Fallen Lords: potępienie: Recenzja

Startseite » Fallen Lords: potępienie: Recenzja
11. października 2024
8 minutes
10

By Jhonny Gamer

W ciągu ostatnich kilku lat branża gier widziała wystarczającą akcję/RPG, więc do dziś miało jasne wyobrażenie o grach tego gatunku. W naszej pamięci istniały takie wspaniałe projekty, jak: ENKLAWA, Fable: LC, I zostali zmuszeni do pozostania w cieniu Lordowie lochów oraz T.P. Poczekaj od Upadły lordowie Nie było żadnego stu procent uderzenia. Zrzuty ekranu rozczarowały wczorajszą grafikę, a programistowie w prasie obiecali złote góry, więc wrażenie gry było dwa. A kiedy na półkach pojawiło się długie pudełko Upadły lordowie, Punkt grubego został ustawiony w całym tym zamieszaniu. Genialne opakowanie okazało się długim, drugorzędnym produktem firmy Technologia Novarama. To nie jest smutne, ale to fakt ..

„Novarama Technology” przedstawia ..

Tak więc nasza historia opowiada o konfrontacji trzech ras innego świata. Wszystko zaczyna się od faktu, że przywódca demonów potrzebował ciał martwych ludzi, aby uzupełnić swoją armię. Ale biorąc pod uwagę fakt, że demony zaczęły uzyskiwać „surowce” bez porozumienia aniołów i martwych dusz, powoli małe bójki zaczęły zamieniać się w wspaniałą bitwę, a cały łącznik spowodował wojnę. Martwe dusze są przekonane, że nie będą w stanie znaleźć pokoju, gdy ich ciała idą pod przywództwem Baala, a anioły po prostu bój się zostać pokonanym przez dużą armię zbuntowanych zwłok. A teraz, cokolwiek to nie, obie strony będą musiały bronić swoich interesów przez miecz i tarczę. Pod koniec gry Dead Souls w końcu zdają sobie sprawę, że walczą z aniołami z jednej strony i łączą się z światowym złem. Dlatego ostatecznie mamy 2 wyniki gry: albo my i anioły i martwe dusze z bitwą bierzemy cytadelę Czarnego Pana, albo wisimy na szyi nudnych świętych z ich uprzedzeniami dotyczącymi życia pozagrobowego. Każdy zwrot wydarzeń jest oczywisty i nie powoduje gracza najmniejszego intrygi, a nawet do wszystkiego innego towarzyszy powiedzenia Mega-Pathos, takie jak: „Tak, jak możesz zdradzić naszą rodzinę! Więc ustaw mój miecz stał się moim mieczem!„Lub” widzę w twoich oczach odwagę i męstwo, co oznacza, że ​​będę walczył obok prawdziwych wojowników! Niech Pan Bóg będzie!”. Każdej rozmowy jest monotonna i znudzona, a nawet do wszystkiego innego nie towarzyszy żadne gesty ani ruchy z boku. Więc oglądanie wszystkich filmów scenariuszy to kolejny test na naszej drodze.

Atak ataku!

Technologia Novarama Zamierzam zrobić grę na podobieństwo ENKLAWA, Ale ku wielkiemu żalu, gra nie jest warta złamanego grosza w porównaniu z kolektywem na warsztaty. Chociaż programiści próbowali zbliżyć się do ideału, jak to możliwe: tutaj mamy lizaną fabułę i ten sam system gry (w ENKLAWA Były 2 niezależne firmy, ale w niektórych przypadkach przekroczyły poziomy i tylko biegunowość zadania zmieniła się), ale z niewielkim odchyleniem. Jak już powiedziano, mamy do dyspozycji trzy rasy. Albo udzielimy sprawiedliwości, a aby rozbić mieczem Saddiel – w tym najwyższym aniołem, albo walczyć o niezależność pod dowództwem Dracusa – władcy w świecie martwego prysznica lub wyzwanie wszystkim i ogłoszenie się Baal – The Baal – The Baal – The Baal – The Baal – The Baal – władca wszystkich i wszystkich. Ta sama liczba misji, 10 dla każdego dla każdego. Podobnie jak w ich głównym źródle, misja przypomina echem, ale częściej to by to chciał, i jak już to zauważono, tylko zadanie się zmienia. Na przykład, początkowo podbiłeś cmentarz Wojowników z aniołami, a teraz w skórze demona wpadasz w walkę w walce, aby zdobyć cenne ciała zmarłego. Oto taka „różnorodność”!

Rozczarowanie drogi ..

Każda misja jest podobna do poprzedniej, a każda kampania może tylko zadowolić zmianę ról w poprzedniej bitwie. Musisz przestudiować kartę (i to jak duże!) W poszukiwaniu kolejnej zasadzki/armii milicji lub oderwania na uniwersytecie. System walki jest strasznie przestraszony przez niezrównoważony (!). Minuta temu roztrzaskaliśmy blokadę sił wroga całym batalionem, a teraz jesteś sam (ta sama postać), musisz przejść przez las, który dosłownie obchodzi przeciwników, a nawet pokonać 5 słupków wroga do tego wszystkiego. Tylko pierwsze zestawy -aid i klucz F5 i bez tego ustawiony FL: C Właśnie nigdzie! Niemniej jednak możliwe byłoby wybaczenie niezdarnej grafiki i głupiego fabuły, jeśli nie za straszną animację bohaterów. Jest tak rzadki, że czasami przynosi wściekłość. Na przykład cicho podkradasz się do tłumu potworów uzbrojonych do zębów, z myślami o tym, jak pojemność i bez niepotrzebnych strat, aby je wyciąć, gdy atakujesz z tyłu, a twoja postać leci w polanę, wykonując osadzone Animacja z wynikającego ciosu. Tymczasem, gdy wyskoczyłeś w widocznym miejscu, zrób skorupę (5-6 sekund), wrog, widząc to, zaczyna ci się skupić całym stadem. Animacja jest powtarzana z każdego otrzymanego trafienia, w wyniku czego nie możesz nawet pomachać mieczem, ponieważ „You Lose” pojawi się na ekranie. Z tego ręka mimowolnie sięga po przycisk deinstal. Co możemy powiedzieć o epickich bitwach, kiedy byłeś w samym centrum wydarzeń, kiedy nagle (dzięki animacji) jesteś pokonany lub za kręgiem bitwy.
Asortyment broni nie świeci z różnorodnością. Każda wyścig ma inny rodzaj broni, ale różnica polega tylko na wyglądzie. Jesteśmy dostarczone: miecz, personel, łuk, tarcza i mały sztylet lub klub dla małych jednostek, ale w większości ćwiczą magię. Prawdopodobnie ze względu na fakt, że w grze zbyt często zmieniamy postacie, deweloperzy postanowili wykluczyć wszelkiego rodzaju zakupy i przejęcia z gry. Teraz pierwsze zestawy i trofea bojowe są zwykle przyjmowane bezpośrednio na polu bitwy i zostawiają je tam. Tak samo głuchy i inny. System walki jest prosty do hańby: dostępne są tylko dwie opcje uderzeń i jeden blok, aw kombinacji uzyskuje się nieskomplikowane kombinację o różnym stopniu uszkodzeń. Jest magia, ale jest bardzo niewygodna w użyciu i jest dostępna tylko dla niektórych jednostek. Ale programiści prawdopodobnie postanowili nie pożyczać systemu oszczędzania. W tym samym ENKLAWA Po śmierci postaci został natychmiast wskrzeszony w tym samym miejscu, ale w FL: C Wszystko jest dokładnie odwrotnie. Wszystkie zachowania (z wyjątkiem tego, że oprócz zachowania samochodu między poziomami) zostały umieszczone na ramionach dzielnych graczy. Nie miał czasu na przetrwanie przed bitwą? Zacznij od ostatniej ochrony.
Cóż, po wszystkich powyższych czynnikach kontrola w głowie wytwarza grafikę z projektowaniem poziomu. Wygląda jak dżentelmeni deweloperzy od 2003 roku. nie opuścili swojego laboratorium, a mimo to wychodząc z ENKLAWA, Postanowiliśmy zacząć rozwijać własną grę. Pierwszą rzeczą, którą zaskoczyła gra, było to, że opcje całkowicie brakuje oznak, że faceci z Technologia Novarama Wiedzą o takich wizualnych urokach, jak anty -aliasing, anizotropowa filtracja. I po raz pierwszy zobaczysz grę, po prostu nie wiesz, jak zareagować na to wszystko. Smarowane i uleczone tekstury, wydane gałęzie i liście na drzewach, liczba pikseli na detalach nie jest przekracza 1000, a następnie wszystko jest pytane, a na co programiści liczyli, kiedy utworzyli grę?
Projekt muzyczny, podobnie jak cała gra, pozostawia wiele do życzenia. Głos działający w okrzykach i krzykach rannych dźwięków, jakbyś nie był na polu bitwy, ale (pozwól mi wybaczyć mi cenzurę) w studio porno. A jaki jest złowrogi głos starego człowieka, który przy każdym wejściu do gry informuje cię, że nie jesteś gdzieś, ale w środku Fallen Lords: potępienie. Chcę dodać do wspólnej sterty, że żaden z dialogów nie jest wyrażony.

„Koniec?”

W rzeczywistości gra przyniosła wielkie rozczarowanie wszystkim, którzy czekali i niezbyt … gra niczego nie zaskoczyła, chociaż adrenalina wciąż biegnie, kiedy ty i twoja armia wpadnie prosto w otwierające bramy piekła, ale jak najszybciej ciebie Zatrzymaj próg, rozumiesz, że było to ulotne uczucie. Nie jest w pełni jasne, dlaczego okazał się taki projekt awarii, chociaż wszystkie produkcje były dla jego wdrożenia. I czy programiści będą w stanie uzasadnić fakt, że nie mieli wystarczającej ilości czasu ani pieniędzy Atari Z ich projektem Kierowca 3, pokaże tylko najbliższa konferencja prasowa z programistami.


















How do you rate Fallen Lords: potępienie: Recenzja ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *