Immortal Planet: Recenzja
Zamiast długi czas już znajomy ”Diablo-klon „od kilku lat bardziej istotny” Mroczne dusze„I podobne wyrażenia. Ale nie kopiują samej gry, ale wymyślono koncepcję Hidetak Miyazaki (Hidetaka Miyazaki) Z towarzyszami, więc wśród „klonów” są hardcore platformatyki i narysowana przygoda na temat skandynawskich bogów i akcja o myszy bojowych z wynikiem z góry i stylowym izometrycznym RPG na temat ciągłego bólu i śmierci Nieśmiertelne ..
Wielu wrogów, a zwłaszcza „bossów”, uwielbia skakać na ciebie i rzucić coś złego.
A po śmierci nie ma odpoczynku ..
Rzeczywiście, w fabule Nieśmiertelna planeta Tak więc cyniczny uśmiech grany w czasie i los Boga. Cóż, lub osoba, która się spłaciła Planescape: udręka. Działanie odbywa się na lodowej planecie-tully skazanej na wyższe siły do niekończącej się istnienia. Jego mieszkańcy, starożytni nieśmiertelni wojownicy, również nieustannie przechodzą ten sam cykl z ciągłej śmierci i odrodzenia, po czym wymazuje się pamięć.
Ktoś śpi w kriokamerach i ktoś oszalał z tego wiecznego cierpienia i teraz wędruje po korytarzach, atakując wszystko, co się porusza. Właśnie się obudziliśmy – bez pamięci o przeszłości, ale z chęcią zbudowania nowej przyszłości, ujawnić mroczne tajemnice planety i znaleźć wyjście stąd.
Mówiąc dokładniej, to pragnienie jest zarażone przez rzadkich nadjeżdżających wojowników, z którymi można rozpowszechniać kilka wierszy tekstu – mówią o tym, co się tutaj dzieje, mówią o naszej misji i instruują ścieżkę. Ogólnie, jak w Mroczne dusze, Wszystko jest bardzo ponure, tajemnicze i naprawdę nie jasne. Mimo to najważniejsza rzecz Nieśmiertelna planeta nie jest fabuła (chociaż nie można go nazwać tłem), ale bitwy.
Jerk do zwycięstwa
Podobnie jak we wszystkich takich grach, często walczymy i równie często, zanim zostaniemy wywyższone, poznamy nawyki i taktykę konkretnego wroga, a zwłaszcza dużego „szefa”. System walki w ten sam sposób wymaga ciągłego stężenia uwagi i sprawia, że pocisz się nawet z jednym lub dwoma przeciwnikami. Istnieje prosty, specjalny atak, blok i zamiast kropki, musisz zrobić ostre szarpnięcia na boki – a wytrzymałość wydaje się na wszystko.
Zapamiętaj i oblicz czas i ramki, umieść blok na czas, Dodge – wszystko to jest tutaj istotne. Musisz także zostawić linię ataków strzelców, unikać pułapek i przedmiotów wrzuconych do ciebie i kompetentnie wykonywanie szarpnięć i specjalnych ataków, aby unieruchomić wroga, a nawet wrzucić go do otchłani (często go używają) – Jest to funkcja lokalnego systemu walki.
Gdy „bossowie” mija i przezwyciężają, taki wskaźnik, w którym rośnie lepkość krwi – w szczególności wpływa na skuteczność „zestawów pierwszych -aid”.
Wiele zależy od wyboru początkowego klasy, który składa się z dwóch elementów: umiejętności pasywnych (jeden z nich pozwala zregenerować wytrzymałość z udaną unikaniem) i broni). Ostatnie c Nieśmiertelna planeta Trudno nazwać zwykłą jedną-jest włócznią, ostrzem szturmową i toporem hybrydowym. Jednak w bitwie działają o wiele bardziej znane niż ich nazwy.
Gdy mijamy, znajdziemy inne obiekty przebijające (no cóż, lub możesz je kupić na punkty doświadczenia), z których każdy ma specjalny atak-to może być na przykład ostry atak z ostrzem przy gotowym lub cios w okolicy. Obiekty konsumpalne również pojawią się między „inleysami” (nazywane są krew nieśmiertelnych) i różnymi zaklęciami, które można używać w bitwie-„kule ognia”, uderzenia błyskawicy, frakcje, telekinezy, trochę promienia, który ustawia ziemię pod stopami z stóp. wrogowie itp.
Możesz nie być nieśmiertelny, ale musisz „pompować”
Oprócz zręczności, obliczeń, uważności i wytrzymałości w bitwie, wiele zależy od „pompowania”. Morderstwo każdego wroga daje doświadczenie, ale kiedy cię już zabiją (i to z pewnością się wydarzy i nie więcej niż raz!), wszystkie nabyte przez przytłaczającą pracę „Wyjaśnienie” zniknie, odrodzisz się w jedynym kriokamencie na poziomie (analog ognisk) i uruchom ścieżkę na pamięć i wszystkich tych samych przeciwników, którzy na ciebie czekają to samo miejsce. Jest tylko jedna próba zwrócenia „Expo” – po powtarzanej śmierci znika w wieczności na zawsze ..
Jeśli nadal podeszli, zgromadzili jeszcze więcej i dotarli do następnego „ognia”, to w kriokamencie możesz nie tylko zmienić broń i zaklęcia, ale także zwiększyć główne cechy, zręczność, wytrzymałość, intelekt, woli.
I często musisz celowo „pompować” na tych samych wrogach na tym samym poziomie, dobrowolnie wracając do kriokamery (dobro zawsze można znaleźć i odkryć), aby stać się silniejszym i dobrze przygotowanym na przejście do silniejszych przeciwników i „bossów” „. Ale nazwij to zwykłym „szlifowaniem”, że język się nie odwraca. Jeśli tylko dlatego, że nie okaże się to „uśmiechające się” na zawsze – im częściej zwiększasz parametry, tym droższe będzie to (oczywiście z szklankami doświadczenia) ich następnego „aktualizacji”! Dlatego musisz naprawdę wybrać, z aranżacją.
Ataki z tyłu mają szczególne znaczenie.
Autor Nieśmiertelna planeta Tomas Vaclavek (Tomasz Waclawek) Wcześniej wydał wspaniałą platformówkę Ronin, I po niemal natychmiast powiedział, że chce stworzyć własną opcję Mroczne dusze Jako przesłanie miłosne do kreatywności Z oprogramowania, – I poradził sobie ze swoim zadaniem. Tak, istnieją pewne pytania dotyczące równowagi między klasami, ale ogólnie gra robi wielkie wrażenie – przepraszam za kalambur, oczywiście wydaje się wszystkim koneserom dobrze znanej serii „szczerze” i podobnych hardcore akcja.
Profesjonaliści: Ciekawe, niezwykłe ustawienie;zweryfikowany system bojowy;złożone bitwy;Świetny projekt;różnorodne rodzaje broni, „profitu” i zaklęć;Interesujący przeciwnicy i „szefowie” wymagający specjalnego podejścia;stylowy rysunek;Muzyka atmosferyczna.
Minuses: Istnieją pytania dotyczące równowagi między klasami;Klawiatura nie jest bardzo wygodna.