Griftlands: Recenzja
Już napisałem pomarańczową wersję wspaniałej karty „Gryftlands” ze studia Klei Entertainment, Dawanie nam nie głoduj, Mark of the Ninja and Invisible, Inc. A ostatnio gra w końcu się wydała. Co się zmieniło, ulepszało i dodane?
Wykonaj RPG jako karta „ryczy” i odwrotnie
Najpierw przypominam o głównych cechach Griftlands. Na miejscu charakterystyczne cechy gatunku to różne talie dla różnych bohaterów, możliwość ulepszania kart, kupowania nowych lub usuwania starych, ulepszeń za pomocą artefaktów i relikwii (tutaj nazywane są implantami i stopniowo pompując).
Bitwy, tak jak powinny być w takich przypadkach, krok -według kroku, w którym wydajemy energię na aktywne działania, a w przypadku utraty punktów zdrowotnych znów zaczynamy grę. Po porażce w nowym wyścigu niektóre rzeczy zmieniają się losowo: możemy spotkać inne postacie i przeciwników, inne karty wypadną z nami, zmierzymy się z innymi przypadkowymi wydarzeniami i tak dalej. Ale biorą udział ogólny postęp – stopniowo stajemy się silniejsi.
Gra jest bardzo piękna.
Ale jest to również pełna gra RPG – istnieje opracowany świat z jego rasami, kultami, religiami, grupami, ekscytującą fabułą, własną dla każdego z trzech bohaterów, a także moralny wybór, aby zabić czy nie , kto do pracy i tak dalej, co wpływa na postawę, inne postacie dla nas. Zabili wroga, a jego przyjaciel cię teraz nienawidzi-to da stałą grzywnę. I odwrotnie, ci, którym pomogłeś i którzy uwielbiają, na przykład, dają ci fajne karty każdego ranka.
Tłumaczenie rosyjskie, jak widzisz, nie zostało jeszcze zakończone.
Plus wszystko – fajne okna dialogowe i możliwość przekonania/zastraszania rozmówców. Co więcej, te ostatnie zostały również zrealizowane jako bitwy, tylko pokonamy ich nie w zdrowiu, ale zgodnie z determinacją przeciwnika, uciekając się do różnych argumentów, wykorzystując samookontrole jako ochronę i tak dalej. Dlatego każdy bohater, oprócz unikalnej walki, ma nie mniej unikalnego pokładu negocjacyjnego.
Z trudem, ale nasze argumenty przeważały.
Powiedzmy, że łowca głowy Sal wkłada bitwy na szable i krwawienie, w negocjacjach – na temat elokwencji, inspiracji i arogancji. Szpieg rąk podczas bitew ustnych rzuca monetę i w zależności od tego, co spadło, otrzymuje różne efekty: na przykład orzeł daje maksymalne obrażenia w wyniku determinacji kart „podań” i Oshna (jak to nazywają tutaj) Dodaje 1 do obrażeń „Gundjozh”. W bitwach dłoni stale kopiuje opłaty, które można użyć zarówno do zwiększenia spowodowanych szkód, jak i ich ochrony.
Dokończenie wroga, czy nie zawsze jest trudnym wyborem. Ale są miejsca, w których nikt nas nie widzi i nie będzie konsekwencjami.
Pan Smith podróżuje po dziedzictwo
Zarówno Sal, jak i ręka mają kampanie fabularne ze swoimi bramkami – Łowca, który jest logiczny, poluje na głowę swojego byłego mentora, który zdradził ją i wysłał do niewolnictwa do kopalni. A Szpieg ponownie odgrywa rolę podwójnego agenta, manewrując między interesami, warunkowo, proletariat, pracowici pracownikami i zwykłą grupą dealerów. W niektórych fragmentach bohaterowie mogą na przykład przecinać się, a Sal będą przeciwstawić się ręce jako wroga.
W końcowej wersji pojawiła się trzecia postać – Smith, przedstawiciel Kra’deshi – wymazujący płazy, którzy od dawna żyją w wodzie, ale na ziemi, komunikuj się, obracaj rodziny, walczą i wlewały pieniądze kasyna i bary. Są to bardzo bogate i wpływowe stworzenia, w rzeczywistości lokalni arystokraci.
Chciałbym zdemontować kilka dialogów do cytatów.
Ale kłopot polega na – po śmierci rodziców Smitha inni krewni wydalili go z rodziny i pozbawili prawo do dziedziczenia – jest dobrze znanym, nietypowanym pijakiem, „palnikiem życia” (to nazwa klasy postaci ), więc ma złą reputację. Oczywiście, teraz Smith chce naprawić sytuację i zwrócić to, co zostało mu zabrane.
Nazywa się to „w rodzinie nie bez dziwaka”.
Jest jednak naprawdę gotowy do działania bez ustawienia. Może na przykład z góry zgodzić się z towarzyską, a nawet z gigolo (musisz wybrać z kim) i faktycznie położyć jeden z nich do łóżka rodzimemu bratu (i nie wie, że jest to dzieło Smitha ), aby miał małżonka lub małżonka – więc Smith wróci do rodziny, aby usunąć brata i zająć swoje miejsce. Tak, istnieje opcja zorganizowania małżeństwa jednowarskiej, ale w ironicznym, prawie humorystycznym Griftlands Nie wygląda jak notoryczny „program”, ale jako szczery pogawędka.
Nasz Gigolo jest sercem serca.
Biorąc to pod uwagę, początkowo gra dla Smitha nie jest zbyt przyjemna, ale zabawna. Ale wtedy się angażujesz. Ponadto zależy od nas, jak się staniesz. Na przykład wybór, zabij wspomnianego brata lub nadal zawracaj z nim pokój.
Załaduj ponownie Seve, aby wypróbować inną opcję, nie zadziała.
W negocjacjach Smith opiera się na gromadzeniu sławy, która pod koniec każdego kursu zadaje szkody przypadkowemu argumentowi wroga. A w bitwach „Burner Life” i pijak, który jest logiczny, napoje, rzuca butelkami, a po otrzymaniu szkód gromadzi wyraźny parametr – pod koniec swojego kursu Smith przywróci zdrowie w ilości równej jego jasności. Zasadniczo całkiem interesujące oraz pod względem treści i charakteru mechaniki karty.
Smith to nie tylko picie, a język podrapał miasto.
Pijane techniki
Ponadto każdy bohater w bitwach i negocjacjach podczas wypełniania skali sprzętu wykorzystuje szczególnie potężne techniki, które wszyscy mają również swoje. Smith, oczywiście, zaczyna gorączkowo uderzyć, otrzymuje w tym jednostkę obrażeń, ale w zamian stosuje sześć do przeciwnika z butelkami sześciorglicznymi, wisi na to wpływ schronienia i dodaje z wyraźnością. Można nauczyć się nowych technik prestiżowych, które zarabiamy, w tym zwycięstwa nad szefami na wyższych poziomach złożoności. Co więcej, prestiż jest jednym dla wszystkich trzech bohaterów, więc musisz zrozumieć, kogo i czego się nauczyć.
Istnieją opcje masowe.
Ale wszyscy zarabiają osobiście okulary heroizmu podczas przejścia kampanii fabularnej. I w dowolnym momencie ta sama postać, która sprzedaje nowe techniki prestiżu, możemy swobodnie wydawać heroizm na bierne bonusy: stały wzrost rezerw zdrowia lub determinacji, możliwość przywrócenia ich po każdej walce lub negocjacjach, szybsze wypełnianie sprzętu skala i inne.
Tak, Smith z kaca szybko sprawia, że wrogowie się poddają.
Wreszcie istnieje możliwość otwarcia globalnych ulepszeń, które pozwalają ubiegać się o dowolnego bohatera – aby natychmiast rozpoczął grę od premii do zdrowia lub determinacji;Tak, że dwie losowe postacie zaczęły go uwielbiać każdego ranka, a jedzenie przywróciło zdrowie i jego zwierzaka. Istnieje wiele opcji, są one podzielone na szeregi, a punkty zdolności są otwarte, które zarabiamy na wykonanie testów (przygody)-Takie i takiego szefa, zastosuj 2 500 jednostek obrażeń, poprawiają 100 kart, wygrywać 50 negocjacji i tak NA.
Im wyższy stopień umiejętności, tym więcej punktów potrzebujesz, aby ją otworzyć.
Ani jedna fabuła
Pojawienie się Smitha jest również ważne, ponieważ teraz, po przejściu wszystkich trzech kampanii, możliwe jest użycie różnych modyfikatorów, aby następny wyścig był bardziej interesujący i nieprzewidywalny. Chociaż istnieje opcja, a nie czekać, ale do codziennych zadań – może to być łańcuch bitew ze zwykłymi przeciwnikami, bitwy z bossami lub konfrontacja z nimi, ale już w ramach negocjacji. I tutaj sami autorzy używają już różnych modyfikatorów i mutatorów – na przykład „głód”, który nie pozwala na otrzymywanie nagród na podstawie wyników bitew i negocjacji lub „blasku”, co zmniejsza maksymalne doświadczenie wszystkich map i implantów o 50 %.
Zwycięstwa nad szefami to najlepszy sposób na zdobycie punktów prestiżowych.
A po wydaniu działki dla postaci arena jest dla niego odblokowana. Walczymy z tymi samymi wrogami, przeprowadzamy podobne zadania i kontrakty, ale przeciwnicy nasilają się, aby zdobyć więcej prestiżu, i nie możemy podróżować na mapie – jest to spójny łańcuch bitew i kontraktów.
Pozwala na kupowanie nowych kart, implantów i dodatkowych komórek w przerwach tutaj.
Griftlands W wersji wydania otrzymała jeszcze więcej treści i nabyła mniej lub bardziej gotowy wygląd. Dlaczego „mniej więcej”? Ponieważ gra zostanie wyraźnie uzupełniona i rozwijana, a to jest również bardzo fajne – przynajmniej autorzy zakończą tłumaczenie rosyjskie.
Profesjonaliści: Nietrtywne i dobrze rozwinięte ustawienie;ekscytujące kampanie fabularne dla trzech zupełnie różnych postaci;Zdolność do podejmowania decyzji, nawiązywania przyjaciół i wrogów;ironiczne postacie, teksty i dialog;Pod wieloma względami unikalna mechanika karty, w której oprócz bitew znajdują się również werbalne pojedynki;Obfitość treści, trybów, opcji pompowania, gradacji złożoności, prób, zadań codziennych itd. – aby otworzyć i wypróbować wszystko, będziesz potrzebować wielu fragmentów;Elegancki styl wizualny;Głos Massenger.
Minuses: Tłumaczenie rosyjskie nie zostało jeszcze zakończone.