Empire of Sin: Recenzja
Paradoks interaktywny Coraz częściej dowodzi, że może nie tylko opracować złożone globalne strategie, ale także publikować projekty innych gatunków – na przykład taktyki gangsterskie Imperium grzechu z Gry Romero. Deweloperzy również nie są błędem: małżonkowie Romero (John Romero, Brenda Romero) Nazwisko w prawdziwych arcydziełach – o zaletach Johna w tworzeniu Los, Drżeć i inne trafienia Oprogramowanie ID Wiesz już, a marka przez chwilę była projektantem gier Wizardry 8 I scenarzysta serii Jagged Alliance.
U Imperium grzechu To było wszystko na dobry początek, ale wygląda na to, że mamy tylko miejsce, kiedy warto było trochę poczekać.
Miasto grzechu
Można spierać się o to, że wprowadzenie prawa Prokloy w Stanach Zjednoczonych w 1920 r., Ale fakt pozostaje: zakaz ten ma wiele konsekwencji, jednym z najważniejszych było pojawienie się wielu imperiów przestępczych, które zszokowały prawie wszystkie Sfery życia dużych amerykańskich miast. Chicago jest najbardziej uderzającym przykładem: włoska mafia i cała amerykańska przestępczość zorganizowana w tamtych czasach jest związana z tym miastem. Niedaleko od prawdy, a grupy gangów, duże i małe, w tamtych czasach wystarczyło.
Nic dziwnego, że autorzy Imperium grzechu podkreślił właśnie na różnorodności społeczności przestępczych i ich przywódców: gracz może wybierać spośród prawie półtorej kilkunastu szefów, wśród których są celebryci, w tym Al Capone i Dina O’Banion, a także egzotyczne, jak prototyp Świetna -sama wałek Romero.
Szefowie różnią się wyglądem wykorzystywanym w umiejętnościach bitewnych, a także cechach działających w całym imperium kryminalnym. Na przykład koszt produkcji w browarach pod kontrolą syndykatu Chicago będzie mniejszy, a sam Al Capone wie, jak strzelać z powodu tłumienia z karabinu maszynowego. Wydaje się, że powinno to zapewnić wyjątkowość prowadzenia każdej z grup, ale w rzeczywistości tak się nie dzieje: konsekwencje początkowego wyboru, który zauważysz tylko na polu bitwy, a bonusy ekonomiczne i dyplomatyczne pozostają za kulisami (dlaczego – – dlaczego – dlaczego – dlaczego – Powiem ci trochę później).
Gang wymaga jasnej struktury, ale w rzeczywistości bonusy z postów są niewidoczne. Czasami ta hierarchia nie działa dosłownie, ponieważ błędy nie można wybrać pożądanej pozycji.
Druga (i ostatnia) ważna różnica między jednym liderem a drugim to wyjątkowe tło wlewające się do długiego łańcucha zadań. Nie jest konieczne, aby je wykonywać, ale nie zaszkodzi pozbyć się nurkowania – oczywiście, jeśli nie masz już dość biegania na różnych końcach karty.
Dużo uwagi poświęca się dialogom – EOS chce być jak gra w odtwarzanie ról. Ale wszystkie takie zasłony w kierunku RPG, takie jak sprawdzanie umiejętności podczas rozmów, okazują się fikcją: nie będą ci ufać ważnymi decyzjami (jeśli zginniesz linię, dostaniesz trochę pieniędzy z góry na wytrwałość), poza tym, Boss bardzo szybko pompuje parametry maksimum, dzięki którym jest w stanie przekonać każdego rozmówcy o swojej niewinności.
Brygada
Aby pomóc przywódcy gangu, możesz zatrudnić do dziesięciu podwładnych, wybierając z pięćdziesięciu postaci do każdego smaku. Jeśli budynki są bronione przez zwykłych pozbawionych twarzy strażników, ci bandyci w badaniu nie są gorsze od bossów: istnieje niezapomniany wygląd, tło, unikalne drzewo pompujące i zestaw umiejętności, zarówno początkowe, jak i uzyskane podczas gry.
Ci faceci nie są niechętni do rozmowy z władzami na naszej twarzy, a konsekwencje tej rozmowy mogą być bardzo nieoczekiwane: na przykład jeden z bojowników opuścił mój gang, kiedy odmówiłem pomocy jego przyjacielowi.
Każda postać ma towarzyszy i wrogów, których należy wziąć pod uwagę przy wyborze zespołu.
Ale inny jest bardziej interesujący – system relacji postaci. Każdy bandyta ma swoich przyjaciół i wrogów (a nawet kochanków) wśród innych przedstawicieli świata przestępczego Chicago. Wojna rozpoczęła się od sąsiada, a stary przyjaciel jednego z twoich mafiosi? Przygotuj się na fakt, że ten ostatni odmówi zastrzelenia przyjaciela, a nawet uciec, jeśli towarzysz umrze z twojej ręki. Przeciwnie, śmierć zaprzysiężonego wroga.
Można zauważyć, że programiści próbowali stworzyć jak najwięcej jasnych i niezapomnianych NPC, i doskonale poradzili sobie z tym zadaniem. Z drugiej strony, z różnorodnością, jest tu wyraźnie za dużo: obfitość postaci kobiecych, w tym wśród szefów, każda druga gangster jest Afroamerykaninem (który w tamtych czasach był raczej wyjątkiem od zasad), a jeśli ty Spójrz dużo, możesz znaleźć wskazówki dotyczące tego samego -seksu, jedna słodka para bandytów.
W rezultacie pojawiają się znaczne problemy w atmosferze przestępczej Chicago. Tak, stylowa muzyka jazzowa, tak, piękne lokalizacje w duchu tych samych lat dwudziestych, ale zachowanie zaangażowania w „program” dla programistów okazał się znacznie ważniejszy niż zapewnienie niezawodności. Nie zaprzeczam prawom autorów gry do mojej własnej opinii (ponadto można je znaleźć pojedyncze przykłady, które je potwierdzają), ale krwawe showdown z XX wieku, w których większość uczestników to kobiety i czarni, są osobiście słabo związane z wojnami gangsterskimi czasów suchego prawa.
Układ dyplomatyczny w EOS nie jest gorszy niż w globalnych strategiach z paradoksu interaktywnego.
zakazane imperium
Pod względem strategicznym komunikacja z rzeczywistością tego czasu jest lepsza: kluczowe cechy gry są ściśle związane z nielegalnym handlem w zakresie picia, hazardu i piminacji.
W Imperium grzechu Chicago jest podzielony na obszary (ich liczba, podobnie jak liczba gangów, gracz wybiera przed rozpoczęciem kampanii), z których każdy ma kilka różnego rodzaju budynków: burdele, browary, podziemne bary, kasyna i hotele. Szczotki, po ich nazwie, produkują alkohol, jest realizowany w barach, domach publicznych i hazardowych przynoszą stały zysk, a hotele służą do zwiększenia liczby klientów, którzy piją swoje pieniądze w wyżej wymienionych instytucjach.
Trzy kolejne rodzaje budynków to budynki sprzedażowe, porzucone domy i schroniska. Pierwszej można kupić legalnie, drugi czeka na swoich nowych właścicieli, którzy oczyści „porzucenie” z niewielkiej liczby niezorganizowanych bandytów i włożył nieruchomości w sprawę (jednak zamiast budować firmę, możesz wyjąć wszystko cenne lub całkowicie spali budynek na ziemię), te ostatnie służą jako serce z grupami serc. Każdy gang może mieć tylko jedno schronienie w każdym obszarze i tam, z reguły, sam szef żyje z licznym bezpieczeństwem.
Ogólnie globalny reżim w EOS Aby dopasować poważną strategię gospodarczą: gracz jest odpowiedzialny za cały zakres problemów związanych z nielegalną (i prawną) biznesem, od produkcji i przechowywania alkoholu po rozszerzenie bazy klientów. Można zauważyć, że autorzy próbowali odejść od prymitywnego systemu „kup taniej droższe”: mieszkańcy różnych obszarów preferują inny napój, kasyno może zbankrutować z powodu porywającego kush szczęścia i nawyku i nawyku pozostawiania niektórych postaci, aby pomóc zwykłym strażnikom może prowadzić do rozwoju alkoholizmu u twoich asystentów. Budynki można poprawić – zwiększyć atrakcyjność, rozszerzyć asortyment pijanego lub, co ważne, w celu wzmocnienia ochrony.
Być może w przyszłych łatach globalny system będzie działał poprawnie, a badanie szczegółowych raportów stanie się koniecznością. Chociaż nie możesz na nie zwracać uwagi, wykonując tylko wojnę.
Bez tego nigdzie – nie zapominaj, że w mieście są inne gangi. Na razie zachowują neutralność, ale kiedy mogą wybrać silne rozwiązanie problemu. Coś, co dzieje się na mapie miasta, przypomina typowe 4x od Paradoks: AI ma takie same możliwości jak gracz (z wyjątkiem wykonania zadań), walki i przyjaciół nie tylko z nim, ale także między sobą. Bogaty system dyplomatyczny tylko zwiększa to wrażenie: handel, wojny i rozejm, związki, płatność Dani – wszystko jest na miejscu.
Pokonaj pierwszy
Ale jedną z chęci wyglądania jak prawdziwa strategia nie jest wystarczająca-gospodarka tak naprawdę nie działa z powodu błędów i problemów z równowagą, a zintegrowany interfejs komplikuje tylko zrozumienie procesów. Raporty o stanie rzeczy w podziemnym imperium nie są wystarczającą widocznością, więc prawie niemożliwe jest zrozumienie, w jaki sposób decyzje miasta (i to, czy wpływają).
Możesz zacząć chwycić wszystkie budynki z rzędu bez zastanowienia, czy odkrycie innego browaru doprowadzi do bankructwa lub nadmiernej uwagi policji. Sądząc po poradach szkoleniowych, gliniarze powinni aktywnie wspinać się do życia przestępczego miasta, ale we wszystkich fragmentach ich udział był ograniczony tylko do przypadkowej interwencji w strzelaninach ulicznych z innymi gangami.
Wygląda na to, że prawdziwy Al Capone rozmawiał inaczej z personelem swoich burdeli.
Ponadto, aby wygrać, całe to zamieszanie z dyplomacją i rozwojem biznesu wcale nie jest potrzebne. Gdy tylko wstał i pompował trzech lub czwartych bojowników, prowadzony przez szefa, możesz bezpiecznie zdobyć schronienie pierwszego sąsiada, który natknął się. Bitwy taktyczne są dość proste, a po zabójstwie przywódcy wroga gangu cała jej własność automatycznie przechodzi pod kontrolą gracza. Pieniądze zaczynają płynąć nad rzeką, ale po prostu nie ma go wydać: aby wyposażyć bojowników, w bitwach uzyskano wystarczającą ilość trofeów, a wynajem nowych gangsterów jest powoli hamowane z rosnącym poziomem chwały (zwłaszcza, że istnieje, ponieważ istnieje, ponieważ istnieje, ponieważ istnieje, ponieważ istnieje. wystarczająco małe polecenie). W rezultacie, zaangażowany w rozwój gospodarczy, staje się to po prostu bezcelowe.
Step -By -krotki również nie wyróżniają się. Tak, są umiarkowanie interesujące, ale ta zaleta nie jest Gry Romero, i całkowicie skopiowane z Xcom Dwufazowy system taktyczny z procentowym prawdopodobieństwem trafień – nie znajdziesz tutaj niczego nowego, z wyjątkiem świeżych błędów i problemów z bilansem. Na przykład niektóre umiejętności są tak silne, że pozwalają graczowi opuścić zwycięzcę z bitew z bardzo lepszym wrogiem nawet na początku kampanii. Mierne animacje i ogólnie przestarzałe część techniczna nie dodają atrakcyjności – nie ma nawet zniszczenia.
Jeśli przypomniemy sobie słynny aforyzm Al Capone O miłym słowie i pistolet, a potem EOS wyraźne wypaczenie na korzyść tego ostatniego. Najlżejszą ścieżką do zwycięstwa jest wojna, ale ciągłe bitwy są znudzone, szybko przekształcając się w rutynę przez pomysłowe szlifowanie wrogów.
Bitwy taktyczne prawie całkowicie kopiują bitwy z tego ostatniego XCOM.
Imperium grzechu Wygląda jak nieposortowana stos potencjalnie interesujących pomysłów na projekt gier. Jest ich wiele, a jeśli działały tak, jak powinny być w jednej grupie, gospodarka wpływa na dyplomacje i patrzy na system bojowy – byłoby wielokrotnie bardziej interesujące do gry. Jednak wszystkie te „funkcje” są nie tylko złamane przez błędy, ale także istnieją same, dlatego stają się gdzieś bezużyteczne, ale gdzieś po prostu nudne.
Istnieje wrażenie, że programiści nie mieli wystarczająco dużo czasu, aby zbudować całościowy wizerunek gry. Pośrednie potwierdzeniem tego jest wcześniej przypadkowe przeniesienie zwolnienia. Ale to nie uratowało – stąd główne wady tylko na skrzyżowaniu systemów, takie jak skromne nagrody za zadania, w połączeniu z ogromną bronią w sklepie i brak potrzeby go kupić.
Być może po kilku łatach EOS Dotrze do „godnego pochwały”. Ale na razie zapomnij o „dobrym słowie” i „po prostu biznesowym” – niestety, teraz tylko pistolet wystarczy, aby uchwycić Chicago.
Profesjonaliści: pamiętne obrazy gangsterów;System relacji między postaciami.
Minuses: Błędy, w tym te, które nie pozwalają przejść do gry;Reżim strategiczny nie działa zgodnie z planem;Rozgrywka w kierunku bitew;Niewygodny interfejs ekonomiczny.