzędzia i umiejętności.
„Medycyna”, „Materiały wybuchowe”, „Mechanika”, „Stealth”, „Strzelanie”, „Bliska bitwa” – wszystkie umiejętności „pompowe”, gdy są używane, gdy są używane. Ale główne cechy („fizyka”, „koordynacja” i „inteligencja”) automatycznie dorastają, gdy wojownik otrzyma nowy poziom. Ponadto każdy ma również wrodzone „profity”, które dają różne bonusy pasywne – na przykład zwiększają krytyczne szkody w ścisłej walce lub zmniejszają szansę na przypadkowe przejście przez własne. I ten sam Ivan Dolvich ma umiejętność „maniak”-pozwala wydać dwa dodatkowe pociski podczas strzelania do pistoletu błagania.
Tworząc własnego bohatera, z którym zaczynasz grę, ty, jak w Jagged Alliance 2, Możesz przejść do testu, odpowiedzieć na zabawne pytania, a tym samym określić jego psychotyp i uruchomić „Perki”. Pytania oczywiście się zmieniły, a niektórzy czują tak zwane modne tematy. „Co zrobisz pierwszą rzecz, gdy zaczyna się apokalipsa zombie?„ – mówi jeden z nich.
Wreszcie autorzy zostawili praktycznie nietkniętą mechanikę bitwy, dodając do niego być może system schronisk z Jagged Alliance Online. Twoi podwładni wydają cenne uderzenia, aby zmienić pozycję ciała i celować, z pewną szansą na uderzenie, strzelanie w głowę, ciało lub nogę. Możesz także zamówić je do „Bate” pewnego punktu i zasadzki, włączając tryb przechwytywania. Jednocześnie w bitwie musisz monitorować takie wskaźniki, jak zmęczenie i moralność – w przeciwnym razie oddziały odmówią poruszania się lub teoretycznie będą jak młodsze.
Jedną z innowacji jest pojawienie się pojedynczego ekwipunku dla całego oddziału.
Dach został zburzony ..
To znaczy, wszystko wydaje się być na miejscu. Brak bluźnierczych innowacji i wątpliwych eksperymentów. Ale bardziej nowoczesne grafiki i atmosferyczne efekty pogodowe były często dodawane w San Germananos, że deszcz, że sam chcesz krzyczeć pod parasolem. Co więcej, przy takiej pogodzie twoi „żołnierze szczęścia” widzą gorzej, słyszę i strzelaj.
Problem polega na tym, że po zachowaniu głównych zewnętrznych nadbudówek autorzy nie mogli przynajmniej przekazać głębokości Jagged Alliance 2, Nie wspominając o tym, aby zrobić coś lepszego. Mapa strategiczna jest mniejsza, osobiste sympatie/wrogość między najemnikami zniknęła, nie ma modyfikacji i zestawu do ciała dla broni. Nowy system handlu jest zakłopotany: jest wdrażany przez dialog z kupiec.
Ale to są wszystkie małe rzeczy. Najważniejsze jest to, że gra stała się łatwiejsza. Już na początku otrzymasz przyzwoitą kwotę pieniędzy na utworzenie potężnego oddziału lub nawet dwóch. Sektory można łatwo przenieść na kontrolę, zielona milicja niezależnie odzwierciedla ataki wroga i „pompy”, pieniądze regularnie kapią na konto, nie ma problemów z finansami i nowymi najemnikami.
A wroga AI tylko czasami wywiera naprawdę poważny opór w bitwie. Wrogowie mogą zmienić pozycję ciała, czasem nawet starają się zbliżyć do ciebie, ale jest to maksimum, do którego wystarczy ich krzemowy umysł. Rzuć granat lub rozejdź wokół flanki, otaczają – to jest, jeśli tak się stanie, to jest niezwykle rzadkie. Z reguły wszystko sprowadza się do faktu, że wrogowie po prostu stoją nieruchomo i palą w twoich bojownikach. A przy takiej „taktyce” łatwiej jest nam wydać karabiny snajperskie i strzelać drani z daleka.
Gra była ogólnie zubożała taktycznie. Wspinaj się na dach i strzelaj do strażnika, wysadzaj ścianę i wstawaj do budynku, wcale nie z drzwi wejściowych? Zapomnij – ani dachy, ani rozsądna fizyka zniszczenia Jagged Alliance: retrospekcja NIE. A także normalne stoisko, które pozwala w pełni korzystać z kamuflażu, środowiska i pory dnia do ukrycia. A moralność twoich podwładnych nie wydaje się być zmniejszona, nawet jeśli dwóch towarzyszy właśnie umarło na ich oczach.
Gra obsługuje modyfikacje użytkowników. Może sami gracze przyniosą na myśl retrospekcję?
Jagged Alliance: retrospekcja naprawdę miała każdą okazję, aby stać się najlepszym z serii. Duńczycy mieli pieniądze, wsparcie dla graczy, licencję, możliwość przejścia na doświadczenie poprzednich części, nowoczesnych technologii, wreszcie. Regularnie informowali o tym, jak słuchają życzeń pracowników i co chcą dodać. Ale albo był to tylko blef, zaprojektowany w celu utrzymania zainteresowania, albo programiści nie mieli wystarczająco dużo czasu, pragnienia, zasobów i być może talentu, aby faktycznie przekazać głębię, z której serial jest tak znany. Wspomnienie Wygląda na to, że uczestnik parodii: wygląd i głos wydają się podobne, a efekty specjalne są piękne, ale oryginał jest nadal lepszy.
Profesjonaliści: Duch, atmosfera i główna mechanika oryginału są zachowane;Purowe efekty pogodowe.
Minuses: Bitwy były taktycznie zubożałe;słaba fizyka zniszczenia;powolny AI;Niedokończone ukrycie;Brak systemu modyfikacji broni.