Fell Seal: znak Arbitera: recenzja

Startseite » Fell Seal: znak Arbitera: recenzja
8. października 2024
9 minutes
11

By Jhonny Gamer

Fell Seal: znak Arbitera – To taktyczna gra RPG w duchu japońskiej klasyki tego gatunku: Taktyka Final Fantasy I Taktyka ogr. Debiutancki projekt 6 Oczy Studio, składający się dokładnie z dwóch osób – zarówno fanów gier japońskich i ogólnych ról, i pracowali w studio, które wydało Czarny piesek: Blade of the Exiled Na Nintendo DS. Oczywiście nie jest to najbardziej solidne osiągnięcia, ale tym bardziej niesamowite, że dzięki siłom tak małego zespołu (z udziałem zaproszonych asystentów) udało im się wydać grę, którą wielu natychmiast nazywało pierwsze w ostatnich latach godna spadkobierczyni Taktyka Final Fantasy.

Nie tyranii

Działka Fell Seal: znak Arbitera Mówi o kraju, w którym wszyscy rządzi Radą nieśmiertelnych bohaterów. A głośnicy z tak zwani monitorowani zgodnie z prawem i wykonaniem ich woli – to w przybliżeniu jak bohaterowie Tyrania, Coś w rodzaju arbitrów, szeryfów i inkwizytorów w jednej osobie.

Ale nawet nieśmiertelni czasami odpoczywają. A wcześniej wybiorą następcę, umieść na nim znak i wyślij go do pielgrzymki do świątyń, aby przeprowadził specjalny rytuał i został nowym członkiem Rady. Tak więc gramy w jednym z szczytów, które nieoczekiwanie dla niej uczyniło jednego z takich pielgrzymów w drodze do nieśmiertelności.

Historia w taktycznej RPG z reguły nie odgrywa pierwszej roli i w Fal Fel Nie oferuje niczego wyjątkowego. Nieliniowość i mąka moralnego wyboru – nie chodzi o nią. Przeciwnie, nasza bohaterka jest orientacyjnie uczciwa i fundamentalna – trochę nawet dla nudności.

Proste, ale interesujące

Ale nie możesz nazwać fabuły w ogóle fragmentem – naszym topem z zespołem wiernych towarzyszy i najemników, jak zwykle, spotyka różne przeszkody na drodze. Uszkodzona szlachta i inne topy, które spędzały z bandytami, starają się jej zapobiec. Rada znajduje się zdrajców.

Teraz nastąpi kolejny atak na plac

Teraz nastąpi kolejny atak na ten obszar.

Ogólnie rzecz biorąc, przechodzimy ze świątyni do świątyni wzdłuż fabuły położonych na globalnej mapie. Ale czasami istnieje widelec, w którym na przykład możesz złamać odnerczenie rabusiów i dostać silnego sojusznika do zespołu (chociaż możesz tego nie zrobić) lub pójść na arenę i uczestniczyć w turnieju dla pieniędzy i doświadczenia.

Ponadto wydarzenia specjalne okresowo zdarzają się -z reguły są to rozmowy z sercem z kluczowymi partnerami, z których każda ma swoją historię za sobą. Jednak żadne osobiste zadania i systemy moralne na towarzyszach, jak w Party RPG Bioware I Obsydian, Nie ma.

Stratyfikacja klas

Danie główne Fal Fel – Są to oczywiście taktyczne bitwy. I są oparte na swoim szczegółowym i rozgałęzionym systemie klas. Istnieje tutaj wiele specjalizacji – rycerzy, łotrzy, najemnicy, magicy, uzdrowiciele, lekarze dżuzy, mrocznicy, mechanicy, kupcy i inni. Plus unikalne zestawy dla głównych bohaterów Rycerza demona. Wszystko to może się połączyć – jedna postać może mieć dwie specjalizacje jednocześnie. I bez ograniczeń: chcesz nieuczciwego magistra lub lekarza ranger-plażę? Proszę. Zatem rekrutowane są dwa lub trzy tuziny unikalnych kombinacji.

Każda specjalizacja daje swoje umiejętności aktywne i pasywne, które studiujemy, zdobywając doświadczenie w Bank Bank tej konkretnej klasy. W związku z tym w bitwach postać jest dostępna jednocześnie dwa zestawy umiejętności – czasem dość nieoczekiwanie przylegające do siebie. Ale możesz zdecydować w dowolnym momencie: mówią, że ten nieuczciwy/najemnik lepiej angażowałby się w stosowaną lub uzdrawiającą magię i nie wystrzeliwał wrogów z kuszy. A potem na globalnej mapie, w punkcie, w którym znajdują się gildie najemników (i jest ich dużo), wybierz nową klasę samodzielnie.

Gra ma wiele różnych „bossów”

Gra ma wiele różnych „bossów”.

Warsztaty kreatywne

Jest to szczególnie wygodne, ponieważ wszyscy członkowie oddziału dołączyli lub zatrudnili w tych samych gildiach, zyskują doświadczenie i rozwijają się we wszystkich klasach, nawet jeśli 4-7 bojowników, którzy uczestniczyli bezpośrednio w walce, nie dostają się do kompozycji. Tak, doświadczenie jest otrzymywane coraz mniej i nie tak szybko pompowane w specjalizacjach innych niż.

Ponadto prawie wszystko przynajmniej raz lub dwa razy uczestniczą w bitwach, zastępując jego towarzyszy. Faktem jest, że upadły na polu wojskowym odradza obrażenia i grzywny za cechy. I wstaj się dopiero po tym, jak opuścili następną walkę. Oznacza to, że zawsze powinieneś mieć kilka uzbrojonych i niebezpiecznych postaci na łatce.

Okazuje się, że w trakcie gry mamy zestaw dobrze i gotowy do zmiany klasy bohaterów. Jak rozumiesz, wszystko to otwiera tylko przełom projektu unikalnych budynków partyjnych – nikt nie przestaje stale eksperymentować, tworząc odpowiednie kombinacje klas i umiejętności. Oczywiste jest, że główny bohater i jej najbliżsi współpracownicy zawsze będą silniejsi niż reszta, ale kto jeszcze będzie firmą, jak bardzo główna partia jest silniejsza i co specjalizuje się – już zależy od ciebie. A wybór jest bogaty-są nawet robotnicy z ich klasami.

Gdzieś przegrywamy ..

Na szorstkim terenie, jak zwykle, na zmianę przesuwamy naszych bohaterów przez komórki, atakuj ich, używamy zaklęć, umiejętności lub mikstur. Jednocześnie niektóre możliwości nie są wystarczające.

Tutaj zawsze możesz zmienić kostium, a nawet kolor oczu każdego wojownika

Tutaj zawsze możesz zmienić kostium, a nawet kolor oczu każdego wojownika.

Wpady z tyłu lub z flanki są stosowane więcej obrażeń, ale jeśli twój lub wrogowy wojownik idzie do tyłu w pobliżu sąsiedniej klatki, nie otrzymuje grzywny i nikt go natychmiast go nie atakuje. I chronią się nawzajem, jeśli umieścisz postacie w pobliżu, jak to było, na przykład Saga sztandarowa, Nikt nie będzie. Ponadto gra ma wiele umiejętności i zaklęć, bicie wzdłuż linii i w okolicy – nie jest to możliwe do wiązki. W rezultacie często wszystko przychodzi, by iść do siebie w dupę i twardo ukarać wroga za taką nieużyte.

Autorzy twierdzą, że w bitwach musisz użyć ulgi, ale w rzeczywistości jest to przydatne w bardzo ograniczonych przypadkach, gdy możemy wrzucić wroga do wody lub ścisnąć w niektórych obszarach. Ale z jakiegoś powodu nie możesz wrzucić go do otchłani na zewnątrz mapy. Nie można również użyć wysokości łuczników – bez wzmocnienia lub grzywny za strzelanie od dołu (jak powiedzmy, w Boskość: grzech oryginalny II), nie jest tutaj dostarczone.

… znajdujemy gdzieś

A jednak lokalne bitwy mają swój własny urok i złożoność. Wynika to przede wszystkim z różnorodności klasowej. Zawsze jest wielu wrogów, są silni i używają różnych taktyk – oto magicy, strzały i wojownicy, a diabeł wie, kto jeszcze. Ponadto zdarza się, że przychodzą, przybywają, skakali lub żeglowali niektóre zwierzęta i potwory, które są odporne na różne elementy lub wiedzą, jak się leczyć, powodując uszkodzenia innych. Ponadto zarówno ty, jak i wrogowie możesz użyć specjalnych warunków i ataków, które narzucają dodatkowe efekty – zatrucie, krwawienie, wściekłość, zmniejszenie ochrony lub obrażeń, i tak dalej.

A wszystko to musi być odpowiednio odpowiedzone starannie wybranymi i połączonymi siłami. Jednocześnie możesz zostać poproszony o zabicie konkretnej postaci lub, odwrotnie, ochronę go, wyciągnij tak wiele ruchów. W takiej sytuacji ty i wrogowie macie ogromną liczbę ataków, które biją wzdłuż linii lub w okolicy, wprowadza dodatkową złożoność i najważniejszy-zawsze musisz pomyśleć o tym nie od razu podlegać dystrybucji i wroga – uderzają.

Dialogi są tłumaczone na rosyjskie, ale w ogóle nie ma żadnych głosów

Dialogi są tłumaczone na rosyjski, ale w ogóle nie ma żadnych głosów.

A jakie są walki z „szefami” tutaj! Na przykład, twoi sześciu przerażonych wojowników z 200-300 punktami zdrowotnymi atakując trzy ogromne potwory rzeczne jednocześnie, w których łącznie 3000 hitpins, a także wzywają każdy błoto. Spędziłem prawie godzinę w tej bitwie. Nawiasem mówiąc, nie jest to komplement – chciałbym więcej dynamiki w walkach.

Kiedy szlif nie jest przeszkodą

W każdym razie, nawet na normalnym poziomie trudności w przetrwaniu Fal Fel Och, to nie jest łatwe. Niektórzy, bez zrozumienia i otrzymania kapelusza już na początku, zaczynają obwiniać grę faktu, że jest niezrównoważona i ogólnie coś złego. Chociaż w rzeczywistości tak nie jest: należy go rozwiązać, spróbuj, połącz i eksperymentuj z składem partii.

I oczywiście okresowo wracaj do lokalizacji podróżowanych, aby zdobyć doświadczenie i pieniądze na zakup w sklepach najfajniejszy sprzęt dla każdego oddziału. Ale nie ma żadnej zakazującej grinku w jednej sytuacji, w której miałem 3-4 niepotrzebne bitwy, aby poradzić sobie z tymi, którzy uniemożliwiali mi pójście dalej na fabule. Na szczęście pieniądze i doświadczenie w walkach wyrażają się jako cała chętnie.

„Bosses” czasami pojawiają się bardzo nieoczekiwanie.

Fell Seal: znak Arbitera – To dość godna spadkobierczyni Taktyka Final Fantasy i podobne gry, które nieustannie rzucają wyzwanie, nawet spalały weteranów tego gatunku. Nie zaleca się, aby przegapić to – doskonałe szkolenie i okazja do zapamiętania lub aktualizacji umiejętności taktycznych, wiedzy i nawyków.

Profesjonaliści: złożone bitwy taktyczne;Zaawansowany system klas;Bardzo przyjemny obraz z nutami akwareli.

Minuses: Fabuła może być bardziej skomplikowana;W bitwach taktycznych niektóre możliwości nie wystarczą;Muzyka jest inna, ale zbyt standardowa dla takich gier.


















How do you rate Fell Seal: znak Arbitera: recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *