Gunk: recenzja
Twórcy trójwymiarowych przygód akcji często próbują wywołać nostalgię na widowni. Czasami dzieje się to przypadkiem, czasem – celowo. Publiczność zauważa, że nie ma to znaczenia, jak piękna najnowsza Kena: Bridge of Spirits jest piękna, nie spowodowała, że rozgrywka przylgnęła. Tutaj Gunk popełnia ten sam błąd, tylko jego wady są jeszcze bardziej uderzające i nudzi się szybciej.
Cleaner-Badearcher
W roli kosmicznego ciężarówki idziemy na nieznaną planetę. Wszystko zaczyna się od prostego poszukiwania cennych zasobów, ale z czasem bohaterka (i jej partner, zawsze pozostanie obok statku) dowiaduje się o starożytnej cywilizacji, która istniała na planecie. Liczne tabletki, mechanizmy pokryte mchem, ogromne drzwi z tajemniczymi inskrypcjami i symbolami – im dłużej studiuje otoczenie, tym więcej szczegółów dowiaduje się. Może pozostały tu żywe stworzenia?..
W sprzęcie bohaterki jest tylko jeden obiekt – proteza w miejscu prawej ręki. Jest to rodzaj przenośnego odkurzacza – zaciskasz przycisk, a obiekty są wciągnięte w niego. Po pierwsze, z jego pomocą konieczne jest oczyszczenie otoczenia toksycznego brudu, po zniknięciu, które kwitnie natura – a rośliny stają się jaśniejsze, a pojawiają się wszelkiego rodzaju schody z platformami. Przed zniszczeniem brudu nie można dostać się do następnego obszaru.
Flora jest uratowana.
Problem polega na tym, że ten mechanik nie otrzymuje żadnego rozwoju. Przez całą grę po prostu przytrzymujesz przycisk i przenosisz postać i aparat. Czasami brud wisi na suficie i ścianach, czasami leci w kółko, ale nie zmienia esencji. To, co wydawało się zabawne w pierwszym rozdziale, po środku fragmentu zaczyna się męczyć.
Tutaj możesz narysować równoległość z Mansion 3 Luigi, gdzie również biegasz z odkurzaczem i wchodzą w interakcje ze wszystkim, ale tam rozgrywka była znacznie bardziej zróżnicowana. Obiekty reagowały inaczej na twoje działania, wszędzie istniały tajemnice i oryginalne mechaniki. Tutaj wszystko dzieje się zgodnie z tym samym scenariuszem: ssali brud, wszystko jest zielone i idzie dalej.
To jest kwestia prawdziwej czystości.
Niektóre rośliny i rasy reagują na odkurzacz – jedyne źródła zasobów. Ale tutaj zasada jest taka sama: przytrzymaj przycisk, obiekty przez kilka sekund docierają do nas, a następnie znajdują się w ekwipunku. Autorzy próbowali rzucić kilka „łamigłówek” – na przykład eksplodują owoce, które należy narysować i rzucić je jak najszybciej w kierunku przytłaczającego przejścia. Jest to jednak tak ubita mechanika, że nie można tego nagrywać w cnotach.
Nie lubić
Z zagadkami Gunk ogólnie złe, a także w badaniu lokalizacji. Wszystko jest zbyt oczywiste – co i gdzie rzucić, jak wspiąć się na górną platformę, gdzie ścieżka do pamięci podręcznej, jak to było tak, jakby nie próbowali ukryć. Lokalizacje są liniowe, ale praktycznie nie ma gałęzi – programiści zwracali większą uwagę na piękne gatunki niż interesujące rozwiązania rozgrywki. Podróż na Savage Planet jest stale pamiętana, gdzie znaleźliśmy się również na nieznanej planecie i studiowaliśmy otoczenie, ale tam było o wiele fajniejsze, aby to zrobić. Nawet skanowanie przedmiotów było bardziej ekscytujące – tutaj robisz to po prostu dlatego, że jest to konieczne, w przeciwnym razie nie otworzysz modyfikacji protezy.
Doskonały opis, który mówi, co już widzimy.
Chociaż z czasem dochodzisz do wniosku, że w tych modyfikacjach nie ma znaczenia. Ponieważ nie są wymagane do przejścia, programiści nie uczynili ich przydatnymi. Jedyne, co przydaje się, to przyspieszenie podczas biegu, chociaż czasami o tym zapominasz. Możesz zwiększyć promień absorpcji, ale nawet tego nie zauważysz. Możesz zwiększyć rezerwę zdrowia bohaterki, po prostu umrzeć w tej grze i tak niemożliwe. Możesz kupić przynętę dla przeciwników, co wcale nie pomaga. Nawiasem mówiąc, co myślisz, jak zdobywasz wrogów tutaj? Zgadza się – ssisz protezę.
Ponieważ w grze nie ma cennej modyfikacji, nie ma potrzeby odkrywania lokalizacji, z wyjątkiem tego, że chcesz zdobyć Achivka do stworzenia wszystkich ulepszeń. Nie zauważyłem żadnych zmian między postacią początkową a bohaterką, na której dołączono dziesięć modów. Tak więc w drugiej połowie gry, aby poszukać najrzadszych, w których czekało na mnie pięć niepotrzebnych metalowych jednostek, nie chciałem już. W grze nie ma nic więcej do zrobienia, z wyjątkiem pójścia na fabułę i pochłaniania brudu w każdej drugiej lokalizacji, aby rozgrywka udało się zakończyć do finału, a monotonna dżungla szybko przestała imponująca. Ale gra trwa tylko cztery do pięciu godzin-osiągnięcie, które w tak krótkim czasie udaje się nudzić.
Gra wygląda trochę lepiej w dynamice, chociaż aberracja chromatyczna jest w każdym razie trochę denerwująca.
Na ekranie przechowywane są tylko wygodne zarządzanie i okna dialogowe. Rani ciągle komunikuje się z Walkie -Talkie z kolegą – pierwszy stara się studiować wszystko i pomóc wszystkim, a jej przyjaciółka zniechęca ją, martwiąc się o zdrowie partnera. Historia zbawienia planety z Mucka jest dość banalna i Gunk Nie mówi nic nowego, ale obserwować interakcję bohaterki fascynujące. Jednocześnie nie warto przejść przez grę wyłącznie ze względu na historię – tylko na tle wszystkiego innego wydaje się nie najgorsze.
Powód, dla którego Gunk nie powiodło się – dla zespołu Obraz & Formularz To debiutancka trzywymiarowa gra. Studio przez długi czas było zaangażowane w serię Steamworld i już zjadła psa w 2D Adventures of różnych gatunków, a tutaj próbowała występować na całkowicie nieznanym polu. Gra jest normalna, a nawet przez grę subskrypcyjną – ogólnie. Ale w trakcie przejścia nieustannie pamiętasz gry, które oferowały to samo, ale zrobiłeś to znacznie lepiej.
Profesjonaliści: Śliczna grafika;W niektórych miejscach interesująca praca ze światłem;wygodne zarządzanie;Relacje między bohaterami są zainteresowane obserwowaniem.
Minuses: Mechanika wchłaniania brudu i obiektów nie rozwija się w żaden sposób;Nudno jest zbadać lokalizacje ze względu na ich liniowość i monotonię;Bezużyteczne ulepszenia, które w żaden sposób nie zmieniają rozgrywki;Brak świeżych pomysłów – widzieliśmy już to wszystko w lepszych grach;Bardzo niska złożoność.